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点钞大赛策划书

  

  篇一:

《点钞大赛策划书(全)》

  武汉信息传播职业技术学院工商管理系

  点钞技能大赛策划书

  一、活动背景

  现今在社会是一个对专业型人才需要的社会,而我们工商管理系会计专业也是

  一个专业性强的专业,针对于会计专业定向选拨一些有此特别擅长的人才做准备;五月份也作为我工商管理系最为重要的活动月,点钞大赛的举行我系五月活动月的重要组成部分。

  二、活动目的:

  在大学校园举办点钞大赛则可以帮助学生了解更多关于会计工作的知识,又为

  学生增添了学习业技能的机会,提高大学生综合素质营造良好的校园文化气息,让同学们能够到社会中尽早适应飞速发展的时代。

  三、可行性分析

  通过暗中调查询问显示很多同学对此项活动极感兴趣,均表示通过此项活动

  可以很好的活跃校园文化活动氛围,并且能够在活动中学到很多东西,很多人认为这种寓知识于活动的方式可以大大提高同学们参与的积极性,同时能在校园内产生广泛而深远的影响;另外,从活动内容来看,此项活动简单易于操作,而且能够收到很好效果,同时在学生会的能力范围内完全可以承办。

所以我们确信开展本次活动是十分有必要和有意义的,也将会取得我们所预期的良好效果。

  四、主办单位

  武汉信息传播职业技术学院院团委工商管理系分团委

  五、承办单位

  工商管理系学生会

  六、活动对象

  工商系学生、及其他有兴趣的外系学生

  七、活动时间

  3月15日前后进行初赛选拔赛;

  5月26日前后进行复、决赛,

  注:

中间休赛时间各进入复决赛的选手根据复决赛规则环节有针对性地抓紧巩

  固训练

  八、活动地点

  前期选拔淘汰赛根据安排在指定教师举行

  复决赛学术报告厅

  九、活动具体安排

  

(1)前期宣传

  1)由学生会组织安排现场报名:

在学院路口设置报名点,填报名

  2)由学习部成员在负责班级进行活动宣传(时间为3月13日早自习0)

  3)由外联部在我院内拉一条预祝工商管理系点钞大赛成功的横幅(时间为3月14

  日)

  4)由宣传部准备2张海报进行宣传。

  

(2)前期报名于准备

  1)由班长在班上收集人员名单进行汇总(时间为3月13日)

  2)从3月10日选拔培训2名主持人

  3)准备点钞卷若干与一台点钞机

  4)话筒2个音响2个借十张桌子与十张椅子

  5)一名学生会成员统计进入复赛与决赛人员名单

  6)由文体、组织部成员责会场布置(时间为5月15日)

  7)会场主持人准备及钞票成员

  8)设置会计专业队和非会计专业队。

各队伍分小组具体分组情况如下表

  十、赞助商

  由外联部门负责去学校外部拉去赞助费用,并出相应具体的赞助方案(详细见外联部策划方案附件1)

  十一选手须知

  

(一)参赛选手不得弄虚作假。

在竞赛过程中发现问题,将取消其竞赛资格;在竞赛后发现问题,将取消其竞赛成绩,收回获奖证书等。

  

(二)参赛选手应遵守竞赛规则,遵守赛场纪律,服从大赛组织指挥和安排,不得提前开始作业,到规定的时间应立即停止操作,不得以任何理由拖延竞赛时间。

若选手需要提前结束竞赛,需向监考人员示意,得到同意后方可离开竞赛场地,并由监督人员将结束竞赛时间记录在案。

  (三)参赛选手提前15分钟到达比赛现场对号入座,不得入场进行比赛。

  十二比赛初、复决过程介绍

  第一阶段初赛

  1、点钞大赛初赛分场进行,每场10人一组,每人一叠点钞券,限时30秒。

  每人点钞的桌面上放有一叠点钞券,每人在规定的时间内点多少张就算

  多少张。

然后按张数排名。

  专业组在指法上有要求,要在与非专业组相同的比赛项目上运用单指

  法、多指法等专业技巧。

(各班上自行组织选拔相应人员晋级)

  最终初赛预选赛选拔出非专业组10人,专业组125人(其中大一50

  大二75人)2、3、

  注意如有数错,错误在三张之内,按每数错一张减5张扣除张数,错误超过三张,所数张数无效。

如在60秒内有多人点完。

按用时长短排名。

每轮点钞结束后,由我会工作人员对每位同学所点张数进行验证。

如有同学对我协会工作人员所点张数有异议,可以申请再次清点。

每个初赛场有10人为一组,每组取前3名进入复赛。

(会计专业队伍需分多指法进行)详细见大赛规则附录一《初赛规则》

  第二阶段复决赛

  复、决赛比赛内容

  点钞大赛复、决赛在学术报告厅进行。

比赛分四大块非专业组决赛、专业组大一大二组决赛、班级团体赛和颁奖四个部分

  1、非专业组决赛

  按最终晋级人数分组进行,进行决赛,每5人一组,每人一叠点钞券,限时60秒。

每人点钞的桌面上放有一叠点钞券,在规定时间内点的张数经过验钞机确认和规则通过后,取成绩最好的前三位。

  非专业组决赛规则

  ?

、如有数错,错误在三5张之内,按每数错一张减5张扣除张数,误差过5张,所

  数张数无效;

  ②、如有同学对我工作人员所点张数有异议,可以申请再次清点。

  ③、参赛选手提前15分钟到达比赛现场检录,迟到选手,不得入场进行;

  ④、比赛过程中不得掉钞,违者需重新来过;

  ⑤、选手比赛开始前后严禁用手触摸桌上点钞卷,否则视为舞弊,取消比赛资格;⑥、一切服从裁判安排

  2、专业组复决赛

  专业组比赛分大一专业组和大二专业组两个组别同时进行比赛,比赛环节相同。

专业组比赛共有三个环节限时速度点钞、盲点和估钞三个环节

  A、环节一限时速度点钞(旨在考察专业学生的点钞基本技能)专业组选手按照赛前统一安排的编号(见附表ABC)每组十人上台进行

  限时点钞比赛,每组时间为60秒。

屏幕显示计时,每组点完之后,选手退后桌前一步,主持人上前话筒询问点钞数,台下专职工作人员负责记录选手点钞数,然后验钞人员上台使用验钞机依次为每位选手验得实际点钞数,记录人员负责记录并按照规则算出各选手最终成绩。

取一年级组前二十名、二年级组前三十名晋级下一轮比赛。

B、环节二盲点(旨在考验点钞人员在特定环境下的点钞技能。

  盲点即选手用织巾蒙住眼睛进行点钞作业,比赛规则和环节一相似,但要求每组选手在比赛前各用一条织巾将双眼蒙住,经工作人员检查确定无误后比赛开始。

比赛时间完毕后双手离开桌面,选手站起远离一步后可将蒙布取下,主持人上前话筒询问点钞数,台下专职工作人员负责记录选手点钞数,然后验钞人员上台使用验钞机依次为每位选手验得实际点钞数,记录人员负责记录并按照规则算出各选手最终成绩。

取一年级组前十位、二年级组前十位晋级第三环节。

  环节三开始前的间隙时间由主持人、选手和场下观众互动。

(旨在缓解比赛紧张、枯燥的场上气氛;也为工作人员统计晋级名单准备时间)(盲点时间为一分钟)

  C、环节三估钞。

(旨在考验选手对专业技能的职业感觉和熟练度)最后晋级选手按大一大二分组进行个人最后一轮比赛每组5人,场中央摆放五个大桌子,桌子上无规则的散放一堆点钞卷。

主持人说出一个钱数,场上的选手在规定的时间内(10秒)在桌上取出相应的点钞卷。

误差最少的前三位选手最终胜出。

并分别取大一专业组和大二专业组个前三名为最终比赛获奖得主。

  3、班级团体赛

  班级团体赛有会计专业班级参加,大一大二共十个队伍,每班派出赛3位选手组成一队。

每2支队伍为一组上场比赛,取成绩最好的三支队伍为前三名,颁发班级团体奖项。

  具体规则

  ?

.每队三个人比赛过程中必学有一人使用单指法,一人使用二指法,一人使用四指法。

60秒三人合计点钞数为本组成绩,

  ②.点玩之前后严禁手动桌上的点钞卷,为这是为作弊,取消比赛成绩。

③.数钞完毕后。

总张数在五张之内,成绩有效,且按照误差一张减去5张,取总成绩

  ④.对三人必须相互配合,通力合作,各行其责。

  4、颁奖环节

  a.非专业组前三名由AA老师给获奖选手颁发证书及奖品

  b.专业组大一组前三名由BB老师给获奖选手颁发证书及奖品c.专业组大二组前三名由CC老师给获奖选手颁发证书及奖品d.班级团体奖项前三名由DD老师给获奖班级颁发奖状及奖品

  十三奖项设置

  专业队伍大一专业组

  一等奖一名,奖金(或奖品)及荣誉证书;

  二等奖一名,奖金(或奖品)及荣誉证书;

  三等奖一名,奖金(或奖品)及荣誉证书;

  大二专业组

  一等奖一名,奖金(或奖品)及荣誉证书;

  二等奖一名,奖金(或奖品)及荣誉证书;

  三等奖一名,奖金(或奖品)及荣誉证书;

  非专业组

  一等奖;一名,奖金(或奖品)及荣誉证书;

  二等奖一名,奖金(或奖品)及荣誉证书;

  三等奖一名,奖金(或奖品)及荣誉证书;

  班级团体奖

  一等奖;一名,奖金(或奖品)及荣誉证书;

  二等奖一名,奖金(或奖品)及荣誉证书;

  三等奖一名,奖金(或奖品)及荣誉证书;

  篇二:

《点钞大赛策划书

(2)》

  徐州工程学院

  指尖上的舞动之

  点钞大赛

  策

  划

  书

  主办单位徐州工程学院团委

  一、活动名称点钞大赛协办单位徐州工程学院经济学院社团联合会

  活动主题在大学校园举办点钞大赛则可以帮助学生了解更多关于会计工作的知识,又为学生增添了学习专业技能的机会,提高大学生综合素质营造良好的校园文化气息,让同学们能够到社会中尽早适应飞速发展的时代。

  二、活动背景

  自中国进入WTO以来,各行业迅速与国际市场接轨,对中国的经济产生了巨大的影响。

随着市场的进一步开放,中国的金融业也必将以此为契机得到飞速的发展。

21世纪是一个理财在中国发展的新纪元,大众的投资理财意识正在飞速增长,证券,保险,商业银行等各类金融的市场化,国际化使得股票,基金,期货等投资理财方式走入千家万户。

人民币汇率变动,金钱的时间价格等与大家生活休戚相关的因素更使得大家掌握并学习理财知识成为必要而非需要。

作为21世纪的大学生,我们是中国未来的接班人,社会的中坚力量,更应该适应经济全球化的大潮流,尽早的培养自己的经济金融意识,以适应飞速发展的现代社会对全面综合人才的需要,做到在提高情商,发展智商的同时,不要忘记培养必要的财商。

  三、活动目的

  点钞是银行柜员上岗前必学的一项基本技能,也是日常生活买卖时必不可少的重要环节。

  在大学校园举办点钞大赛则可以帮助学生了解更多关于银行工作的知识,丰富我们的课外知识,使我们成为一个不是只懂自己专业知识的大学生,培养其动手能力又能丰富学生的课余生活,又为学生增添了学习专业技能的机会。

  为自己以后的就业做准备,一个具备多方面的知识的人才能在很多人中脱颖而出,从而找到自己喜欢的职业,为自己的未来而做准备,开始自己新的人生的路途。

  打发自己多出来的时间,让时间变得更有意义,使时间不再毫无意义,充实自己的生活,快乐地度过大学生活。

  创办这个活动使得经济学院院社联的成员得到锻炼,能力有所提升,增强团队精神。

  带动全校学生一起学习,更具竞争意识,更加严格要求自己,更上一层楼,更好地融入今后的社会。

{点钞大赛策划书}.

  四、活动对象

  徐州工程学院全体在校学生

  五:

活动时间

  初赛5月10日复赛5月15日决赛5月25日

  六活动地点

  南主楼教室

  七、活动流程

  前期宣传

  班长在班内进行宣传。

{点钞大赛策划书}.

  安排组宣布进班宣传。

  在校内发放传单,制作有个性的宣传板,海报,条幅等等。

  校园广播宣传。

  5依靠社联社员的力量进行口口宣传。

  初赛首先重复播放一个“单指单张法”的点钞视频,期间工作人分给每个参赛者一叠练功卷,让他们在指定的20分钟之内练习视频里的点钞方法并熟练。

  每10人为一组,每人一叠点钞券,限时60秒。

每人点钞的桌面上放一叠点钞券,每人在规定的时间内点多少张就算多

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