3ds max8文档格式.docx
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.................跳到前一帧
....................跳后前一帧
/...................播放/停止动画
SPACE...............锁定/解锁选择的
INSERT..............切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)
HOME................跳到时间线的第一帧
END.................跳到时间线的最后一帧
PAGEUP..............选择当前子物体的父物体
PAGEDOWN...........选择当前父物体的子物体
Ctrl+PAGEDOWN.....选择当前父物体以下所有的子物体
^"
f19j^4
A...................旋转角度捕捉开关(默认为5度)
Ctrl+A............选择所有物体
Alt+A..............使用对齐(Align)工具
B...................
Ctrl+B..............子物体选择(开关)
Alt+B..............视图背景选项
Alt+Ctrl+B.......背景图片锁定(开关)
Shift+Alt+Ctrl+B..更新背景图片
C...................切换到摄像机视图
Shift+C............显示/隐藏摄像机物体(Cameras)
Ctrl+C................使摄像机视图对齐到透视图
Alt+C.................在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切
D......................冻结当前视图(不刷新视图)
Ctrl+D...............取消所有的选择
E.....................旋转模式
Ctrl+E..............切换缩放模式(切换等比、不等比、等体积)同R键
Alt+E................挤压Poly物体的面
F......................切换到前视图
Ctrl+F...............显示渲染安全方框
Alt+F................切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。
同Q键)
Ctrl+Alt+F.............调入缓存中所存场景(Fetch)
G.......................隐藏当前视图的辅助网格
Shift+G...............显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
H.......................显示选择物体列表菜单
Shift+H................显示/隐藏辅助物体(Helpers)
Ctrl+H..................使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具
Ctrl+Alt+H............把当前场景存入缓存中(Hold)
I.........................平移视图到鼠标中心点
Shift+I.................间隔放置物体
Ctrl+I...................反向选择
J.........................显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
K.........................打关键帧
L.......................切换到左视图
Shift+L..................显示/隐藏所有灯光(Lights)
Ctrl+L...................在当前视图使用默认灯光(开关)
M........................打开材质编辑器
Ctrl+M.................光滑Poly物体
N........................打开自动(动画)关键帧模式
Ctrl+N.................新建文件
Alt+N..................使用法线对齐(PlaceHighlight)工具
O........................降级显示(移动时使用线框方式)
Ctrl+O.................打开文件
P........................切换到等大的透视图(Perspective)视图
06-8-11下午6:
02Shift+P.................隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体
Ctrl+P.................平移当前视图
Alt+P..................在Border层级下使选择的Poly物体封顶
Shift+Ctrl+P.........百分比(PercentSnap)捕捉(开关)
Q........................选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)
Shift+Q................快速渲染
Alt+Q..................隔离选择的物体
R........................缩放模式(切换等比、不等比、等体积)
Ctrl+R.................旋转当前视图
S........................捕捉网络格(方式需自定义)
Shift+S................隐藏线段
Ctrl+S.................保存文件
Alt+S..................捕捉周期
T........................切换到顶视图
U........................改变到等大的用户(User)视图
Ctrl+V.................原地克隆所选择的物体
W........................移动模式
Shift+W................隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体
Ctrl+W.................根据框选进行放大
Alt+W..................最大化当前视图(开关)
X........................显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
Ctrl+X.................专业模式(最大化视图)
Alt+X..................半透明显示所选择的物体
Y........................显示/隐藏工具条
Shift+Y................重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl+Y.................重做场景(物体)的操作
Z........................放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
Shift+Z................还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl+Z.................还原对场景(物体)的操作
Alt+Z..................对视图的拖放模式(放大镜)
Shift+Ctrl+Z.........放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
Alt+Ctrl+Z...........放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)
中键......................移动
3DMAX命令翻译
2006-12-2215:
27
FILE(文件)EDIT(编辑)
Rest(重置)Undo(撤消)
SaveSelected(保存所选择的对象)Redo(恢复)
XRefObjects(外部参考物体)Clone(复制)
XRefScenes(外部参考场景)Delete(删除)
Merge(合并)SelectAll(对象选择)
Replace(替换)SelectNone(取消对象)
Import(输入)SelectInvert(对象反转)
Export(输出)Hold(保存)
Archive(压缩存盘)Fetch(取出)
ViewFile(观看文件)SelectBY(根据..选择)
SelectByColor(根据颜色..选择)
SelectByName(根据名字..选择)
Region(区域)
EditNamedSelections(编辑已命名被选物)
Properties(属性)
TOOLS(工具菜单)GROUP(分组菜单)
Mirror(镜像)Group(分组)
Array(阵列)Open(打开)
Align(对齐)Close(关闭)
PlaceHighlight(放置高亮区)Ungroup(解除群组)
AlignCamera(对齐摄像机)Explode(分解)
ScapingTool(间距修改工具)Detach(分离)
TransformType-In(输入变换坐标)Attach(合并)
DisplayFloater(显示浮动物体)Y
Hide(隐藏)
Freeze(冻结)
SelectionFloater(选择浮动物体)
Snapshot(快照复制)
NormalAlign(法向对齐)
MaterialEditor(材质编辑器)
Material/MapBrowser(材质/贴图浏览器)
VIEWS(视图菜单)
Undo(撤消)
Redo(重复)
SaveActiveView(保存当前激活的视图状态)
RestoreActiveView(还原当前激活的视图状态)
Grids(栅格)
ShowHomeGrid显示主栅格)
ActivateHomeGrid(激活主栅格)
ActivateGridObject(激活栅格对象)
ALignToView(对齐视图)
.ViewportBackground(背景图像)
.UpdateBackgroundTransform(更新背景图像)
.RestBackgroundTransform(重设背景转换)
.ShowTransformGizmo(显示转换范围框)
.ShowGhosting(显示前后帖)
.ShowKeyTimes(显示轨迹点时间)
.Shadeselected(阴影选择)
.ShowDependencies(显示从属物体)
..Instances(相依物体)
..Reference(参考物体)
.MatchCameraToView(相机与视图相配)
.AddDefaultLightsToScene(向场景添加缺省灯光)
.RedrawAllViews(重画所有的视图)
.DeactivateAllMaps(休眠所有贴图)
.UpdateDuringSpinnerDrag(微调控制项拖动时更新)
.ExpertMode(专家模式)
Object(物体工具栏)Create(创建命令面板)
Compounds(复合工具栏)Modify(修改命令面板)
Lighes&
Cameras(光线和照相机工具栏)Hierarchy(层级命令面板)
Particles(粒子系统工具栏)Motion(运动命令面板)
Helpers(帮助物体工具栏)Display(显示命令面板)
SpaceWarps(空间扭曲工具栏)Utilities(实用程序)
Modifiers(修改工具栏)
Rendering(渲染工具栏)
Shapes(二维图形工具栏)
Modeling(造型修改工具栏)
?
宇风多媒体论坛--中国数码制作人在线:
多媒体设计人员的交流平台
MODIFIERSTACK(编辑修改器堆栈)布尔运算与克隆对象
PinStack(钉住堆栈状态)Union(并集)
Active/Inactive(激活/不激活切换)Subtraction(差集)
ShowEndResult(显示最后结果)Intersection(交集)
MakeUnipue(使独立)Copy(复制)
RemoveModifier(删除编辑修改器)Instance(关联复制)
EditStack(编辑堆栈对话框)Reference(参考复制)
材质编辑器Reglection(反射)
BasicParameters(基本参数)Refraction(折射)
.Ambient(环境反射)3DProceduralMaps(三维贴图)
.Diffuse(漫反射)Face-mapped(面贴图)
Specular(镜面反射)
ExtendedParameters(扩展参数)
Maps(贴图)
.Bitmap(位图)
.Checker(棋盘格)复合材质
.Gradient(渐变)DoubleSided(双面)
.AdobePhotoshopPlug-InFilter(PS滤镜)Blend(混合)
.AdovePremiereVideoFilter(PM滤镜)
.Cellular(细胞)Multi/Sub-object(多重子物体)
.Dent(凹痕)Raytrace(光线追踪)
.Noise(干扰)Top/Bottom(项底)
.Splat(油彩)
.Matrble(大理石)
.Wood(木纹)
.Water(水)TimeConfiguration(时间帧速率)
.Falloff(衰减)FrameRate(帧速率)
.FlatMirror(镜面反射)NTSC(NTSC制式)
.Mask(罩框)Film(胶片速度)
.Mix(混合)PAL(PAL制式)
.Output(输出)Custom(自定义)
.Planet(行星)
.Raytrace(光线跟踪)
.Reglect/Refrace(反射/折射)
.Smoke(烟雾)Create(创建)
.Speckle(斑纹)Helpers(帮助物体)
.Stucco(泥灰)Dummy(虚拟体)
.VertexColor(项点颜色)ForwardKinematics(正向运动)
.Composite(合成贴图)InverseKinematics(反向运动)
.Particleage(粒子寿命)
.PatticleMblur(粒子模糊)
控制器械的种类二维项点$GZ
TrackView(轨迹视图)Smooth(光滑项点)xIjm
AssignController(指定控制器)Corner(边角项点)`IqBN^
ReplaceController(替换控制器)Bezier(Bezier项点)t\ys`
.LinearController(直线控制器)BezierCorner(Bezier角点)95(R
.TCBContriller(TCB控制器))^SR|%0
.Contriller(连续)8o
.PathController(路径控制器):
HYo>
N
.ListController(列表控制器)vC
.ExpressionController(噪声控制器)/0
.LookAt(看着)F
三维造型Deformations(变形控制)q
Box(盒子)Scale(缩放)A
Cone(圆锥体)Twist(扭曲)%1Z<
Sphere(球体)Teeter(轴向变形)U%r'
H
Geosphere(经纬球)Bevel(倒角)7La
Cylinder(柱体)Fit(适配变形)gf
Tube(管子)c%Q&
Torus(圆环)+>
\*
Pyramid(金字塔)y(sU
Teapot(茶壶)0>
.,C
Plane(平面)7%Pr+
参数区卷展栏v#Ph]V
ShaderBasicParameters(着色基本参数区)wX
.Blinn(宾氏)Ipxi>
.Anisotropic(各向异性)Ft_tB^
.Metal(金属)^"
4x
.Multi-layer(多层式)C]dds"
.Phong(方氏)pH`jl
.Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象)OB6q
.Strauss(具有简单的光影分界线)rK<
>
'
.Wire(线架结构显示模式)9\w
.2-Sided(双面材质显示)$J
.FaceMap(将材质赋予对象所有的面)N\Z?
Q
.Faceted(将材质以面的形式赋予对象)K`|O5~
BlinnBasicPatameters(宾氏基本参数区)%3Y`W5
.Diffuse(固有色)G-%.
.Ambient(阴影色)t!
T
.Specular(高光色))]YoI
.Self-Illumination(自发光)3~[
.Opacity(不透明度)yM
.SpecularHighlights(高光曲线区)qlag=
..SpecularLevel(高光级别)u"
..Glossiness(光泽度)cO
..Soften(柔和度)^#x
ExtendedParameters(扩展参数区)`Mc6
.Falloff(衰减)Bl
.Filer(过滤法)]}XAJ(
.Subtractive(删减法)tunPH
.Additive(递增法)#_u
.IndexofRefraction(折射率)hIf?
{G
.Wire(线架材质)V9;
M$a
.ReflectionDimming(反射暗淡)o
SuperSampling(超级样本)8kgDL
Maps(贴图区)Ny|J[{
.AmbientColor(阴影色贴图)$pg78
.DiffuseColor(固有色贴图)V6+;
H9
.SpecularColor(高光色贴图)};
V($6
.Glossiness(光泽度贴图)|4
.Self-Illmination(自发光贴图)\:
\.Opacity(不透明贴图)Tb?
^
.FilterColor(过滤色贴图).
.Bump(凹凸贴图)n:
EI
.Reflction(反射贴图)iN
.Refraction(折射贴图);
]
..RefractMap/RayTraceIOR(折射贴图/光线跟踪折射率)VH
.Displacement(置换贴图)[0?
DvnamicsProperties(动力学属性区),|
材质类型(1R_
Blend(混合材质)8N{Y:
R
.Material#1(材质#1)~
.Material#2(材质#2)}g[
.Mask(遮罩)[
.Interactive(交互)YW
.MixAmount(混合数值)&
}:
Id<
.MixingCurve(混合曲线)n6]"
%
.UseCurve(使用曲线)$=i&
DT
.TransitionZone(交换区域)VaXx"
$
Composite(合成材质)^r}i
.CompositeBisicParameters(合成材质基础参数区)\K
..BaseMaterial(基本材质)bA
..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)Z9z
DoubleSided(双面材质)
.Translucency(半透明)贴图类型
.Facingmaterial(表面材质)Bitmap(位图)
.BackMaterial(背面材质)Cellular(细胞)
Matte/Shadow(投影材质)Checker(棋盘格)
.Matte(不可见)Composite(合成贴图)
.Atmosphere(大气)Dent(凹痕贴图)
..ApplyAtmosphere(加入大气环境)Falloff(衰减)
..At