Bones pro 3 骨骼蒙皮插件教程转Word格式.docx

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去年因为某个项目用到了这个插件,当时因找不到教程,只能自己瞎捉摸,

于是把心得汇总一下,希望能让初学者少走一点弯路,更希望这块砖头能

把高手的美玉给勾搭出来。

以下是正文:

正确安装3DioBonesPRO插件(并破解)。

创建骨骼并与角色匹配。

 

根据需要来确定脊椎、手指等关节的数目。

手臂及腿部可以先调整匹配好一侧,然后镜像到另一侧。

选中角色模型,然后在ModifierList当中找到并选中BonesPro。

这时BonesPro就已经添加到角色模型上了。

点选BonesPro,然后点击Assign,弹出Assign/ReassignBones窗口。

在Assign/ReassignBones窗口中选中Pelvis至FootSteps之间的骨骼,然后点OK。

点击“是”以后,这时这套骨骼就已经添加到角色模型上了。

不过当摆POSE的时候通常会发现还有很多地方需要细化调整。

勾选Visualize可以在三种显示方式之间切换,以便于操作。

需要注意的是,Undo撤销无视任何BonesPro插件上的任何操作,更没有Redo的事儿,ctrl+z只能撤销3DMax当中除BonesPro以外的上一次操作。

尤其是在权重影响选择和排除的时候要留神,由于没法撤销操作,一个误操作可能就导致之前繁琐点选的成果灰飞烟灭,信春哥也没用。

点击BonesPro前面的小加号,下拉出Vertex和Bone,分别是点选项和骨骼选项,在刷权重的过程中需要频繁切换这两项(有没有快捷键?

)。

在Bone选项激活的状态下点选骨骼,可以看到所选骨骼周围的模型出现代表权重的渐变颜色。

在Properties下点击Options可以看到图例,红色代表100%权重,蓝色代表0%权重,而白色代表被排除。

选择需要调整权重部位的骨骼之后,切换到Vertex选项,通过选择点来调整权重。

在调整权重的时候最好将所选骨骼完全不会影响的部位直接排除,否则当降低某部位的权重时可能会将所降权重分配到没有被排除的上一级骨骼上。

在Vertices下有一些点选取和添加排除功能键。

SetWeight,%的数值代表该点受所选骨骼影响的比例。

如果该点在某处骨骼SetWeight,%是100%的话则完全只受此骨骼影响。

如果不是100%,那么肯定还会受到其他骨骼影响,并且此点在所有骨骼上的SetWeight数值总和肯定是100%。

接下来就是从头到脚的调整了。

在调整过程中让人物摆出各种POSE看看各部位扭转变形状态是否正常。

尽量将动画中会用的动作以及极限POSE都摆摆看,以降低返工的概率。

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