3ds max8文档格式.docx

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.................跳到前一帧

....................跳后前一帧

/...................播放/停止动画

SPACE...............锁定/解锁选择的

INSERT..............切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)

HOME................跳到时间线的第一帧

END.................跳到时间线的最后一帧

PAGEUP..............选择当前子物体的父物体

PAGEDOWN...........选择当前父物体的子物体

Ctrl+PAGEDOWN.....选择当前父物体以下所有的子物体

^"

f19j^4

A...................旋转角度捕捉开关(默认为5度)

Ctrl+A............选择所有物体

Alt+A..............使用对齐(Align)工具

B...................

Ctrl+B..............子物体选择(开关)

Alt+B..............视图背景选项

Alt+Ctrl+B.......背景图片锁定(开关)

Shift+Alt+Ctrl+B..更新背景图片

C...................切换到摄像机视图

Shift+C............显示/隐藏摄像机物体(Cameras)

Ctrl+C................使摄像机视图对齐到透视图

Alt+C.................在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切

D......................冻结当前视图(不刷新视图)

Ctrl+D...............取消所有的选择

E.....................旋转模式

Ctrl+E..............切换缩放模式(切换等比、不等比、等体积)同R键

Alt+E................挤压Poly物体的面

F......................切换到前视图

Ctrl+F...............显示渲染安全方框

Alt+F................切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。

同Q键)

Ctrl+Alt+F.............调入缓存中所存场景(Fetch)

G.......................隐藏当前视图的辅助网格

Shift+G...............显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)

H.......................显示选择物体列表菜单

Shift+H................显示/隐藏辅助物体(Helpers)

Ctrl+H..................使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具

Ctrl+Alt+H............把当前场景存入缓存中(Hold)

I.........................平移视图到鼠标中心点

Shift+I.................间隔放置物体

Ctrl+I...................反向选择

J.........................显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)

K.........................打关键帧

L.......................切换到左视图

Shift+L..................显示/隐藏所有灯光(Lights)

Ctrl+L...................在当前视图使用默认灯光(开关)

M........................打开材质编辑器

Ctrl+M.................光滑Poly物体

N........................打开自动(动画)关键帧模式

Ctrl+N.................新建文件

Alt+N..................使用法线对齐(PlaceHighlight)工具

O........................降级显示(移动时使用线框方式)

Ctrl+O.................打开文件

P........................切换到等大的透视图(Perspective)视图

06-8-11下午6:

02Shift+P.................隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体

Ctrl+P.................平移当前视图

Alt+P..................在Border层级下使选择的Poly物体封顶

Shift+Ctrl+P.........百分比(PercentSnap)捕捉(开关)

Q........................选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)

Shift+Q................快速渲染

Alt+Q..................隔离选择的物体

R........................缩放模式(切换等比、不等比、等体积)

Ctrl+R.................旋转当前视图

S........................捕捉网络格(方式需自定义)

Shift+S................隐藏线段

Ctrl+S.................保存文件

Alt+S..................捕捉周期

T........................切换到顶视图

U........................改变到等大的用户(User)视图

Ctrl+V.................原地克隆所选择的物体

W........................移动模式

Shift+W................隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体

Ctrl+W.................根据框选进行放大

Alt+W..................最大化当前视图(开关)

X........................显示/隐藏物体的坐标(gizmo)

Ctrl+X.................专业模式(最大化视图)

Alt+X..................半透明显示所选择的物体

Y........................显示/隐藏工具条

Shift+Y................重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

Ctrl+Y.................重做场景(物体)的操作

Z........................放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)

Shift+Z................还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

Ctrl+Z.................还原对场景(物体)的操作

Alt+Z..................对视图的拖放模式(放大镜)

Shift+Ctrl+Z.........放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)

Alt+Ctrl+Z...........放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)

中键......................移动

3DMAX命令翻译

2006-12-2215:

27

FILE(文件)EDIT(编辑)

Rest(重置)Undo(撤消)

SaveSelected(保存所选择的对象)Redo(恢复)

XRefObjects(外部参考物体)Clone(复制)

XRefScenes(外部参考场景)Delete(删除)

Merge(合并)SelectAll(对象选择)

Replace(替换)SelectNone(取消对象)

Import(输入)SelectInvert(对象反转)

Export(输出)Hold(保存)

Archive(压缩存盘)Fetch(取出)

ViewFile(观看文件)SelectBY(根据..选择)

SelectByColor(根据颜色..选择)

SelectByName(根据名字..选择)

Region(区域)

EditNamedSelections(编辑已命名被选物)

Properties(属性)

TOOLS(工具菜单)GROUP(分组菜单)

Mirror(镜像)Group(分组)

Array(阵列)Open(打开)

Align(对齐)Close(关闭)

PlaceHighlight(放置高亮区)Ungroup(解除群组)

AlignCamera(对齐摄像机)Explode(分解)

ScapingTool(间距修改工具)Detach(分离)

TransformType-In(输入变换坐标)Attach(合并)

DisplayFloater(显示浮动物体)Y

Hide(隐藏)

Freeze(冻结)

SelectionFloater(选择浮动物体)

Snapshot(快照复制)

NormalAlign(法向对齐)

MaterialEditor(材质编辑器)

Material/MapBrowser(材质/贴图浏览器)

VIEWS(视图菜单)

Undo(撤消)

Redo(重复)

SaveActiveView(保存当前激活的视图状态)

RestoreActiveView(还原当前激活的视图状态)

Grids(栅格)

ShowHomeGrid显示主栅格)

ActivateHomeGrid(激活主栅格)

ActivateGridObject(激活栅格对象)

ALignToView(对齐视图)

.ViewportBackground(背景图像)

.UpdateBackgroundTransform(更新背景图像)

.RestBackgroundTransform(重设背景转换)

.ShowTransformGizmo(显示转换范围框)

.ShowGhosting(显示前后帖)

.ShowKeyTimes(显示轨迹点时间)

.Shadeselected(阴影选择)

.ShowDependencies(显示从属物体)

..Instances(相依物体)

..Reference(参考物体)

.MatchCameraToView(相机与视图相配)

.AddDefaultLightsToScene(向场景添加缺省灯光)

.RedrawAllViews(重画所有的视图)

.DeactivateAllMaps(休眠所有贴图)

.UpdateDuringSpinnerDrag(微调控制项拖动时更新)

.ExpertMode(专家模式)

Object(物体工具栏)Create(创建命令面板)

Compounds(复合工具栏)Modify(修改命令面板)

Lighes&

Cameras(光线和照相机工具栏)Hierarchy(层级命令面板)

Particles(粒子系统工具栏)Motion(运动命令面板)

Helpers(帮助物体工具栏)Display(显示命令面板)

SpaceWarps(空间扭曲工具栏)Utilities(实用程序)

Modifiers(修改工具栏)

Rendering(渲染工具栏)

Shapes(二维图形工具栏)

Modeling(造型修改工具栏)

?

宇风多媒体论坛--中国数码制作人在线:

多媒体设计人员的交流平台

MODIFIERSTACK(编辑修改器堆栈)布尔运算与克隆对象

PinStack(钉住堆栈状态)Union(并集)

Active/Inactive(激活/不激活切换)Subtraction(差集)

ShowEndResult(显示最后结果)Intersection(交集)

MakeUnipue(使独立)Copy(复制)

RemoveModifier(删除编辑修改器)Instance(关联复制)

EditStack(编辑堆栈对话框)Reference(参考复制)

材质编辑器Reglection(反射)

BasicParameters(基本参数)Refraction(折射)

.Ambient(环境反射)3DProceduralMaps(三维贴图)

.Diffuse(漫反射)Face-mapped(面贴图)

Specular(镜面反射)

ExtendedParameters(扩展参数)

Maps(贴图)

.Bitmap(位图)

.Checker(棋盘格)复合材质

.Gradient(渐变)DoubleSided(双面)

.AdobePhotoshopPlug-InFilter(PS滤镜)Blend(混合)

.AdovePremiereVideoFilter(PM滤镜)

.Cellular(细胞)Multi/Sub-object(多重子物体)

.Dent(凹痕)Raytrace(光线追踪)

.Noise(干扰)Top/Bottom(项底)

.Splat(油彩)

.Matrble(大理石)

.Wood(木纹)

.Water(水)TimeConfiguration(时间帧速率)

.Falloff(衰减)FrameRate(帧速率)

.FlatMirror(镜面反射)NTSC(NTSC制式)

.Mask(罩框)Film(胶片速度)

.Mix(混合)PAL(PAL制式)

.Output(输出)Custom(自定义)

.Planet(行星)

.Raytrace(光线跟踪)

.Reglect/Refrace(反射/折射)

.Smoke(烟雾)Create(创建)

.Speckle(斑纹)Helpers(帮助物体)

.Stucco(泥灰)Dummy(虚拟体)

.VertexColor(项点颜色)ForwardKinematics(正向运动)

.Composite(合成贴图)InverseKinematics(反向运动)

.Particleage(粒子寿命)

.PatticleMblur(粒子模糊)

控制器械的种类二维项点$GZ

TrackView(轨迹视图)Smooth(光滑项点)xIjm

AssignController(指定控制器)Corner(边角项点)`IqBN^

ReplaceController(替换控制器)Bezier(Bezier项点)t\ys`

.LinearController(直线控制器)BezierCorner(Bezier角点)95(R

.TCBContriller(TCB控制器))^SR|%0

.Contriller(连续)8o

.PathController(路径控制器):

HYo>

N

.ListController(列表控制器)vC

.ExpressionController(噪声控制器)/0

.LookAt(看着)F

三维造型Deformations(变形控制)q

Box(盒子)Scale(缩放)A

Cone(圆锥体)Twist(扭曲)%1Z<

Sphere(球体)Teeter(轴向变形)U%r'

H

Geosphere(经纬球)Bevel(倒角)7La

Cylinder(柱体)Fit(适配变形)gf

Tube(管子)c%Q&

Torus(圆环)+>

\*

Pyramid(金字塔)y(sU

Teapot(茶壶)0>

.,C

Plane(平面)7%Pr+

参数区卷展栏v#Ph]V

ShaderBasicParameters(着色基本参数区)wX

.Blinn(宾氏)Ipxi>

.Anisotropic(各向异性)Ft_tB^

.Metal(金属)^"

4x

.Multi-layer(多层式)C]dds"

.Phong(方氏)pH`jl

.Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象)OB6q

.Strauss(具有简单的光影分界线)rK<

>

'

.Wire(线架结构显示模式)9\w

.2-Sided(双面材质显示)$J

.FaceMap(将材质赋予对象所有的面)N\Z?

Q

.Faceted(将材质以面的形式赋予对象)K`|O5~

BlinnBasicPatameters(宾氏基本参数区)%3Y`W5

.Diffuse(固有色)G-%.

.Ambient(阴影色)t!

T

.Specular(高光色))]YoI

.Self-Illumination(自发光)3~[

.Opacity(不透明度)yM

.SpecularHighlights(高光曲线区)qlag=

..SpecularLevel(高光级别)u"

..Glossiness(光泽度)cO

..Soften(柔和度)^#x

ExtendedParameters(扩展参数区)`Mc6

.Falloff(衰减)Bl

.Filer(过滤法)]}XAJ(

.Subtractive(删减法)tunPH

.Additive(递增法)#_u

.IndexofRefraction(折射率)hIf?

{G

.Wire(线架材质)V9;

M$a

.ReflectionDimming(反射暗淡)o

SuperSampling(超级样本)8kgDL

Maps(贴图区)Ny|J[{

.AmbientColor(阴影色贴图)$pg78

.DiffuseColor(固有色贴图)V6+;

H9

.SpecularColor(高光色贴图)};

V($6

.Glossiness(光泽度贴图)|4

.Self-Illmination(自发光贴图)\:

\.Opacity(不透明贴图)Tb?

^

.FilterColor(过滤色贴图).

.Bump(凹凸贴图)n:

EI

.Reflction(反射贴图)iN

.Refraction(折射贴图);

]

..RefractMap/RayTraceIOR(折射贴图/光线跟踪折射率)VH

.Displacement(置换贴图)[0?

DvnamicsProperties(动力学属性区),|

材质类型(1R_

Blend(混合材质)8N{Y:

R

.Material#1(材质#1)~

.Material#2(材质#2)}g[

.Mask(遮罩)[

.Interactive(交互)YW

.MixAmount(混合数值)&

}:

Id<

.MixingCurve(混合曲线)n6]"

%

.UseCurve(使用曲线)$=i&

DT

.TransitionZone(交换区域)VaXx"

$

Composite(合成材质)^r}i

.CompositeBisicParameters(合成材质基础参数区)\K

..BaseMaterial(基本材质)bA

..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)Z9z

DoubleSided(双面材质)

.Translucency(半透明)贴图类型

.Facingmaterial(表面材质)Bitmap(位图)

.BackMaterial(背面材质)Cellular(细胞)

Matte/Shadow(投影材质)Checker(棋盘格)

.Matte(不可见)Composite(合成贴图)

.Atmosphere(大气)Dent(凹痕贴图)

..ApplyAtmosphere(加入大气环境)Falloff(衰减)

..At

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