《3D MAX 室内设计》课程实施性教学大纲Word文档下载推荐.docx

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实习

第一章

基本知识的基本操作

12

§

1-1

3DMAX室内设计概论、操作界面、坐标系统

6

1-2

物体的选择方式、对象的群组、物体的变换、物体的复制

捕捉工具、对齐工具、撤销和重复命令、物体的轴心控制

第二章

创建几何体

2-1

创建标准几何体

3

2-2

创建扩展几何体

2-3

创建建筑模型

2-4

防中式单人沙发的制作

第三章

二维图形的

3-1

创建二维线形

3-2

创建二维图形

第四章

三维模型的创建

4-1

修改命令面板功能简介

2

4-2

二维图形转化三维模型的方法

4

4-3

三维变形修改器

4-4

编辑样条线命令

第五章

复合对象的创建

5-1

复合对象创建工具简介

5-2

5-3

布尔运算建模

放样建模

第六章

高级建模

6-1

多边形建模

6-2

网格建模

6-3

NURBS建模

6-4

面片建模

第七章

材质和纹理贴图

7-1

材质编辑器

7-2

Slate材质编辑器

7-3

材质类型

7-4

纹理贴图

第八章

灯光和摄影机及环境特效的使用

8-1

灯光的使用和特效

8-2

摄影机的使用及特效

第九章

渲染与特效

9-1

渲染输出

9-2

渲染参数设置

9-3

渲染特效和环境特效

9-4

渲染的相关知识

第十章

综合实训

10-1

制作鞋柜模型

仿古中式台灯模型

冰箱制作

10-2

会议室效果图

苹果制作

工装门厅的制作

合计

114

三、课程内容和要求

第一章基本知识和基本操作

教学要求:

1.了解3DMAX2014的操作界面;

2.掌握物体的各种选择方式;

3.掌握物体的变换;

4.掌握物体的各种复制方法;

教学内容:

1-13DMAX室内设计概论、操作界面、坐标系统

一、是室内设计概论

1.室内设计

2.室内建模的注意事项

二、3DMAX2014的操作界面

1.3DMAX2014系统界面简介

2.标题栏和菜单栏

3.主工具栏

4.工作视图

5.状态栏和提示行

6.视图控制区

7.命令面板

三、3DMAX2014坐标系统

1-2物体的选择方式、对象的群组、物体的变换、物体的复制

捕捉工具、对齐工具、撤销和重复命令、物体的轴心控制

一、物体的选择方式

1.使用选择工具

2.使用区域选择

3.使用编辑菜单选择

4.使用过滤器选择

二、对象的群组

1.组的创建与分离

2.组的编辑与修改

三、物体的变换

四、物体的复制

五、捕捉工具

六、对齐工具

七、撤销和重复命令

八、物体的轴心控制

教学建议:

1.可结合专业需要选择实例,以扩大应用知识面。

2.通过实例应用,了解3DMAX的操作界面。

第二章创建几何体

1.熟练掌握如何创建标准几何体;

2.熟悉掌握如何扩展几何体;

3.学会使用几何体搭建模型;

 

2-1创建标准几何体

一、床头灯和床头柜的制作

二、长方体

三、方几的制作

四、圆锥体

五、球体

六、圆桌的制作

七、圆柱体

八、几何球体

九、圆环

十、管状体

十一、筒灯的制作

十二、四棱锥

十三、茶壶

十四、平面

2-2创建扩展几何体

一、茶几的制作

二、切角长方体和切角圆柱体

三、异面体

四、环形结

五、油罐、胶囊和纺锤

六、软管

七、球棱柱

八、环形波

2-3创建建筑模型

一、楼梯

二、门和窗

2-4防中式单人沙发的制作

1.了解3DMAX课程中有关创建几何体的内容与教学要求、教学进度,以便更好地把握几何体参数与标记的讲解。

2.重点是几何体制作模型的方法和技巧的应用。

第三章二维图形的创建

1.掌握创建线的方法;

2.掌握如何对线进行编辑好和修改;

3.熟练掌握其他二维图形的创建方法;

3-1创建二维线型

一、花篮的制作

二、线

3-2创建二维图形

一、矩形

二、圆和椭圆

三、文本

四、弧

五、调料架的制作

六、圆环

七、多边形

八、星形

九、螺旋线

十、星形壁灯制作

1.熟悉二维图形的创建和修改方法。

2.尽量熟练的掌握模型的制作方法和技巧。

第四章三维模型的创建

1.熟练掌握如何将二维图形转化为三维模型的方法;

2.熟练掌握三维模型的修改命令;

3.熟练掌握编辑样条线命令的应用;

4-1修改命令面板功能简介

4-2二维图形转化为三维模型的方法

一、装饰葫芦的制作

二、车削命令

三、中式电视柜的制作

四、挤出命令

五、倒角命令

4-3三维变形修改器

一、锥化命令

二、扭曲命令

三、垃圾篓的制作

四、弯曲命令

五、水晶台灯的制作

六、FFD

4-4编辑样条线命令

1.重点是二维图形到三维模型的转化。

2.了解修改命令的运用,并熟练掌握是做好模型的关键。

第五章复合对象的创建

1.熟练掌握布尔运算建模;

2.熟练掌握放样命令建模;

3.熟练掌握放样的变形工具;

5-1复合对象创建工具简介

5-2布尔运算建模

一、文件架的制作

二、布尔工具

三、墙壁装饰的制作

四、PROBOOLEAN

5-3放样建模

一、牙缸的制作

二、放样工具

1.主要去熟练掌握复合对象的创建方法。

2.使用布尔运算和放样变形命令的制作模型的方法和技巧,制作出具有想象力的图像效果。

第六章高级建模

1.熟练掌握多边形建模的方法;

2.熟练掌握网格建模的方法;

3.熟练掌握NURBS建模的方法;

4.熟练掌握面片建模的方法;

6-1多边形建模

一、茶杯的制作

二、“编辑多边形”修改器

三、“编辑多边形”的参数

6-2网格建模

一、子物体层级

二、公共参数卷展栏

三、子物体层级卷展栏

6-3NURBS建模

一、桌布的制作

二、NURBS曲面

三、NURBS曲线

四、NURBS工具面板

6-4面片建模

三、“曲面”修改器

1.学习掌握常用的“多边形建模”、“网格建模”、“NURBS建模”和“面片建模”4种高级建模的方法。

2.了解更精细的模型制作。

第七章材质和纹理贴图

1.熟练掌握材质编辑器界面的使用;

2.熟练掌握材质类型;

3.熟练掌握标准材质的编辑;

4.熟练掌握设置纹理贴图的使用;

5.熟练掌握反射和折射贴图的使用;

7-1材质编辑器

7-2Slate材质编辑器

一、菜单栏

二、工具栏

三、材质/贴图浏览器

四、活动视图

五、状态栏

六、视图导航工具

七、参数编辑器

7-3材质类型

一、标准材质

二、“光线跟踪”材质类型

7-4纹理贴图

一、金属和木纹材质的设置

二、贴图坐标

三、二维贴图

四、三维贴图

五、UVW贴图

六、玻璃材质的设置

七、“反射和折射”贴图

1.贴图较复杂,难以掌握,应理清思路,掌握每种贴图的特点。

第八章灯光和摄影机及环境特效的使用

1.熟练掌握标准灯光的创建;

2.熟练掌握标准灯光的参数设置;

3.熟练掌握天光的特效设置方法;

4.熟练掌握灯光的特效设置方法;

5.熟练掌握摄影机的使用及特效的设置方法;

8-1灯光的使用和特效

一、走廊场景布光

二、标准灯光

三、标准灯光的参数

四、全局光照明效果

五、天光的特效

六、体积光效果

七、灯光的特效

8-2摄影机的使用及特效

一、摄影机的创建

二、摄影机的参数

三、景深特效

重点是摄影机和灯光的创建,以及参数的修改。

第九章渲染与特效

1.熟练掌握渲染输出的设置;

2.熟练掌握渲染参数的设定;

3.熟练掌握渲染特效和环境特效的设置;

4.熟练掌握渲染的相关知识;

9-1渲染输出

9-2渲染参数设置

9-3渲染特效和环境特效

一、壁炉火堆效果的制作

二、环境特效

三、渲染特效

9-4渲染的相关知识

一、如何提高渲染速度

二、渲染文件的常用格式

1.渲染是出效果图的最后一步也是最重要一步。

2.渲染的时候设置好合适的参数是渲染出好的作品必备的方式。

第十章综合设计实训

1.掌握几何体的创建;

2.掌握图形的创建;

3.掌握各种基本修改器的使用;

4.掌握复合工具的使用;

5.掌握灯光、摄影机、材质和渲染;

10-1家具设计-制作鞋柜

10-2灯具设计-仿古中式台灯模型

10-3装饰品设计-抱枕的制作

10-4家用电器-冰箱的制作

10-5室内设计-会议室效果图

最后综合实训,结合之前所学的各个重点内容,进行实操联系。

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