桥牌入门讲义Word格式文档下载.docx
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1NTpass3NT
passpasspass
例2东家为定约人,南家首攻,西家为明手。
例2中没有将牌花色。
2、墩
打牌中四个牌手一次出一张牌,比较四张牌的大小,最大的称这方获得一墩。
桥牌中同一花色A最大,K次之,…,2最小。
不同花色,先出花色最大。
所有花色中,将牌花色最大。
3、定约的性质
定约包含两重信息:
一是定约的阶数,如定约为2S,则定约的阶数为2阶;
一是将牌花色,如定约为2S,则S为将牌花色。
桥牌中定约的阶数共有7种,分别用1,2,3,4,5,6,7表示。
定约的阶数表明定约方完成定约至少需要拿到的墩数:
7阶定约,定约方需要拿到13墩;
2阶定约,定约方至少需要拿到8墩。
这里有个简单的计算公式:
完成定约至少需要拿到的墩数=6+定约的阶数
定约完成,定约方会得分;
未完成定约,定约方会被罚分,即防守方得分。
定约得分由三部分组成:
完成定约的得分=基本分+奖分+超墩分
4、成局定约
基本分不到100的称未成局定约,基本分到100的称成局定约。
常见的成局定约有3NT,4H,4S等。
完成成局定约得到的奖分要比未成局定约得到的奖分多很多。
多叫成局尤其是有将成局定约并打成是队式赛中获胜的一个重要手段。
5、满贯定约
6阶和7阶定约称满贯定约。
习惯称6阶定约为小满贯定约,7阶定约为大满贯定约。
注释:
C/D定约的墩分为20;
H/S定约的墩分为30;
NT定约的墩分为第一墩40,以后30。
第二章对一手牌的描述
叫牌时要尽可能形象地描述手中的持牌,打牌时则要注意分析同伴和对方的持牌。
例3:
AK7
AQ63
Q1072
KJ
1、大牌点
有两个A,两个K,两个Q,一个J,大牌点数为:
2、牌型
S三张,H四张,D四张,C两张,牌型为:
3、牌点在花色中的分布
S有A、K;
H有A、Q;
D有Q;
C有K、J。
4、对整手牌的描述
S:
AK三张,H:
AQ四张,D:
Q四张,C:
KJ双张;
牌型3442;
牌点19点。
第三章开叫
12点以上开叫。
1、一阶开叫
(1)、1NT开叫
牌型:
均型;
牌点:
15-17
(2)、1S开叫
S五张以上;
12-21
(3)、1H开叫
H五张以上;
(4)、1D开叫
D通常四张以上;
(5)、1C开叫
C三张以上;
2、2NT开叫
20-21
3、2C开叫
22点以上
或
非均型;
9赢墩以上,通常不少于18大牌点。
第四章应叫
6点以上必须应叫,某些4-5点也可以应叫。
1、对1NT开叫的应叫
(1)、应叫2C(斯台曼问高花)
约定叫,询问开叫人是否有四张高花;
(2)、应叫2D(转移叫)
约定叫,H五张以上;
(3)、应叫2H(转移叫)
约定叫,S五张以上;
2、对2NT开叫的应叫
(1)、应叫3C
(2)、应叫3D
(3)、应叫3H
3、对1S开叫的应叫
(1)、应叫人6-10点
I:
S三张以上,应叫2S;
II:
S不足三张,应叫1NT;
(2)、应叫人10-12点
S四张以上,应叫3S;
S不足四张,应叫1NT;
(3)、应叫人13点以上
H五张以上,应叫2H,逼叫进局;
II:
D四张以上,应叫2D,逼叫进局;
III:
C四张以上,应叫2C,逼叫进局;
IV:
应叫2NT,逼叫进局,平均牌型。
4、对1H开叫的应叫
H三张以上,应叫2H;
S四张以上,应叫1S;
III:
H不足三张,S不足四张,应叫1NT;
H四张以上,应叫3H;
H不足四张,S不足四张,应叫1NT;
应叫2NT,逼叫进局;
5、对1D开叫的应叫
(1)、H四张以上,应叫1H;
(2)、S四张以上,应叫1S;
(3)、H不足四张,S不足四张
6-9点
i:
D五张以上,应叫3D;
ii:
D不足五张,应叫1NT;
10-12点
D五张以上,应叫2D;
13点以上
D四张以上,应叫2D;
C四张以上,应叫2C,逼叫进局;
6、对1C开叫的应叫
C五张以上,应叫3C;
D五张以上,应叫1D;
iii:
C不足五张,D不足五张,应叫1NT;
C五张以上,应叫2C;
C四张以上,应叫2C;
D四张以上,应叫1D;
C不足四张,D不足四张,应叫2NT,逼叫进局;
7、对2C开叫的应叫
应叫2D,约定叫,等待性质;
第五章一阶开叫后开叫人的再叫
1、1NT开叫后开叫人的再叫
应叫人应叫2C:
(1)、开叫人再叫2D,没有四张高花;
(2)、开叫人再叫2H,四张H,可能有四张S;
(3)、开叫人再叫2S,四张S,没有四张H
2、一阶花色开叫后开叫人的再叫
(1)、如果应叫人做二盖一应叫,开叫人再叫与牌点无关
(2)、开叫人再叫开叫花色
开叫花色六张以上;
12-14点
(3)、开叫人跳再叫开叫花色(未成局)
15-17点
(4)、开叫人再叫2NT
均型或半均型;
18-20点
(5)、开叫人跳叫新花
再叫新花三张以上;
(6)、开叫人逆叫新花
逆叫新花三张以上;
15点以上
(7)、开叫人顺叫新花
顺叫新花通常四张以上;
12-17点
(8)、开叫人再叫1NT
第六章争叫
争叫时强调争叫套的质量
1、1NT争叫
等同于开叫1NT;
2、一阶花色争叫
8点以上;
争叫花色五张以上;
3、二阶花色争叫
(1)、牌点:
10-12点
争叫花色六张以上;
(2)、牌点:
第七章制定坐庄计划
出牌前先制定坐庄计划,制定坐庄计划前先数赢墩(能够立即兑现的牌张)。
制定计划是打好桥牌的前提,对叫牌,对防守同样如此。
例4:
A73
863
J1074
832
北
南
KQ2
AK75
KQ
A976
南定约3NT,西首攻SK。
1、计算赢墩
SA、SK、SQ,HA、HK,CA,这些是可以立即兑现的牌张,因此赢墩数为6。
2、制定坐庄计划
3NT定约需要9墩,尚缺3墩,通过对两手牌四个花色的比较分析可以发现在D上只要顶出对方的DA,就可建立3墩。
第八章坐庄技术
坐庄时建立赢墩的基本方法有三种:
建立大牌赢墩,建立长套赢墩,建立将吃赢墩。
1、建立大牌赢墩
例5:
QJ4
Q832
K2
A754
K65
AKJ9
南定约3NT,西首攻SQ。
S两个,H一个,C四个,赢墩数为7。
D上顶出防守方DA可建立两墩。
这种通过顶出防守方在某花色上的顶级大牌,进而让该花色的次级大牌成为赢墩的方法即为建立大牌赢墩。
2、建立长套赢墩
例6:
A43
8643
K7652
A109
S两个,H两个,D两个,C一个,赢墩数为7。
D上让送一轮,当防守方D为2-3分布时可建立两墩。
这种通过消耗防守方在某花色上的持牌张数,进而让拥有一定长度的该花色的小牌成为赢墩的方法即为建立长套赢墩。
3、建立将吃赢墩
例7:
3
Q6
Q98543
AK93
A102
AKJ1097
J5
76
南定约4H,西首攻SK。
在清完将牌后,S一个,H六个,C两个,赢墩数为9。
在SA吃进首攻后,在清将前,可让明手将吃一次S建立一墩。
这种通过将吃产生赢墩的方法即为建立将吃赢墩。
第九章防守技术
对抗无将定约防守方要设法建立长套赢墩或大牌赢墩。
对抗有将定约防守方主要建立大牌赢墩或将吃赢墩。
这里介绍常用的一类攻牌方法。
1、大牌连张的攻牌方法
如KQ76,第一次出K。
2、大牌间张的攻牌方法
如KJ107,第一次出J。
3、长套的攻牌方法
如Q9762,第一次出6,长套的第四张。
4、短套的攻牌方法
对抗有将定约强调张数:
三张小,第一次出最小的一张;
双张,先大后小。
对抗无将定约强调大牌:
三张小,第一次出中间的一张;
第十章防守信号
防守信号有很多种,态度信号和张数信号是其中最重要的两种。
态度信号表明现在攻击的这个花色是否可做持续攻击,解决的是攻击方向的问题;
张数信号表明现在进行的这个花色它的分布情况,进而能够帮助防守方明了在该花色中赢墩的分布情况。
这里介绍态度信号和张数信号常用的表述方法。
1、态度信号
对同伴攻击的某花色,先大后小表示欢迎,先小后大不欢迎。
2、张数信号
通常是在定约方进行的某花色上,先大后小表示双数张,先小后大奇数张。