Visual Studio C++使用教程.docx

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VisualStudioC++使用教程

VisualStudioIDE简介(C++)

VisualStudio集成开发环境(IDE)提供了一组工具,可帮助您编写和修改代码,以及检测和更正错误。

在这些主题中,您将创建一个新的标准C++程序,并使用 VisualStudio为C++开发人员提供的功能测试该程序的功能。

您创建的简单程序将跟踪有多少个玩家正在玩各种纸牌游戏。

本演练涵盖以下内容:

∙演练:

使用项目和解决方案(C++)

∙演练:

生成项目(C++)

∙演练:

测试项目(C++)

∙演练:

调试项目(C++)

∙演练:

部署程序(C++)

演练:

使用项目和解决方案(C++)

在 VisualStudio 中,可以将您的工作组织为项目和解决方案。

一个解决方案可以包含多个项目,例如,一个DLL和一个引用该DLL的可执行文件。

有关更多信息,请参见介绍解决方案、项目和项。

此演练演示如何创建项目,使用“解决方案资源管理器”向项目中添加文件,在文件中键入代码,然后生成项目。

创建项目

在使用VisualStudio编写VisualC++程序的过程中,第一个任务是选择项目的类型。

对于每种项目类型,VisualStudio都为您设置编译器设置并生成起始代码。

 在此演练中的项目中,您将创建一个基本程序,该程序跟踪有多少个玩家正在玩不同的纸牌游戏。

创建项目

1.在“文件”菜单上指向“新建”,再单击“项目”。

2.在“项目类型”区域中,单击“VisualC++”。

然后,在“VisualStudio已安装的模板”窗格中,单击“Win32控制台应用程序”。

3.键入项目名称。

对于此示例,请键入game。

当您创建项目时,VisualStudio会将该项目放入一个解决方案。

默认情况下,解决方案的名称与项目名称相同。

接受该名称。

您可以接受默认位置、键入一个不同的位置或者浏览到要保存项目的目录。

单击“确定”启动“Win32应用程序向导”。

4.在“Win32应用程序向导”的“概述”页上,单击“下一步”。

5.在“应用程序类型”下的“应用程序设置”页,选择“控制台应用程序”。

在“附加选项”下选择“空项目”设置。

单击“完成”。

现在有了项目,但项目还没有源代码文件。

使用解决方案资源管理器 

“解决方案资源管理器”可帮助您使用解决方案中的文件和其他资源。

在本节中,您将向项目中添加一个类,并且 VisualStudio将添加.h和 .cpp文件。

然后,为测试类的主程序向项目添加一个新的源代码文件。

向项目添加类

1.如果未显示“解决方案资源管理器”,请在“视图”菜单上,单击“解决方案资源管理器”。

2.在“解决方案资源管理器”中,右击“头文件”文件夹,指向“添加”,然后单击“类”。

在“Visual C++”类别中,单击“C++”,在“VisualStudio已安装的模板”区域中单击“C++ 类”,然后单击“添加”。

3.在“一般C++类向导”中,键入Cardgame作为“类名”,并接受默认的文件名和设置。

单击“完成”。

4.对已在编辑区域中打开的 Cardgame.h文件进行以下更改:

∙在类定义的左大括号之后添加两个私有数据成员。

intplayers;

staticinttotalparticipants;

∙添加一个采用类型为int的参数之一的公共构造函数原型。

Cardgame(int p);

∙删除VisualStudio生成的默认构造函数。

默认构造函数是没有参数的构造函数。

该默认构造函数类似于:

Cardgame(void);

5.在您对 Cardgame.h文件进行更改之后,该文件应类似于:

#pragmaonce

classCardgame

 intplayers;

 staticinttotalparticipants;

 public:

Cardgame(intp);

~Cardgame(void);

};

#pragmaonce行指明编译器只包含该文件一次。

有关更多信息,请参见once。

有关此头文件中的其他C++关键字的信息,请参见class(C++)、int、Static (C++)和public(C++)。

6.双击“源文件”文件夹中的Cardgame.cpp,将其打开以进行编辑。

7.在#include "Cardgame.h" 之后,添加以下各行。

#include

usingnamespace std;

8.为采用一个int参数的构造函数添加代码。

Cardgame:

:

Cardgame(intp)

{

 players = p;

  totalparticipants+=p;

 cout << p<<"playershave startedanewgame.There arenow "

   <

}

开始键入 pl或to时,可以按 Ctrl+空格键,以便自动完成功能将为您完成键入players或totalparticipants的操作。

9.删除Visual Studio生成的以下默认构造函数。

Cardgame:

:

Cardgame(void);

10.在您对Cardgame.cpp文件进行更改之后,该文件应类似于:

#include"Cardgame.h"

#include

using namespacestd;

Cardgame:

:

Cardgame(intp)

{

 players=p;

totalparticipants+=p;

 cout<

  <<totalparticipants<<"playersintotal."<<endl;

}

Cardgame:

:

~Cardgame(void)

{

有关 #include的更多信息,请参见The#include Directive。

添加源文件

现在,为测试类的主程序添加一个源代码文件。

添加新源文件

1.在“解决方案资源管理器”中,右击“源文件”文件夹,指向“添加”,然后单击“新建项”。

在“Visual C++”类别中,选择“代码”,然后单击“C++文件(.cpp)”。

2.键入testgames作为名称,然后单击“添加”。

3.在testgames.cpp编辑窗口中,键入以下代码。

#include "Cardgame.h"

intCardgame:

:

totalparticipants=0;

intmain()

{

Cardgame *bridge=0;

Cardgame *blackjack=0;

 Cardgame*solitaire = 0;

Cardgame*poker=0;

  bridge =newCardgame(4);

  blackjack=newCardgame(8);

  solitaire=new Cardgame(1);

deleteblackjack;

  deletebridge;

 poker=newCardgame(5);

  deletesolitaire;

  deletepoker;

  return0;

}

有关此源文件中的C++关键字的信息,请参见 new Operator(C++)和deleteOperator(C++)。

4.在“生成”菜单上,单击“生成解决方案”。

来自生成的输出应显示在“输出”窗口中。

这表示项目已编译,并且未发生错误。

如果未显示输出,请将您的代码与前面步骤中提供的代码进行比较。

演练:

生成项目(C++)

在本步骤中,您将故意在代码中引入一个Visual C++语法错误,以了解什么是编译错误,以及如何修复它。

编译项目时,会显示错误消息以指示所发生的问题的性质和位置。

使用 IDE修复编译错误

1.在testgames.cpp中,删除最后一行中的分号,使代码如下所示:

return0

2.在“生成”菜单上,单击“生成解决方案”。

3.“输出”窗口中显示一条消息,指示生成项目失败。

单击“输出”窗口中的“转到下一条消息”按钮(指向右方的绿色箭头)。

“输出”窗口中的错误消息和状态栏区域指示右大括号前缺少一个分号。

若要查看有关错误的更多帮助信息,请突出显示错误,并按F1 键。

4.将分号重新添加到导致语法错误的行的末尾:

return 0;

5.在“生成”菜单上,单击“生成解决方案”。

“输出”窗口中显示一条消息,指示项目已正确编译。

演练:

测试项目(C++)

以“调试”模式运行程序使您可以使用断点来暂停程序,以检查变量和对象的状态。

在本步骤中,您将在程序运行时观察变量的值,并推断为什么值与预期的不同。

以“调试”模式运行程序

1.如果“testgames.cpp”文件不可见,请在编辑区域中单击该文件对应的选项卡。

2.单击以下行,将其设置为编辑器中的当前行:

solitaire=newCardgame

(1);

3.若要在该行上设置断点,请单击“调试”菜单上的“切换断点”,或者按 F9。

也可以单击代码行左侧的区域来设置或清除断点。

设置了断点的代码行的左侧会显示一个红色圆圈。

4.在“调试”菜单上,单击“开始调试”,或者按F5。

当程序运行到包含断点的行时,执行将暂时停止(因为程序处于“中断”模式)。

代码行左侧的黄色箭头指示该行是要执行的下一个代码行。

5.若要检查Cardgame:

totalparticipants 变量的值,请将鼠标指针悬停在该变量上方。

该变量的名称及其值12即显示在工具提示窗口中。

右击Cardgame:

:

totalparticipants 变量。

选择“表达式:

‘totalparticipants’”,并单击“添加监视”以在“监视”窗口中显示该变量。

您也可以选择该变量并将其拖动到“监视”窗口。

6.在“调试”菜单上,单击“逐过程”,或者按F10步进到下一行代码。

Cardgame:

:

totalparticipants的值现在显示为13。

7.右击main 方法的最后一行 (return0;),并单击“运行到光标处”。

代码左侧的黄色箭头指向要执行的下一个语句。

8.在Cardgame终止时,Cardgame:

:

totalparticipants 数应当减小。

此时,Cardgame:

:

totalparticipants应当等于 0,这是因为所有的Cardgame指针都已删除,但是“监视 1”窗口指示Cardgame:

:

totalparticipants等于18。

代码中存在一个bug,您将在下一节中检测并修复它。

9.在“调试”菜单上,单击“停止调试”或者按Shift-F5停止程序。

演练:

调试项目(C++)

在本步骤中,您将修改程序以修复在测试项目时发现的问题。

修复包含 bug 的程序

1.若要明白在Cardgame对象销毁时会发生什么,请查看Cardgame类的析构函数。

在“视图”菜单上,单击“类视图”,或者单击

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