Transform解读Word文档下载推荐.docx
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translateY(n)
定义2D转换,沿着Y轴移动元素
translate(x,y)
定义2D转换,沿着X和Y轴移动元素
rotate(angle)
定义2D旋转,在参数中规定角度
scaleX(n)
定义2D缩放转换,改变元素的宽度
scaleY(n)
定义2D缩放转换,改变元素的高度
scale(x,y)
定义2D缩放转换,改变元素的宽度和高度
skewX(angle)
定义2D倾斜转换,沿着X轴
skewY(angle)
定义2D倾斜转换,沿着Y轴
skew(x-angle,y-angle)
定义2D倾斜转换,沿着X和Y轴
matrix(n,n,n,n,n,n)
定义2D转换,使用六个值得矩阵
Translate()方法:
通过translate()方法,元素从其当前位置移动,根据给定的left(x坐标)和top(y坐标)位置.(参数为负数时,反方向移动物体,其基点默认为元素中心点,也可以根据transform-origin进行改变基点)
(1)translateX(n):
transform:
translateX(100px);
(2)translateY(n):
translateY(20px);
(3)translate(x,y):
translate(100px,20px);
translate(100px);
认为和translateX(100px)等价。
Rotate(angle)方法:
通过rotate(),元素顺时针旋转给定的角度。
允许负值,元素将逆时针旋转。
rotate(30deg);
rotate(120deg);
rotate(-30deg);
Scale()方法:
通过scale()方法,元素的尺寸会增加或减少,根据给定的宽度(X轴)和高度(Y轴)参数。
(中心点:
元素的中心位置,缩放基数为1,大于1就放大,小于1就缩小)
(1)scaleX()方法:
scaleX
(2);
值scaleX
(2)把宽度转换为原始尺寸的2倍
(2)scaleY()方法:
scaleY
(2);
ScaleY
(2)把高度度转换为原始尺寸的2倍
(3)scale()方法:
scale(2,1.5);
值scale(2,2)把宽度转换为原始尺寸的2倍,高度度转换为原始尺寸的2倍
scale
(2)与scale(2,2)等价
Skew(angle)方法:
通过skew()方法,元素翻转给定的角度,根据给定的水平线(X轴)和垂直线(Y轴)参数(中心点:
元素中心)
(1)skewX(angle):
skewX(30deg);
值skewX(30deg)围绕X轴把元素翻转30度。
(2)skewY(angle):
skewY(30deg);
值skewY(30deg)围绕Y轴把元素翻转30度。
(3)skew(x-angle,y-angle):
skew(30deg,10deg);
值skew(30deg,20deg)围绕X轴把元素翻转30度,围绕Y轴翻转20度。
skew(30deg)等价于skewX(30deg).
Matrix()方法:
Matrix()方法把所有2D转换方法组合在一起。
Matrix()方法需要六个参数,包含数学函数,允许您:
旋转,缩放,移动,倾斜元素。
Transform-origin(x,y)方法:
改变元素的基点位置。
X和y的值:
百分值,em,px,关键字。
Left,center,right是水平方向取值:
Left=0%;
center=50%;
right:
100%;
Top,center,bottom是垂直方向的取值:
Top=0%;
bottom=100%;
如果只取一个值,表示垂直方向值不变(center)
1、topleft|lefttop等价于00|0%0%
2、top|topcenter|centertop等价于50%0
3、righttop|topright等价于100%0
4、left|leftcenter|centerleft等价于050%|0%50%
5、center|centercenter等价于50%50%(默认值)
6、right|rightcenter|centerright等价于100%50%
7、bottomleft|leftbottom等价于0100%|0%100%
8、bottom|bottomcenter|centerbottom等价于50%100%
9、bottomright|rightbottom等价于100%100%
Css33D转换
transform
向元素应用2D或3D转换
Transform-origin
允许你改变被转换元素的位置
Transform-style
规定被嵌套元素如何在3D空间中显示
perspective
规定3D元素的底部位置
Perspective-origin
Backface-visibility
定义元素在不面对屏幕时是否可见
Css3transform方法:
translateZ(z)
定义3D转换,仅使用用于Z轴的值
translate3d(x,y,z)
定义3D转换
scaleZ(z)
定义3D缩放转换,通过给定一个Z轴的值
scale3d(x,y,z)
定义3D缩放转换
RotateX(angle)
定义沿X轴的3D旋转
RotateY(angle)
定义沿Y轴的3D旋转
RotateZ(angle)
定义沿Z轴的3D旋转
Rotate3d(x,y,z,angle)
定义3D旋转
Perspective(n)
定义3D转换元素的透视视图
Matrix3d(n,n,n,n,n,..)
定义3D转换,使用16个值得4*4矩阵
Transform-style:
规定如何在3D空间中呈现被嵌套的元素,该属性必须与transform属性一同使用。
该属性设置在父元素中
flat|preserve-3d
flat
子元素将不保留其3D位置
所有子元素在2D平面呈现
Preserve-3d
子元素将保留其3D位置
Perspective:
number|none;
perspective属性定义3D元素距视图的距离,以像素计。
该属性允许您改变3D元素,查看3D元素的视图。
(1)当为元素定义perspective属性时,其子元素会获得透视效果,而不是元素本身。
(2)与perspective-origin属性一同使用该属性,这样就能改变3D元素的底部位置
(3)我们可以简单的理解为视距,用来设置用户和元素3D空间Z平面之间的距离。
而其效应由他的值来决定,值越小,用户与3D空间Z平面距离越近,视觉效果更令人印象深刻;
反之,值越大,用户与3D空间Z平面距离越远,视觉效果就很小。
(perspective取值越小,3D效果就越明显,也就是你的眼睛越靠近真3D。
)
number
元素距离视图的距离,以像素计
none
默认值。
与0相同。
不设置透视
Perspective-origin:
x-axisy-axis;
定义3D元素所基于的X轴和Y轴。
该属性允许您改变3D元素的底部位置。
当为元素定义perspective-origin属性时,其子元素会获得透视效果,而不是元素本身。
(该属性必须与perspective属性一同使用,而且只影响3D转换元素)
为了指转换子元素变形的深度,perspective-origin属性必须定义父元素上。
通常perspective-origin属性本身不做任何事情,它必须被定义在设置了perspective属性的元素上。
换句话说,perspective-origin属性需要与perspective-origin属性结合起来使用,以便将视点移至元素的中心以外位置
x-axis
定义该视图在x轴上的位置,默认:
50%
可能的值:
left,center,right,length,%
Y-axis
定义该视图在Y轴上的位置。
默认:
Top,center,bottom,length,%
Backface-visibility:
隐藏被旋转元素的背面
Backgace-visibility:
visible|hidden;
visible
背面是可见的
hidden
背面是不可见的
Translate3d()
translate(30px,30px,200px);
translate3d(30px,30px,-200px);
当z轴值越大时,元素也离观看者更近,从视觉上元素就变得更大;
反之其值越小时,元素也离观看者更远,从视觉上元素就变得更小。
TranslateZ():
translateZ(200px);
translateZ(-200px);
使用translateZ()函数可以让元素在Z轴进行位移,当其值为负值时,元素在Z轴越移越远,导致元素变得较小。
反之,当其值为正值时,元素在Z轴越移越近,导致元素变得较大。
ScaleZ():
默认值为1,当值大于1时,元素放大,反之小于1大于0.01时,元素缩小。
ScaleZ(-1)定义了一个原点在z轴的对称点
单独使用没有效果,需配合其他变形函数一起使用才会有效果
scale(5)rotateX(45deg);
scale(.25)rotateX(45deg);
RotateX(angle),rotateY(angle),rotateZ(angle):
围绕X/Y/Z轴旋转,angle为旋转的角度,可以是正值,顺时针旋转,可以是负值,逆时针旋转。
Rotate3d(x,y,z,angle):
∙
x:
是一个0到1之间的数值,主要用来描述元素围绕X轴旋转的矢量值;
y:
是一个0到1之间的数值,主要用来描述元素围绕Y轴旋转的矢量值;
z:
是一个0到1之间的数值,主要用来描述元素围绕Z轴旋转的矢量值;
a:
是一个角度值,主要用来指定元素在3D空间旋转的角度,如果其值为正值,元素顺时针旋转,反之元素逆时针旋转。
rotateX(45deg);
rotateY(45deg);
rotateZ(45deg);
rotate3d(.6,1,.6,45deg);