爱相随+系统攻略补完计划Word格式.docx

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爱相随+系统攻略补完计划Word格式.docx

3.“?

”标志:

一般新手会遇到这个标志,老手都专心追一个去了,新手把触角铺得很开。

很明显了,这个标志就是吃醋事件。

女主角性格的改变方式基本都决定在朋友模式中,有些时候玩家会遇到正在发呆的女主角,会有四个选项,前三个是打招呼的方式,一种方式对应一种性格,最后一个是不打招呼。

当招呼累积到一定程度后,发展较好的女主角会问玩家喜欢怎样的女孩,这个时候会有三个选项,前两个就是玩家的招呼累积出来的性格,最后一个就是女主角的默认性格,在选择的时候一定谨慎啊。

性格的不同,会影响到今后女友的各种行为,比如称呼啊,衣服的款式等等。

在朋友模式女友的性格一旦形成,以后就很难再扳过来了,即使有改变,也很微妙。

但是方法也是有的,需要长期积累,以下会在恋人模式中详细讲解。

五、告白

最让宅男激动的时刻到了,你追求的女孩终于向你表白了!

随后进入“恋人模式”。

恋人模式——与女友同在

仅以RealTime模式为主

基本从这里开始游戏才算真正的开始,由此开始游戏开始对应现实时间,日程与现实时间的对应基本为:

8:

00-12:

00

早晨项目

12:

00-15:

中午项目

15:

00-18:

下午项目

18:

00-21:

夜晚项目

21:

00-8:

睡眠时间

这个时候的日程项目所增加的男友值量会很大,并且在满格后累积成“心”,每项最多四颗。

同时在每个男友属性槽下面会多出一个计量线,上面有个笑脸的标识,这项是基础男友值,男友基础值基本是由交往之日开始时的男友值的多少来决定的。

男友值累积起来的“心”会直接影响到约会的质量,所以尽量在约会前积攒“心”吧!

那基础男友值又是怎么个回事呢?

基础男友值上的那个笑脸分为“蓝脸”、“黄脸”、“红脸”,可不要以为这是女友对单个属性的好感度。

这其实是玩家自己对自己的属性满意程度,实际上所表示的也就是玩家自己是个怎样的人,如上图,笔者长得很帅(魅力高),懂浪漫(感性高),可惜是个没有智商的白痴,不懂运动的软脚虾。

基础男友值是可以改变的,不过很费力,连续提升某一项数值,那一项的基础男友值便会微微上升一点,但是相应的,另外两项数值会有微小的下降,所以不必要去拘泥于取得全部满值,那是不可能的,而且人总是要有缺陷才正常嘛。

基础男友值的改变也会牵扯到女友性格的变化,所以,如果不是想大改女友性格,不注意维持基础男友值也是不行的,就像现实生活中男生自己的性格的改变一样,也会影响到女友。

关于KISS:

KISS在恋人模式里是最需要技术的,也是最短时间内影响女友亲密度的系统。

在平时的电话呼出见面、课间和约会时都会出现KISS的机会。

总体来说LP的KISS分为四个阶段:

一、观察周边情况

当游戏提示触摸屏幕的时候(音乐一般都会停止),左屏上方会有个“他人视线情况表”有点像手机上的信号强弱格,橙色的格子越多,表示周围的人越多,当橙色满格或者开始发红的时候表示人相当的多,如果这个时候触摸直接被拒绝,草草宣告KISS失败。

二、触摸女友

注意这里是触摸,不是抚摸,在第一阶段成功之后,便可以触摸女友。

可以触摸的地方有头发,耳朵,额头,手和身体。

而且每个女友对所触摸的地方各有喜好。

高岭爱花

小早川凛子

姐崎宁宁

头发

喜欢

一般 

非常喜欢

额头

喜欢

耳朵

不喜欢 

一般

身体

不喜欢

一般来说,不要一上来就触摸身体,会直接出蓝心。

按照表格顺序,从头发摸到身体比较保险,因为手的触摸要根据女友动作来,所以当女友把手放上来的时候一定触摸手。

另外同一个地方的连续触摸,根据女友的性格不同会有不同的反应,如果性格比较沉稳的话,是可以触摸1-2下的;

积极的性格的话就最好不要连续触摸同一个地方,搞不好会蓝心出到死的...

三、抚摸女友

触摸成功的话即可更进一步拉近女友的距离,进入最考验男友们技术的时段——抚摸女友。

抚摸过程中会积攒KISS心,一次最多能积攒5个,如果KISS技术很好的话,最多是5个->

4个->

3个->

2个共计14个心。

关于抚摸,玩家注意以下事项,5颗心根本不在话下:

抚摸手法:

慢速,在触摸的地方慢慢画小圈,速度不宜太快。

在女友动的时候停止抚摸,当再一次安稳下来可继续抚摸。

这个可以通过右屏左上角出现的绿色的心来判断,女友动的时候心会消失。

抚摸也可以顺着女友的轮廓小范围来回画线,比如抚摸脸颊的时候,就用触摸笔在脸颊的上靠近边缘的地方小范围来回画线。

线的长度在5mm左右比较适度。

头发和额头可以大范围抚摸...

抚摸颜色:

抚摸女友时会在画面上用颜色来显示抚摸痕迹,颜色的变换基本是:

头发→脸颊→肩膀→脸颊

脸颊和肩膀可以换边抚摸,在抚摸的时候

四、KISS

女友的动作其实对KISS都有相应的提示,玩家经过观察,能比较容易的猜透女友的心思,不过这里还是对女友的KISS方法整理一下:

表情

位置

触摸方式

微微低头,脸上表情一般

轻轻点击一下

侧脸面对玩家,表情一般

脸颊眼角处

正面,表情一般

嘴边

正面,闭上眼睛 

嘴唇

长时间触摸,女友松口时停止

正面,眼睛看向别的地方 

正面,眼睛湿润,楚楚可怜像

观察的时候一定要仔细,不能急,女友因为离玩家很近,所以除头部外其他地方的动作看不到,心急的玩家会及早错误的判断女友的动作而出现错误。

女友一般是说一句话以后,带一个动作,等到女友不再动了再进行KISS,然后女友会再说话,带一个动作...如此循环。

这样能够更加准确的判断女友的心思。

KISS的时候如果失败次数过多会被强制停止的。

恋人模式女友性格变更方法:

基本要做的事:

关于短信(メール)基本可以无视其影响,一般情况下“适当的回信”和“充满情意的回信”影响不大,只会微微加强好感度,好感度只会增加不会缩减。

但是身为男友,最起码的要经常性的发送“愛の言葉”以维持爱情。

约会的第一感觉是很重要的,如果男友每项属性值可以累积出四颗心达到全满状态,女友在约会见到玩家的第一感觉会很好,极大提升好感度,约会会更让女友舒心。

如果男友属性值积累过少,属性槽都没满上,约会的质量可是会低得吓人的,那样女友会疏远玩家,甚至可能亲密的称呼变回朋友模式时的称呼。

以上两方面是维持恋情最基本要做的事情,变更女友的性格基本都是基于这之上的。

1.强行变更

重复十天的SKIP模式:

重复十天快速通过一周(基本每日一周,十天即十周),在约会约定地点游玩过后会提出去别的地方玩,这是选择餐饮地点,则有较大几率在离开餐饮地点时女友问:

“ほんとの好きなタイプはどんなの?

”大意是“你真正喜欢的性格是什么呢?

这是最基本也是最快的性格变更方式,但是要注意,这里不是女友自己想改变性格,而是趋于玩家对女友的态度,女友希望能更好的跟玩家在一起而迫使自己改变的,相应的就会牺牲今后一段时间好感度的增减量。

貌似宁宁和凛子是通过选择方式来决定,爱花可能是自行判断来改变,这应该是根据游戏中人物本来的设定而定的吧。

这种情况下宁宁的改变:

1.性格好的女孩 

——聪明强势

2.聪明主动的女孩—— 

不变 

3.温柔主动的女孩——温柔积极

注:

在朋友模式中相应的改变:

——温柔乖巧

2.聪明主动的女孩——聪明强势

目前我只有宁宁,凛子和爱花还要大家自己总结了...

性格变更法则:

性格的变更并不是随便就能强制扳过来的,这里有个性格变更法则表:

姓名

性格

高岭爱花

沉着冷静

温柔乖巧

开朗积极

小早川凛子

聪明强势

温柔积极

姐崎宁宁

温柔积极 

玩家与女友开始交往时确定下的是三个性格中的一个,但是随着游戏的进行,玩家的基础男友值的改变会让女友的性格出现偏移,女友的性格会在上图中两个相邻的性格中间徘徊,这也是为什么玩家之间不会培育出相同的女友的原因。

而强制改变女友性格的时候,3个选项中有一个是不改变当前性格(具体有待求证),其他两个则是改变成女友目前中间性格的两个相邻的性格。

所以如笔者的宁宁性格是居于聪明强势和温柔积极之间,要一步改变成温柔乖巧是不肯能的。

只有选择其中任意一个性格然后向温柔乖巧的方向上靠过去,再进行一次改变。

2.自然变更

在做到能够持续维持恋情的情况下,亲密度能够达到一个高度时,通过改变自己的基础男友值来引导女友改变性格。

这种做法不会伤害到女友,因为不像之前是女友被迫改变,而这个是女友自己变更的,随着玩家的基础男友值的变更,女友也会受到相应的影响。

自然变更虽然也遵循以上的性格变更法则,但是不能像强制变更那样让女友很精确的变成什么性格,一切都只能慢慢过度,所以改变起来非常费力。

具体的基础男友值改变倾向还有待研究|||

关于事件日期:

恋人模式“RealTime”中有许多对应现实日期的节假日以及特殊日期可以送女友礼物。

在特殊日期的前几天系统会自动提示玩家去购买礼物,购买的地点在购物中心。

月份

事件

一月

1日 

 

元旦

7日 

开业式

25-30日辩论竞赛

二月

14日 

情人节(收到礼物三月才能回赠)

21-27日网球比赛

三月

8-13日 

期末考试

白色情人节

28日 

结业礼

28-31日 

春假

四月

1-6日 

12-17日 

音乐赛

20日 

宁宁生日

五月

17-22日 

期中检测 

六月

14-19日 

美术竞赛

28-30日 

七月

1-3日 

期末考试

3日 

18-31日暑假

八月

1-31日 

暑假

17日 

凛子生日

每周末 

庙会

九月

体育节

十月

19日 

爱花生日

24日 

期中测验

十一月

文化节

十二月

7-12日 

期末考试

20-26日模范工作人员表彰

22日 

结业式

23-31日寒假

平安夜

25日 

圣诞节

31日 

除夕

此外,LP+每个月会对应开始交往的日期有个“小纪念日”。

笔者是在24日开始和宁宁交往,则以后每个24日都是个“小纪念日”。

和女友聊天:

恋人模式中和女友语音聊天不仅可以恢复行动力,还能大大提高女友好感度,比如女友是骷髅心情的时候,可以很快提高到笑脸心情。

聊天的时候有时候女友会主动挑起话题,当触摸屏左上角出现麦克风图标后,玩家说的话才会被女友识别。

所以过早的说话是不会被识别,反倒会让女友听不懂的哦!

因为女友是日本人,与她聊天自然也要用日语了,现在把一些从网络各方搜集来的日语问候和回答的话语整理起来,玩家只需要按照罗马拼音读取即可。

猜拳用语:

石头 

ぐー 

gu-

剪刀 

ちょき 

choki

布 

ぱー   pa-

称呼:

高嶺たかねtakane

爱花まなかmanaka

小早川こばやかわkobayakawa

凛子りんこrinko

姐崎あねがさきanegasaki

宁宁ねねnene

动物:

兔子(爱花)うさき usaki

猫咪(凛子)ねこ 

neko

狸猫(宁宁)たぬき 

tanuki

玩家提问:

喜欢的食物是?

すきなたべものは sukinatabemonowa

喜欢的店是?

すきなおみせはsukinaomisewa

喜欢颜色是?

すきないろはsukinairowa

现在几点啊?

いまなんじimananji

问候:

早上好 おはようohayou

你好 こんにちはkonnichiwa

晚上好 こんばんはkonbanwa

晚安 おやすみoyasumi

拜拜 バイバイbaibai

我喜欢你 すきだsukida

我爱你 あいしてるaishiteru

喜欢俺吗 おれのことすき?

orenokotosuki

喜欢仆吗 ぼくのことすき?

bokunokotosuki

颜色的回答:

红 あか aka

橙 オレンジorenji

黄 きいいろkiiiro

绿 みどりmidori

蓝 あおao

紫 むらさきmurasaki

黑 くろkuro

白 しろshiro

食物的回答:

炸肉饼 ハンバーグhanbaagu

寿司 すしsushi

天妇罗 てんっぷらtenppura

蛋糕 ケーキkeiki

关东煮 おでんoden

荞麦面 そばsoba

红豆面包 アンパンanpan

团子 だんごdango

草莓大福 いちごだいふくichigodaifuku

服装的回答:

水手服 セーラーふくseeraafuku

和服 きものkimono

浴衣 ゆかたyukata

巫女服 みこふくmikofuku

护士服 ナースふくnaasufuku

女仆装メイドふくmeidofuku

哥特萝莉装 ゴスロリふくgosurorifuku

兔女郎 バニーガールbaniigaaru

泳装 みずぎmizugi

内衣したぎshitagi 

场所的回答:

餐馆 レストランresutoran

美术馆 びじゅつかんbijutukan

游乐场 ゆうえんちyuuenchi

动物园 どうぶつえんdoubutuen

植物园 しょくぶつえんshokubutuen

游泳池 プールpuuru

学校 がっこうgakkou

公园 こうえんkouen

电影院 えいがかんeigakan

水族馆 すいぞくかんsuizokukan

卡拉ok カラオケkaraoke

购物中心ショッピングモールshoppingumooru

和女友玩游戏:

和女友聊天时点击左下角的按钮,会出现三个选项,第一个是“设置”,第二个是“拜托女友”请女友在特定时间叫玩家起床、计时等。

第三个才是重点,“和女友一起玩”,在这里玩家可以跟自己的女友玩游戏。

野球拳:

就是石头剪刀布。

LP两作都有的游戏,对好感度要求很低,一般情况下玩家追到女友后就能玩,除非过早的追到。

点击野球拳后,女友会问“哎哎~来玩野球拳吧!

”,待左上角麦克风图标出现后,玩家回答“哈伊!

(是!

)”即可开始游戏。

如果说“咿-呀(不)”,女友会失落的进行下一话题。

玩法很简单,女友会念野球拳口诀,当看到麦克风图标出现,赶快说出要出的手势(详见猜拳用语),就能和女友比试了。

三局两胜制,一般性格沉稳的女友出招都是有固定模式,很容易胜利,偶尔会有几局变化丰富。

性格积极一些的女友出招会毫无规律,赢起来相对难一点(不过大部分玩一两局而已...)

玩家胜利后,作为奖励,女友会换装给玩家看,想巫女服这类COS服装会在这种情况下出现,前提是玩家在恋人模式的游戏中达成条件获得衣服。

燃烧吧!

对战方块:

LP+才有的跟《噗哟泡泡》一样的方块小游戏。

在与女友达到一定亲密度的时候就能玩了。

制作非常精细的小游戏,要把NDS横过来玩。

女友会加入游戏成为可选人物,另外还有4个客串的动漫角色与玩家对战。

因为笔者与宁宁的交往时间还不够长(惭愧,之前交往很好的宁宁因为BUG,交往日期疯长直接骷髅了),所以这里是朋友的爱花参与游戏。

当然也可以不选女友。

影响效果选择,当然不只这两种

选择好了人物后,再来选择打击效果,打击效果其实就是往对手游戏区域里丢“玻璃方块”来促进对手失败,跟噗哟里掉铁噗哟效果一样。

这里可以选择多种方式,各有好坏,玩家可以自行研究。

游戏的规则很简单,同色的方块堆在一起,横竖和90度拐弯连起来的3个以上同色方块会消减掉,并在一段时间内蓄力,如果对手在蓄力时间内方块消减数没有抵过别人,则会将两个消减数的差作为玻璃方块的数量让玻璃方块按照玩家所选的打击效果出现在对手的游戏区域里。

关于玻璃方块,如上图,大家会发现有些方块是被挤在玻璃罐里的,这就是玻璃方块。

玻璃方块不同于其他的肉呼呼的方块,只有紧挨普通方块,并且在普通方块被消除的时候才会变成普通方块。

玻璃方块的出现除了对手丢过来的,在下落方块中也会出现玻璃方块,为了到游戏最后产生激动人心的连锁消除反击,能够合理安排玻璃方块是玩家取胜的秘诀。

虽然被我说的这么复杂,实际上手很快就能知道怎么个回事了。

选择的人物会根据对对手的打击,和被打击的程度产生不同的反应,比如女友被打击了就会出现瞬间的泳装;

进行有力的反击女友会摆出自信的姿势等。

游戏一共有5关,而且...除了第一关,往后面的对手是越来越强大了。

笔者能力不足,在第四关瞬间被秒杀。

想要通关还是要多多练习啊...

游戏最后的最高得分会记录在玩家的名片上。

分数达到一定程度会得到新的服装哦!

游戏结束后,会返回聊天模式,女友会玩得很尽兴的问玩家要不要再来一次。

玩家可回答“哈伊”或“咿-呀”来决定是否再玩一次,两种回答都不会对女友好感度有影响。

PS.搞不好过两天这小游戏就会出现在DSiware上...

LP+的联机和WI-FI:

在游戏开始画面选择“通信”

会話モード:

最多3人联机,让女友们聚集在一起聊天,从她们的聊天中玩家可以知道女友更多的真实想法,比如感觉不常见面啊,KISS功力不够啊,约会没情趣啊,如果女友说的都是玩家的好当然是最欣慰的啦。

宁宁和爱花会话中

在LP+中女友会话过后会相互交换玩家名片。

自分の名刺(LP+):

玩家可以在这里确认自己的名片,并且变更名片资料和样式,还可以写上自我介绍,并且可以绑定一个自己的女友扭蛋。

当玩家之间交换名片的时候可以得到扭蛋。

友達の名刺(LP+):

玩家可以确认好友的名片。

名刺交換(LP+):

玩家之间交换名片,可以绑定扭蛋相互交换。

セーブデータ通信:

玩家可以通过这里继承前作存档,或者交换女友(估计很少有人交换吧...女友啊)

在游戏开始画面选择“ご当地ラブプラス”

LP+新增的一个非常有爱的女友扭蛋收集系统,不光是在游戏主线里能够发生旅游事件,主角现实中的旅游也会在游戏中对应,并通过WI-FI来实现。

ご当地カプセル:

当玩家身处异地的时候(日本),可以通WI-FI链接当地的DSiStation挑战扭蛋机,三次机会,可以获得女友在当地的特色扭蛋,所以要搜集所有的扭蛋就要游遍日本全国了...不得不承认这招很强大,日本的旅游业应该会随着LP+的发售火热一把...

宁宁的北海道特色手办!

ご当地ギャラリー:

玩家可在此观看自己通过WI-FI和好友名片中收集到的女友扭蛋。

可以用触摸笔变换角度放大缩小的来全方位欣赏变得超级可爱的女友。

宁宁SP扭蛋!

玩家第一次进入的时候会得到女友的SP手办和玩家出生地的特色扭蛋。

特殊扭蛋获得:

在扭蛋收集界面第一页上,将DS横过来按照如下要求输入按键

1.按住L和R键,依次输入←、↑、→、↑、←、↓、→、↓、B、A,看到提示后即可得到ファミ通扭蛋一个。

2.按住L键,依次输入B、↑、↓、←、→、↑、↓、←、→、A,看到提示后即可得到チレビプロス扭蛋一个。

3.按住L和R键,依次输入A、→、↑、←、↑、→、↓、←、↓、B,看到提示后即可得到月刊少年ライパル扭蛋一个。

宁宁的ファミ通扭蛋

凛子的チレビプロス扭蛋

爱花的少年月刊ライパル扭蛋

KONAMI这次要不要这么狠!

100多个这么可爱的扭蛋叫我们怎么搜集啊!

写到这里,LP+中的基础系统内容基本全部介绍完了,一些遗漏和部分错误还请大家多多包含,我也会继续搜集资料,并不断更新,往后还会增加更多内容,谢谢大家支持!

男友属性值是追女友最直接的表现,但是新手往往追求样样俱全,这样很容易导致玩家的男友数值始终处于平均值,以至于100天满了都难以追到女友,甚至容易出现大减好感度的“吃醋事件”。

如果目标明确一点,很容易就会发现追一个女生只需要两个数值满格就行了。

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