矢量图与位图的区别Word格式.docx

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矢量图与位图的区别Word格式.docx

  矢量图与位图最大的区别是,它不受分辨率的影响。

因此在印刷时,可以任意放大或缩小图形而不会影响出图的清晰度

  矢量图:

是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。

它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。

  现将矢量图的优点和缺点归纳如下:

  优点:

(1)文件小;

(2)图像元素对象可编辑;

(3)图像放大或缩小不影响图像的分辨率;

(4)图像的分辨率不依赖于输出设备;

  缺点:

(1)重画图像困难;

(2)逼真度低,要画出自然度高的图像需要很多的技巧。

  常用的矢量图格式

  *.bw是包含各种像素信息的一种黑白图形文件格式。

  *.cdr(CorelDraw)

  *.cdr是CorelDraw中的一种图形文件格式。

它是所有CorelDraw应用程序中均能够使用的一种图形图像文件格式。

  *.col(ColorMapFile)

  *.col是由AutodeskAnimator、AutodeskAnimatorPro等程序创建的一种调色板文件格式,其中存储的是调色板中各种项目的RGB值。

  *.dwg

  *.dwg是AutoCAD中使用的一种图形文件格式。

  *.dxb(drawinginterchangebinary)

  *.dxb是AutoCAD创建的一种图形文件格式。

  *.dxf(AutodeskDrawingExchangeFormat)

  *.dxf是AutoCAD中的图形文件格式,它以ASCII方式储存图形,在表现图形的大小方面十分精确,可被CorelDraw、3DS等大型软件调用编辑。

  *.wmf(WindowsMetafileFormat)

  *.wmf是MicrosoftWindows中常见的一种图元文件格式,它具有文件短小、图案造型化的特点,整个图形常由各个独立的组成部分拼接而成,但其图形往往较粗糙,并且只能在MicrosoftOffice中调用编辑。

  *.emf(EnhancedMetaFile)

  *.emf是由Microsoft公司开发的Windows32位扩展图元文件格式。

其总体设计目标是要弥补在MicrosoftWindows3.1(Win16)中使用的*.wmf文件格式的不足,使得图元文件更加易于使用。

  *.eps(EncapsulatedPostScript)

  *.eps是用PostScript语言描述的一种ASCII图形文件格式,在PostScript图形打印机上能打印出高品质的图形图像,最高能表示32位图形图像。

该格式分为PhotoShopEPS格式(AdobeIllustratorEps)和标准EPS格式,其中标准EPS格式又可分为图形格式和图像格式。

值得注意的是,在PhotoShop中只能打开图像格式的EPS文件。

*.eps格式包含两个部分:

第一部分是屏幕显示的低解析度影像,方便影像处理时的预览和定位;

第二部分包含各个分色的单独资料。

*.eps文件以DCS/CMYK形式存储,文件中包含CMYK四种颜色的单独资料,可以直接输出四色网片。

但是,除了在PostScript打印机上比较可靠之外,*.eps格式还有许多缺陷:

首先,*.eps格式存储图像效率特别低;

其次,*.eps格式的压缩方案也较差,一般同样的图像经*.tiff的LZW压缩后,要比*.eps的图像小3到4倍。

  filmstrip

  filmstrip即幻灯片,它是Premiere中的一种输出文件格式。

Premiere将动画输出成一个长的竖条,竖条由独立方格组成。

每一格即为一帧。

每帧的左下角为时间编码,右下角为帧的编号。

你可以在PhotoShop中调入该格式的文件,然后应用PhotoShop特有的处理功能对其进行处理。

但是,千万不可改变filmstrip文件的大小,如果改变了,则这幅图片就不能再存回filmstrip格式了,也就不能再返回Premiere了。

  *.ico(Iconfile)

  *.ico是Windows的图标文件格式。

  *.iff(ImageFileFormat)

  *.iff是Amiga等超级图形处理平台上使用的一种图形文件格式,好莱坞的特技大片多采用该格式进行处理,可逼真再现原景。

当然,该格式耗用的内存、外存等计算机资源也十分巨大。

  *.lbm

  *.lbm是DeluxePaint中使用的一种图形文件格式,其编码方式类似于*.iff。

  *.mag

  *.mag是日本人常用的一种图形文件格式。

  *.mac(Macintosh)

  *.mac是Macintosh中使用的一种灰度图形文件格式,在Macintoshpaintbrush中使用,其分辨率只能是720×

567。

  *.mpt(MacintoshPaintbrush)

  *.mpt是Macintosh中使用的一种图形文件格式。

  *.msk(MaskDataFile)

  *.msk是AnimatorPro中的一种图形文件格式,其中包含一个位图图形。

  *.opt(OpticsMenuSettingsFile)/*.twe(TweenDataFile)

  是AnimatorPro创建的图形文件格式。

  *.ply(PolygonFile)

  *.ply是AnimatorPro创建的一种图形文件格式,其中包含用来描述多边形的一系列点的信息。

  *.pbm/*.pgm/*.ppm(PortablePixmap)

  图形文件格式。

  *.pcd(KodakPhotoCD)

  *.pcd是一种PhotoCD文件格式,由Kodak公司开发,其他软件系统只能对其进行读取。

该格式主要用于存储CD-ROM上的彩色扫描图像,它使用YCC色彩模式定义图像中的色彩。

YCC色彩模式是CIE色彩模式的一个变种。

CIE色彩空间是定义所有人眼能观察到的颜色的国际标准。

YCC和CIE色彩空间包含比显示器和打印设备的RGB色和CMYK色多得多的色彩。

PhotoCD图像大多具有非常高的质量,将一卷胶卷扫描为PhotoCD文件的成本并不高,但扫描的质量还要依赖于所用胶卷的种类和扫描仪使用者的操作水平。

  *.pcx(PCPaintbrush)/*.pcc

  *.pcx最早是由Zsoft公司的PCPaintbrush图形软件所支持的一种经过压缩的PC位图文件格式。

后来,Microsoft将PCPaintbrush移植到Windows环境中,*.pcx图像格式也就得到了更多的图形图像处理软件的支持。

该格式支持的颜色数从最早的16色发展到目前的1677万色。

它采用行程编码方案进行压缩,带有一个128字节的文件头。

  *.pic

  *.pic是一种图形文件格式,其中包含了未经压缩的图像信息。

  *.pict/*.pict2/*.pnt

  *.pict文件格式主要应用于Mac机上,也可在安装了QuickTime的PC机上使用。

该格式的文件不适用于打印(若在PostScript打印机上打印*.pict格式的文件,则会造成PostSlipt错误),而经常用于多媒体项目。

*.pict也是Mac应用软件用于图像显示的格式之一。

  *.psd(AdobePhotoShopDocument)/*.pdd

  *.psd是PhotoShop中使用的一种标准图形文件格式,可以存储成RGB或CMYK模式,还能够自定义颜色数并加以存储。

*.psd文件能够将不同的物件以层(Layer)的方式来分离保存,便于修改和制作各种特殊效果。

  *.pdd和*.psd一样,都是PhotoShop软件中专用的一种图形文件格式,能够保存图像数据的每一个细小部分,包括层、附加的蒙版通道以及其他内容,而这些内容在转存成其他格式时将会丢失。

另外,因为这两种格式是PhotoShop支持的自身格式文件,所以PhotoShop能以比其他格式更快的速度打开和存储它们。

唯一的遗憾是,尽管PhotoShop在计算过程中应用了压缩技术,但用这两种格式存储的图像文件仍然特别大。

不过,用这两种格式存储图像不会造成任何的数据流失,所以当你在编辑过程中时,最好还是选择这两种格式存盘,以后再转换成占用磁盘空间较小、存储质量较好的其他文件格式。

  *.pxr(PiXaR)

  也许只有PIXAR工作站用户才比较了解*.pxr这种文件格式,该格式支持灰度图像和RGB彩色图像。

可在PhotoShop中打开一幅由PIXAR工作站创建的*.pxr图像,也可以用*.pxr格式来存储图像文件,以便输送到工作站上。

  *.ras(SunRasterfiles)/*.raw(RawGrayScale)

  ScitexCT

  ScitexCT是在Scitex高档印前工作站上创建的一种图像文件格式,该工作站主要用于图像的编辑和分色。

ScitexCT图像总是以CMYK模式打开,如果它们最终还要返回到Scitex系统,则请保持其CMYK模式。

可利用PhotoShop来打开并编辑ScitexCT图像。

  *.tga(TaggedGraphic)

  *.tga是TrueVision公司为其显示卡开发的一种图像文件格式,创建时间较早,最高色彩数可达32位,其中包括8位Alpha通道用于显示实况电视。

该格式已经被广泛应用于PC机的各个领域,而且该格式文件使得Windows与3DS相互交换图像文件成为可能。

你可以先在3DS中生成色彩丰富的*.tga文件,然后在Windows中利用PhotoShop、Freeherd、Painter等应用软件来进行修改和渲染。

  *.win

  *.win是类似于*.tga的一种图形文件格式。

  *.xbm(XBitMap)

  *.xbm是一种图形文件格式。

 

(2)位图  

位图图像(bitmap):

位图放大

  亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素)的单个点组成的。

这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。

当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。

扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。

然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。

在体检时,工作人员会给你一个本子,在这个本子上有一些图像,而图像都是由一个个的点组成的,这和位图图像其实是差不多的。

由于每一个像素都是单独染色的,您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果,诸如加深阴影和加重颜色。

缩小位图尺寸也会使原图变形,因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。

同样,由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的,所以不能单独操作(如移动)局部位图。

  处理位图时要着重考虑分辨率

  处理位图时,输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率高低。

分辨率是一个笼统的术语,它指一个图像文件中包含的细节和信息的大小,以及输入、输出、或显示设备能够产生的细节程度。

操作位图时,分辨率既会影响最后输出的质量也会影响文件的大小。

处理位图需要三思而后行,因为给图像选择的分辨率通常在整个过程中都伴随着文件。

无论是在一个300dpi的打印机还是在一个2570dpi的照排设备上印刷位图文件,文件总是以创建图像时所设的分辨率大小印刷,除非打印机的分辨率低于图像的分辨率。

如果希望最终输出看起来和屏幕上显示的一样,那么在开始工作前,就需要了解图像的分辨率和不同设备分辨率之间的关系。

显然矢量图就不必考虑这么多。

  RGB

  位图颜色的一种编码方法,用红、绿、蓝三原色的光学强度来表示一种颜色。

这是最常见的位图编码方法,可以直接用于屏幕显示。

  CMYK

  位图颜色的一种编码方法,用青、品红、黄、黑四种颜料含量来表示一种颜色。

常用的位图编码方法之一,可以直接用于彩色印刷。

  索引颜色/颜色表

  位图常用的一种压缩方法。

从位图图片中选择最有代表性的若干种颜色(通常不超过256种)编制成颜色表,然后将图片中原有颜色用颜色表的索引来表示。

这样原图片可以被大幅度有损压缩。

适合于压缩网页图形等颜色数较少的图形,不适合压缩照片等色彩丰富的图形。

  Alpha通道

  在原有的图片编码方法基础上,增加像素的透明度信息。

图形处理中,通常把RGB三种颜色信息称为红通道、绿通道和蓝通道,相应的把透明度称为Alpha通道。

多数使用颜色表的位图格式都支持Alpha通道。

  色彩深度

  色彩深度又叫色彩位数,即位图中要用多少个二进制位来表示每个点的颜色,是分辨率的一个重要指标。

常用有1位(单色),2位(4色,CGA),4位(16色,VGA),8位(256色),16位(增强色),24位和32位(真彩色)等。

色深16位以上的位图还可以根据其中分别表示RGB三原色或CMYK四原色(有的还包括Alpha通道)的位数进一步分类,如16位位图图片还可分为R5G6B5,R5G5B5X1(有1位不携带信息),R5G5B5A1,R4G4B4A4等等。

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