太阁立志传5 自制剧本说明有链接Word文档下载推荐.docx

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13。

武将厌恶系统—进入

14.电脑也会连续攻城哦,强劲!

15.加入人质系统(绝对你前所未见)--进入

16.加入大名會向囯主要城池增加力量

---進入

正文:

零.本游戏最多允许你和3家大名进行同盟

一.真實度高:

 我曾經在琅邪三国志论坛做過一個《真實度高的三國志8》補丁。

反響不錯,可是毕竟三国志8太老了,而且没有编辑器,我只能修改内部程序,由于反汇编的技术不怎么样,叶他无图(一塌糊涂)!

当一看到论坛里有午夜梦回的剧本编辑,立刻高兴起来,用了几个小时学会编译后,自己用了整整一个礼拜作出了剧本。

把以前三国志8没完成的心愿都寄托在太阁5上吧。

但毕竟我要的是真实度,所以我的对话中不想有些剧本那么搞笑,也不会出现主角单挑(上泉,柳生,百地,宫本,佐佐木)的事情,但是绝对反映了但是日本的民族特性:

(与中国三国的“义薄云天”相对)以下克上,勾心斗角。

比如:

1.主角谋反上司

條件:

主人公恶名>

=60

主人公是武士(非忍者,商人,浪人等等)

主人公是直臣,或是配臣,或是寄騎。

發生地點:

每次評定開始的時候(發生概率==50%)

結果:

如果謀反成功,原上司可能會加入你,也可能會切腹(與義理有關)

2.主角谋反上司2

主人公是忍者或者海盜

主人公惡名大于等于90

1,3,5,7,9,11月发生

主人公海贼功勋或者忍着功勋>

=500

进入海贼练兵场(海盗)或者评定的时候(忍着),(發生概率==50%)

很有趣

3.主角被收下謀反(亮點1)

這個劇情體現了電腦的AI提高。

主人公是大名

在(2,或4或6或8或10)月舉行評定。

主人公惡名>

=45

主人公舉行評定的時候(即:

進入評定間),(發生概率:

取決于主人公的惡名)

會有忠臣或者逆臣兩種(取決于義理)

處理結果不同,影響也不同!

4.可以處斬屬下武將

主人公是大名或者國主或者城主

勢力有2個以上的武將。

在9月秋后处斩舉行評定,看谁不爽就劈了他,不过有时他会反抗

進入評定間),(發生概率==90%)

取決于被處斬武將的武力,義理以及主人公的惡名,會有不同的有趣結果!

5.扮演殺手

玩過侍魂嗎,知道《斬紅郎》嗎。

自己思考吧

=60

主人公和別人對話時候,(發生概率取決于主人公惡名)

注意:

和你對話的人必須同時滿足以下條件:

1.

身份不是頭領級人物(如:

大名,大老板等等)―――為了真實度,不然。

2.

和你對話的人必須是有卡片的人物:

(什么半三郎啊等等,一律不算)

3.

點擊自己不會發生自己砍自己的bug

很有趣!

战斗时不可以用任何秘籍,只能刀剑对搏,战后自动还原

6.寺廟

當你準備放下屠刀的時候。

=98

   主人公.所持金>

=10000

 

主人公.身分必須為浪人。

(所以大名不要隨便亂砍人)

進入寺廟,(發生概率==100%)

很感人!

二.

主人公可以自己組織包圍網(本劇本最大的亮點)

當你屬于弱小的勢力的時候比如:

小野寺,大寶寺等等

也可以通過煽動其他勢力來合攻一家大大名。

就像足利義昭!

但是,但是建立包圍網必須滿足一個大條件:

主人公的官爵==征夷大將軍或者主人公建立自己的“幕府”

下面開始詳細說明:

1.主人公建立自己的“幕府”

建立幕府分為建立“正義幕府”輔佐天皇;

和“邪惡幕府”欺君網上。

兩種

1a。

建立正義幕府

:

(主人公.名声)>

=(80)

(主人公.悪名)<

=(5)

主人公官爵不等于征夷大將軍

主人公.身分必須為大名

主人公所屬勢力的城池數量超過10座并且占領《二條城》

而且邪惡幕府沒有被建立

去見天皇,(發生概率==70%)

建立了《正義的幕府》以后!

每次去公家宅,朝廷貢獻度會自動變為250。

1b。

建立邪惡幕府(比正義幕府簡單多了)

(主人公.悪名)>

=(95)

而且正義幕府沒有被建立

建立了邪惡幕府以后!

每次去公家宅,朝廷貢獻度也會自動變為250,升官很快,但是恶名达到最高。

可能狂被讨伐(但這樣你就可以組成包圍網了,值得!

2.重中之重:

包圍網

我的劇本里面,包圍網分為:

a。

主人公組織包圍網

b。

主人公勢力被其他大名視為包圍網對象(被群毆)

c。

電腦對電腦組成包圍網(體現電腦智能AI的增強)

詳細如下:

2a。

主人公組織包圍網:

1。

(6,12)月進行評定

2。

{主人公官爵等于征夷大將軍,正義幕府建立以后,邪惡幕府建立以后}三者必須滿足一個。

3。

4.全国大名数量不是非常少。

進入評定間),(發生概率==100%)

先選擇包圍網的對象(就是:

目標人物)

然后必須滿足:

和你結盟但是沒有和目標人物有外交關系的大名數量超過3家。

一切準備就緒了以后如果(《電腦對電腦組成包圍網》和《主人公被其他大名視為包圍網對象(被群毆)》這兩個事件都沒有發生的話,呵呵,你還會碰到一個《要邀請其他大名參加嗎》這個選項,如果選擇“是”的話,結果,呵呵。

請自己試試吧

ps:

以上三個包圍網事件我都加入了計數器,即:

觸發了包圍網以后,必須等過了  36個月以后才可以再次觸發。

因此顯得更為真實!

2b。

當你所屬的勢力主人惡名太高的時候或者勢力過大的時候,就可能遭到群歐。

当你的势力过于强大的时候

主人公.必須是武士(即不可以是忍者,海盜等等)

《電腦對電腦組成包圍網》這個事件沒有發生。

主人公舉行或者參加評定的時候,(發生概率==電腦綜合計算)

很宏偉

2c。

当有一方电脑过于强大的时候

《主人公被其他大名視為包圍網對象(被群毆)》這個事件沒有發生。

任何时候,(發生概率==電腦綜合計算)

三.

電腦的主動性加強

我玩太閣5一段時間后發現許多不足

比如,電腦都想白癡,任命城主太費時間(有一次)我用織田信長花了一個小時,一個小時任命城主。

現在這個問題已被圓滿解決,具體如下:

A。

电脑会主动要求做城主(毛遂自荐)

主人公.身分必須為大名

進入評定間),(發生概率==50%)

你有两个选择,不同的选择关系到你和属下的关系。

B.主人公自荐当城主。

主人公是武士(即:

非忍者,商人。

主人公.身分是直臣

2,4,8,12月去见你的大名(但只能每月一次,也就是说一年四次)

主人公.武士勲功>

=(3600)

去和你的大名说话(發生概率==与你们的亲密度有关)

可能会遭到大名的侮辱。

C.主人公自荐成为大名

主人公.身分是城主或者国主

你所属的势力有超过30座城池!

=(10000)

可能会遭到大名的流放。

D.

电脑城主会自己筑城

电脑主动拜师。

(修复了原先的bug)

当了一会儿剑豪的时候,发现一个不足

就是,玩到后面,全都是我的弟子,因为其他流派老死的老死,被我坎死的坎死。

而且电脑不会拜师,这就导致了许多流派灭门

现在我做了修改,乐趣不少

全日本武力大于70的武将存在(太容易了)

每个月的最后,(發生概率==电脑综合计算)

根岸兔角也可能有一些徒弟了,流派变得百家争鸣,万花齐放了。

3.电脑会任命电脑做城主,

无条件

每个月发生,(發生概率==电脑综合计算)

不会有空城了,但是电脑大民很聪敏,会给自己留下4座城池。

4.浪人会主动加入各种势力

在野的人数量稍微减少了

四.劍豪的樂趣增加許多許多。

这可是发挥了我的超级想像力呀,绝对让你体验前所未有的乐趣!

剑豪不再枯燥!

1.剑豪决斗(相当于三国志的单挑)

1。

主人公身份是师范,而且名声>

=50

2。

每个月最多两次。

进入自己开的道场,(發生概率==50)

超级有趣,绝对真实。

如果是连挑两人的话,如果用真刀有时会把他们吓跑

2.向徒弟传授武艺

3.有5个徒弟以上

感觉真实。

3.成为皇室剑客

主人公身份是师范,而且一定要有自己的道场

任何时候进入皇宫,(發生概率==90%)

自己写的结局。

五.忍者會有新的任務(修复了原先的bug)

玩了一会儿太阁5,发现忍者其实除了打仗,几乎不能做什么。

现在进行了修改

1.接受支配大名的派遣

主人公是忍者的势力(不管你是头目,或者下忍)

    必须有一家大名支配你。

    主人公体力不等于1

    1,3,5,7,9,11月 发生(有计数器效果)

自宅,(發生概率==60%)

支配你的大名会派你去暗杀其他的大名,你有许多选择,分支也很多,超级有趣。

2.忍者袭击町,破坏町的事件

    1,3,5,7,9发生(有计数器效果)

进入任何町

可以抢夺资源并且把这个町破坏,让物价混乱,规模变小。

(不过别的忍者里不会袖手旁观)

六.下野

主人公身份不是浪人,所属势力有至少2人

    主人公体力==1

进入自宅场,(發生概率==100)

使得身份变更变得容易,不同的身份对白会不同。

七.战争

1.连续攻城。

(敌人也会)

大家熟悉了吧,不多讲了,只是我加入了许多新的东西,记住从用了我的剧本开始战争可不是随随便便可以输的。

呵呵

天下布武。

(不会出现刷兵现象,绝对不是作弊!

玩了一会儿太阁5,发现我委任的城主都是饭桶,我叫他们去攻打xxx,给他金钱士兵,粮食无数,可他就是不打,死活不出兵。

所以我加入了“天下布武”

主人公身份是大名,

    有至少一个城主

    主人公本城资金>

=20000

    主人公势力城池>

=15座

进入城练兵场,(發生概率==100)

使得自己的城主按照你的意思发兵讨伐,实现真正的天下布武。

3.大量收购军马或铁炮(New)

大家是不是觉得,买军马或铁炮的速度太慢了,不要担心,这个剧本能够解决这个问题,但不失去真实性

天下布武的事件发生过以后

主人公所属势力有御用商人,

主人公所属势力的本城铁炮和军马的数量都不足20000

主人公本城资金>

=400000

(6,12)这两个月里,同样加入了计数器(5,11)月过后可以再次触发

与御用商家大老板对话,(發生概率==100)

结果:

钱会减少,铁炮,或军马会增多

4.與中國明朝水師交鋒

主人公身份為頭領

1,5,7,11進入自宅。

主人公名聲>

=50,

主人公所属岩军资金<

=500000

自宅,(發生概率==由于有了计数器,一年只能四次)

很有趣,可能,可能会与中国水军交锋

5.阵亡系统(修复了bug)

野战输了的话可能会阵亡哦

6.

增加了资金难度

主人公操作的势力资金上限为600000贯

7.织田信长与1598年以后的德川家康很强劲!

主人公不属于织田信长或德川家康的势力

主人公进攻织田(或1598年的家康)的本城或直辖城、或者主人公进攻的是与织田(或1598年的家康)有同盟,支配从属关系得大名本城。

作战时,(發生概率==电脑综合计算)

输了的话可能会很惨

8.攻城时间限制

攻一个城只能最多60天,60天攻不下来强行撤退,我试过,只要努力动脑子,能攻下来。

9.攻打巨城

有时你会发现在攻打巨城的时候,本来你兵力比不过敌人,突然敌人叫来援军,进入野战,你一个鬼谋+一个拉拢,把敌方大将灭了,你赢了。

晕。

现在不会出现这种情况,

你攻打的城池防御200以上

他不会轻易叫援军,难度增加

10.被阻击系统

你攻打的城池主将精通铁炮,而你不是很精通铁炮

被秒到就。

11.战争中不能吃药

只要一开战,你身上所有的药都消失,打赢了以后还给你20个万金丹,

12.武将厌恶系统(new)

你攻打的城池里有统率力>

85的武将,并且它的忠义程度高

你灭掉他的主家,可能他就一辈子恨你,不会在你手下做事。

(编写的时候超复杂!

13.公平攻城

我个人觉得野战太无聊,太平凡了,就编了个程序,杜绝野战,当你攻击非大名直辖的城池的时候,敌方是无法呼叫援军的,同样,你也无法呼叫援军!

八.寿命系统

为了主题------真实,在游戏开始前会有说明,自己看吧。

九.军师系统(更新计数器)

A.任命军师和取消军师

主人公身份是大名,城主和国主

2.手下有一个智利大于75的武将,并且是你直臣

每年11月进入自宅(可以让军师续任或取消),(100%)

为下一步做准备。

(编写的时候也是超复杂!

B.任命好军师以后

任命过军师了

2.被任命的军师没有离开你,没有出阵。

等等

每月进入自宅(讨论军备),(100%)

使军备不再繁琐(过去要一个人一个任务的选择,烦人)。

有计数器效果)

十.人质系统(终极真实)

战国时代怎能没有人质?

A.他方大名来问你要人质

手下有超过5个武将

2.有2个同盟以上或者從屬于某傢大名

随时进入自宅,(100%)

他方大名来要人了(编写的时候还算容易!

B.送出人质以后,却摒弃同盟

送出了人质

2.摒弃人质所在的大名的同盟关系

随便进入哪个地方,(100%)

按规矩人质被。

(编写的时候最复杂,因为要用到记忆功能!

Ps:

出于我的完全考虑,凡是人质所在大名被灭掉以后,原来的人质自动逃回来。

十一。

大名要囯主歸還城池

主人公是囯主

2.擁有国主直轄城15座以上

进入自宅,(100%)

根据恶名的不同会有不同的结局(个人认为做的最好了,最新颖了)

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