爱心茶室三国杀棋牌游戏比赛活动策划方案书文档格式.docx

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承办单位:

(六)参加人员:

昆明医科大学勤工助学服务中心、校学生会、社团联合会、红十字会、大学生艺术团、大学生自律委员会、新声广播站、基础学生会、公共卫生学院学生会、护理学院学生会、法医学院学生会、人文学院学生会、药学院学生会,共14个组织各出一支代表队(3人或4人)人数不限

四、活动流程

(一)前期准备

1.根据活动需要相关工作人员进行物品采购,并根据相关规定处理报账登记等工作

2.由相关人员负责嘉宾确认以及邀请等工作

3.由相关人员负责活动宣传工作

4.由相关人员完成会场布置工作

5.组织相关人员进行培训,比赛时充当裁判,要求裁判能熟练掌握游戏规则,比赛流程,时间待定。

(二)活动开展

①:

1V1比赛

(1)将所有选手(每组织限出一人)随机编号,同时进行抽签分组,并告知选手比赛形式及分组形势及第二日比赛桌台。

(2)5月X日X:

00到X:

00。

1.裁判负责引导所属桌号选手进入比赛场地,发放选手编号

2.组织方宣布启动仪式。

(3)依据赛程开始1V1比赛,根据几分决出名次。

②:

3V3比赛

(1)14个组织(每组织限出三人组成一支队伍)进行抽签分组,同时工作人员告知选手比赛形式及分组形势,然后开赛一轮,胜利的队伍(7支),再次抽签抽出对手,此时应设一支轮空签,轮空的直接进入半决赛。

剩余六只再赛一次,胜利的三只队伍加上轮轮空的继续抽签决定对手,直到决赛。

(2)裁判负责引导所属桌号选手进入比赛场地。

(3)依据赛程进行决赛,根据积分决出名次;

③:

主办方致结束词并举行颁奖仪式。

(三)活动后期

相关工作人员整理好物品以及活动照片,进行本次活动的总结,总结活动中的优缺点。

五、资源需求

(一)人力资源

 

工作

负责人

组员

备注

会场布置组

进行所需物资采购并对会场进行布置

宣传组

进行前期的宣传海报的绘画以及活动后期的资料整理

签到组

负责到场同学的签到

工作组

座位安排、引导入场

作为比赛时每桌的裁判人员监督比赛并记录积分

后勤组

比赛过程中茶水的供应

机动组

物品准备以及此次活动中的照片拍摄工作

会场布置组:

具体负责活动所需物品的购买。

要求:

购买前领取物品所需明细清单具体按照清单逐一购买,具体物品价格以清单上所列为准,出入不能太多。

购买时索要发票,发票上要有公章,并且标明物品数和价格,以便购回报账。

购买回来时由具体责人清点核对,并结账合算。

宣传组:

1、宣传工作:

手绘海报3张贴于东苑食堂前、小吃广场、茶室门口

提前做好微博贴吧等网络平台的宣传工作。

2、活动后期资料整理:

于活动后期负责此次活动的策划、简报、照片、海报等的收集、分类及归档处理并上传微博贴吧等网络平台。

收集、整理并上传此次活动的总结。

签到组:

签到组同学在XX:

00到场布置签到现场,分别为选手签到。

工作组:

1、工组组同学在XX:

00前到场安排比赛座位及桌号,在参赛选手入场后带领至相应比赛场地。

2、在比赛开始后,认真履行裁判职责,本着公平公正的原则监督好本场比赛并进行积分记录。

后勤组:

后勤组同学在XX:

00前到场检查所需资源是否足够、提前准备好比赛时所需茶水并在开始后进行供应。

机动组:

1、统筹组统筹并及时处理活动中本部门工作人员遇到的突发问题;

(统筹小组组长:

XX)

2、进行活动期间的拍照;

3、医疗小组负责整个活动中的意外情况(如有人受伤等)的相关处理;

4、后备组准备接替活动期间不能来或临时有事离开的相关工作人员,或者活动现场临时要求出其他工作人员,则后备组人员顶上;

5、考勤通讯组做好工作人员的假条(请假人员统计及假条的发放)

6、请柬组做好确定嘉宾人员名单及写请柬和送请柬的相关工作。

(二)物力资源

物品

状态

单价

数量

总价

海报

5

3张

15

前期宣传

签到表

0.2

5张

1

所有签到

积分表

20张

4

卡纸

2

10

号码牌

茶水

8

--

参赛选手

三国杀

(不足)

150

比赛道具

奖状

12

比赛奖品

奶茶代金券

会场布置用品

116

会场的布置

六、经费预算

总计

308

经费开支具体展开

单价(元)

合计(元)

用途

制作号码牌

马克笔(黑)

2.5

2支

POP字体写字

马克笔(蓝)

马利牌100ml水粉

2盒

16

海报绘制

缎带

3卷

30

装饰

气球

3袋

彩条

20根

20

总计(元)

七、紧急预案

1.拥挤踩伤情况

预防措施:

活动前由各组织负责人做好动员工作,进、退场必须保持秩序,应有序进行。

应急处理:

安排安保组的相关人员进行管理,发现情况及时制止。

2.扰乱滋事情况

入场前排查,禁止外来人员参加。

及时发现,把捣乱滋事人员劝至校外.

3.失火问题

严禁教师、学生场内吸烟,活动前后勤组检查好线路,排除短路。

活动场内尽量不放易燃物品。

现场组织人员和后勤组应密切关注场内情况,一旦发现失火,一方面应把学生疏散到安全地带,一方面启动灭火设施,并根据情况拔打火警电话。

4.停电问题

活动前做好场地电力、照明的排查工作。

活动前教育学生在停电后应保持安静,若比赛时停电,相关人员应尽快打开应急照明灯,并要求学生不喧哗、不乱动。

5.在活动开展过程中会有人员迟到,负责人要给迟到人员打电话,确保每个人员到位。

6.宣传时宣传组人员不够,负责人应提前看成员的课程表,再安排人员进行宣传。

宣传过程中要贴海报,防止海报被撕坏或被风吹坏,贴的时候海报周围贴胶带。

同时,各个成员可以在自己的班级里进行宣传。

7.会场布置中会出现材料不够或材料损坏的情况,机动组的同学负责把材料买来补齐。

如活动过程中设备有损坏,应做好记录交给后勤组的同学保管,活动结束后再做出相应的处理。

8.签到的时候,会出现签到的人太多,签到组会忙不过来,造成现场混乱,这时其他组人员进行相应的帮助,各组帮忙维持好活动现场的秩序。

附录

比赛规则

此次比赛每一组比赛有一名裁判监督比赛并记录得分,裁判是比赛中唯一的宣判人员,并负责在记录表签字,所有裁判在本次比赛中应严格执法,保证比赛的公平公正。

裁判应集中注意力准确的记录分数,如发生重大错误应立即承认错误并取消裁判资格,但比赛结果不再改变。

1V1赛制

积分规则

获胜得分

个人得分

主公

忠臣存活5,忠臣死亡3

与内奸单挑后败北+1

杀死反贼、内奸+1

忠臣

反贼

存活的反贼数*2

杀死忠臣、内奸+1

杀死主公+2

内奸

和主公单挑后败北+3

未和主公单挑后败北+0

杀死忠臣、反贼+1

特殊情况:

为维护游戏公平性,在不干扰标准版游戏规则的前提下,我们制定特殊情况的规则:

1、忠臣杀死主公——视忠臣违反游戏规则,减4分。

其他人本次游戏得分无效,重新进行游戏。

2、内奸在反贼、忠臣没有死亡的战况下杀死主公——内奸不得分,其他人只计算个人得分。

3V3赛制

3v3竞技模式为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流。

对战双方分为两个阵营,每个阵营各有3名玩家,分别做好1名主帅和2名前锋的身份配置。

该竞技模式的目标为:

消灭对方阵营主帅,即可获得胜利。

3v3模式规则

1.双方围绕桌子的座位顺序如下图所示:

冷色前锋A—冷色主帅—冷色前锋B—暖色前锋B—暖色主帅—暖色前锋A

冷色和暖色分别用以区别两个阵营,冷色阵营的主帅持内奸身份牌,冷色阵营前锋持反贼身份牌,暖色阵营则分别对应主公和忠臣。

2.座位确定后,分别随机发给两名主帅每人8张武将卡,主帅从中选出3张,交给己方前锋每人一张,自己保留一张,面朝下放置等待对方选择。

待双方均选择完毕后,同时亮出武将,每人分发4张手牌。

3.武将选择完成后,比点决定选择权,点数大的一方选择哪一方先手。

当且仅当游戏开始时,先手方拥有行动权时,必须选择让主帅先行动。

4.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;

但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合。

普牌的变体规则

【南蛮入侵】指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)。

【万箭齐发】指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)。

【桃园结义】指定目标为所有角色(同核心规则)。

【五谷丰登】指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针)。

【闪电】在此规则下不使用闪电。

奖惩规则杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙。

其他规则◆主公技此规则变体中不使用主公技。

◆关于交流此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流

【所有参赛选手须按以下条款进行比赛,若有违反由当执主裁视情况予以扣分】

一.比赛开始前

积分赛所有选手就位。

二.裁判发放身份牌。

三.所有摸牌、翻牌的工作均有裁判执行,选手不得擅自从牌堆摸牌或翻牌。

违反者由主裁视情况予以口头警告或者扣分。

四.比赛开始后,选手之间不得以包括语言、手势、眼神等任何方式交流。

一经发现由主裁视情况予以扣分。

选手故意发出声响由边裁视情况予以扣分。

选手每次出牌或执行其他行动都有一定的时间限制,逾时视为放弃行动,并且每次执行行动及打出的牌均不可收回。

具体规定如下:

1.回合开始阶段

若此阶段有可发动的武将技能,选手有10秒的时间决定是否发动。

若发动武将技能须声明所使用的技能。

2.判定阶段

若此阶段选手有需要判定的延时类锦囊,须等待裁判由5倒数到0,后才可翻开判定牌。

3.摸牌阶段

摸牌阶段不能主动跳过,若选手不摸牌直接出牌由裁判视情况予以扣分并补摸牌。

4.出牌阶段

于此阶段,选手使用的每一张牌或发动技能须声明,若不声明所使用的牌或技能视为放弃出牌并进入弃牌阶段。

此阶段选手使用的违规牌须收回手中并且本回合不能再次使用此牌,由裁判视情况予以扣分,若违规使用“杀”则收回并视为本回合已经出过“杀”。

选手每次行动间隔时间不能过长,最多20秒时间,由裁判掌握时间,时间过长为执行任何行动则视为放弃出牌并进入弃牌阶段。

使用“过河拆桥”、“顺手牵羊”时,须先制定目标,确认无人使用“无懈可击”响应后再指定具体牌。

若指定手牌则须做出选择后等待裁判将目标牌弃掉或交给选手手中,选手不得直接接触其他人的手牌。

一位选手出牌时,其他选手应将手牌面向下排开放置于桌面,不得将手牌置于桌面以下。

有需要选手做出响应时可拿起手牌决定是否出牌响应。

若有可发动的武将技能同样须声明所使用的武将技能。

5.弃牌阶段

此阶段选手须将手牌弃至与当前体力值相等,若进入下一阶段后由裁判发现选手手牌数多余当前体力值,该选手须随机失去相应数量手牌并由裁判视情况予以扣分。

6.回合结束阶段

五.选手在比赛过程中不得做接打电话、收发短信等与比赛无关的事情,一经发现由裁判视情况予以扣分。

如有特殊情况需离开桌面时,应由工作人员为其“托管”,选手归位后取消托管模式,不得对工作人员的出牌存在质疑。

选手回到比赛后,由裁判视情况予以扣分并宣布比赛继续进行。

六.“死亡”的选手须离开桌面,在选手等待区耐心等待比赛结果,不得干扰其他还在进行比赛的选手。

七.比赛过程中不得向裁判询问任何与规则有关的问题,若提问视为故意提醒,由裁判视情况予以扣分。

对比赛规则有疑问在赛前赛后与裁判交流。

八.比赛中裁判出现操作失误时选手不得直接质疑裁判,不得干扰比赛进程,出现的任何问题赛后可向仲裁委员会提出申诉。

干扰比赛进程直接判负。

九.目前积分比赛采用分数统计制度,每次违反规则扣0.3-0.5分,加分在当轮游戏结束后计算。

期间选手有任何问题可向工作人员提出申诉,不可直接攻击裁判。

十.1V1比赛结束后选手有15分钟的休息、讨论、申诉时间,到时后进入3V3比赛。

十一.所有选手须遵守以上原则,认真的打好每一场比赛。

奖励规则

1、根据比赛积分,在1V1比赛以及3V3比赛中分别选出前三名给予奖励。

2、1V1比赛

一等奖:

大益甲级沱茶一份、奶茶代金券一张、奖状一张

二等奖:

大益袋泡茶一份、奶茶代金券一张、奖状一张

三等奖:

奶茶代金券一张、奖状一张

3V3比赛

大益甲级沱茶一份、奶茶代金券三张、奖状三张

大益袋泡茶一份、奶茶代金券三张、奖状三张

奖状三张

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