游园会策划书活动背景文档格式.docx
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裁判员上场亮相、宣誓,各组队伍喊出口号
30
游戏1:
乒乓运输;
游戏2:
扯龙尾;
游戏3:
默契心灵
惩罚1:
美味嘉年华
游戏4:
T台秀;
游戏5:
非常二夹一;
游戏6:
猪八戒背媳妇
惩罚2:
广告连连看
游戏7:
粉战接力;
游戏8:
趣味蜜柚
惩罚3:
神秘恐怖箱
主持人宣布得分及名次
14:
20统一集合,完成分组
颁发奖品
集体跳兔子舞
主持人宣布游园会结束,拍照留念
现场工作人员清理场地、清点物资
(二)注意事项
1.在主持人介绍游戏规则时,工作人员开始进行游戏的物资准备和场地布置。
2.游戏进行过程中,工作人员需佩戴工作证,以裁判身份对游戏进行监督,禁止犯
规行为出现。
3.游戏结束后,工作人员需对物资进行及时回收,并对场地进行及时清理,以便下
个游戏进行布置。
(三)惩罚环节流程
1.第一轮惩罚:
(1)惩罚依据:
根据第一、二个游戏(即乒乓运输和扯龙尾)各组得分情况。
(2)惩罚对象:
本轮游戏累积得分排名靠后的三个小组。
(3)惩罚时间:
第三个游戏(即默契心灵)结束后。
(4)惩罚游戏:
美味嘉年华。
2.第二轮惩罚:
根据第三、四、五个游戏(即默契心灵、T台秀和非常二夹
一)各组总得分情况。
(2)本轮游戏累积得分排名靠后的三个小组。
(3)第六个游戏(即猪八戒背媳妇)结束后。
广告连连看。
3.第三轮惩罚:
根据第六、七个游戏(即猪八戒背媳妇、粉战接力)各组得
分情况。
篇二:
游园会策划方案
“梦想游园会”策划案
一、活动背景
因为共同的信仰,我们成长在同一片蓝天下;
为了同样的追求,我们奋斗在同一片土地上。
新年的春风吹起了我们的热情,尽管刚进入新学期,但是我们仍旧充满活力。
为了做好团委学生会管理工作,扩大团委学生会在同学们中的知名度及影响力,同时向12届的同学们展现丰富多彩的校园生活,团委学生会将于XX年3月举办XX年度“梦想游园会”。
XX年“梦想游园会”将延续以往游园会的形式,以趣味性、游艺性、多元性的综合模式代替以往单一的校园文化展示模式。
。
二、主办单位
校团委学生会
三、协办单位
汽修学部宿管会
四、活动时间和地点
XX年3月校教学楼
五、参与人员
全体在校师生
六、活动开展
本次“梦想游园会”精彩板块:
任何一位同学持特制的“门票”在活动当天收集一定数量的团学会“活动章”后,可于活动当天至“梦想游园会”领奖处领取相应的礼品。
活动章由团委学生会自行设计以及刻制,旨在凸显团委学生会文化特色,要求内容健康向上,具体形式不限。
活动章以活动前上报团委学生会图案为准,其余形式无效。
活动礼品原则上由主办方提供,协办方也可根据自身情况,向主办方提供具有协办方特色的礼品。
主办方将本着特色礼品优先的原则进行礼品发放。
活动内容包括:
(1)音乐点播
(2)电影展播
(3)游戏
(4)XX优秀团学会活动展览
1)音乐点播:
在晚会开始前2天在海报栏摆放桌子,面向全校征
集同学们点送的歌曲(详细)并写上自己的祝福。
在游园会整个过程中依次播放点送的歌曲和祝福。
(一人一首)
2)电影展播:
活动开始前2两天,面向全校征集。
精选各种题材
的电影,在当晚指定教室播放。
3)游戏:
①名称:
螃蟹跑道具:
绳子
规则:
两人一组共两组。
每组背靠背,手挽手,身体蹲下,扮演螃蟹,横着跑,最先到达终点为胜。
比赛中任何小组成员站立视为放弃。
②名称:
夹弹珠道具:
四双筷子,八个碗,洗洁精,若干弹珠规则:
一人一组,共四组。
每个碗里放十个弹珠,在最短的时间内将十个弹珠夹到另一个碗里,时间最短者为胜。
③名称:
跋山涉水道具:
水桶一个,杯子二十八个,乒乓球若干规则:
一个人一组,共四组。
将工作人员摆好的乒乓球,从第一个盛满水的杯子上,吹到最后一个,途中乒乓球掉出杯子,从第一个开始重新吹。
一排七个杯子。
④名称:
吹蜡烛道具:
四十根蜡烛
一口气吹光所有蜡烛为胜。
一排为十个蜡烛。
⑤名称:
平分秋色道具:
红豆绿豆若干,十二个碗
用最短的时间分别将红豆绿豆分别放在两个碗中。
最短的时间内完成为胜。
⑥名称:
灯谜道具:
若干灯谜
将各自答出的灯谜写在灯谜纸相应位置,每人最多只可回答五题,答对三题可获得一个活动章。
(两个教室)
⑦名称:
穿越时空道具:
绳子若干,铃铛若干。
一人一组,从教室头走到尾,穿越从绳子设好的路碰到绳子,铃铛游戏失败,通过者胜利
⑧名称:
背对背夹气球道具:
若干气球
两人一组,共2组两人背对背将起点的气球夹到背上送至终点,时间限制一分钟内,气球数量多的小组获胜,过程中不允许用手触碰气球,气球中途掉落必须返回起点再继续比赛。
⑨名称:
贴鼻子道具:
眼罩四个
在纸上画一个人头,游戏者蒙上双眼,原地转五圈,而后让游戏者走向指定的位置,把“鼻子”贴到正确位置上,贴中者得奖。
⑩名称:
抢椅子道具:
凳子若干
主持人准备4把椅子,椅子要围成一圈,每次参赛的人数是5人,参赛者去抢椅子坐下,一局比赛后,没抢到椅子的一个人被淘汰出局,椅子也要搬掉一把,每局下来,人数椅子数递减,坚持到最后的认为胜利者。
名称:
象棋积木道具:
象棋若干幅
叠象棋棋子,并不倒得情况下并在指定的时间内(30秒)谁最高就得奖。
谁的眼力好道具:
六双筷子,六个啤酒瓶
主持准备好3双筷子,一个空啤酒瓶,参赛者站在啤酒的一侧,筷子离瓶口1米3的距离,瞄准瓶口,放掉手中的筷子,筷子掉入瓶口则游戏胜利,每人有6次机会,中4次即游戏胜利。
名称:
寻找小药丸道具:
若干小药丸
工作人员在教学楼角落放置“小药丸“,找到小药丸的同学打开小药丸,去奖品兑换室,换取相应奖品。
4)XX优秀团学会活动展览:
提前将XX第一学期的优秀活动选出,将在一楼大厅出展览。
七、活动流程
1、前期宣传工作
(1)海报横幅制作:
校文宣部制作梦想游园会宣传海报,提前将海报张贴在一楼大厅宣传栏处。
(2)游园会宣传单制作:
校学生会文宣部于游园会节目流程确定后制作游园会宣传单,内容为游园会时间、地点、简介以及游园会节目安排等。
并在活动前一天到活动当天派发。
(3)游园会门票制作
书法社于游园会确定后制作游园会门票,数量为住校生总数。
篇三:
游园活动策划书
建筑工程学院工程管理10级给水排水10级工程造价10级
关于游园活动
活
动
策
划
书
XX年11月1日(周四)工程管理10级1、2、3、4班给水排水10级1、2班工程造价1、2、3、4、5、6班
策划书
一、活动背景
四川理工学院座落在享誉国内外的恐龙之乡、千年盐都、南国灯城——四川省自贡市。
学校以“厚德达理励志勤工”为校训,传承“勤奋求实,艰苦奋斗,无私奉献,校兴我荣”的黄岭精神,培育具有创新精神和实践能力的高素质人才。
为了丰富同学们的课余生活,工程管理10级和给水排水10级都组建了班上的学习小组。
作为丰富同学们课余生活的一个特色平台,经过实践的验证,各个班的学习小组在丰富同学们课余生活方面起到了积极作用。
在辅导员老师的建议下,为了展现各个班学习小组的特色,丰富同学们的课余生活,让各个班的学习小组成员更加紧密的团结在一起,同时增进各个班学习小组的影响力,促进同学间的交流,让各个班的学习小组明天更加美好。
二、活动目的
1、通过本次游园活动对各个班的学习小组进行认识,增强各个班学习小组的影响力、促进同学间的相互交流。
2、
3、通过本次游园活动给学习小组提供一个展现的舞台。
通过本次游园活动为学习小组的后续发展储备优秀人才,促进学习小组更好的发展。
4、
5、通过本次游园活动向全校同学展示我们学习小组发展取得的辉煌成果。
通过本次游园活动,丰富同学们的课余生活,为同学们提供一个展现自我的舞台。
三、活动主题
喜迎十八大,建工特色游园活动
四、活动形式
综合性团体竞赛活动(以小组参赛有奖活动为主)
活动地点汇北篮球场
1、敌风火轮
一、项目类型:
团队协作竞技型
二、道具要求:
报纸、胶带
三、场地要求:
一片空旷的大场地
四、游戏时间:
10分钟
五、详细游戏玩法:
12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
六、活动目的:
本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;
培养计划、组织、协调能力;
培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;
增强队员间的相互信任和理解。
七、评分细则,每次参赛5支小组队,按规定时间中前进距离最远的排名,前1、2、3名分别获得10,8,5张奖劵,4、5名获得参与奖3张奖劵。
2、信任背摔
一、游戏简介:
这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。
每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。
要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。
对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。
这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。
二、游戏人数:
12-16人
高台最宜
四、需要器材:
束手绳
五、游戏时间:
20分钟
六、活动目标:
培养团体间的高度信任;
提高组员的人际沟通能力;
引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。
七、评分细则,在游戏时间段内,每倒下一名组员获得2张奖劵。
3、盲人方阵
一.项目类型:
团队协作型
二.道具要求:
长绳一根
三.场地要求:
空旷的大场地
四.详细游戏规则:
让所有队员被蒙上眼睛,在二十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。
这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。
而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。
五.活动目的:
这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。
六、评分细则,由3个队伍参赛,在20分钟内,按照将一根绳子拉成的正方形大小评出1、2、3名,然后分别奖15,10,5张奖劵
4、坐地起身
团队合作型
无需其他道具
空旷的场地一块
四.项目时间:
五.详细游戏规则:
1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;
2、在不用手撑地站起来;
3、随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。
在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。
六.活动目的:
这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。
篇四:
武汉纺织大学外经贸学院
社
联
部
游
园
会
武汉纺织大学外经贸学院学生会
目录
一、活动主题
二、活动背景
三、活动意义
四、活动目的
五、活动前期:
(1)时间推进表
(2)活动对象
(3)宣传方式
(4)宣传地点
六、活动中期:
(1)游戏时间
(2)假面舞会
七、活动后期
八、附录
(1)报名表
(2)反馈单
(3)值班表
(4)活动项目统计表
(5)活动经费预算
(6)备注
一、活动主题
游园会
二、活动背景
万里雪飘的冬天,为世界铺上了一层神秘的色彩,但是毛泽东说的好,要看真正的冬季“须晴日,看红装素裹,分外妖娆。
”同学们在努力学习的同时也急需展现自己情商的舞台。
三、活动意义
举办本次游园会既可以丰富同学们的业余生活,增强同学之间的友谊,又可以激发同学们动手、动脑能力,活跃校园气氛,继而体现大学生朝气蓬勃、积极向上的精神状态,提高我院新生创新水平,培养学生的审美能力以及团结协作能力,营造浓厚的校园文化氛围,同时也为了提高大学生综合素质,促进当代大学生对生活的热爱。
四、活动目的
通过举办社团游园会,进一步发挥学生社团在校园活动中的重要作用,丰富同学们的校园生活,提高同学们的交际能力和表演能力,使同学们在活动参与中掌握更多知识,提高能力,为大学生活增添乐趣。
五、活动前期
1、时间推进表:
活动前期:
(1)十一月二十七日电影节宣传
(2)十二月三日进行游园会活动的宣传工作
(3)十二月二十三日进行活动。
活动中期:
(1)十二月二十二日晚电影节
(2)十二月二十三日下午游园会活动
活动后期:
十二月二十四日至十二月二十五日进行报道,活动总结,及后期宣传海报的制作工作。
2、活动对象:
(1)武汉纺织大学外经贸学院全体师生
(2)附近有兴趣参加活动的居民
(3)邀请外界企业家或知名人士
(4)邀请阳光及南湖校区全体师生
3、宣传地点:
(1)东湖校区食堂门口
(2)东湖校区二栋寝室附近
(3)南湖,阳光校区
4、宣传方式:
(1)以教师为主线,在活动前期,由辅导员在班级积极做宣传工作,并由学生会收集宣传信息反馈,对活动做一些针对性的调整。
(2)坚持从自身出发这个原则,以部门为单位,加强内部宣传,发动学生会内部人员,积极的通入到各班各专业进行
宣传。
(3)利用东湖校区校园广播进行宣传,并设立报名点,为广大师生针对活动流程及各项活动内容(包括活动意义等)做一个详细的解说。
(4)在南湖,阳光校区设立报名点经行宣传,促进三校区的互相学习与交流。
5、活动形式:
由各社团自由组织游戏及节目。
6、报名表,反馈单,值班表,活动项目统计单(见附录)
六、活动中期
(1)十二月二十二日,18:
00-20:
00电影节
借用阶梯教室,进行电影放映。
(2)十二月二十三日,(下同)12:
00—13:
00布置会场
进行会场的布置以及清扫等工作,确保游园会能顺利举办。
(3)13:
00—16:
30游戏时间
游戏项目
1、足球社——两人三足足球赛:
以两个人为一个小组(小组数视现场情况而定),将一人左脚与另一人右脚绑住,共组成若干小组。
每场由两组进行比赛,任意一组率先球踢进球门则为胜利方。
最后一场比赛后最后获胜的小组成为冠军。
该小组每人奖励神秘大礼一件。
篇五:
元旦游园活动策划书
元旦游园活动
策
划
书
经济与管理学院团委学生会
活动时间:
XX年12月31日
元旦游园活动策划
一、活动背景:
作为全校范围内举办的一项传统活动,每年元旦游园我院都以极其隆重的姿态把我院的游园节目呈现在全校师生面前。
本着领导重视、注重内涵、突出创新、形成特色的原则,元旦游园会受到广大师生的极大关注和一致好评。
它最为集中地体现了团委学生会干部们超强的应变能力、组织能力、工作能力,体现了各部门之间的通力合作团结互助,它的成功举办将为为校园生活添上了最为绚丽的一笔。
二、活动意义:
本次游园活动旨在增进同学之间的交流,提供各种具有趣味性、安全性、互动性、特色性及可操作性的一些游戏活动供全校同学娱乐,让大家在欢乐喜庆的氛围中迎接XX年的到来!
三、活动主题:
欢庆元旦喜迎新年
四、活动时间:
XX年12月31日晚19:
30——23:
五、活动对象:
海南师范大学桂林洋校区全体在校大学生
六、活动地点:
海南师范大学桂林洋校区校道
七、主办单位:
总策划:
团委办公室
游戏环节:
团委办公室、学生会学习部
游园门:
学生会宣传部
后勤:
团委、学生会、助理团、宿管会全体成员
八、活动内容:
第一部分:
前期准备:
(一)宣传:
1、海报、宣传板、横幅的制作、张贴和分发。
2、在树枝上串彩色气球,气球上用醒目颜料写“元旦快乐”、“元旦游园会”等字样的,营造节日的温馨热闹气氛;
并在树上悬挂彩带。
(二)场地布置:
1、活动游戏区大门设计由学生会宣传部负责。
2、活动游戏区范围用小板凳串气球围起来。
3、场地规划布置设计图(详见手绘图)。
第二部分:
游戏环节(共两个游戏、一个备用游戏)游戏一:
通关我最棒
游戏概况:
此游戏为通关类游戏,篮球相当于接力棒是贯穿于游戏始终的道具,本游戏由四个小游戏组成,比赛时分为两个队同时进行,每队需要四名游戏者,需要游戏者之间相互配合以最短的时间完成整个游戏,用时最少者为游戏胜利一方,将获得奖品。
游戏环节一:
下腰过杆
游戏规则:
第一个游戏者要求以下腰的姿势穿过预先设定好的栏杆,两名参赛者同时过同一个杆,穿过杆后将放在指定位置的篮球捡起,亲手递交给下一环节游戏参与者,则此游戏环节结束。
游戏环节二:
跳格子
两名游戏者抱着篮球单脚跳指定区域的方格,方格只有一列,所以两名游戏者需要抢同一条路,单脚通过所有方格后,将篮球亲手交给下一环节游戏参与者,则此游戏环节结束。
注意事项:
1、必须单脚跳过方格,若中途有双脚站立的动作,视为游戏犯规,将从头开始跳方格。
2、蹦跳途中篮球不能落地,落地视为犯规,将从头开始跳方格。
3、蹦跳途中不能踩到方格子的外边线,若踩到外边线则视为犯规,将从头开始跳方格。
游戏环节三:
羽毛球拍运篮球
游戏者拿着羽毛球拍,将篮球放置在球拍上(可以自己放上去,也可以上一名游戏者帮忙放上去),从起点运送到终点后,亲手将篮球递交给下一环节游戏参与者,则此游戏环节结束。
1、在运送途中不能用手扶着篮球,否则视为犯规,将从头开始运送篮球。
2、若中途篮球掉落在地,视为犯规,将从头开始运送篮球。
游戏环节四:
打保龄球
将篮球作为保龄球,矿泉水瓶(装有水)作为目标击中物,游戏者用篮球推倒已经摆好的十瓶矿泉水,捡球的任务由第一个游戏环节“下腰过杆”的游戏者担任,等待在水瓶旁边,及时将篮球返还给“打保龄球”的游戏者,直到该环节游戏参与者将所有水瓶全部推倒,则整场游戏结束,最先结束游戏的一队为最终胜利队。
游戏奖励:
两支队伍中获胜的一队将获得两张奖券或该队每人奖励一个小橘子。
(由抽签决定)
道具准备:
两个篮球,一副羽毛球拍,一根长杆,二十瓶矿泉水,已剪好的方格子一套。
工作人员安排:
“下腰过杆”需要两名工作人员在游戏者过杆时举杆,“跳方格”时两队各需一名工作人员监督游戏全过程,“羽毛球拍运篮球”时两队各需一名工作人员监督游戏的全过程,“打保龄球”时各需要一名工作人员监督游戏全过程并进行该局游戏的收尾。
另外,游戏需要两名工作人员进行游戏规则的解说并引导,两名工作人员进行秩序维护及机动,两名工作人员进行奖品的发放。
共需十四名工作人员。
篇六:
迎新游园会活动策划书
生物与环境学院
——端午节活动
浙江万里学院生物与环境学院社团联合会
XX年6
月
青春,使我们的画卷色彩斑斓;
青春,使我们的梦想透彻纯粹。
青春的梦想是燃烧的火把,青春的憧憬是汹涌的大海。
然而,青春是终将腐朽的,时间对谁都公平,谁都输不起。
那么,我们为何不好好把握这几年的青春,来圆我们的梦想。
我们举办端午节活动旨在让同学们在游戏中感受青春的美好,以游戏的方式来铭记青春,更好的踏上人生的追梦之旅。
一、活动背景及宗旨
送走了冬的美丽,我们迎来了暖夏的火热和秋的丰硕,并以期盼的心情,迎接又一个端午节的到来。
浙江万里学院生物与环境学院社团联为迎接新的一年到来,营造端午节欢乐氛围,丰富同学们的课余活动,特举办迎新游园活动。
二、活动主题
精彩踏梦之旅,青春蓄势待发