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机械的燃料是什么性质等等,这些都对接下来的绘制起到关键的主观作用。

)大致的将画面的明暗区分出来,不用过多的去考虑细节问题,黄色的部分,将是在整个画面中,最亮的区域。

水彩透明性质的颜料,很多地方在刚上上去的时候,显得深,但是干了后,都会相对变浅。

图2

3.接着将画面的暗部更加明确,同样是比较放松的去画这一步,水彩的自然扩散和晕染会留下自然的纹理,这正是我们需要的。

图3

4.这时候,可以把图扫描到电脑中了,然后在PS中将图片打开,同时,把最初完成的线稿也放进来(这样做的作用,会在第五部详细说明。

)为了弥补水彩绘制时纹理的不足,我添加了一张材质,将混合模式调节为:

柔光。

然后,将不需要的地方用橡皮工具快速的擦掉。

接着,新建立一个正常层用画笔将一些需要刻画的地方,进行初步的绘制。

这时候不用担心由于颜色的覆盖而看不清线条。

图4

5.将最初的线稿也放进来,而且在最顶层,将混合模式设置为:

正片叠底。

目的是为了在我们接下来的绘制中,给予最初的线稿提示,这样也就不用担心什么了,需要的时候点下图层旁边的小眼睛看看,不用的时候就将其关掉。

图5

6.开始绘制主体部分,大致绘制出一些金属壳的明暗,重点放在加深暗部,不过需要注意,别一味的加深,远处的暗部要注意透气。

不然画面会很闷。

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图6

7.进一步的深入,这个过程是比较费时间的,有很多机械的细节也在这一步开始刻画,不用过多的去注意颜色变化,但是要注意细节的刻画,而且画的时候也相对的放松些,别把线条和色块刻画得过于生硬。

而且这时候需要时不时的用到我们开始时放进来的线稿图层了(见步骤五)。

图7

8.现在我们需要将机械受损后的燃烧和能量泄漏的效果表现出来,还是用的同样的画笔。

画笔放大画烟雾(注意下笔的轻重即可,友基绘图板1024级的压感下没多大必要去调节软件中画笔的透明度的^_^),画笔缩小画电流,同时将主题物的边沿与背景衔接的地方区分开来。

这时候我将画面的颜色做了适当的调节,同时,在背景中加入了一个山石的材质。

同样将不需要的部分擦掉。

图8

9.颜色,为了让画面的颜色更丰富,新建一个图层,将混合模式调节成叠加,用软喷头的笔刷大面积的涂,然后在一些细微的地方涂些有变化的颜色。

这时候画面的色彩就显得精彩起来。

图9

10.继续深入,这时候我们先建立一个混合模式为正片叠底的图层,将画面上那些需要深下去的地方深下去。

接着在上面建立一个正常层,细心的去绘制最精彩的那些细节,它包括燃烧的效果,机械的细节,燃烧的光在金属上的反光等。

图10

11.最后,将一些细节的反光更加明确,为了不破坏已有的细节,我新建了一个正常层来细致的刻画,直至完成。

图11

12.本图完成过程中所使用的笔刷。

将神图赏:

下面一起来看《吞佛女》的绘制过程:

01.一开始在一个大环境的氛围上去思考自己要画一张怎么样效果的画,笔者先从一个黑白灰的大色块去把一个比较苗条的美女定型下来,然后用加深减淡工具(O)色相\饱和度(CTRL+U)工具,注意如果在色相上面改变不了颜色就把“着色”这个选项选上。

再慢慢把自己要的颜色调试出来,亦可以在基本的黑白灰颜色上直接用画笔添加自己想要的颜色。

02.在原有的图层之下用PS

新建图层的选项新建立一个背景层,使画面效果更加具有空间感。

(当然背景层笔者不是自己画的是用现有的图片加上笔触造出以上背景层的效果。

03.从整体效果去看下人物与背景的空间比例,用变形工具(CTRL+T)去改变人物到自己认为适合的大小。

04.利用笔触与加深减淡工具

从头部开始细化画面,使其更立体。

05.用画笔工具把手的形象勾画出来然后再用材质把想要的图形或轮廓用套索工具

(L)勾画出来,再用色相/饱和度工具(CTRL+U)改变颜色,再用变形工具(CTRL+T)的子项

这个工具,让图形自由变换成我们想要的形状。

图5

06.寻找一幅适合的材质图片,然后把材质图片拉进画里面,用套索工具

与加深减淡工具

把想要的图形勾画出来,制作好一块之后,再复制多几个图层排成一组的效果,这时注意层叠的明暗关系,最表面的通常最亮,然后一层会比一层暗,还要注意反光、折射与立体感等等画面效果,层叠之间的明暗交界线通常会比较暗这个是要注意的。

最后就可以弄出类3D的效果。

07.用以上的材质制作衣服和图层增加方法把原本只有大色调的身体加上细致的盔甲之后要注意的是光源方向和三大面五大调。

之后考虑的就是人物所拿的武器,一个比较苗条的美女要配合一把能表现她身体的线条的武器,所以我选择了弓箭作为她的武器,像这样对称的武器我们可以只做它的一半另一半复制图层然后水平反转再合并就可以了,然后再用变形工具(CTRL+T)和其子选项

把它的透视感拉出来。

然而武器我们也是用已有的材质用套索、色相饱和度(CTRL+U),然后再用笔触和加深减淡工具

把弓里面的结构勾画出来,也是要注意光源方向和三大面五大调。

08.然后就是人物下身的烟效制作了,笔者首先用画笔在画面上随便画了几笔粗的和几笔细的,然后用涂抹工具(R)

把烟效大概拉出来,再用滤镜里面的波浪、波纹与水波等效果把自己想要的效果表现出来。

然后再用复制增加图层的方法把烟的效果慢慢加大起来。

图8-1

最终烟的效果就如上图,记得在画烟效之前新建立一个新的图层然后用图层属性里面的选项把烟效更加溶入画面,最后变成下图的效果:

图8-2

09.烟效完成之后开始考虑画面整体的渲染氛围,所以笔者选择在手和武器上添加火红光效,使画面效果更加炫耀。

10.光效绘制可以先用适合的颜色先大概画出效果的范围然后再用涂抹

与滤镜用做烟效的方法把光效造出来,其实做效果是有非常多的方法,看自己平时作画习惯而已。

但笔者比较喜欢用PS里面的滤镜与涂抹等工具慢慢把自己想象中的效果表现出来。

完成图

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