MFC分析对话框的运行机制心得体会Word格式文档下载.docx

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MFC分析对话框的运行机制心得体会Word格式文档下载.docx

令人不解的是,MFC并未考虑CPropertySheet类的按钮响应问题,不要指望能通过ClassWizard来自动创建按钮的BN_CLICKED消息处理函数,通常的按钮响应都是在CPropertyPage类完成的。

下面几个CPropertyPage类的成员函数也与属性表的运行机制相关。

VoidSetModified(BOOLbChanged=TRUE):

该函数用来设置修改标志。

若参数bChanged为True,则表明对话框中的设置已改动,否则说明设置未改动。

该函数的一个主要用途是允许或禁止Apply按钮。

在默认情况下,Apply按钮是禁止的。

只要一调用SetModified(TRUE),Apply按钮就被允许,而调用SetModified(FALSE)并不一定能使Apply按钮禁止,只有在所有被标为改动的页都调用了SetModified(FALSE)后,Apply按钮才会被禁止。

另外,该函数对OnApply的调用也有影响,当Apply按钮被按下后,只有那些被标记为改动过的页的OnApply函数才会被调用。

在调用该函数之前,程序需要叛断页中的内容是否已被修改,可通通过处理诸如BN_CLICKED、EN_CHANGE这样的控件消息来感知页的内容的改变;

1.1MFC文档视图结构程序结构总揽当我们使用MFCAppWizard生成一个MFC程序,选用所有默认的设置(当然也是MultipleDocuments,本文讨论主要基于MultipleDocuments,对于SingleDocument情况仅以简单表述提及,皆因后者和前者很多相似相同之处,但前者更为复杂,并且更加常用。

),假设你的程序名称为A,则你会得到CMainFrame、CChildFrame、CAboutDlg、CADoc、CAView、CAApp6个类(SingleDocument仅少一个CChildFrame类,其余均同)。

这些类的具体含义将在后面给出,这里先要给出一个MFC支持文档视图结构程序(以下简称App)的主要组成:

一个App(对应类CAApp)可以包含多个文档模版(CDocTemplate),但是MFCAppWizard(无论是SDI还是MDI)都只是默认生成一个。

但是在实际开发中一个文档模版不够,需要自己手工添加(在后面实际项目例子提供示例)。

这个结构是通过MFC中CWinApp的成员变量CDocManager*m_pDocManager实现的,我们的CAApp正是继承自MFC提供的CWinApp类。

CDocManager类则拥有一个指针链表CPtrListm_templateList来维护这些文档模版。

这些文档模版都是在CAApp:

InitInstance()中通过AddDocTemplate(pDocTemplate)。

CDocTemplate拥有3个成员变量,分别保存着Document、View、Frame的CRuntimeClass指针,另外持有成员变量m_nIDResource,用来指定这个Document显示时候采用的菜单资源。

这4份数据都在CAApp:

InitInstance()中CDocTemplate的构造函数中指定。

在Document中拥有一个回指CDocTemplate的指针(m_pDocTemplate)。

一个文档可以有多个视图,由Document中成员变量CPtrListm_ViewList维护。

CFrameWnd拥有一个成员变量CView*m_pActiveView指向当前活动的View。

CView中拥有一个成员变量CDocument*m_pDocument指向该视图相关的Document。

[注解]:

①MFCSDI/MDI程序默认都默认生成了一个文档模版,并将这个文档模版Add到其文档模版的链表中,由于这是MFC默认提供的,因此这个文档模版会被插入到文档模版的第一个位置,而MFC也是通过这个文档模版的特定位置可以确定的。

默认情况下,当我们点击File(Open)/File(New)的时候,这个文档模版会被启用。

除了侯捷先生在《深入浅出MFC中列出的以上的深入分析,我们还应该(很大程度上更加重要)掌握以下的关于MFCSDI/MDI的知识:

文档的本质:

文档是用来保存数据以及关于数据的处理的,每当MFCSDI/MDI响应File(Open)/File(New)的时候都会打开一份文档。

文档可以拥有多个视图。

文档和视图的关系可以这样理解:

文档是被视图观察的对象。

视图本质:

视图在Windows中就是一个窗口,也就是一个可视化的矩形区域。

视图是用来表示文档的数据的。

但是每个视图必需依附于一个框架(SDI中是MainFrame,MDI是ChildFrame)。

当然你可以自己去Create一个视图,并且去显示它。

框架的本质:

框架实际是也是一个Windows窗口。

但是在框架上可以放置菜单、工具栏、状态栏等。

而视图则放在框架的客户区。

因此MFC中我们看到的窗口实际上Frame和View共同作用的结果。

在某一时刻,程序中只有一个活动的文档、框架和视图,即当前的文档、框架、视图。

1.2MFCSDI/MDI各个类之间的互访

在实际项目开发中用的最多就是各个类之间的互访问,这里将网络上和书籍中提到的做了一个总结,也是笔者在实际开发中都用到过的。

访问对象

访问位置

访问实现

应用程序App

任何位置

①AfxGetApp();

②在要使用应用程序App的文件中加入:

externCAApptheApp,然后直接使用全局的theApp变量。

主框架窗口

①AfxGetMainWnd();

②AfxGetApp()->

m_pMainWnd;

视图

框架类中

GetActiveView();

//当前的活动视图

文档类中

GetFirstViewPosition();

//可以获取全部视图

GetNextView();

文档

GetDocument();

文当模版类中

GetFirstDocPosition();

//该文档模版对应全部文档

GetNextDoc();

GetActiveDocument();

//当前活动文当

子框架类(MDI中)

主框架类中

①MDIGetActive();

②GetActiveFrame();

视图类中

GetParentFrame();

文档模版

GetDocTemplate();

应用程序App中

GetFirstDocTemplatePosition();

GetNextDocTemplate();

说明:

1)以上给出的都是方法,实际访问中可能还要进行以下简单的处理,如类型转换,循环遍历等;

2)可能没有列举完所有可能位置的互访问,但可以通过他们的组合得到。

2文档、视图、框架之间的关联

MFCSDI/MDI中的核心就在于文档、视图、框架之间的关联,形成了一个有机的可运作的整体。

MFC提供了默认的关联关系,但是在实际的项目开发中很多时候需要动态进行他们的之间的关联。

2.1文档和视图间的关联

使用MFCAppWizard声称MFCSDI/MDI程序,在App类的InitInstance()方法中有如下代码(假设Project名称均为Test):

SDI中

CSingleDocTemplate*pDocTemplate;

pDocTemplate=newCSingleDocTemplate(

IDR_MAINFRAME,

RUNTIME_CLASS(CTestDoc),

RUNTIME_CLASS(CMainFrame),//mainSDIframewindow

RUNTIME_CLASS(CTestView));

AddDocTemplate(pDocTemplate);

MDI中

CMultiDocTemplate*pDocTemplate;

pDocTemplate=newCMultiDocTemplate(

IDR_TESTTYPE,

RUNTIME_CLASS(CChildFrame),//customMDIchildframe

这里通过CDocTemplate(无论是SDI中的CSingleDocTemplate还是MDI中的CMultiDocTemplate)的构造函数,将文当、视图和框架(SDI中与主框架,MDI中与自框架)关联在一起了,形成了一个整体。

手工实现文当和视图的关联

在实际的项目开发时候仅仅依靠MFCAppWizard生成的文当和视图、框架是不够的,因此我们需要掌握手工进行这种关联。

手工进行文当和视图的关联可以有以下两种实现方式:

模仿MFCAppWizard实现,使用CDocTemplate的构造函数:

在上面的分析中我们可以看到通过CDocTemplate(无论是SDI中的CSingleDocTemplate还是MDI中的CMultiDocTemplate)的构造函数我们可以获得文档、视图和框架的关联。

因此可以通过模拟这种方式进行关联。

具体实现方法如下:

1)创建新的文档、视图和框架类,方法是使用VC中的InsertMFCClass

实现。

注意到框架类选择CMDIChildWnd作为基类,文档类选择CDocument作为基类,而视图类则可以根据需要选择CView或其子类(CEditView)等作为基类。

2)为该框架添加菜单资源,方法是在VC资源窗口Menu菜单下添加新的菜

单,当然可以通过复制VC提供默认菜单进行修改。

3)在App类的InitInstance()中添加如下类似代码:

CMultiDocTemplate*m_pDocTemplate;

m_pDocTemplate=newCMultiDocTemplate(

IDR_TESTTYPE,//改为你新建的菜单资源ID

RUNTIME_CLASS(CTestDoc),//改为你新建的文档类

RUNTIME_CLASS(CChildFrame),//改为你新建的框架类

//改为你新建的视图类

AddDocTemplate(m_pDocTemplate);

4)为了记录这个文档模版,你可以在App类中添加一个CMultiDocTemplate*类型变量来维持这个文档模版。

上面给出了通过CDocTemplate的构造函数将文档、视图、和框架关联起来,但是有时候我们并不想创建一个新的文档模版,我们只是想给同一个数据提供不同的结果显示,或者说是为同一个文档添加一个新的视图,并提供他们之间的一个切换。

还有一种可能就是我们本来不是一个文档视图结构支持的程序,想为视图添加一个文档,更好进行业务逻辑和表示层的一个分离。

第一种方法的实现方法:

Step1:

使用VC6.0新建一个Project,命名为:

MultiView。

除选择单文档属性外,一切使用“默认”方式。

于是你可以获得五个类:

CMainFrame,CMultiViewApp,CMultiViewDoc,CMultiViewView,和CAboutDlg;

Step2:

新建一个新的视图View,添加一个新的MFCClass(Insert->

NewClass),基类为CView(或者CView的派生子类,如CEditView等)。

类的名字为CAnotherView,这就是新的视图;

并为CAnotherView添加GetDocument的实现:

CMultiViewDoc*CAnotherView:

GetDocument()

{

return(CMultiViewDoc*)m_pDocument;

}

Step3:

在CMultiViewApp添加成员变量记录这两个视图:

private:

CView*m_pFirstView;

CView*m_pAnotherView;

给程序菜单IDR_MAINFRAME添加一个菜单项目“视图”,该菜单项有两个子菜单“视图一”和“视图二”,添加相应函数(voidCMultiViewApp:

OnShowFirstview()和voidCMultiViewApp:

OnShowSecondview());

Step4:

创建新的视图:

在BOOLCMultiViewApp:

InitInstance()中添加代码:

…….

//创建一个新的视图

CView*m_pActiveView=((CFrameWnd*)m_pMainWnd)->

m_pFirstView=m_pActiveView;

m_pAnotherView=newCAnotherView();

//文档和视图关联

CDocument*m_pDoc=((CFrameWnd*)m_pMainWnd)->

CCreateContextcontext;

context.m_pCurrentDoc=m_pDoc;

//创建视图

UINTm_IDFORANOTHERVIEW=AFX_IDW_PANE_FIRST+1;

CRectrect;

m_pAnotherView->

Create(NULL,NULL,WS_CHILD,rect,m_pMainWnd,

m_IDFORANOTHERVIEW,&

context);

……

Step5:

现在已经创建了视图,并且都和文档关联起来了。

现在要作的就是视图间的转换。

在voidCMultiViewApp:

OnShowFirstview()中添加实现代码:

voidCMultiViewApp:

OnShowFirstview()

//TODO:

Addyourcommandhandlercodehere

UINTtemp=:

GetWindowLong(m_pAnotherView->

m_hWnd,GWL_ID);

:

SetWindowLong(m_pAnotherView->

m_hWnd,GWL_ID,:

GetWindowLong(m_pFirstView->

m_hWnd,GWL_ID));

SetWindowLong(m_pFirstView->

m_hWnd,GWL_ID,temp);

ShowWindow(SW_HIDE);

m_pFirstView->

ShowWindow(SW_SHOW);

((CFrameWnd*)m_pMainWnd)->

SetActiveView(m_pFirstView);

((CFrameWnd*)m_pMainWnd)->

RecalcLayout();

m_pFirstView->

Invalidate();

在voidCMultiViewApp:

OnShowSecondview()中添加实现代码:

OnShowSecondview()

SetActiveView(m_pAnotherView);

m_pAnotherView->

Step6:

为了演示,这里将不同的视图给予一个标记,在CMultiViewView和CAnotherView的OnDraw方法中分别添加以下代码:

pDC->

TextOut(400,300,"

FirstView"

);

TextOut(400,320,pDoc->

GetTitle());

AnotherView"

至此就大功告成了,但是实现过程中有几点说明:

1)实现中由于使用到相关的类,因此在必要的地方要include相关的头文件,这里省略;

CAnotherView的默认构造函数是Protected的,需要将其改为Public,或者提供一个产生CAnotherView对象的方法(因要创建视图对象);

2)这里给出的是一个示例代码,实际开发中可以通过参考实现获得自己想要实现的具体应用情况(例如视图类的不同、数量不同,更重要的还有业务逻辑的不同实现等);

第二种视图和文档关联的方法:

我们使用CCreateContext类进行他们之间的关联,具体实现为:

//new一个新的视图,可以改为你新建的视图

//获取一个已有的文档,可以是你新建的文档

//创建视图的ID号,你可以自己设置

Create(NULL,NULL,WS_CHILD,rect,m_pMainWnd,m_IDFORANOTHERVIEW,&

在框架和视图关联的时候进行设置,具体见一下框架和视图关联部分。

2.2框架和视图的关联

在第一部分分析我们知道,框架和视图其实都是windows窗口,不过框架提供了菜单、标题栏、状态栏等资源,而视图则只是一个矩形区域。

MFC程序中视图决定大多数时候要依附于一个框架(SDI中的MainFrame和MDI中的子框架窗口),可以这样理解,框架相当于一个窗口容器(当然它本身也是一个windows窗口),而视图则正好是放置在框架内客户区域的内容。

框架和视图的关联也可以通过模仿MFCAppWizard实现,使用CDocTemplate的构造函数实现,即和2.1中文档和视图间的关联方式相同,这里就不再给出,参看上面的详细实现即可。

同上面的分析,在很多的时候我们并不是需要提供一个新的文档模版,我们只是需要显示一个新的窗口(MDI程序),例如我们在作MIS系统界面管理的时候,经常出现的情况就是用户点击一个菜单选

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