AE特效中英文对照Word格式文档下载.docx

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3.2.12BorisInvertSolarize(反转曝光)

3.2.13BorisLevelsGamma(标准的伽马值)

BorisCylinder(模拟三维圆柱体)

BorisDVE(模拟三维效果)

BorisPageTurn(翻页)

BorisSphere(模拟三维球形)

BorisClouds(流动的云)

3.2.143.2.153.2.163.2.173.2.183.2.193.2.203.2.213.2.223.2.233.2.243.2.253.2.263.2.273.2.283.2.293.2.303.2.313.2.323.2.333.2.343.2.353.2.363.2.373.2.383.2.393.2.403.2.413.2.423.2.433.2.443.2.453.2.463.2.47BorisMultiToneMixBorisPosterizeBorisRGBBlendBorisTint-Tritone(多通道混合)

(多色调分色)

(RGB昆和)

(以三种颜色替BorisBulge(凸出)

BorisDisplacementMap(置换贴图)

BorisFastFlipper(自动翻转)

BorisPolarDisplacementBorisRipple(波纹)

BorisVectorDisplacementBorisWave(波浪)

(两极置换)

(矢量置BorisAlphaProcessBorisChromaKeyBorisCompositeChokerBorisLinearColorKeyBorisLinearLumaKeyBorisMakeAlphaKeyBorisMatteChokerBorisMatteCleanupBorisTwoWayKeyBorisAlphaSpotlightBorisEdgeLightingBorisLightSweepBorisReverseSpotlightBorisSpotlightBoris2DParticles(Alpha通道处理)

(色度抠像)

(令人窒息的合成)

(线性颜色抠像)

(线性亮度抠像)

(制作新的Alpha通道)

(令人窒息的剪影)

(清除剪影)

(两种路线的抠像)

(以Apha通道的方式设定聚光灯)

(边缘亮光)

(扫光)

(相反的聚光灯)

Boris3DImageShatterBorisCube(聚光灯)

(二维粒子)

(模拟三维图像破碎效果)

(模拟三维立方体)

BorisNoiseMap(噪点地图)

3248

BorisAlphaPixelNoise(通道像素噪点)

3249BorisRGBEdges(RGB边缘)

3.2.50BorisRGBPixelNoise(RGB像素噪声)

3.2.51BorisScatterize(模拟毛玻璃的效果)

3.2.52BorisSprayPaintNoise(喷漆噪点)

3.2.53BorisFlat3DText(扁平的三维字体[不支持中文])

3.2.54Boris3DText(三维字体[不支持中文])

3.3BorisContinuum3.3.1BC3DText(三维文字)

3.3.2BCBoostBlend(推进混合)

3.3.3BCBurntFilm(燃烧的电影)

3.3.4BCClouds(流动的云)

3.3.5BCComet(彗星)

3.3.6BCComposite(合成)

3.3.7BCDVE(模拟三维效果)

3.3.8BCFire(火)

3.3.9BCJitter(频谱曲线抖动)

3.3.10BCLooper(循环)

3.3.11BCParticleSystem(粒子系统)

3.3.12BCPosterizeTime(相片时间)

3.3.13BCRain(下雨)

3.3.14BCSequencer(音序器)

3.3.15BCSnow(下雪)

3.3.16BCSparks(火花)

3.3.17BCStars(星星)

3.3.18BCSuperBlend(超级混合)

3.3.19BCTemporalBlur(时间模糊)

3.3.20BCTrails(轨迹)

3.3.21BCVelocityRemap(速度测试图)

3.3.22BCZSpaceI(Z空间1)

3.3.23BCZSpaceII(Z空间2)

第4章Colormap(颜色地图)

第5章CompositeWizard5.1CWCompositeColorMatcher(复合颜色匹配器)

5.2CWDeluxeEdgeFinder(华丽的边缘查找器)

5.3CWDeluxeEdgeFinderEZ(华丽的边缘查找器EZ)

5.4CWDenoiser(放射状处理)

5.5CWEdgeBlur(边缘模糊)

5.6CWEdgeBlurEZ(边缘模糊EZ)

5.7CWMatteFeather(剪影羽化)

5.8CWMatteFeatherEZ(剪影羽化EZ)

5.9CWMatteFeatherSharp(剪影羽化锐利)

5.10CWMiracleAlphaCleaner(通道清洁)

5.11CWRe-Matter(重置剪影)

5.12CWSmoothScreen(光滑屏幕)

5.13CWSpillKiller(溢出杀手)

5.14CWSpillKillerEZ(溢出杀手EZ)

5.15CWSuperBlur(超级模糊)

5.16CWSuperCompoundBlur(超级混合模糊)

5.17CWSuperRackFocus(超级变焦)

5.18CWWire/RigZapper(线框/钻探器)

5.19CWZoneHLS(环绕HLS第7章Coycore7.1CultEffects1.57.1.1CE3DGlasses(三维眼睛)

7.1.2CEBasicFill(基本填充)

7.1.3CECellPattern(蜂房图案)

7.1.4CEChangeColorHLS(改变选择的颜色)

7.1.5CEChanneling(渠道)

7.1.6CEChecker(棋盘格)

7.1.7CECircle(圆形)

7.1.8CEColorComposite(颜色合成)

7.1.9CEColorLink(颜色链接)

7.1.10CEColorPicker(颜色拾取)

7.1.11CEColorSolid(颜色固化)

7.1.12CEColorsQuad(颜色四方格)

7.1.13CEDifferenee(差异)

7.1.14CEFireUp(火上)

7.1.15CEGrid(网格)

7.1.16CELightning(闪电)

7.1.17CEMagnify(夸大效果)

7.1.18CENoiseAlpha(噪点通道)

7.1.19CENoiseHLS(噪点HLS7.1.20CENoiseHLSAuto(噪点HLS自动)

7.1.21CENoiseTurbulent(骚乱的噪波)

7.1.22CENoiseTurbulentII(骚乱的噪波2)

7.1.23CEOpticsCompensation(光学补偿)

7.1.24CEPaint(绘画)

7.1.25CERadialShadow(放射状的投影)

7.1.26CERoughenEdges(让边缘变粗糙)

7.1.27CETurbulentDisplace(汹涌的置换)

7.2CultEffectsXtras7.2.1CESetChannel(设置通道)

7.2.2CEViewChannel(显示通道)

第8章Digieffects8.1DigiEffectAurorixV2.08.1.13DLighting2(光线彩色浮雕)

8.1.2AgedFilm2(老电影的效果)

8.1.3Bulgix2(类似于凸出的效果)

8.1.4ChaoticNoise2(混乱的噪波)

8.1.5ChaoticRainbow2(混乱的五彩缤纷)

8.1.6ColorSpotLights2(彩色聚光灯)

8.1.7Earthquake2(震动)

8.1.8Electrofield2(电磁感应)

8.1.9Flitter2(碎屑)

8.1.10FractalNoise28.1.11InfinityWarp2(彩色不规则噪波2)

(无限扭曲)

8.2DigiEffectBerzerkV1.58.2.1Blizzard(风雪)

8.2.2BumpMaker(制作凹凸贴图)

8.2.3Contourist(轮廓线)

8.2.4Crystallizer(结晶器)

8.2.5CycloWarp(螺旋)

8.2.6Edgex(边缘锐化)

8.2.7FogBank(浓雾)

8.2.8GravityWell(重力旋涡)

8.2.9Laser(激光器)

8.2.10Newsprint(新闻用纸)

8.2.11NightBloom(夜间华)

8.2.12OilPaint(油画)

8.2.13Pearls(珍珠)

8.2.14Perspectron(特殊的扭曲)

8.2.15Ripploid(荡起的波纹)

8.2.16Spintron(怪异的扭曲)

8.1.12InfinityZone28.1.13Interferix28.1.14Interpheroid28.1.15Interpheron28.1.16LightZoom28.1.17NoiseBlender28.1.18SoapFilm2SpotLights2(无限环绕)

(专用干扰图1)

(专用干扰图2)

(强光的纵深效果)

(噪点搅拌机)

8.1.20StrangeNebulae28.1.21Tilos2(阵列)

8.1.22TurbulentFlow28.1.23VideoLook28.1.24Warpoid28.1.25Whirlix2(皂膜)

(聚光灯)

(奇异的星云)

8.1.26WoodMaker2(电视干扰信号)

(拉伸效果)

(旋转扭曲效果)

8.2.18StarField(飞舞的星星)

8.2.19StillNoise(静态噪点)

8220VanGoughist(美术笔触)

8.3CineLookFilmresV1.18.3.1DECineLook(胶片调色)

8.3.2DEFilmDamage(胶片处理)

8.4Cinemotion8.4.1DEAdaptiveNoise(适应的噪点)

8.4.2DEBandingReducer(条带还原)

8.4.3DEFilmMotion(运动电影)

8.4.4DEGrainReducer(颗粒还原)

8.4.5DEInterlaceAliasingReducer(交错产生器)

8.4.6DELetterbox(宽银幕产生器)

8.4.7DESelectiveHSBNoise(选择HSB噪点)

8.4.8DESelectiveHSBPosterize(选择HSB多色调分色)

8.4.9DESelectiveRGBNoise(选择RGB噪点)

8.4.10DESelectiveRGBPosterize(选择RGB多色调分色)

8.5Delerium8.5.1DEBubbles(泡沫)

8.5.2DECameraShake(摄像机抖动)

8.5.3DEChannelDelay(通道延迟)

8.5.4DECOPBlur(优化模糊)

8.5.5DEElectricalArcs(闪电)

8.5.6DEFairyDust(仙女的灰尘)

8.5.7DEFilmFlash(影片闪烁)

8.5.8DEFire(火)

8.5.9DEFireWorks(火焰发射器)

8.5.10DEFlickerandStrobe(闪光灯)

8.5.12DEFogFactory(雾工厂)

8.5.13DEFramingGradients(画面渐变)

8.5.14DEGlower(炽热体)

8.5.15DEGrayscaler(灰度处理)

8.5.16DEHLSDisplace(HLS置换)

8.5.17DEHyperHarmonizer(绚丽的彩带)

8.5.18DELensFlares(镜头光斑)

8.5.19DELooseSprockets(任意按链锯齿移动)

8.5.20DEMultigradient(多极渐变)

8.5.21DEMuzzleFlash(枪火)

8.5.22DENexus(连接点)

8.5.23DEPuffyClouds(膨胀的云)

8.5.24DERainFall(下雨)

8.5.25DERetinalBloom(网状张开)

8.5.26DESchematicGrids(示意性网格)

8.5.27DEShowChannels(显示通道)

8.5.28DESketchist(变脏)

8.5.29DESmoke(升起的烟)

8.5.30DESnowStorm(暴风雪)

8.5.31DESolarize(过度曝光)

8.5.32DESparks(焰火)

8.5.33DESpecularLighting(镜面高光)

8.5.34DEThermograph(热录像仪)

8.5.35DETurbulentNoise(紊乱的噪波)

8.5.36DEVideoMalfunction(电视故障)

8.5.37DEVisualHarmonizer(原子曲线)

8.5.38DEWaveDisplace(波浪置换)

第9章DigitalAnarchyElements9.1ScreenText(屏幕文字)

9.2TextGrid(文字网格)

9.3TextMatrix(超级文字)

第10章DigitalFilmTools10.1CSColorCorrect(颜色修正)

10.2CSComposite(合成)

10.3CSDefocus(散焦)

10.4CSFastBlur(快速模糊)

10.5CSFrameAverager(画面中和器)

10.6CSGrain(增加颗粒)

10.7CSHoldoutComposite(持续合成)

10.8CSLightComposite(灯光合成)

10.9CSMathComposite(数学合成)

10.10CSMatteGenerator(无光发生器)

10.11CSMatteRepair(剪影修理)

10.12CSNon-AdditiveMix(非附加混合)

10.13CSPasteColor(粘贴颜色)

10.14CSSelectiveColorCorrect(选择颜色修正)

10.15CSSelectiveSoftFocus(选择软焦点)

第11章eFXPro第12章Evolution12.1CardDanee(卡片跳舞)

12.2CardWipe(卡片翻转)

12.3Caustics(焦散)

12.4Foam(气泡)

12.5Multiplane(多图层变换)

12.6RadioShape(模拟无线电波的形状)

12.7RadioStar(模拟星形无线电波)

12.8WaveWorld(波浪世界)

第13章EyeCandy13.1Antimatter(反物质)

13.2Carve(倒角)

13.3Chrome(铬合金)

13.4Cutout(挖剪图像)

13.5Fire(火焰)

13.6Fur(毛发)

13.7Glass(玻璃)

13.8Glow(辉光)

13.9HSBNoise(HSB躁点)

13.10InnerBevel(向内倒角)

13.11Jiggle(摇动)

13.12MotionTrail(拖尾)

13.13OuterBevel(向外倒角)

13.14PerspectiveShadow(透视投影)

13.15Smoke(烟)

13.16Squint(重影)

13.17Star(星形)

13.18Swirl(旋涡)

13.19Weave(编织)

第14章FilmFX14.1ColorTiming(颜色调整)

14.2FilmStock(库存胶片)

第15章FinalEffectsCompleteComplete15.1FinalEffects(简称Fe)

15.1.1FEBallAction(球状运动)

15.1.2FEBubbles(泡沫)

15.1.3FEColorOffset(颜色位移)

15.1.4FEComposite(合成)

15.1.5FEFloMotion(失真运动)

15.1.6FEGriddler(矿筛)

15.1.7FEImageWipe(图像擦除)

15.1.8FEKaleida(发音体)

15.1.9FELens(透镜)

15.1.10FELightBurst2.5(灯光爆裂)

15.1.11FELightSweep(扫光)

15.1.12FEPageTurn(翻页)

15.1.13FEParticleSystems(粒子系统)

15.1.14FEParticleSystemsII(粒子系统2)

15.1.15FEParticleSystemsLE(粒子系统LE)

15.1.16FEPixelPolly(像素剥离)

15.1.17FERadialScaleWipe(反射状的缩放擦拭)

15.1.18FERain(下雨)

15.1.19FEScaleWipe(缩放擦除)

15.1.20FEScatterize(分散)

15.1.21FESlant(倾斜)

15.1.22FESlantMatte(倾斜剪影)

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