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translateY(n)

定义2D转换,沿着Y轴移动元素

translate(x,y)

定义2D转换,沿着X和Y轴移动元素

rotate(angle)

定义2D旋转,在参数中规定角度

scaleX(n)

定义2D缩放转换,改变元素的宽度

scaleY(n)

定义2D缩放转换,改变元素的高度

scale(x,y)

定义2D缩放转换,改变元素的宽度和高度

skewX(angle)

定义2D倾斜转换,沿着X轴

skewY(angle)

定义2D倾斜转换,沿着Y轴

skew(x-angle,y-angle)

定义2D倾斜转换,沿着X和Y轴

matrix(n,n,n,n,n,n)

定义2D转换,使用六个值得矩阵

Translate()方法:

通过translate()方法,元素从其当前位置移动,根据给定的left(x坐标)和top(y坐标)位置.(参数为负数时,反方向移动物体,其基点默认为元素中心点,也可以根据transform-origin进行改变基点)

(1)translateX(n):

transform:

translateX(100px);

(2)translateY(n):

translateY(20px);

(3)translate(x,y):

translate(100px,20px);

translate(100px);

认为和translateX(100px)等价。

Rotate(angle)方法:

通过rotate(),元素顺时针旋转给定的角度。

允许负值,元素将逆时针旋转。

rotate(30deg);

rotate(120deg);

rotate(-30deg);

Scale()方法:

通过scale()方法,元素的尺寸会增加或减少,根据给定的宽度(X轴)和高度(Y轴)参数。

(中心点:

元素的中心位置,缩放基数为1,大于1就放大,小于1就缩小)

(1)scaleX()方法:

scaleX

(2);

值scaleX

(2)把宽度转换为原始尺寸的2倍

(2)scaleY()方法:

scaleY

(2);

ScaleY

(2)把高度度转换为原始尺寸的2倍

(3)scale()方法:

scale(2,1.5);

值scale(2,2)把宽度转换为原始尺寸的2倍,高度度转换为原始尺寸的2倍

scale

(2)与scale(2,2)等价

Skew(angle)方法:

通过skew()方法,元素翻转给定的角度,根据给定的水平线(X轴)和垂直线(Y轴)参数(中心点:

元素中心)

(1)skewX(angle):

skewX(30deg);

值skewX(30deg)围绕X轴把元素翻转30度。

(2)skewY(angle):

skewY(30deg);

值skewY(30deg)围绕Y轴把元素翻转30度。

(3)skew(x-angle,y-angle):

skew(30deg,10deg);

值skew(30deg,20deg)围绕X轴把元素翻转30度,围绕Y轴翻转20度。

skew(30deg)等价于skewX(30deg).

Matrix()方法:

Matrix()方法把所有2D转换方法组合在一起。

Matrix()方法需要六个参数,包含数学函数,允许您:

旋转,缩放,移动,倾斜元素。

Transform-origin(x,y)方法:

改变元素的基点位置。

X和y的值:

百分值,em,px,关键字。

Left,center,right是水平方向取值:

Left=0%;

center=50%;

right:

100%;

Top,center,bottom是垂直方向的取值:

Top=0%;

bottom=100%;

如果只取一个值,表示垂直方向值不变(center)

1、topleft|lefttop等价于00|0%0%

2、top|topcenter|centertop等价于50%0

3、righttop|topright等价于100%0

4、left|leftcenter|centerleft等价于050%|0%50%

5、center|centercenter等价于50%50%(默认值)

6、right|rightcenter|centerright等价于100%50%

7、bottomleft|leftbottom等价于0100%|0%100%

8、bottom|bottomcenter|centerbottom等价于50%100%

9、bottomright|rightbottom等价于100%100%

Css33D转换

transform

向元素应用2D或3D转换

Transform-origin

允许你改变被转换元素的位置

Transform-style

规定被嵌套元素如何在3D空间中显示

perspective

规定3D元素的底部位置

Perspective-origin

Backface-visibility

定义元素在不面对屏幕时是否可见

Css3transform方法:

translateZ(z)

定义3D转换,仅使用用于Z轴的值

translate3d(x,y,z)

定义3D转换

scaleZ(z)

定义3D缩放转换,通过给定一个Z轴的值

scale3d(x,y,z)

定义3D缩放转换

RotateX(angle)

定义沿X轴的3D旋转

RotateY(angle)

定义沿Y轴的3D旋转

RotateZ(angle)

定义沿Z轴的3D旋转

Rotate3d(x,y,z,angle)

定义3D旋转

Perspective(n)

定义3D转换元素的透视视图

Matrix3d(n,n,n,n,n,..)

定义3D转换,使用16个值得4*4矩阵

Transform-style:

规定如何在3D空间中呈现被嵌套的元素,该属性必须与transform属性一同使用。

该属性设置在父元素中

flat|preserve-3d

flat

子元素将不保留其3D位置

所有子元素在2D平面呈现

Preserve-3d

子元素将保留其3D位置

Perspective:

number|none;

perspective属性定义3D元素距视图的距离,以像素计。

该属性允许您改变3D元素,查看3D元素的视图。

(1)当为元素定义perspective属性时,其子元素会获得透视效果,而不是元素本身。

(2)与perspective-origin属性一同使用该属性,这样就能改变3D元素的底部位置

(3)我们可以简单的理解为视距,用来设置用户和元素3D空间Z平面之间的距离。

而其效应由他的值来决定,值越小,用户与3D空间Z平面距离越近,视觉效果更令人印象深刻;

反之,值越大,用户与3D空间Z平面距离越远,视觉效果就很小。

(perspective取值越小,3D效果就越明显,也就是你的眼睛越靠近真3D。

number

元素距离视图的距离,以像素计

none

默认值。

与0相同。

不设置透视

Perspective-origin:

x-axisy-axis;

定义3D元素所基于的X轴和Y轴。

该属性允许您改变3D元素的底部位置。

当为元素定义perspective-origin属性时,其子元素会获得透视效果,而不是元素本身。

(该属性必须与perspective属性一同使用,而且只影响3D转换元素)

为了指转换子元素变形的深度,perspective-origin属性必须定义父元素上。

通常perspective-origin属性本身不做任何事情,它必须被定义在设置了perspective属性的元素上。

换句话说,perspective-origin属性需要与perspective-origin属性结合起来使用,以便将视点移至元素的中心以外位置

x-axis

定义该视图在x轴上的位置,默认:

50%

可能的值:

left,center,right,length,%

Y-axis

定义该视图在Y轴上的位置。

默认:

Top,center,bottom,length,%

Backface-visibility:

隐藏被旋转元素的背面

Backgace-visibility:

visible|hidden;

visible

背面是可见的

hidden

背面是不可见的

Translate3d()

translate(30px,30px,200px);

translate3d(30px,30px,-200px);

当z轴值越大时,元素也离观看者更近,从视觉上元素就变得更大;

反之其值越小时,元素也离观看者更远,从视觉上元素就变得更小。

TranslateZ():

translateZ(200px);

translateZ(-200px);

使用translateZ()函数可以让元素在Z轴进行位移,当其值为负值时,元素在Z轴越移越远,导致元素变得较小。

反之,当其值为正值时,元素在Z轴越移越近,导致元素变得较大。

ScaleZ():

默认值为1,当值大于1时,元素放大,反之小于1大于0.01时,元素缩小。

ScaleZ(-1)定义了一个原点在z轴的对称点

单独使用没有效果,需配合其他变形函数一起使用才会有效果

scale(5)rotateX(45deg);

scale(.25)rotateX(45deg);

RotateX(angle),rotateY(angle),rotateZ(angle):

围绕X/Y/Z轴旋转,angle为旋转的角度,可以是正值,顺时针旋转,可以是负值,逆时针旋转。

Rotate3d(x,y,z,angle):

∙ 

x:

是一个0到1之间的数值,主要用来描述元素围绕X轴旋转的矢量值;

y:

是一个0到1之间的数值,主要用来描述元素围绕Y轴旋转的矢量值;

z:

是一个0到1之间的数值,主要用来描述元素围绕Z轴旋转的矢量值;

a:

是一个角度值,主要用来指定元素在3D空间旋转的角度,如果其值为正值,元素顺时针旋转,反之元素逆时针旋转。

rotateX(45deg);

rotateY(45deg);

rotateZ(45deg);

rotate3d(.6,1,.6,45deg);

 

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