移动互联网应用软件开发.docx
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移动互联网应用软件开发
2021年全国职业院校技能大赛高职组
“移动互联网应用软件开发〞赛项规程
一、赛项名称
赛项编号:
GZ-039
赛项名称:
移动互联网应用软件开发
英语翻译:
MobileApplicationsDevelopment
赛项组别:
高职
赛项归属产业:
电子信息大类
二、竞赛目的
通过移动互联网应用软件开发竞赛,培养高职计算机类相关专业学生移动互联网应用软件产品开发意识和用户体验设计能力,激发其对移动互联网应用软件开发领域的学习和研究兴趣,提高其软件编程能力和职业素养,使学生顺应移动互联网的开展趋势,为中国移动互联网产业开展输送新奇血液。
此外,通过本次大赛,搭建校企合作的平台,提升高职计算机类专业学生能力素养与企业用人标准的吻合度,将行业资源、企业资源与教学资源相整合,引领高职院校在计算机类专业建设、课程体系建设、人才培养方案和人才培养模式等方面的改革方向。
同时,提升技能大赛与产业开展相同步的水平,推动两化融合,提高职业教育效劳经济开展方法转变和产业结构调整的能力。
三、竞赛内容
竞赛采纳实际操作形式,考查参赛选手对技术掌握的程度和操作的熟练程度。
主办方安装统一的集成开发环境,并将赛题需求文档、所需素材〔图片文件、声音文件及视频文件等〕以及AndroidSDK援助文档等参考资料事先装入指定目录。
竞赛工程重点表达对了软件从业人员的核心技能〔系统文档设计和编写能力、程序错误排查能力和功能编码能力等〕的考核,反映当前移动互联网的行业技术开展趋势。
竞赛工程包含以下内容:
1.系统文档
系统文档模块重点考核参赛选手的系统设计能力,比赛时由竞赛组委会给每队参赛选手提供完整的系统需求说明书及需要进行系统详细设计的功能模块清单。
参赛选手完成清单中所述模块的概要及详细功能设计并根据所给模板要求输出设计文档。
2.程序排错
程序排错重点考核参赛选手的代码阅读能力及缺陷修改能力,比赛时由竞赛组委会提供局部智能农业工程代码及3个缺陷汇报单。
参赛选手根据缺陷汇报单中所描述的缺陷现象,定位该问题所处的代码位置并修改代码以完成正确的功能。
3.功能编码
功能编码模块重点考核参赛选手的代码编写能力,比赛时由竞赛组委会给每队参赛选手提供完整的系统需求说明书及相应App框架代码,参赛选手根据试题要求,参考所提供的文档,完成8个功能模块或方法的编码工作。
4.创意设计
创意设计模块重点考核参赛选手的创意设计能力,比赛时由竞赛组委会给每队参赛选手在系统的某个界面提供一个“创意〞的入口,参赛选手通过该入口进入到自主设计的创意模块,然后按照指定要求完成该模块的创意设计。
四、竞赛方法
1.本赛项为团体赛,每支参赛队由3名选手组成,不计选手个人成绩,统计竞赛队的总成绩进行排序。
2.本赛项的竞赛时长为4个小时。
3.本赛项不邀请国际团队参赛,欢送社会各界人士到赛场观摩。
4.本赛项设单一场次,参赛选手在现场根据给定的工程任务,在4个小时内相互配合,在设备上完成“系统设计〞题、“程序排错〞题、“功能编码〞题和“创意设计〞题,并保证整个团队并行开发和调试。
五、竞赛流程
〔一〕竞赛流程图
〔二〕竞赛时间表
日期
时间
内容
比赛前两天
18:
00之前
裁判报到
19:
00—20:
00
裁判工作会议
比赛前一天
12:
00之前
各参赛队报到
10:
00—11:
00
工作人员〔含监考〕培训会
12:
00—17:
00
竞赛设备运行烤机
15:
30—16:
00
领队会
16:
00—16:
30
参赛队熟悉比赛场地
17:
00—18:
00
现场裁判赛前检查,封闭赛场
比赛当天
6:
00—7:
00
参赛队早餐
7:
00—7:
30
参赛队集合前往比赛现场
7:
00—7:
30
现场裁判开启赛场及竞赛设备
7:
30—8:
00
开幕式
8:
00—8:
10
赛场检录
8:
10—8:
20
一次加密:
参赛队抽取参赛编号
8:
20—8:
30
二次加密:
参赛队抽取工位号
8:
30—8:
40
参赛队进入比赛工位,进行赛前设备、材料检查
8:
40-12:
40
比赛
12:
40—13:
00
收取各参赛队赛题及比赛结果文档
12:
40—14:
40
申诉受理
12:
00—12:
30
评分裁判培训
13:
00—13:
40
参赛队用餐
13:
40—14:
10
参赛队返回酒店
13:
00—13:
30
三次加密:
竞赛结果等文件加密
13:
30—21:
00
成绩评定与复核
21:
00—22:
00
加密信息解密
22:
00—23:
00
成绩报送及公布
比赛后一天
8:
00—9:
00
闭赛式
9:
00—9:
30
获奖代表队采访
9:
30—10:
00
参赛队返回酒店
六、竞赛试题
本赛项建立赛题库,通过全国职业院校技能大赛指定的网络信息公布平台公开局部竞赛赛题库。
根据赛题库,按样卷的规定,编制10套正式比赛用卷组成赛卷库。
赛卷严格保密,不能公开。
正式赛卷在比赛前一天由裁判长在监督长监督下从赛卷库中随机抽取赛卷,并存放在承办院校保密室中。
保密室全程监控,并安排专人把守。
比赛前1小时由两名裁判及比赛监督员将赛卷从保密室运往赛场。
赛卷题型包含:
“系统文档〞、“程序排错〞、“功能编码〞和“创意设计〞4种。
每套赛卷涵盖“系统文档〞类题型1题、“程序排错〞类题型3题、“功能编码〞类题型8题、“创意设计〞类型题1题。
比赛完成后,参赛队不得将赛卷带离赛场,由现场裁判对赛卷进行回收。
比赛样卷与竞赛规程同步公布。
具体见附件GZ-039移动互联网应用软件开发赛项样卷。
七、竞赛规则
1.参赛队及参赛选手资格:
参赛选手须为高职全日制在籍学生、本科院校中高职类全日制在籍学生;五年制高职四、五年级学生。
参赛选手年龄须不超过25周岁(即1991年5月1日后出生)。
凡在往届全国职业院校技能大赛中获一等奖的选手,不得参加同一工程同一组别的赛项。
每个学校限报1支代表队。
2.每支参赛队最多配备2名指导教师。
3.在比赛前一天安排参赛队选手提前熟悉比赛场地,但参赛选手不得进入比赛工位及触碰比赛设备。
4.比赛场地通过抽签决定,比赛期间参赛选手原则上不得离开比赛场地。
5.竞赛所需的硬件、软件和辅助工具统一提供,参赛队不得使用自带的任何有存储功能的设备,如硬盘、光盘、U盘、、随身听等。
6.参赛队在赛前10分钟领取比赛任务并进入比赛工位,比赛正式开始前方可进行相关操作。
参赛队自行决定选手分工、工作程序。
7.在比赛过程中,参赛选手如有疑问,应举手示意,考场裁判长应按要求及时予以答疑。
如遇设备或软件等故障,参赛选手应举手示意,考场裁判长、技术人员等应及时予以解决。
确因计算机软件或硬件故障,致使操作无法继续的,经考场裁判长确认,予以启用备用设备。
8.比赛时间终了,选手应全体起立,结束操作。
经工作人员查收清点全部文档前方可离开赛场,离开赛场时不得带走任何资料。
9.赛项裁判应严格遵守赛项各项规章制度,确保比赛公平、公正、公开。
比赛当天8:
00起,赛项裁判应上交全部通信设备,由赛项执委会统一保管并安排赛项裁判在指定地域休息或工作,直至赛项成绩评定结束。
10.赛场开放,同意观众在不影响选手比赛的前提下现场参观和体验。
八、竞赛环境
〔一〕赛场环境设计
竞赛场地包含:
参赛选手竞赛地域、展示平台地域、裁判地域、设备耗材区。
1.参赛选手竞赛地域:
按照U形布置竞赛工位。
竞赛工位用隔离带隔离,并标有醒目的工位编号,每个工位面积在10㎡左右,确保参赛队之间互不干扰。
每个比赛工位标明编号。
环境标准要求保证赛场采光〔大于500lux〕、照明和通风良好;提供稳定的水、电,并提供给急的备用电源;提供足够的干粉灭火器材,每个工位提供一个垃圾箱。
竞赛区每个工位配备3台PC及一套联想智能农业移动应用开发系统〔包含:
1台移动应用开发平台、1台智能农业数据网关、1个智能农业仿真沙盘〕。
现场提供无线或有线网络〔不接入Internet〕。
2.展示平台地域:
需要与比赛场地分开的隔离带,供参赛队领队、指导教师及工作人员休息,并开展其他相关活动。
3.裁判地域:
供裁判休息及工作场地。
共配有电脑15台,A4激光打印机2台,桌椅15套,饮水机,纸杯,文具用品。
〔二〕赛场开放
竞赛环境依据竞赛需求和职业特点设计,在竞赛不被干扰的前提下赛场全面开放。
欢送各界人员沿指定路线、在指定地域内到现场观赛。
九、技术标准
序号
标准号
中文标准名称
1
GB/T16260—2006
软件工程产品质量
2
GB/T9385—2021
计算机软件需求规格说明标准
3
GB/T18905—2002
软件工程产品评价
4
GB/T8567-2006
计算机软件文档编制标准
5
SJ/T11291-2003
面向对象的软件系统建模标准
十、技术平台
1.个人计算机,最低软硬件配置要求如下:
操作系统:
Windows7或更新版本
处理器:
1GHz64位
内存:
4GB〔64位〕
硬盘:
80GB
显卡:
支持DirectX9128MB或以上
显示器:
分辨率1024x768像素
2.智能农业移动应用开发实训系统,包含:
1台移动应用开发平台
1台智能农业数据网关
1个智能农业仿真沙盘
3.相关软件版本:
jdk-7u51-windows-x64
adt-bundle-windows-x86_64-20210321
Android
GitStack_和
备注:
关于代码的合并,代码版本操纵系统GitStack和Git是可选的,可以选择使用也可以选择不使用。
如果选择使用,需要参赛选手自行安装和配置;如果选择不使用,可以通过优盘或共享文件夹来合并代码。
十一、成绩评定
1.竞赛总分值为100分。
2.团队比赛的评分成绩=系统文档得分+程序排错得分+功能编码得分+创意设计得分。
3.竞赛设置裁判20人,包含裁判长1名,裁判19名。
其中加密裁判3人,现场裁判2人,评分裁判14人。
4.竞赛采取三层加密。
第一组加密裁判组织参赛队选手第一次抽签,抽取参赛编号,替代选手参赛证等个人信息;第二组加密裁判组织参赛选手进行第二次抽签,确定赛位号,替换选手参赛编号;第三组加密裁判对各参赛队竞赛结果进行加密,替换赛位号。
三层加密信息由不同加密裁判密封后保管,在评分结束后开封统计成绩。
5.竞赛对参赛队伍提交的作品采取客观性结果评分。
采取分步得分、累计总分的计分方法。
各环节分别计算得分,错误不传递,按规定比例计入团队总分。
根据赛题情况划分模块,每两名裁判负责一个模块进行独立评分,取两名评分裁判的平均分作为该参赛队该模块的最后得分。
裁判长在竞赛结束18小时内提交评分结果,经复核无误,由裁判长、监督人员和仲裁人员签字确认后公布。
6.裁判长正式提交评分结果并复核无误后,加密裁判在监督人员监督下进行三层解密:
竞赛结果编号到工位号解密;工位号到参赛编号解密;参赛编号到参赛队名称解密。
7.为保障成绩评判的精确性,监督组对赛项总成绩排名前30%的全部参赛队伍的成绩进行复核;其余成绩进行抽检复核,抽检覆盖率不低于15%。
8.监督组在复检中发觉错误,需以书面形式及时告知裁判长,由裁判长更正成绩并签字确认。
如复核、抽检错误率超过5%,裁判组需对全部成绩进行复核。
9.竞赛成绩以复核无误后,经工程裁判长、总裁判长、仲裁人员审核签字后确定。
竞赛成绩通过赛场显示屏和网络直播等方法进行实时公布。
同时,在赛场及赛场外张贴纸质成绩。
假设有异议,经过规定程序仲裁后,按照仲裁结果公布比赛成绩。
10.在竞赛过程中,参赛选手如有不服从裁判裁决、扰乱赛场秩序、舞弊等行为的,由裁判长按照规定扣减相应分数,情节严峻的将取消比赛资格,比赛成绩计0分。
11.评分