活动互动小游戏精选10个无需道具+10个需道具Word下载.docx

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柒"

,随声用手指作开枪状任指一人,"

中枪"

者不发音不作任何动作,但"

者旁边左右两人则要发"

啊"

的声音,而扬手作投降状。

--出错者饮!

(注:

适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧状态,因为可能下个就是你了!

(三)大瞎话

15分钟

由一人蒙上眼睛扮"

瞎子"

,坐在"

左侧的人开始不断的指在座的每一个人。

当他指向其中的人和一个人,就问"

,"

这个行不行?

"

"

如果说不行,就继续指下一个人。

直到"

同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。

摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了,而参与的人不能告诉瞎子。

当然,被选中的也可能是"

自己。

瞎子要出一个题目或者说指定一个节目,要被选定的人去完成。

和大冒险一样,节目越荒唐越刺激越好。

下一轮,由上一轮被选定人来做瞎子。

(四)数7

4人以上

随机

古老的游戏!

不过,既然旧瓶能装新酒,老游戏也能翻出新花样!

回顾一下老游戏的规则:

首先人要多一点,5人以上。

任意一人开始数数,1、2、3……那样数下去,逢到7的倍数(7、14、21……)和含有7的数字(17、27……)必须以敲桌子代替。

如果有谁逢7却数出来了,就输,有谁没逢7就敲桌子的,也输。

奉劝没有数字观念的人不要玩这个,很容易输的。

再看一下新花样:

开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!

比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!

现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!

这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!

还有一点要说明:

只有第一回是从1开始数的。

接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。

(五)五毛和一块

不需要;

场地:

稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;

10几个人就可以,人多些更好玩的

人员:

一定要有男有女,比例不限

裁判:

一名,负责发号司令

在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。

游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。

裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。

请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;

当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

游戏要领:

反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;

动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。

(六)青蛙跳水

目的:

留意别人的说话及反应

20~30分钟

1.组员围圈坐,组长开始说:

“一只青蛙”,第二人:

“一嘴”,第三人:

“两只眼睛”,第四人:

“四条腿”,第五人:

“扑通!

”。

第六人:

“跳下水”。

2.继续下一位组员便要说:

“两只青蛙”、“两嘴”、“四只眼睛”、“八条腿”、“扑通!

扑通!

“、”跳下水“。

3.接不下去的组员便退出,剩下最后一位是得胜者。

(七)3多足少

合群

1.全组为为3小组。

2.一双手和脚各代表一分,即一个人有4分。

当带领者讲出一个数字,各组便要以最快时间来组合。

最慢的为输。

例如:

带领者说:

“我要3”,而小组有4人,那么应该有3位组员要单脚站立,有一位要被背起。

备注:

带领者要预先计算好一个最大的数目,如小组只有3人,数目便不可大于12。

(八)吹吹

考反应及合群

1.按人数分组,至少3组。

2.每组自创名字,可用动物、地方、花名等,但要单一和限字数。

3.每一组开始时,要说:

“苹果(组名)吹,苹果吹完梨子吹。

”梨子立刻便要作出回应,但不可再弹回苹果。

直至有一组接不上,或讲错组名,便为输。

组名最好改得难记和难上口,因讲错组员也算输。

变化:

可随便更改动作。

吹、跪、弹``````

(九)人生如戏

发掘表演潜能

20分钟

1.分为A和B两组。

2.给2至3分钟,让每组想出有5个连贯性动作的事件,给对方猜测。

一个人在抹窗,扫地,突然看见一只蟑螂而跳开,拿杀虫水喷射蟑螂,再扫走。

共5个动作。

3.B组先派一人(B1)出来看A组表演。

期于B组人远离场。

4.B1看完表演后便向单独出场的B2表演;

B2再模仿,轮到B3单独观看``````如此类推。

5.到最后一位组员时,他不单要做出全套动作,并要同时连贯地讲出动作的意思。

6.轮到B组表演,A组模仿。

注意:

这游戏的乐趣是看见别人把动作做到一塌糊涂,最后更把故事弄至面目全非。

从而更可发掘到创作潜能的人。

(十)你我的歌

联络感情

材料:

写上歌名的纸条

1.在纸条上写下大家熟悉的短歌歌词。

约选2`3首,每一首歌可写多字条。

2.组员围成圆圈,组长发给每人一歌词。

3.组长说开始,各人大声唱自己的歌,并寻找同一首歌的人。

4.必须一边唱一边找人,不可说出歌名。

5.组长可突然叫“停”,所有组员归队。

6.最早结成队伍的获胜。

改变:

一面做动作一面唱歌寻找队友,将会更活泼生动。

二、需准备道具的游戏

(十一)毕加索

考沟通能力

10~20分钟

笔和纸

1.组长先预备数画了圆形的纸。

最好有多。

2.每两人配对比赛。

3.开始前,每一组合背对背而坐。

4.在指定时间,一人负责讲圆形,另一人则负责画圆。

画圆的人,只可听不可问,也不可让讲的人看到。

5.时间到,就看谁画得快而准。

6.也可对换角色。

1.这游戏可看到各人不同的沟通问题。

2.组长可在游戏后,讲解沟通的艺术和重要。

(十二)喜怒哀乐

康乐游戏,增加欢乐气氛,也可带出非语言沟通的限制

字条

1.先选出5~6人进行“传表情”,其他人在旁作观众。

2.“传表情”的组员一行直排向前望,可坐也可站立,但不可以回头望。

3.主持人把表情字条如“怒火中烧”,“风情万种”等让最后的组员抽出一。

准备好后,并以任何方法传达字条的容,不可发出声音。

4.“表情”一直传到最前面一位,主持人把答案表让他选择,看看能否猜中所传表情的真正意思。

5.进行一、二次后,在旁观者中选出另一组人,继续游戏。

1.在这游戏中,每人都应有机会做旁观者及传表情者,因传表情的过程往往令旁观者捧腹大笑。

2.最好选一位活泼调皮的组员作为第一位传表情的人。

(十三)分甘同味

锻炼合作精神

方便传递的食物

1.全组围圈坐,由中间分为两组。

2.游戏开始,由两组第一位开始将食物传给下一位,不可用手,只可用口咬。

下一位也只可用口接着。

当第二位接着了,第一位便要咬掉自己曾咬过的部分,如此类推。

最快传到尾的,而又有食物剩下的为胜。

这游戏适合夫妇组。

(十四)寂寞时的援手

放松心情,表达心困难

笔、纸

1.在纸上匿名写下近月来不愉快的事情,放心地写出来,这是对上帝的祷告。

2.组长收集纸条。

3.组员围圆圈,面向团友伸出手成一个米字,彼此的手不能接触对方。

将眼合上,放松身体。

4.组员慢慢读出纸条容,“父啊!

帮助这弟兄/姊妹,因为他/她……。

”不要猜测是谁的问题。

5.读完后,将手伸回,形成一圆圈,互相搭肩祷告。

为大家的需要代祷。

(十五)香蕉运动

合作默契

10分钟

香蕉数只,绳

1.两人一组,并将大家的左腕绑住。

2.给每组拿着一条香蕉在左手,然后叫开始,让他们合作用右手一同剥去蕉皮并尽嘴快速度把香蕉吃掉。

3.那一组最快就是胜利。

(十六)彼此配搭

发挥恩赐、互相配搭

蒙眼的毛巾

1.4人一组,分别是“脑”、“眼”、“手”和“口”。

2.规则:

“脑”只能发号司令,“眼”只能做动作,“手”只能作动作,“口”只能说话或饮食。

除了当眼睛的一位,其他的人都要蒙眼。

3.带领者讲出一个动作,例如:

吹气球、吃香蕉、涂口红等,各组员便要各按职份合作完成。

(十七)变形虫赛跑

群体合作

15~20分钟

数条绳子

1.8至10人一组。

2.组员互相靠紧站着,举起双手,用绳子围着组员们的腰间绑紧。

3.画好起点和终点,进行一次变形虫赛跑,最快到达终点的组别获胜。

1.设一个简单的障碍赛,例如:

全组人要绕着椅子走几圈。

2.若要增加难度,各组选一位指挥,其余人闭上眼睛,由指挥带领完成障碍赛。

3.为免尴尬,可男女分组。

(十八)吸豆竟走

体会合作的重要性

空碗、吸管、比吸管直径大的豆

1.组员分成两队,各成单行纵队,站在线的后面。

2.在起点上各擺一只空碗;

在对面的终点上也各放一只碗,碗盛有与各队人数等量的豆子。

3.游戏开始,第一人拿着吸管跑到对面终点,用吸管吸起一粒豆子,跑回来放在起点空碗,若途中豆落地要重新吸起再跑。

4.然后交第二人继续。

如此类推。

先跑完的一队得胜。

(十九)谁为大

打破隔膜,投入小组

扑克牌,橡皮圈

1.人数5人或以上为佳。

每人一牌,将点数亮出放于额头前,用橡皮圈绑好,各人只能看到别人额头牌之点数,不能偷看自己手上的牌,估计自己会输者,可在这时认输,收牌;

或可以向小点数的人挑战,一起放出牌,看谁的牌点数大。

2.其他人各想一种方法,惩罚输者。

3.最小点数为输,最大点数者可惩罚输者。

(二十)喝汽水

锻炼合作精神与气量

每人一杯水、吸管

1.组员平均分两队。

2.各组每人一支吸管,排成单行,在距起点约10尺处为每人放置一杯水。

3.口令发出后,各队首位组员从起点跑向水杯,用吸管饮水,喝完后速跑回换另一人,最先喝完的那一队算胜方。

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