java课程设计贪吃蛇游戏设计asdWord文件下载.docx

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编程环境:

JDK1.6

开发工具:

Eclipsejdk

3.1设计方案论证

3.1.1设计思路

贪吃蛇游戏设计与实现,主要分为以下二个模块:

游戏主界面模块和游戏控制模块。

在此只实现游戏的游戏主界面模块、游戏控制模块。

并且只是实现移动速度、暂停、重新开始等功能。

游戏主界面模块:

游戏的主界面是进入游戏后,能够给玩家第一感官的部分,主要包括游戏图形区域界面、游戏的速度选择更新界面、新生方块的预览、暂停游戏按钮、重新开始游戏按钮。

从很大程度上决定了玩家对游戏的兴趣问题,因此,游戏的主界面应该力求美观,爽心悦目。

游戏控制模块:

这个模块是游戏的中心环节,主要完成控制游戏的开始、暂停、重新开始等功能。

为了能够给玩家一个很好的游戏环境,这部分应该做到易懂、易操作。

本设计所开发的是基于Java的一个贪吃蛇游戏软件,主要实现游戏的速度控制、游戏的暂停、游戏的退出等功能,分为:

游戏主界面模块、游戏控制模块以二个模块。

3.1.2程序概述

本程序是一个利用Java应用软件制作的贪食蛇小游戏。

在游戏过程中,用户通过点击小键盘区的方向键来控制蛇的运行方向;

游戏运行过程中,如果想暂停,只需要按F3键即可。

重新开始游戏的按键为F2。

当蛇没有吃到食物且碰到墙壁或自己的身体时游戏结束。

本程序的另一个功能是在程序运行窗口的左上角显示,用户在游戏过程中的移动和长度。

3.1.3程序流程图

本次游戏设计的处理流程如图1所示。

3.1.4总设计模块的划分

根据游戏需求中游戏所要实现的功能,整个游戏分为二个模块进行具体的设计,如图2所示。

游戏控制模块的主要框架如图3所示。

游戏暂停控制:

点击“F3”按钮,游戏暂停;

再单击,游戏继续。

游戏重新开始控制:

点击“F2”键后,点击确定,即游戏重新开始。

游戏退出控制:

点击“F4”键好,点击确定,退出游戏界面。

3.1.5类、方法、属性说明

(1)成员变量

表1主要成员变量(属性)

成员变量描述

变量类型

名称

文件菜单中子菜单“新建”

JMenuItem

mFile_New

编辑菜单中子菜单“撤消”

mEdit_Undo

格式菜单中子菜单“颜色”

JMenu

formatMenu_Color

帮助菜单中子菜单“帮助主题”

MenuItem

mHelp_HelpTopics

(2)方法

表2主要方法

方法名

功能

备注

Notepad4()

描述记事本

Text.setBackground(Color.black)

设置编辑区默认背景色

Text.setForeground(Color.black)

设置编辑区默认前景色

4.1设计结果与分析

本程序在运行后,能够正常的相应按键事件。

由于程序的主要部分已经集成为一个对象SnakeModel,所以利用键盘就可以实现操作。

蛇前行的过程中,可以任意向其左或右方向改变方向。

点击F3键后游戏就暂停了。

点击F2键游戏重新开始。

点击F4游戏退出。

运行结果如下图4所示:

图4程序运行图

当蛇没有吃到食物且碰到边界或碰撞到自己的身体时,游戏结束。

如果想重新开始即点击“确定”后按F2键,运行结果如下图5所示:

图5重新开始图

4.1.1程序异常处理

在蛇的运行线程过程中,当蛇撞到墙或自己的身体时,将抛出一个Exception类的异常对象,然后使用try-catch去捕捉这个异常,

异常的处理如下:

try{

Thread.sleep(timeInterval);

}

catch(Exceptione)

{

break;

}

心得体会

通过这次课程设计,我对这学期所学的JAVA语言程序设计有一个更深刻的了解,将所学的知识应用于实践,由于所学知识有限,为了使游戏能够实现自己预先的构想,我通过上网和去图书馆找程序,比较好的流程图及功能模块,不断阅读修改代码使程序达到预期所要实现的目标,完成课程设计后,可以感觉到自己对Java程序的又有了新的认识。

总之,通过本次的课程设计,使我平时学到的理论知识得到了很好地升华,理论与实际得到一次很好的结合,为我今后参加工作打下了坚实的基础,使我受益匪浅。

参考文献

[1]赵文靖编著.Java程序设计基础与上机指导.北京:

清华大学出版社,2006

[2]赵毅主编.跨平台程序设计语言——Java.西安:

西安电子科技大学出版社,

[3]王路群.Java高级程序设计.北京:

中国水利水电出版社,2006

[4]雍俊海编著.Java程序设计习题集.北京:

[5]朱福喜编著.Java语言习题与解析.北京:

[6]吴其庆编著.Java程序设计实例教程.北京:

冶金工业出版社,2006

程序代码:

importjava.awt.*;

importjavax.swing.*;

importjava.util.*;

importjava.awt.event.*;

publicclassSheextendsJFrameimplementsActionListener,WindowListener{

JLabelbt1;

JLabelbt2;

MyPaintmp;

JMenuItemkaishi;

JMenuItemzanting;

JMenuItemtuichu;

JRadioButtonchu;

JRadioButtonzhong;

JRadioButtongao;

JRadioButtonchao;

JMenuItemguanyu;

Fontf;

publicShe(){

f=newFont("

宋体"

Font.PLAIN,12);

mp=newMyPaint();

mp.setShe(this);

JMenuBarcaidan=newJMenuBar();

JMenushezhi=newJMenu("

设置"

);

shezhi.setFont(f);

JMenunandu=newJMenu("

难度"

nandu.setFont(f);

JMenubangzhu=newJMenu("

帮助"

bangzhu.setFont(f);

caidan.add(shezhi);

caidan.add(nandu);

caidan.add(bangzhu);

kaishi=newJMenuItem("

开始游戏F2"

kaishi.setFont(f);

kaishi.addActionListener(this);

zanting=newJMenuItem("

暂停/继续F3"

zanting.setFont(f);

zanting.addActionListener(this);

tuichu=newJMenuItem("

退出F4"

tuichu.setFont(f);

tuichu.addActionListener(this);

chu=newJRadioButton("

初级,最快速度195"

true);

chu.setFont(f);

chu.addActionListener(this);

zhong=newJRadioButton("

中级,最快速度225"

zhong.setFont(f);

zhong.addActionListener(this);

gao=newJRadioButton("

高级,最快速度255"

gao.setFont(f);

gao.addActionListener(this);

chao=newJRadioButton("

超级,最快速度275"

chao.setFont(f);

chao.addActionListener(this);

ButtonGroupbg=newButtonGroup();

bg.add(chu);

bg.add(zhong);

bg.add(gao);

bg.add(chao);

nandu.add(chu);

nandu.add(zhong);

nandu.add(gao);

nandu.add(chao);

guanyu=newJMenuItem("

关于"

guanyu.setFont(f);

guanyu.addActionListener(this);

shezhi.add(kaishi);

shezhi.add(zanting);

shezhi.add(tuichu);

bangzhu.add(guanyu);

 

bt1=newJLabel("

 长度:

0"

bt1.setFont(f);

bt2=newJLabel("

移动:

5"

bt2.setFont(f);

JPanelp=newJPanel();

p.setLayout(newGridLayout(1,2));

p.add(bt1);

p.add(bt2);

this.addWindowListener(this);

//添加窗体监听器

this.setJMenuBar(caidan);

this.add(p,BorderLayout.NORTH);

this.add(mp);

this.add(newJLabel("

 "

),BorderLayout.WEST);

this.setSize(335,385);

this.setResizable(false);

this.setLocation(300,150);

this.setTitle("

MyPaint"

this.setVisible(true);

publicvoidsetDS(inta,intb){

bt1.setText("

"

+a);

bt2.setText("

+b);

publicvoidsetChu(){

chu.setSelected(true);

mp.setSD(300,110);

this.setDS(0,305-300);

chu.setEnabled(true);

zhong.setEnabled(true);

gao.setEnabled(true);

chao.setEnabled(true);

publicvoidsetNanDu(){

chu.setEnabled(false);

zhong.setEnabled(false);

gao.setEnabled(false);

chao.setEnabled(false);

publicvoidactionPerformed(ActionEvente){

if(e.getSource()==zanting){

mp.setZanTing();

elseif(e.getSource()==kaishi){

mp.setKaiShi();

elseif(e.getSource()==tuichu){

mp.setTuiChu();

elseif(e.getSource()==guanyu){

JLabelgy=newJLabel("

小游戏贪吃蛇V1.0"

gy.setFont(f);

JOptionPane.showMessageDialog(this,gy);

elseif(e.getSource()==chu){

elseif(e.getSource()==zhong){

mp.setSD(250,80);

this.setDS(0,305-250);

elseif(e.getSource()==gao){

mp.setSD(200,50);

this.setDS(0,305-200);

elseif(e.getSource()==chao){

mp.setSD(150,30);

this.setDS(0,305-150);

publicstaticvoidmain(String[]args){

newShe();

/**

*MethodwindowOpened

*

*@parame

*/

publicvoidwindowOpened(WindowEvente){

//TODO:

Addyourcodehere

publicvoidwindowClosing(WindowEvente){

System.exit(0);

publicvoidwindowClosed(WindowEvente){

publicvoidwindowIconified(WindowEvente){

publicvoidwindowDeiconified(WindowEvente){

publicvoidwindowActivated(WindowEvente){

publicvoidwindowDeactivated(WindowEvente){

classMyPaintextendsJPanelimplementsRunnable,KeyListener,FocusListener{

Shes;

Fontf=newFont("

intx=150;

inty=0;

Randomr=newRandom();

intsjx=r.nextInt(300)/10*10;

intsjy=r.nextInt(300)/10*10;

intfx=2;

intsw=0;

intsd=300;

intcs=0;

intd=150;

String[]zx=newString[1000];

booleanzanting=false;

booleanzanting1=false;

booleansiwang=false;

booleanshenti=false;

publicMyPaint(){

Threadt=newThread(this);

t.start();

this.addKeyListener(this);

this.setFocusable(true);

this.addFocusListener(this);

publicvoidsetShe(Shess){

s=ss;

publicvoidsetZanTing(){

if(zanting){

zanting=false;

else{

zanting=true;

publicvoidsetKaiShi(){

JLabelks=newJLabel("

是否重新开始?

ks.setFont(f);

inta=JOptionPane.showConfirmDialog(s,ks);

if(a==0){

x=150;

y=0;

sjx=r.nextInt(300)/10*10;

sjy=r.nextInt(300)/10*10;

fx=2;

sw=0;

sd=300;

cs=0;

siwang=false;

shenti=false;

s.setChu();

s.setDS(sw,305-sd);

publicvoidsetTuiChu(){

JLabeltc=newJLabel("

确定退出吗?

tc.setFont(f);

inta=JOptionPane.showConfirmDialog(s,tc);

s.dispose();

publicvoidsetSD(inta,intb){

sd=a;

d=b;

publicvoidpaint(Graphicsg){

zx[cs]=x+"

/"

+y;

super.paint(g);

g.setColor(Color.BLACK);

g.drawRect(0,0,300,300);

g.fillRect(sjx,sjy,10,10);

g.setColor(Color.BLUE);

g.fillRect(x,y,10,10);

g.setColor(Color.RED);

for(inti=1;

i<

=sw;

i++){

intj=cs-i;

if(j<

0){

j=cs-i+999+1;

String[]s=zx[j].split("

if(x==Integer.parseInt(s[0])&

&

y==Integer.parseInt(s[1])){//蛇撞到自己身上了

siwang=true;

shenti=true;

if(sjx==Integer.parseInt(s[0])&

sjy==Integer.parseInt(s[1])){//食物在蛇身体上

continue;

g.fillRect(Integer.parseInt(s[0]),Integer.parseInt(s[1]),10,10);

publicvoidrun(){

while(true){

cs++;

if(cs==1000){

switch(fx){

case1:

y-=10;

//上

break;

case2:

y+=10;

//下

case3:

x-=10;

//左

case4:

x+=10;

//右

this.repaint();

if(x==sjx&

y==sjy){

sw++;

if(sw==1)

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