幻世录Ⅰ过河卒攻略.docx
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为挑战难度,游戏过程不转职,大地图不回头,不拣宝物,不偷窃,不刻意制造等级差距,不利用无限出现敌人或无限生命敌人练级,我方无死亡。
数据来自1.06版本下实验,没有经过任何解码或修改。
有些微误差,有些被认为是定值的数据可能是变量,但在不转职能力范围内,可忽略。
成长系统解析
升级:
增加攻击力,魔击力,生命值
力量:
增加攻击力,防御力,生命值
反应:
增加攻击力,防御力,敏捷度
精神:
增加防御力,魔击力,抗性,魔法值
体质:
增加防御力,抗性,生命值,魔法值
雷欧纳德:
每升一级+1生命;低攻击力时期大约加0.9攻击力,中期大约加0.7攻击力,之后加成可忽略。
精神的投入回报最低,其对抗性的增加不比对体质的投入强太多,且学天雷剑需要高的精神,建议加到天雷剑要求即可;力量的回报也相当低,虽然有不错的攻击加成,但对防御的成长比较不利,对生命加成可忽略,建议加到天雷剑要求即可;反应回报比较高,加的防御很多,攻击加成也让人满意。
体质回报率最高的,和反应一样高的防御加成附加1.8生命。
高的体质可以使游戏初期没有强力肉搏角色时进行的相对轻松。
加点建议:
1反应,4体质
放弃天雷剑能省下许多点数加在生命和防御上,大大提升肉垫质量。
但是考虑到天雷对低抗性对手攻击范围和对低抗性对手的高攻击力,往往在初期扮演救命绝招的角色,后期也是不错的范围杀伤技能,个人不建议放弃。
琥:
升级+0.9生命;初期+0.7攻击。
单从属性加成来看琥似乎不错,但是他对力量和反应的投资回报比较平均,难以取舍,且敏捷投入对防御加成很低。
总体来说,琥的作用十分有限。
考虑到琥本身低弱的攻击力,加反应带来的攻击优势基本可以忽略,建议放弃普通攻击,特技主攻,配合初期的忍者服有很好的效果。
到后期,反正不管怎么练琥都没什么用= =!
不如加生命多个肉垫。
特技方面,毒箭有还算好的毒伤害能稍微弥补攻击力不足。
需要2格气力的影缠对射手来说不怎么现实,建议放弃。
只增加体质最多能获得28风抗。
增加精神能大幅提高风系抗力,如果惧怕席德尔和黑暗法师就加一些吧,对防御加成也不少。
加点建议:
1力量,4体质
缇娜:
升级+1.0生命;初期+0.9攻击;13级以下+2%魔击,以上+1%魔击。
咒灵相当耗法力,主要加精神;虽然体质提供十分可观的抗击打能力,考虑到后期由缇娜主攻魔法,应该适当放弃体质。
缇娜敏捷略低于部分敌人时能更及时地回复肉垫的生命损失。
不转职情况下,2级特殊技是唯一的群体恢复技能,但是缇娜攒到2格气比较困难,神威酒价格也比较高,不推荐。
加点建议:
4精神,1体质
汉克斯:
升级+1.2生命;初期+0.6攻击。
力量对攻击力的加成很高;体质的生命加成也不算低。
汉克斯的躲闪有特别加成,但是反应太多将导致他失去攻击力。
一个只会躲闪不会砍人的汉克斯和偶尔能利用重击一击必杀的汉克斯相比,后者作用比较大。
加点建议:
2.5力量,0.5反应,2体质
力量和体质着重哪个全凭喜好。
个人感觉体质带来的防御加成不高,不如大量的攻击力提升。
雪拉:
升级+1生命;29级一下+2魔击,以上+1魔击。
每1的力量提升0.36防御和0.2生命十分可观,可惜作为法师她连一点力量都不应该加。
圣踏之鞋无论基础属性和附加属性都很好,加上反应对防御加成低,建议放弃。
体质带来的防御加成不高,所幸生命加成尚可,不能完全放弃。
主要提升的精神带来几乎可以忽略的防御加成,所以绝对不能让她被攻击2次。
加点建议:
4精神,1体质
嚎:
升级 +1.5生命;初期+0.5攻击。
力量对攻击的加成和体质对防御,生命的加成都非常优秀,且初始属性方面也以这两项为主,所以反应和精神基本可以放弃。
激怒能提升50以上攻击力,利用灼热波动保持效果非常强悍。
且反应带来的攻击加成也不低,值得学习。
多投入2到精神,4到反应学会坏灭咆哮袭,该技能攻击力低但范围大,值得考虑投资。
加点建议:
2力量,3体质
雷特:
升级 +1.2生命;初期+0.4攻击;+1魔击(魔击上限100)。
风灵壁要求增加5精神和7反应,提供30以上的防御加成。
但因为缇娜必需照顾到嚎的激怒持续时间,未必能分心于雷特。
且风灵壁对防御的加强不比地精守护好很多,如果不想练飞龙落,不推荐。
飞龙落威力很强,后期速战法师效果很好,但是总共要投入9精神,也就是将浪费17点生命值,应仔细考虑后再投资。
加点建议:
2力量,3体质
克罗蒂:
升级 +1 生命;+1魔击(魔击上限86)。
力量对攻击的加成优势不明显;魔击上限低且有魔将靴,精神无需考虑;初始生命高但加成低,不值得投入太多到体质。
加点建议:
3敏捷,2体质
§防御胜于攻击,有命才有人生。
因为被围的机会永远比围人的多,同样数值的防御和攻击相比,防御比较重要。
每次攻击多砍10HP不是什么优势,每次被攻击少减少10HP则是了不得的数据。
§个别人物例外,属性增加带来的攻防差别不是很大,尤其是攻击力。
主要影响攻击力的因素是武器。
因此应该多分配属性给体质。
§利用卡位保护法师部队。
以小键盘为例,位于2位置的敌人在4,6都站有我方角色时无法直接移动到8。
大部分阵型以此构成。
§尽量不要买装备,打法正确的话中期买的水晶套装足够撑到贸易都市了。
但是在药品和饰物方面的投资不要吝啬。
怨念血衣,祝福像,虹之首饰是必买的。
§保证了生命值攻击难免就有些低。
肉垫角色要作出统计数据上的牺牲。
好在特殊技与攻击力无关。
§铁壁之素能增加风灵壁持续时间,有条件的话给雷特几个;嚎同理。
§最重要的抗性是土,其次是风,然后是灵。
火系常见的只有妖精法师的炽焰鸟和魔骑士的幻火,不需太在意。
会水系的都是boss级,没机会攻击我方抗性弱者,完全不需要考虑。
§尽量群体行动,但雷特适合单干吸引大批敌人注意力。
§状态攻击在持久战中作用很大。
缇娜和雪拉的麻痹是我方王牌,毒和衰弱的作用也不可小看。
§炽焰鸟,逆风裂空,零级烈冻破的最长攻击距离分别是5、8、9格。
咒灵缚刹则是使用角色前4格及左右两格。
可能不为人知的系统设定
1.每个角色都有魔击力上限,雷特和克罗蒂的魔击上限在在还能够升级的阶段就能达到。
2.升级对攻击力的提升是变值,斜率持续减少,对生命值的增加是定值。
3.升级对魔击的提升是变值,但有明显的临界点。
4.升级不提升魔法值。
5.增加精神和体质对抗性的提升是变值,斜率持续减少。
6.特殊技攻击力只和使用者等级有关,与攻击力无关,没有武器也能使用特殊技。
7.元素特殊技抵抗力只与受攻击者抗性有关,非元素特殊技无法抵抗,即,对所有敌人效果都一样。
8.失准的特技和魔法在下一回合将重新计算,但如果不在行动上做任何改变,此魔法及部分或全部其他魔法对任何单位都不会命中。
9.命中率90%以上的魔法在学者眼镜影响下一定能命中。
10.辅助、恢复类魔法不受抗性影响。
11.特殊技、魔法对攻击、防御的加成为定域。
12.在攻击加成技能A作用下的角色继续受到攻击加成技能B的作用,取AB中较大值,持续回合为AB相加。
防御加成技能同理。
13.异常状态最多维持九回合。
14.每回合影响生命或魔法的装备效果取决于角色生命或魔法最大值。
15.角色攻击时的表现为内定,取决于之前单位的行动。
假设在回合1某角色造成50伤害,读档后当其他角色行动一样时,该角色一样造成50伤害。
当其他角色采取不同行动,则伤害也有机会改变。
躲闪,痛恨,反击,攻击力,状态,物品获得均同理。
16.杀敌获得物品是随机的。
17.剧情中无法直接杀死的敌人(生命耗完会恢复到1)不掉物品。
18.毒攻击力受魔击影响,等级对毒伤害没有或几乎没有影响。
19.对毒伤害的抵抗未知。
低等级下,受到同样的毒攻击,黑法师受伤比魔骑士少得多。
高等级时,黑法师,魔骑士,杂兵受到的伤害差别很小。
毒伤害的抵抗存在,但不是抗性,防御力,等级,魔击力中的任何一项。
可能和四项升级属性有关,也可能是受综合能力影响。
如有研究出的玩家感谢补充。
最小毒伤害为5。
20.亡灵对毒免疫。
主要敌人分析
妖精法师:
炽焰鸟很可怕,但是她们基本没机会用。
有爱心,经常放弃机会为同伴补血。
可以利用这个特点轻松击败。
她们也经常头脑发热使用普通攻击。
在魔法范围外她们通常会主动接近我方。
配合S/L她们无法构成威胁。
兽剑士:
痛恨率高,经常用气刃斩。
经常携带秘药。
重装兵:
喜欢攻击法师,注意他的攻击范围。
龟。
普通攻击对其效果不大。
有爱心,经常喂同伴回复药。
一般兵:
如名字一样很一般,经常作为连杀的砝码被保留。
弓箭手:
生命值比较长,没攻击没防御,是我方肉垫挨揍加气的重要砝码。
兽人兵:
加强版一般兵,还是很一般。
翼射手:
生命低。
无视地形比较烦人。
总体比妖精弓箭手难缠些。
翼枪兵:
攻防都不错,典型战士。
土防很高。
在普通敌人中算比较难对付的。
魔骑士:
刚遇到时强到可怕的敌人。
就算后期也要小心对待。
攻击低防御高,游戏中期几乎不怕我方普通攻击。
有很高的抗性。
风系和灵系攻击还算有效。
经常互相加攻加防,除浪费时间外没什么实际效果。
喜欢用封魔灭杀和极端恐怖的咒灵缚刹。
尽量进入射程时集中火力解决或者封魔。
虽然会气刃斩但是不常用。
移动力4格是弱点。
在追击我方时经常由于部分魔骑士放辅助魔法导致队形不整。
狂战士:
到最后也极为可怕的敌人。
除移动4格外完全没有弱点。
因为除了肉搏外没有别的攻击手段,实战中对擅长阵地战的玩家不会是严重的负担。
但是如果期间夹杂若干魔骑士的话可能就要S/L了。
黑暗法师:
强,太强了。
以天地鸣动和逆风裂空主攻。
克罗蒂和雷特可以凭抗性硬打数量不多的暗法师。
嚎配合S/L也可以做到。
在人群中经常放辅助魔法。
除了浪费时间外实际效果也很不错。
加了地灵圣护的法师很不容易被打死。
最无耻的是大地之愈群体回复魔法,所幸不常用。
有一定几率主动接近我方。
有魔骑士和狂战士保护的话,似乎必需配合S/L才有胜算。
魔骑兵:
魔骑士带坐骑版,不会麻痹,会水龙波地龙震,其中水龙波比较讨厌因为我方肉垫只有克罗蒂不怕水。
虽然防御略低但生命值很长,攻击力不错,攻击距离2格移动5格。
总体来说没什么明显缺点。
克罗蒂:
经常痛恨十分讨厌。
地裂打抗性低的我方很有效。
四魔将中明显比其他三个弱,难道是因为和塔克斯的裙带关系才入选==奇怪的是加入我方后迅速成长,经转职更是变身为我方boss级人物,除缇娜外其他经一次转职的角色根本无法相比……以潜力来说确实不愧魔将称号,就是觉醒的晚了点lol。
傲:
加强版狂战士。
攻击很强但不会魔法。
总体来说除了刚出场时展现过超人实力,之后再遇到不难控制住。
席德尔:
这家伙是变态……离他越远越好……没有三个蓄完气的队员不要碰他。
塔克斯:
骑士牧师,能力上和术师剑士的克罗蒂太般配了。
会3级水魔法会补血。
残影乱斩攻击力强悍但是他应该没机会用吧。
妖精王:
魔法非常厉害,会裁。
打不过的话等他用地灵圣护耗光魔法再上吧。
地劫神:
最强的boss,唯一缺点是不会动。
虽然能行动两次但经常主动放弃其中一次的行动机会。
如果连动两次,我方大部分角色无法顶住它的连续两个4级元素魔法。
耗光魔法后上去虐。
正文攻略
第一关 弃卒
升级,顺便抢劫手下的回复药,升到3级就算完成任务了吧
MVP:
重装兵= =!
第二关 噩梦的终曲
注意连杀,回复药当然要抢。
全解决以后把皇帝引下去用手下耗光他的魔法,能省一个药。
升到5级就算达标了,这关要升到高等级其实非常困难。
我最近的一次在第一关打出5连杀,第二关7连杀,也不过升到7级而已。
个人最好纪录8级半。
听说有些人能达到11级,不知如何做到的。
MVP:
雷欧纳德
第三关 决意
逃逃逃,抢到缺口以后,敲敲敲,补血,必杀,敲敲敲……升级的时候注意尽量保证魔法为6的倍数,能多放一个恢复之水。
把两个药吃掉至少能多杀两个敌人,因此不要吝啬,敌人能杀多少是多少,都是钱啊。
从这关我们看到市容市貌是多么的重要。
如果妖精王注意点影响把城墙上那个缺口填上,以后就不会那么惨了= =!
MVP:
缇娜……
第四关 双头的死神
主要任务是给琥升级+抢钱。
肉垫+射手的无脑战术可以轻松打发。
记得让琥攒气最后一击多杀点
MVP:
雷欧纳德
第五关 遭遇
老办法雷堵门口琥补射。
用这个方法想不拣到隐藏宝物都难,就当赚个外快好了。
盗贼攻击力低,乘机让琥多挨两下,敌人一个都不要放跑了。
缇娜出现后专职补血即可。
MVP:
雷欧纳德
第六关 巢窟
缇娜运气好的话能砍死一两个敌人吧,不喝药就别指望她能升多少级。
敌人攻击力不高,我方魔法有限,不到垂危时不要用治愈之水。
缇娜远离汉克斯,设法让汉站到两格宽度的位置。
雷挡着他的同时琥冲出去特殊技射死后面的狼(为了20块钱 >.<),就可以解决汉了。
汉克斯接近缇娜或者重伤时发生剧情,要攒钱的话值得注意。
如果升级还算顺利,这关应该学会天雷剑,但未必有机会用。
MVP:
雷欧纳德
第七关 猛狞
在开始位置等野兽来就行。
优先解决蜂,中毒的话基本上就非吃药不可了
MVP:
雷欧纳德
在席达镇能买到不错的装备
接下来的敌人强大,铠甲一定要更新。
+50攻击的盗贼匕首必买的,水晶剑,弓要用到最后,买。
头盔和鞋子看各人的经济实力。
记得带护身符给嚎和雷特。
第八关 宣战
一开始缩到左上角,或者往下冲利用村民挡住敌人
第二种方法相对危险,但是集气快,打得比较爽。
这种战术下,首回合缇娜不在保护中,次回合缇娜必需移动到安全处以至于失去一个补血机会。
如果用这种战术能不吃药过关我想绝对算得上高手了。
我自己实在顶不住,吃了一个回复药一个妖精泉。
各就各位后,就是天雷剑和逆刃虐待对手的时候了。
兵队长防御很高,除了汉克斯,其他人的普通攻击基本没什么效果,不过没别的事的话摸两下攒气也是好的。
有楼梯在援兵完全不构成威胁。
MVP:
汉克斯
第九关:
寂寥
救下雪拉后围在她身边等敌人过来就行。
野兽的攻击力不强,但是要带够解毒草。
虽然汉克斯在这关攻守俱佳经常一击必杀表现活跃,关键时刻还是看天雷剑。
需要注意的是最后时刻敌人数量和我方生命魔法都所剩不多,必需主动出击的时候保证雪拉不在敌人移动范围内。
这关她太虚弱,敌人一个痛恨就能挂掉她。
MVP:
雷欧纳德
第十关:
哀怨
敌人的物理攻击雷基本可以忽略。
注意恶灵的魔法能带来很大的伤害。
建议拉开恶灵间的距离用汉克斯速战。
本关的重点在于把两个法师的水龙波练出来已应付下一关数量相当多的敌人。
本人因为人品太好经常被雷劈,把以前辛苦省下的回复药都吃光了。
(从开头到这里总共只吃了三个回复,结果在这关一口气吃了五个==!
)如果各位的人品和本人一样好,可以考虑读档。
闪电的位置是随机的。
还有就是,本人属极吝啬的类型。
省钱的最大关键在于不买装备及尽量多砍人。
回复药使用的影响其实可以忽略。
MVP:
雷欧纳德
第十一关:
狙兵
汉克斯第一回合一个比较好的站位上会“很不小小”地拣到三叉戟。
上天的赏赐......
敌人数量不少但是很分散。
这关敌人之间的距离能让我方从容摆阵。
解决完眼前敌人后移动到桥头,等敌人送死即可。
敌方的炽焰鸟和气刃斩基本没有出手的机会。
值得留意的是兵队长,2格攻击距离外加时不时痛恨一下,我方阵势没摆好的话他们对法师威胁不小。
按照之前的人物培养,本关琥和雷的普通攻击可以忽略。
雷基本无视一般兵和兽人兵的物理攻击,琥挨个四,五下也没什么问题。
主要靠雷和琥吸引敌人,汉克斯作为唯一砍得动兵队长的角色负责物理伤害。
敌人集中到一定程度时两法师一回合就能炸光。
对面的敌人赶到的时候,天雷剑,逆刃,毒魔箭应该都蓄好了。
如果还未学会水龙波,恐怕不吃药是很难过关的。
MVP:
雷欧纳德
第十二关:
失落
本人的打法很懒,从头到尾一直在原地挨打。
兽剑士重击率高值得注意。
其他的没什么难度。
本人估计是在废墟被雷劈得太多,这关上天补偿了两个逆十字一个湛蓝水晶,都是一次就出。
水晶作用不大。
逆十字则是需要用到最后的极品装备。
敌人比上一关强,就算是雷面对兽剑士和高级的一般兵也需小心尽量不要被四面包围。
MVP:
雷欧纳德
回到席达镇买忍者服。
装备后汉克斯的防御不再是弱点,琥则成为防御力超过雷的强力肉垫。
记多买一件给雷特,也是要用到最后的。
第十三关:
救援
敌人的防御很低,保护好克里夫和雪拉就行。
克里夫的智力比较值得怀疑,专门往敌人会出现的地方钻。
一开始克里夫会右下角也就是援兵蛇会出现的地方走,需要照顾好。
建议让汉克斯和雪拉守住克里夫,其余跟着琥往左边冲。
本关除了蛇偶尔痛恨,敌人的物理攻击很难伤害琥和雷。
守株待兔,水龙波+琥和雷一人攻击一次就能解决两个恶灵。
这样打能吸引所有的恶灵,嚎的压力减轻,且最后生命消耗大时很容易退到开始位置让雪拉补血。
本关每个角色都有很大贡献,但是琥作为开路先锋最值得表扬。
考虑到以后琥逐渐沦为鸡肋,评个mvp以示安慰。
MVP:
琥
第十四关:
突围
加入了无论攻防都比雷优胜许多的超级肉垫嚎后,一个比较完美的阵容终于算是基本形成了。
本关是为对付翼人设置的学习关卡。
枪兵有不错的防御力,对地抗性接近max但攻击力不是很强。
弓兵防御,抗性都低。
敌人不多,也不需要突击了,原地摆阵即可。
翼人有可怕的机动力,完全无视地形和我方卡位,且攻击距离长。
因此我方无法真正做到完美的保护法师。
只能站得分散一些,用三个肉搏角色和琥吸引攻击。
不要让法师尤其是雪拉被攻击。
本关重点在于让嚎升2级学会激怒,下一关有大作用。
这关中为嚎用灼热是十分值得的。
否则他很难对枪兵造成实质性伤害。
全角色都有优异表现。
其中以缇娜最为出色。
本关缇娜的全面性得到体现。
除了和之前一样担任医生外,灼热波动能大大提高对枪兵的伤害,水龙波一次能打掉大半条命,是制造连杀的工具;同时缇娜本身具备一定防御力,一回合能扛住2,3次攻击,比弱不禁风的雪拉优胜许多;最后几回合特殊技作用很大。
这关可以看作一个转折点。
此后,雷欧纳德在战斗中的角色从原来的攻击主力转变为纯肉垫。
以后的战斗逐渐由以雷欧纳德为核心过渡到以缇娜为核心。
(以前肉垫以稀为贵,现在降价了>.<)
MVP:
缇娜
第十五关:
真理
雷特是后期非常重要的队员。
要不是嚎有正义感,队伍中的常任MVP恐怕就不明不白地去了==!
开始阶段逃到左下,杀两个敌人大队就会上来接应。
装备上忍者服和三叉戟,雷特在这关非常安全。
开始阶段原地摆阵即可。
嚎的激怒能提升50以上攻击力,是本关主力肉搏战士。
不要杀得太快,否则援兵没机会出现。
除雷特外所有人往右上方冲主动迎击。
雷特一个人能牵制住下方的所有敌人。
等解决了上面的敌人后再由雷特把剩下的敌人往上引。
为雷特装备银发饰就无需担心甲壳蜂。
本关敌人很多,看到了久违的天雷猛袭剑。
但是这时肉垫阵容中已经有了强力型的嚎和机动型的雷特,雷欧纳德的作用变得十分有限了。
MVP:
雷特
第十六关:
魔骑士
开始雪拉的位置不好。
有机会什么也来不及做就被枪兵一个痛恨秒杀。
只能期待一下人品了。
移动到右边的平台,翼人的移动力就不占优势。
本关的翼人都很弱,攒气是关键。
主要由雷欧纳德和嚎担任肉垫。
雷特和加了攻击的琥游击拣漏。
翼人杀得差不多时魔骑士也该出现了。
此时的魔骑士无论攻防都比大部分我方物理攻击队员强,还会恐怖的咒灵缚刹,一定要保持距离。
本关如果能重伤克罗蒂,实力会被克罗蒂和塔克斯称赞,相应的下一关的难度也会增加。
如果逃跑则会被克罗蒂BS,但是下一关比较容易。
无耻的作者当然会选择逃跑了>.< 本关最关键之处在于尽可能地多杀魔骑士,每个$700+。
如果不打算让雷特投入战斗,提前让雷特飞过去吸引注意力,能够分化敌人提供各个击破机会。
否则,让嚎和雷欧纳德挡住克罗蒂。
克罗蒂的普通攻击痛恨率高,且魔骑士喜欢给她加攻击,十分可怕。
肉垫生命不到一半时可以故意集中站位引克罗蒂用地裂,其实也有40+的伤害……魔骑士防御很高,尽量用特技和空鸣破解决。
在确定控制住克罗蒂后迅速用特技杀光魔骑士,雷欧纳德一路狂奔即可过关。
如果实力相差过于悬殊,可以考虑在开始阶段往左走,魔骑士一出现立即闪人。
或者沿着桥往回逃利用移动差让克罗蒂落单,大家围上去胖揍一顿即可过关。
MVP:
雷特
神秘男子卖的最好物品是全能力+20的诅咒戒指。
但是因为无法回头买圣魔像,一定要把补魔法的怨念血衣买下。
水晶铠甲将用到最后。
匕首斧头外的武器先不忙买,反正买了也砍不动魔骑士。
多买些秘药和神威之酒。
第十七关:
狂砂
关键在于迅速消灭杂兵以迎击魔骑士。
有时需要缇娜加防御后打前锋以提高杀敌速度。
琥和雷特的游击能力在本关非常重要。
魔骑士出现后尽量站在右下方的实地上迎战。
魔骑士移动力不高导致队形不整,且没有老大帮忙,总体来说比上关的容易解决一些。
MVP:
雷特
第十八关:
信念
纯剧情关卡。
前两关受尽了魔骑士的虐待,现在对付最初级的小兵是不是很开心?
小心阴沟翻船,本人在这里人品再次爆发因为miss兽剑士被挂了三次。
千万不要在这里消耗药品。
因为后面的几关可是……相当的不开心==
MVP:
雷特
没什么需要添置的武器铠甲了。
无需担心防御。
嚎和放弃攻击力的双头死神都很经揍。
海滩能打出一件圣帝给嚎。
打不出……那只能说你人品好……作者在S/L了n次后打出两件……之后的一系列关卡没有机会整理装备。
各个角色带满药品。
雷欧纳德,嚎尽量多带神威之酒,为雷特买适量的妖精泉,逃跑时放毒用。
第二十四关:
变节
雷特往下飞吸引傲的注意,其他队员原地散开。
克罗蒂出现后远离她就不会被她攻击。
尽快解决魔骑士。
缇娜的位置非常重要,尽量提前麻痹魔骑士。
黑暗法师魔法恐怖且无法麻痹。
变节发生后,雷特和傲玩捉迷藏去了,克罗蒂是剩下的唯一有足够抗性和生命顶住两个逆风裂空的角色,且她的装备很好,有高的物理攻击力。
配合缇娜就无需害怕。
法师防御力很低,在8格的魔法攻击外会向我方移动。
肉搏部队可以利用这个AI弱点伏击。
下方的雷特尽量把敌人往石头上引,还是边跑边放毒的战术。
毒攻击对魔骑士依然有效,但打狂战士只有大约魔骑士一半伤害。
不过这关也没什么特别好的手段能伤害狂战士,每回合扣10左右的生命也比没有好。
傲追上后让缇娜看住她,其他人围杀狂战士后解决傲即可。
需要注意狂战士防御力高,不要让攻击力低的角色碰他。
排山倒海的伤害力很大。
狂战士有机会带非常好的装备,请祈祷人品。
尽量让克罗蒂升级可学会实用的吸血剑和衰弱。
MVP:
缇娜
第二十五关:
未知
这关的情况很混乱,骑士物理防御力很高,攻击方面没什么威胁。
守护者攻击力高且有高的痛恨率,让个别角色吸引守护者注意力尽快完成魔法注入。
如上关打出圣帝之铠,打阵地战攒气效果也很好,因为迷之生命出现后一定要速战。
迷之生命体像个大蚊子,行动两次,攻击距离4格,会天地鸣动。
抗高血多的队员群殴他。
可惜冥晦之轮是不会掉落的。
基本上雷特、克罗蒂、嚎围定就可以配合S/L虐待了。
虽然围攻无法真正控制住它的移动,但是能提高它不移动的几率。
高土抗的雷特、克罗蒂、嚎、缇娜表现都很突出。
考虑到如果没有克罗蒂指出关键这关连守护者都搞不定,且作者对这名角色有非常严重的偏爱,评MVP以示鼓励。
MVP:
克罗蒂
第二十六关:
崩陷
尽量不要吸引上方敌人,否则崩陷时亏钱。
狂战士的防御力基本上是谁砍也没用的,好在敌人不多可以麻痹了慢慢磨死。
崩陷发生后,雷特飞上吸引注意,最好不要让黑暗法师同时下来,顺便毒几个魔骑士。
援军进发得比较慢,让激怒过的嚎挡住下面,在缇娜的支持下不是很困难。
本关地形狭窄,建议用一些神威酒以秒掉黑暗法师。
另外值得注意的是,对于还穿着水晶甲的我方队员,加攻击后的黑暗法师物理攻击力同样十分恐怖。
MVP:
缇娜
第二十七关:
决