CorelDRAW平面设计基础教案Word下载.docx

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1、矩形工具(F6)

1)直接拖动画矩形

2)Ctrl+拖动:

可绘制正方形

3)Shift+拖动:

以起点为中心,画矩形

4)Ctrl+Shift+拖动:

以起点为中心,画正方形

注:

双击矩形工具,可创建一个和页面一样大小的矩形

2、椭圆工具(F7)

1)拖动画椭圆

2)绘制饼形:

可利用属性栏设置或用形状工具拖动控制点

3)绘制弧形:

可利用属性栏设置

4)3点椭圆:

可绘制任意角度的椭圆

3、挑选工具

1)单选:

利用该工具单击对象即可

2)多选:

Shift+单击,或用框选法

3)全选:

Ctrl+A或双击该工具

七、复制:

1、Ctrl+C→Ctrl+V

2、按小键盘上的+号键

3、Ctrl+D(再制):

再制距离

4、左键拖动对象后到目的地单击鼠标右键马上松开左键

(松开左键和单击右键几乎是同时发生的)

八、实例:

小漫画——制作QQ企鹅图像

1、画一个大椭圆,填充为黑色作为企鹅的身体部分

2、画一个稍小一点的椭圆,填充为黑色作为它的头。

3、画一个小椭圆,填充为白色,作为眼睛,再画一个更小的椭圆填充为黑色,作为眼珠,在眼珠上再画一个小椭圆作为高光点,接着用鼠标拖动复制的方法将眼白(大眼椭圆)复制一个到右边。

用文字工具输入一个顺小顺小括号,调整为竖排文字并将其移到右眼上,作为眯眯的笑眼。

4、画两个椭圆,一个大、一个小,调整位置,填充为橙黄色,作为嘴,并画一圆白点高光。

5、画一长椭圆后,在椭圆上双击,旋转一个合适的角度作为左手,用+号复制一份,单击属性栏上的水平镜像按钮,将其移到右边,将两手填充为黑色。

6、画一椭圆,填充为红色,右击→转换为曲线,选择形状工具,作适当调整,再画一红色矩形,放在红色围巾左边。

7、画一白色椭圆,作为企鹅的肚皮。

8、用画手的方法,画出脚,填为橙色,用Shift加选的方法选中两脚→Shift+PageUP。

九、问题

1、复制的方式有几种?

2、回答以下操作的快捷键。

移到底层、移到顶层、上移一层、下移一层、转换为曲线、再制

3、选择对象有几种方式?

各是什么?

4、简述Ctrl和Shift在画矩形和圆时的作用。

5、CorelDraw生成的文件扩展名是什么?

6、CorelDraw主要应用于哪些方面?

7、位图和矢量图的区别。

十、小技巧:

移动图形的时候按住Ctrl键,可沿水平直线或垂直直线方向移动。

十一、作业

1、CorelDraw12的主要功能均可以通过执行菜单栏中的命令来完成,菜单命令是最基本的操作方法,请问CorelDraw12分别有哪些菜单。

2、矢量图和位置的区别?

3、怎样快速创建一个和页面一样大小的矩形。

第2课CorelDraw12的基本工具

目的与要求:

让学生了解CorelDraw12的基本工具,对这些工具的作用及使用方法有基本的认识。

挑选工具、形状工具组、缩放工具组、手绘工具组、智能绘图工具、矩形工具组、椭圆工具组、多边形工具组、基本形式工具组、文本工具组、交互式效果工具组、着色工具组、轮廓工具组、填充工具组、交互式填充工具组。

重点:

手绘工具组,形状工具组

难点:

曲线的绘制、手绘工具、形状工具、交互式效果工具

一、导入:

工欲善其行,必先利其器,想学好CorelDraw,必须行销这会使用它的工具,在CorelDraw的工具箱中有部分工具右下角带有黑色的小三角形,这说明隐藏的还有一部分工具,如果想要显示隐藏的工具,单击带有小三角的工具图标并停顿一会即可看到隐藏的工具。

还可将经常使用的工具组变成独立的浮动工具箱。

二、工具箱

1、挑选工具(按空格可切换到挑选工具)

用于选取需要操作的对象

2、形状工具组:

形状工具:

通过选择节点,对节点的调整可以改变对象的形状。

刻刀工具:

可以将对象分割成多个部分。

橡皮擦工具:

可以擦除对象不需要的部分

涂抹笔刷工具:

可以在曲线图形上移动、涂抹、以改变图形的形状。

粗糙笔刷工具:

可以改变曲线图形的平滑度,以制造粗糙边缘的效果。

自由变换工具:

可以对图形进行旋转、倾斜、镜像及按比例缩放等操作。

虚拟线段删除工具:

可以删除两个对象中两个交叉点之间的线段。

3、缩放工具组:

缩放工具:

用于放大或缩小对象的(Z)

手形工具:

用于移动页面视图的(H)

4、手绘工具组:

手绘工具:

使用此工具可直接在页面中绘制直线或曲线

贝赛尔工具:

用于绘制曲线、直线或复合线

手绘工具适合绘制较为随意的图形,如果需绘制较精细的图形,则需利用贝塞尔工具

艺术笔工具:

用于绘制带有艺术效果的图形线条

钢笔工具:

和贝赛尔工具差不多

折线工具:

用于绘制曲线、直线和复合线

3点曲线工具:

用于快速的绘制弧线

交互式连线工具:

用于创建两个对象之间的连接线

度量工具:

用于给图形添加标注、尺寸线及角度。

5、智能绘图工具:

用于将徒手画的草图转换成标准几何图形或平滑图形。

6、矩形工具组:

矩形工具:

用于绘制矩形和正文形

3点矩形工具:

用于绘制任意角度的矩形

7、椭圆工具组:

椭圆工具:

用于绘制椭圆、饼形及圆弧

3点椭圆工具:

使用此工具可绘制任意角度的椭圆

8、多边形工具组:

图纸工具:

用于绘制网格或表格

多边形工具:

用于绘制多边形和星形

螺旋线工具:

用于绘制对称式螺旋线和对数式螺旋线

9、基本形状工具组:

(画图方法和WORD一样)

基本形状工具:

它预设了多种图形样式,可以直接用于创建图形

箭头形状工具:

预设了多种箭头样式

流程图形状工具:

预设了流程图框样式

星形工具:

提供各种星形样式

标注形状工具:

提供各种标样式

10、文本工具:

用于输入美术文本和段落文本

11、交互式效果工具组:

交互式调和工具:

用于矢量图之间生成形状、颜色、大小的渐变变化

交互式轮廓工具:

用于通过过渡对象创建轮廓的渐变效果

交互式阴影工具:

用于创建阴影效果

交互式变形工具:

用于改变图形的外观

交互式封套工具:

相当于容器,对象随封套的变化而变化

交互式立体化工具:

用于创建矢量图和位置的立体化效果

交互式透明工具:

给对象添加透明效果

12、着色工具组

吸管工具:

用于吸取页面上任意图形的颜色

颜料桶工具:

用于将吸管工具吸取的颜色填充到其他的图形上

13、轮廓工具组:

轮廓笔工具:

用于创建和编辑图形对象的轮廓(F12)

轮廓颜色工具:

用于设定轮廓的颜色(Shift+F12)

14、填充工具组:

标准填充工具:

用于对图形进行各种单色填充

渐变填充工具:

用于对进行各种渐变填充

图样填充工具:

用于对图形进行各种图案填充

底纹填充工具:

用于对图形对象进行各种材质的填充

PostScript填充工具:

可以在图形中添加半色调挂网效果

无填充工具:

用于去年已经进行的颜色填充

15、交互式填充工具组:

交互式填充工具:

用来在图形中添加各种类型的填充,可马上看到填充效果

交互式风格填充工具:

可以创建网格填充效果,同时可以在每个网点上填充不同的颜色并且可以通过拖动网点来改变颜色的起始方向

三、问题

四、作业

1、请写出挑选工具、形状工具、贝塞尔工具、艺术画笔工具、智能绘图工具的作用。

2、Ctrl键和Shift键在绘图过程中有何作用。

第3课制作IBM标志

熟悉工具及命令的使用方法

应用到的知识:

文本工具、+号复制、ALT挨边选、修剪命令、群组命令,Ctrl键的用法

ALT挨边选、修剪命令

2课时

标志制作——IBM公司标志

1、输入文字IBM,调整大小并选择合适的字体

2、画一长矩形,用右键的方法往下拖动复制一个

3、Ctrl+D,复制N个

4、用ALT挨边选的方法选择所有矩形

5、Ctrl+G群组

6、在不取消对矩形群组的选定情况下按Shift加选IBM文字

7、单击属性栏上的修剪命令

8、按Delete键删除矩形群组对象

修剪:

剪掉对象之间重叠的部分,被剪掉的对象为后选择的对象。

第4课基本图形的绘制

通过本课的学习,会画一些基本图形,更灵活的掌握工具的使用方法

1、绘制矩形和方形

2、绘制圆角矩形

3、绘制椭圆、圆形、弧形、饼形

4、绘制多边形和星形

绘制多边形和星形

绘制圆角矩形、多边形和星形

一、绘制矩形和正方形

F6:

矩形工具快捷键

Ctrl:

可画出正方形

Shift:

以当前点为中心向外画矩形

Ctrl+Shift:

以当前点为中心向外画正方形

双击矩形工具:

可绘制一个与页面同样大小的矩形

二、绘制圆角矩形

1、选择矩形工具,在属性栏上设置矩形的圆角度数

a.可同时设置4个角为圆角——选中小锁

b.可单独改变某一个角的圆角度——不选中小锁

2、利用形状工具改变矩形的圆角度数

a.选中矩形后,选择形状工具,则矩形的四个控制点都为选中状态时,改变其中一个角即可改变四个角。

b.选中矩形后,选择形状工具,在其中一个角上再单击一次即只对该角进行圆角。

三、3点矩形

可绘制任意角度的矩形。

选中3点矩形工具后,单击左键移动鼠标定义一条边的长度,松开鼠标移动定义另一条边的长度。

四、绘制椭圆、圆形、弧形、饼形

1、椭圆

2、正圆

3、弧形

4、扇形

5、3点椭圆

五、绘制多边形和星形

1、绘制多边形和星形

Ctrl、Shift及形状工具的使用

2、使用多边形的边数

a.可利用属性栏来改变多边形的边数

b.可用形状工具调整多边形的边数

3、绘制交叉星形

在属性栏上选择交叉星形按钮

多边形和星形可以相互转换

六、问题

七、作业

1、定出3点矩形的用法。

2、怎样将矩形的一个角设置为圆角为40度。

第5课曲线的绘制及节点调整

通过本课的学习,学会曲线的绘制及曲线节点的调整

1、手绘工具

2、贝塞尔工具

3、形状工具

4、节点的调整

贝塞尔工具、形状工具、节点的调整

节点的调整

一、手绘工具

1、画直线

在起点单击,移动鼠标在终点单击

2、画曲线

直接拖动鼠标,画出曲线

3、画折线

起点单击,转折处双击,终点单击

4、双击标尺可打开“选项”对话框

双击手绘工具可直接找开“选项”对话框中“手绘/贝塞尔工具”的设置项

小技巧:

按Ctrl键画直线时,无论鼠标怎样移动,直线终点与起点始终以15增量变化

用手绘工具绘制曲线时,按Shift键可往回擦

二、贝塞尔工具

1、绘制直线

在起点和终点单击即可,按空格键断开

2、绘制折线

起点单击,转折处单击,按空格断开

3、画曲线

单击并拖动鼠标,点与点之间的线段就是曲线段

三、曲线的编辑

1、节点分为3种

a.尖突节点

b.平滑节点

c.对称节点

2、选取节点

a.用形状工具在节点上单击可选中一个节点

b.用Shift加选

c.用框选

d.按ALT键可自由框选

3、移动节点

选中节点后拖动或用方向键移动

4、添加节点

a.用形状工具在曲线段上需要添加节点位置的双击

b.用形状工具单击曲线上要添加节点的位置→右击→添加

5、删除节点

a.用形状工具选中要删除的节点→Delete

b.直接用形状工具在要删除的节点上双击

6、连接节点

选中曲线段上的两个节点,右击→连接

如果要将两条单独的线段连接成一条线段,则需要先将两条线段结合(Ctrl+L),再选中要连接的两个节点→右击→连接,则两个节点将变成一个,新节点位于原两个节点的中间

7、对齐节点

可使选中的节点水平对齐、垂直对齐

对齐节点以后选中的节点位置为对齐标准

在进行“贝塞尔工具”练习的过程中,可配合使用F2(临时使用一次放大镜)、F3(缩小)、F4(最大化显示全部对象)和F10(形状工具)

四、问题

五、作业

1、节点有几种类型,分别是哪几种。

2、如何在曲线段上添加和删除节点。

3、Ctrl键在画直线时有何作用。

4、请写出F2、F3、F4、F10键的作用。

第6课艺术画笔及标注工具

通过本课的学习,学会使用艺术画笔工具中丰富的笔刷制作出精美的图画,并学会标工具的使用。

1、艺术画笔

2、标注工具

艺术画笔、标注工具

艺术画笔

一、艺术画笔工具

艺术画笔分为:

预置、画笔、喷罐、书法和压力,可直接将所绘制的线条应用任何一种艺术画笔样式。

可对绘画结束重新填色,并可拆分艺术画笔群组后将原线删除

1、预置

属性栏:

手绘平滑、艺术笔宽度、预设笔刷列表

拖出的线条图形为封闭式的,可填充颜色,并可用形状工具调整形状

通过排列→拆分艺术样式组在图层1(Ctrl+K)可对画好的线条图形进行拆分,将得到原图形和一根线条路径。

2、笔刷(烟花实例)

手绘平滑、艺术笔宽度、浏览、笔刷列表、保存笔刷、删除笔刷

可对画好的形状进行拆分后再取消群组,用形状工具改变图形的形状。

还可自定义笔刷。

3、喷罐(最丰富多彩)

手绘平滑、对象大小、浏览、列表、保存笔刷、删除笔刷、喷涂顺序、添加到列表、喷涂列表对话框、重叠层次、喷涂对象间距、旋转、偏移、重置值

重置值:

可以恢复喷罐原来保存的设置(当重新画时)

4、书法(可模仿书法文字)

手绘平滑、艺术字宽度、书法角度

5、压力

可画出随意粗细的线条图形

二、标注尺寸

1、度量工具:

在设计图稿上标注图形尺寸及相关的距离或位置。

分为6种:

自动尺度、垂直尺度、水平尺度、倾斜尺度、标注、角度尺

2、编辑尺寸

修改颜色、修改标注文字大小、修改标注文字字体

可对标注结果进行拆分

1、艺术画笔分为几种,分别是什么。

第7课CorelDraw12文字处理——基本文本处理

通过本课的学习,掌握CorelDraw12的文字处理功能及基本技巧。

1、添加文本

2、创建段落文本

3、链接段落文本框

4、添加美术文本

5、添加符号

6、编排文字格式

7、导入文本

导入文本、编排文字格式

导入文本、编排文字格式、添加符号

一、添加段落文本

按F8键切换为文本工具,用鼠标拖出一个输入框,则可输入段落文本。

二、链接段落文本框

用挑选工具选中第1个文本框→单击文本框底部的“文本流标签”→在另一个文本框上单击→两个文本框之间出现蓝线表明链接成功。

如果只有一个文本框时,单击时系统会自动创建一个文本框。

三、添加美术文本

选中文本工具,单击便可输入文本

1、文字适合路径

A、先画一条路径后→选择文本工具→移到路径一端上,当光标由“+字”变成“I字”时,单击即可输入沿路径走的文字。

B、先有一条路径和美术字→选中美术字→“文本”→使文本适合路径→鼠标变成黑色粗箭头→在路径上单击。

2、隐藏路径线

A、单独选中路径线→Delete

B、选中路径线并填充轮廓为无色

3、段落文本和美术文本的相互转换

A、选中要转换的对象后右击→转换为美术文本(转换为段落文本)

B、Ctrl+F8

四、添加符号

1、Ctrl+T打开“格式化文本”对话框

在该对话框中可设置很多项目,如:

字体、字号、字间距、行间距、中西文间距、段前、段后间距、缩进、制表位、分栏、项目符号、特殊字符等等。

2、插入符号

Ctrl+F11打开“插入字符”泊坞窗

A、当绘图区没有光标闪动时:

直接从泊坞窗中将字符拖到绘图区,它是一个空心的曲线图形对象,可用形状工具对其进行节点的调整。

B、当绘图区有光标闪动时:

双击泊坞窗中的字符,将作为普通文字对象插入到光标处。

五、编排文字格式

Ctrl+T打开“格式化文本”对话框

六、导入文本

2、Ctrl+I

七、问题

八、作业

第8课印章的制作

通过本次上机练习,更好熟练的掌握文本工具及各项设置

1、使文本适合路径

2、印章的制作

步骤:

1、先画一正圆,调整适当的轮廓宽度并填充为红色。

2、输入文字,使之适合圆路径,字为红色,并调整。

3、画一五角星,为红色。

4、输入“班委会”三字。

5、作最后适当调整。

第9课设置文本格式

通过本课的学习,掌握文本在CorelDraw12中的使用,学会设置各种文本格式,使排版更精美。

1、设置段落格式

2、设置文本格式

3、制作文本效果

4、制作3D效果

设置段落格式、设置文本格式、制作文本效果

设置文本格式和段落格式

一、设置段落格式

1、设置文本对齐方式Ctrl+T→“段落”→对齐

2、设置段落分栏Ctrl+T→“栏”

强制对齐:

段落的每一行都与文本框的左右对齐,每行都是左右对齐。

相当于分散对齐。

两端对齐:

除最后一行外,其他行都是左右对齐的,最后一行左对齐。

3、使用文本样式

A、可为文本应用样式

选中要应用样式的文本→右击→样式→

B、保存自定义样式

将编排好的文本选中→右击→样式→保存样式属性→P59图4-25

4、使用书写工具

二、设置文本格式

1、Ctrl+T→字符

位移各项目意思为:

将选中的文字左移或右移。

负数:

左移;

正数:

右移

将选中的文字上移或下移。

下移;

上移

调整选中文字的旋转角度。

调整选中文字的间距。

还可设置下划线、上下标和文本排列方向。

2、Ctrl+T→段落

间隔中项目意思:

字符:

字符与字符的间距

字:

单词与单词的间距

语言:

不同语言间的间距

行:

行间距

Ctrl+Shift+<

减小字间距

Ctrl+Shift+>

增加字间距

还可使用“形状”工具调整文本的字间距和行间距,或移动其中的单个文字。

调整后的文本可使用“对齐基准”和“矫正文本”命令使之还原。

3、Ctrl+T→制表位

三、制作文本效果

1、制作路径字

2、内置文本

将文本用右键拖动到绘制的封闭图形中→松开鼠标→内置文本。

如果是美术字将自动转换为段落文本,则可以执行“文本”→“文本适合框架”命令,使文本适合文本框大小,可使文本全部显示出来。

3、嵌入图形对象

选中图形→剪切→将光标定位→粘贴,则图形被看作文本字符。

四、制作3D效果

使用交互式立体工具

五、问题

六、作业

第10课对象的填充与管理——色彩知识

通过本节的学习,了解一定的色彩知识,并学会色彩搭配。

1、色彩模式简介

2、色彩的感觉

色彩模式

一、色彩模式

用得较多的有RGB、CMYK、Lab、HSB及灰度模式。

1、RGB模式(人眼接受色彩的方法)

是色光的色彩模式,即色光混合。

光和色是并存的,没有光,就没有颜色,可以说,色彩就是物体反射光线到我们眼内产生的知觉。

因人眼对红绿蓝最敏感,所以红绿蓝又称为人眼三原色。

红色+绿色=黄色

绿色+蓝色=青色

红色+蓝色=洋红

红色+绿色+蓝色=白色(当光线为最亮时,也就是RGB值都等于255时)

红色+青色=白色

绿色+洋红=白色

蓝色+黄色=白色

则青色、黄色、洋红分别又是红色、蓝色、绿色的补色

RGB模式是绘图软件最常用的一种颜色模式,在这种模式下,处理图像比较方便,而且,RGB存储的图像比CMYK图像小,可以节省内存与空间。

2、CMYK模式

是颜料颜色,又称为印刷模式,但本质上与RGB模式没什么区别,只是产生颜色的方式不同。

在白光照射下,青色颜料能吸收白光中的红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。

换种说法就是青色颜料吸收红色=白色-红色=绿+蓝色=青色。

印刷是以一些微细的网点,把油墨按一定规律分布于纸上呈现的色彩。

网点分布较多的部分颜色较浓,分布较少的地方色彩便淡。

印在纸上的网点,若不与其它网点接触,则见到的颜色便是印刷三基色,洋红、青色、黄色,倘若其中两个基色网点重叠,如青和黄,黄墨吸收光线中的蓝,青吸收光线中的红,只有光线中的绿反射到眼中,便见到绿色。

颜料(黄色+青色)=白色-红色-蓝色=绿色

颜料(品红+青色)=白色-绿色-红色=蓝色

颜料(黄色

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