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20.1.1绘制矩形

绘制简单矩形

单击选择矩形工具

,拖拉矩形的对角线,确定大小后放开鼠标键,这样就会从开始拖动鼠标的左上方绘制矩形,并在矩形的四周显示出角点,而且处于被选中状态。

只要使用鼠标工具在空白的位置单击,就可解除选择的状态。

设定圆角矩形

双击工具箱上的矩形工具图标,即可开启“RectangleTool(矩形工具)”对话框,如图20-1所示。

在Cornerradius(圆角半径)框中,输入设定圆角的半径,拖动右边滑块亦可。

这样,就能在绘制之前指定圆角的形状。

图20-1设定圆角矩形

调整圆角的半径

在选择矩形或圆角矩形的状态下,执行Modify(编辑)>

Object(对象)命令,或执行Windows>

Inspector>

object命令。

在开启的object面板CornerRadius(圆角半径)框中输入设定圆角的半径,然后按Enter键,即可变更圆角的半径。

输入的数值愈大,则愈接近圆形。

若是设定的半径为0,则绘制直角矩形。

注意这里调整的仅仅是选中对象的属性,而对于矩形工具没有影响,调整后绘制的矩形仍将按照矩形工具自身的属性设置为标准。

而前面所说的设定矩形工具的圆角属性,则是针对所有在修改属性后使用该工具绘制的矩形。

20.1.2绘制圆形

圆形工具的操作基本上都跟矩形工具一样。

选择椭圆形工具

,在要绘制圆形的位置拖动,就可由开始拖动的右上方为起点来绘制圆形。

绘制矩形、圆角矩形、圆形时,若按着Alt键拖动绘制,就能以拖动的起点为中心点来绘制矩形、圆角矩形、圆形。

按着Shift键拖动时,则能够绘制正方形、圆角矩形、圆形。

使用基本形状工具所绘制的矩形、圆形等图形的绘图角度,是默认的0度,即以水平、垂直轴为基准(包括按着Shift键时所限定的角度)。

若要变更默认的绘图角度,可执行Modify>

Constrain命令。

打开Constrain对话框,在Angle(角度)框中输入要绘制的角度。

若输入正值,是以逆时针方向的角度绘制;

若是输入负值,则是以顺时针方向的角度绘制。

若是直接转动右边的圆形点,也能设定角度。

这样,所更改的绘图角度,就会应用在之后所绘制的图形中,如图20-2所示。

图20-2设定绘图角度

20.1.3绘制多边形

单击选择多边形工具

,向对角线方向拖动鼠标,就能以拖动起点作为一个角点来绘制一个多边形。

若双击多边形工具图标,会出现PolygonTool对话框,在NumbersofSides框中,可输入要绘制多边形的边数。

这里能够设定3~360的范围,数值愈大,边数愈多。

若是拖动右边滑块也能设定,但提供的最大多边形边数为20,如图20-3所示。

图20-3多边形图20-4星形

若单击Star按钮,则可切换成星形的设定选项,如图20-4所示。

选择Automatic,则会依照所设定的边数自动设定星形边角的锐度;

若选择Manual选项表示手动,则依照按钮移向acute或obtuse的位置来变更星形的锐角或钝角,而所设定的图形状态可由对话框右上方的预览框加以确认。

无论在绘制多边形还是星形的过程当中,若按着Shift键,都可限定以每隔15度旋转来绘制图形。

20.1.4绘制直线

单击选择直线工具

,从起点往绘制方向按着鼠标拖动,即可绘制直线。

若按住Shift键拖动,则会以45度为间隔,将线条的角度限制在水平、45度、垂直等方向来绘制直线。

注意,这里的基准与前面介绍过的变更绘图角度有关。

若绘图的基准角度为0,则按住Shift键绘制的直线将是水平、45度、垂直等方向;

若基准角度不为0,则绘制的直线将会相应旋转一定角度,不过直线所能够选择的方位角还是间隔45度。

变更线条的长度与方向

对已绘制的直线可利用鼠标工具来变更线条的方向或长度。

使用鼠标工具在线上单击时,在线条的两端就会出现节点。

只要单击一端的节点(此时节点会转变为空心),然后按住节点拖动,就能够自由地旋转移动角度以及变更线条的长度。

若按Shift键拖动,则仍能够保持每45度给定一个直线方向。

图形的群组

使用多边形工具或直线工具所绘制的图形,由于默认不是群组图形,因此在图形的四周并不会显示角点。

若要利用鼠标工具拖动角点来变更图形的大小,则必须先执行群组的操作。

若要执行图形的群组操作,则可在选择图形的状态下,执行Modify>

Group命令,或单击工具栏的Group(组成群组)图标按钮,就可群组图形。

解除群组

由于矩形工具、圆形工具所绘制的图形默认都已群组,若要将矩形、圆角矩形、圆形等群组的基本形状图形解除群组,则可在选择图形的状态下执行Modify>

Ungroup命令;

或单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Ungroup命令,来解除群组。

而原本显示在图形四个角落的角点,会变更为自由形态图形的节点。

变更图形的大小

对准基本形状工具所绘制图形的角点(包括已群组的多边形、星形、直线)按着鼠标左键拖动,就能够变更图形的大小。

若按着Shift键再拖动角点,则能够等比例缩放图形。

若按着Alt键拖动,则能够固定中心点来缩放图形。

而且若在拖动时,同时按着Ctrl和Shift键,就能够限定在水平、垂直方向来变更对象的大小。

利用Object(物件)面板来变更大小

在选择群组图形的状态下,执行Windows>

Object命令,或在工具拦单击0bject按钮

.就会显示Object面板,如图20-5所示。

在面板中所显示的数值随着所选择物件图形的不同而自动变更数值。

在“W(宽)”、“h(高)”数字框中输入数值,然后按Enter键,即可变更图形的大小。

图20-5Object面板

利用Transform面板来变更对象大小

在选择群组图形的状态下,执行Modify>

Transform>

Scale命令,或在工具栏单击Transform按钮

,就会显示Transform面板,如图20-6所示。

面板左侧有五个按钮,显示目前编辑对象的变换内容,包括

Move、

Rotate、

Scale、

skew、

Reflect,如图20-6所示。

在Scale数字框中输入数值,然后按Scale按钮,即可变更图形的大小。

图20-6Transform面板

20.2自由图形工具

自由图形工具,包括徒手画工具、画笔工具、塑形工具、贝济埃曲线(曲线点、角点、连接点)工具四种。

一般都是利用徒手画工具或画笔工具,先绘制出大概形状,然后再利用塑形工具、贝济埃曲线工具,以及路径节点(PathPoint)或把手(Handle)的控制来调整为较精细的图形。

20.2.1徒手画工具的用法

徒手画工具能够自由地拖动绘制图形,并依照移动的轨迹,在适当的位置自动设定节点。

然后只要再拖动节点或把手,就能够自由改变形状。

可按以下步骤使用该工具:

1)单击选择徒手画工具

,并移动鼠标,在要绘图的位置按鼠标键开始拖动,即可自由绘制图形。

图20-7PencilTool对话框(FreeHand)

2)完成图形的绘制之后,只要放开鼠标左键,就会自动设定节点,并以选择的状态显示图形。

绘制直线

使用徒手画工具绘图时,若按着Alt键拖动鼠标,就能绘制直线。

只要放开Alt键,又可自由地绘制曲线图形。

按着Alt+Shift键,使用徒手画工具来绘图,就能够维持在水平、45度、垂直的方向来绘制直线。

若要恢复成自由曲线绘图,只要放开按Alt+Shift键即可。

徒手画工具的选项

双击徒手画工具图标

,就会显示PencilTool对话框,然后可设定其他笔类或线条的粗细等选项,如图20-7所示。

1)ToolOperation(工具选项)

Freehand(徒手)

选择此项、能够绘制徒手画自由曲线的效果。

默认为选项,如图20-7所示。

Variablestroke(压感笔画)

选择此项时,可在宽度选项的Max和Min数字框中,输入设定绘制线条的最粗和最细宽度,如图20-8所示。

拖动右边的滑块亦可。

在拖动绘制线条的过程中,若配合按着←、→键,则可依照设定的宽度来绘制宽度渐变的线条。

线条可设置的最大宽度为72,最小宽度为0。

注意,这里的压感笔画有记忆性,即下一次使用压感笔画时的起始笔画宽度为上一次使用压感笔画时的最后笔画宽度。

图20-8Variablestroke图20-9Calligraphicpen

Calligraphicpen(蘸水笔)

选择此项,在width栏内会显示Fixed(固定)、Variable(变动)选项。

选择Variable(变动)选项时,所显示的选项跟压感笔画的设定选项大致相同,如图20-9所示。

若选择固定,可在数字框中输入固定的线条宽度,或是拖动滑块来设定,这样就能以固定的线条宽度来绘制图形。

但这样无法配合方向键来改变线条的粗细。

2)Options(选项)

Precision(精度)

改变其设置,能够以不同的节点数来显示鼠标拖动所绘制的复杂形状的图形。

其设置的值越大,拖动的轨迹跟图形的形状越接近。

但相对来讲,内存需求量会变大,图形也变得较复杂,有时还会产生内存不足或输出困难等情况。

相反,当其设置的值较小时,节点数就变少,较难表现出图形的细微精细。

因此必须考虑所需要的图形大小、精确度以及印刷品质来决定。

Drawdottedline(绘制虚线)

选择此选项,则以虚线来显示所拖动的轨迹;

不选,则以实线显示。

3)Autoremoveoverlap(slow)(自动删除重叠)

若选择此选项,则可自动删除重叠的路径部分,如图20-10所示,但显示速度会变慢。

图20-10自动删除重叠

部分的效果

4)Angle(角度)

若选择Calligraphicpen选项来绘制时,可指定笔画的转折角度,这样绘制时以该角度拖动鼠标,笔画就会变细。

可在如图20-9所示的对话框中直接输入指定角度或转动右边圆形转盘来设定角度。

20.2.2画笔工具的用法

画笔工具能够绘制直线与曲线,并且能够连接直线与曲线,绘制出优美的曲线。

直线的画法

1)单击选择面笔工具

当鼠标变成十字型之后移动鼠标在要绘制的位置单击。

此时,在单击的位置就会显示出处于选择状态的矩形空心角点(节点的一种)。

2)再移动鼠标至要延长直线的位置单击,在单击的两个节点间就会以直线连接而成为一条直线,并且选择状态的矩形空心角点也会移至第二个节点的位置。

3)重复执行步骤2再继续单击,就可绘制出以直线连接的折线图形。

曲线的画法

1)单击选择画笔工具,当鼠标变为十字型之后,移动鼠标在要绘制的位置上接着鼠标拖动,此时,在按着鼠标的位置就会显示出小圆形的曲线点,并且显示出对称而连动的把手。

请注意这是把手,并非直线,如图20-11所示。

图20-11绘制曲线

2)移动鼠标到其他位置再按着鼠标键拖动,在两个曲线点之间就会自动以曲线连接,绘制出曲线图。

3)复执行步骤2再继续再接着鼠标键拖动,就可绘制曲线图形。

由角点所形成的另一种曲线

1)单击选择画笔工具,移动鼠标在要绘制的位置上按着鼠标拖动,不要放开鼠标键。

就会形成曲线点。

2)此时若按Alt键,则曲线点就会变换成角点,而且原本连动的两端把手会变成不连动,只有正在拖动的把手能够移动,如图20-12所示。

图20-12角点形成的曲线

并用直线与曲线的画法

利用画笔工具来绘制时可并用以上说明的直线与曲线的画法,即可流畅地连接直线与曲线。

1)单击选择画笔工具,移动鼠标在要绘制的开始位置单击,就会显示出矩形空心角点。

2)移动鼠标在要延长直线的最后位置单击即可绘制直线。

3)移动鼠标到其他位置,按下鼠标控拖动,此时就会显示出圆形曲线点及把手,随着拖动的方向,就可流畅地连接直线与曲线。

4)接下来,可依照所需要设定的节点,决定选择单击或按着鼠标拖动。

绘制完毕后.若要看清楚图形的形状,可按Tab键,这样可解除所有路径的选择状态。

20.2.3贝济埃曲线工具的用法

贝济埃曲线工具可绘制曲线点、角点、连接点三种类型节点,能够依照图形的需要来改变节点的类型或追加路径上的节点。

利用贝济埃曲线工具也可以绘制直线。

操作的方法跟画笔工具大致一样。

唯一的不同则是利用贝济埃曲线工具开始设置节点时,在尚未放开鼠标键之前,还可移动节点的位置。

1)单击选择贝济埃曲线工具,鼠标变为钢笔笔尖形状,与画笔工具的鼠标形式相同。

移动鼠标至要绘制的位置单击。

2)此时在Object面板上,就会显示出对应Path(路径)的设定选项,而在PointType(控制点类型)中的角点按钮

应该是被选中的状态。

3)再移动鼠标至要延长直线的位置单击,在单击的两个节点间就会以直线连接。

依次类推,继续单击,就可绘制出以直线连接的折线图形。

利用贝济埃曲线工具也可以绘制曲线图形。

以下就是利用贝济埃曲线工具来绘制曲线图形的方法。

1)单击选择贝济埃曲线工具,鼠标变为钢笔笔尖形状,移动鼠标至要绘制的位置单击,此时在单击的位置就会显示出矩形空心角点。

2)在Object面板上显示出对应Path(路径)的设定选项,而在PointType(控制点类型)单击曲线点类型按钮

,原先的矩形空心角点就会变成圆形曲线点。

移动鼠标至要绘制曲线的位置单击。

同样地,鼠标点击处也会显示矩形空心角点,并在节点间显示出把手。

3)在PointType(控制点类型)下单击曲线点类型按钮

,原先的小矩形的空心角点就会变成小圆形的曲线点。

4)重复执行步骤3的操作。

移动鼠标,在其他位置按着鼠标键拖拉,就可给制出曲线。

曲线的形状是由拖拉曲线点的位置与把手的长度来决定的。

绘制曲线过程中单击鼠标所添加的点为曲线路径上的控制点,如图20-13所示。

图20-13绘制曲线

并用直线与曲线的画法

利用贝济埃曲线工具绘制图形、路径时,可并用以上说明的直线与曲线的画法,即可流畅地连接直线与曲线。

1)单击选择贝济埃曲线工具,鼠标变为钢笔笔尖形状,移动鼠标至要绘制的位置单击,此时,在单击的位置就会显示出矩形空心角点。

2)在Object面板上显示出对应Path(路径)的设定选项,而在PointType(控制点类型)的角点按钮

应该是被选择的状态。

此时可以绘制直线。

3)若要绘制曲线,则可单击面板上在PointType(控制点类型)的曲线点按钮

然后移动鼠标到其他位置,按着鼠标键拖动,就可绘制曲线图形。

4)由于角点是默认的控制点类型,故单击就是以直线连接;

若希望以曲线连接,则需要单击面板上的曲线点按钮

后,再移动鼠标到其他位置,按着鼠标左键拖动。

不管是利用画笔工具或贝济埃曲线工具,绘制时按着Shift键,再单击鼠标键,则可将路径的角度限定在水平、45度或垂直方向来绘制直线。

若是按着Shift键,再拖动鼠标键,则可将把手限制在水平、45度或垂直方向来绘制曲线。

画笔工具与贝济埃曲线工具的切换使用

当使用画笔工具或贝济埃曲线工县绘制路径的过程中,随时都可切换使用贝济埃曲线工具或画笔工具来继续绘制。

而切换使用的贝济埃曲线工具或画笔工具还是维持原工具所具有的操作方式与特性。

使用画笔工具或贝济埃曲线工具绘制图形时,若将所绘制的路径形成封闭式的图形,只要移动鼠标重叠在开始设置的节点上,鼠标就会变成多了黑色点的十字型,然后单击鼠标即可,如图20-14所示。

当移动鼠标重新再单击绘制时,线条不会再连接下去。

图20-14绘制封闭的图形

20.3路径图形编辑

除了矩形工具、椭圆形工具所绘制的图形之外,其他基本绘图工具所绘制的图形,FreeHand10统称为Path(路径)。

即使矩形工具、椭圆形工具所绘制的图形,一旦解除默认的群化作用之后,也会改变成Path(路径)。

以下就针对各种Path(路径)的编辑,分别加以说明。

20.3.1节点的操作

若要移动、追加、删除节点或是变更节点的类型,首先必须使用鼠标选择工具

,单击选择图形,然后再选择节点执行操作,就能够变更直线或曲线的形状。

移动节点

1)单击选择图形之后,再选择要移动的节点。

若需要数个节点一起移动,则必须按着Shift键,逐一选择所需移动的节点。

2)拖动某一个节点,随着移动的角度、方向,所选择的节点以及两边节点的类型会产生不同的变化,但是未选择的节点并不会移动。

增加节点

1)要增加节点,首先单击选中图形,之后选择画笔工具

或贝济埃曲线工具

2)移动鼠标在图形的路径上单击。

在单击的位置,就会显示矩形空心角点。

在Object面板上可单击控制点类型按钮选择控制点类型。

删除节点

1)首先单击选中图形。

单击选择要删除的节点,若需要数个节点一起删除,则必须按着Shift键,逐一选择所需删除的节点,然后按Delete键即可。

2)节点被删除后,两边剩余的节点会自动按照其控制点类型连接起来,如图20-15所示。

图20-15删除节点

要删除节点时,不能执行Edit>

Cut或Clear命令,执行这两个命令,将会删除整个图形。

改变节点类型

1)单击选中图形,选中要变更类型的节点。

若要一次变更数个节点,则可按着Shift键逐一单击增加选择数个节点,或使用鼠标拖拉矩形,一次框选数个节点。

2)在Object面板上单击选择切换Pointtype(控制点类型)的按钮,即可变更节点的类型。

若再选择Automatic选项,图形的形状便会随着改变,如图20-16所示。

图20-16改变节点类型

20.3.2把手的操作

拖动把手的方向或长度,就能自由地改变曲线或直线的形状。

改变曲线的形状

1)选中图形,然后单击选择曲线节点,就会显示出连动的把手,如图20-17示。

图20-17连动把手

2)由于把手是分别对应曲线点两端的曲线,若拖拉把手的位置,使之改变方向则能够变更把手两边曲线的形状。

若只拖拉把手使之延长或缩短,就能够分别改变曲线点两侧的曲线形状。

曲线和直线的转换

若要将曲线改变成直线,则可利用隐藏把手的方式,将形成曲线路径两端的曲线点所显示的把手隐藏于曲线点当中,这样就可将路径改变成直线。

1)单击选中图形。

2)单击选择形成曲线路径的曲线点,显示出把手。

3)将把手拖动重叠于节点之上,就可使把手隐藏于曲线点当中,这样路径就会变成直线。

或在Object面板,单击选择切换Handles(控制点)的左右图标,也能设定。

4)若再拖动隐藏另一端的把手,就能够将节点另一端的路径改变成直线。

若要将直线改变成曲线,则可从隐藏把手的节点将把手拖动出来,直线的路径就能改变成曲线。

而一般形成直线的路径,其实就是隐藏了把手。

1)单击选中图形并选择形成直线路径的节点。

2)按着Alt键拖动节点,就能够拖拉出把手。

随着拖拉的方向或长度不同,即可将直线改变成不同形状的曲线。

3)若再次按着Alt键拖动节点,则可拖拉出另一端的把手。

需要注意的是,从节点(角点)所拖出的把手只能单个移动,而并非连动。

曲线点的把手的操作

已经隐藏把手的节点(曲线点),若是按着Alt键,也能够拖动出把手。

或是在Object面板,在控制点类型选择曲线类型

的情况下单击选择Automatic选项,则曲线点的两端就会同时显示出把手,而且这组把手是连动的。

恢复成默认的节点类型

当设定节点绘制图形时,FreeHand10会自动在节点跟节点之间以适当的路径相连接,而所形成的路径是由默认的节点类型来决定。

因此,就算对节点的把手进行了操作,也可以恢复成默认的节点类型的路径。

方法如下:

1)单击选中图形并选择要恢复默认设定的节点。

若要一次选择数个节点,则可按着Shift链逐一单击增加选择数个节点。

2)在Object面板上选择Automatic选项,把手就会依照节点的类型恢复为默认的位置与方向或长度。

20.3.3利用Object面板来操作路径

图20-18Even/Oddfill效果

节点或把手的操作,除了先前已说明过的操作方式之外,还能够利用Object面板的Path选项来设定或操作。

1)由工具箱选择鼠标工具单击选择图形,再单击选择节点。

2)显示Object面板。

在显示的Object面板上,就会显示出对应该Path(路径)的设定选项。

当然,直接由工具栏单击按钮

可开启Object面板。

3)单击需要改变的选项后,按回车,即可应用于所选择的节点或图形。

Points(控制点数):

显示选择图形所设定的节点数。

Even/Oddfill(奇/偶填色):

能够设定图形重叠部分为透明化,如图20-18所示。

Closed(封闭的):

选择此项则,图形的最后节点与最初节点自动以路径线段连接成封闭图形;

否则会删除最后设定节点的路径线段,形成开放图形。

这个操作也可以通过单击鼠标右键弹出的浮动菜单来完成。

即在选中曲线的情况下单击鼠标右键,弹出如图所示的浮动菜单。

选择Path>

Closed,则曲线封闭。

Flatness(平滑度):

可输入数值指定输出曲线时的平滑度。

指定的数值愈小,则精确度就愈高。

Pointtype(控制点类型):

在选择节点的状态下可单击其下的三个按钮选择变更节点的类型。

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