智力运动会策划书Word下载.docx
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9、活动流程………………………………………………………第5页
10、人员安排……………………………………………………第11页
11、奖项设置……………………………………………………第12页
12、经费预算……………………………………………………第13页
13、活动策划效果预评…………………………………………第14页
一、活动背景:
1.从角斗场的残酷,运动场的碰撞,直到当今智力盛会的博弈,智力运动在保持竞技体育精彩对抗的激情下,使人类保持竞技活动目的体育精彩对抗的同时,智力运动使“体育”的涵义变得更加丰富、完整,增添了无尽的魅力。
智力运动伴随着人类文明的出现和发展演化成一种高级的文化资产,成为人类智慧的精彩演绎和完美结晶。
纵观人类文明发展趋势,智力运动可以说是人类综合竞终于超越了体能的界限,共同走进智力运动殿堂。
当智力运动会立足于体育舞台的这一刻,智力更明确地赋予了竞技体育的全新涵义——“源于体力而驾驭体力”,智力的这一独特魅力,使智者痴迷。
2.目前,很大一部分大学生对一切新鲜事物不感冒,没有参加集体活动的欲望,即使是有很多空闲时间,他们宁愿待在寝室里睡觉或者去网吧上网,或者约一两个人到外面逛街,也不愿参加学校的活动。
时间久了,就养成了对周围发生的事漠不关心,生活作风萎靡不振的习惯。
既然现在就业压力这么大,何不趁在校期间多多参加一些活动,锻炼一下自己的交际能力和表达能力,在大学里面举办一些有意义的活动,能有效提高组织者的沟通能力,同时,也给了参加者展示自己才华的机会。
大家可以在活动中交朋友,学习到新知识,培养团队精神和表达能力。
二、活动目的:
1.以活动的新颖性和广泛性的吸引力,丰富大家的课余文化水平,增加同学们大学生活的趣味性,让同学们的大学生活更加精彩。
2.通过本次活动,提高当代大学生智能,技艺等方面能力,开发同学智力,增强同学们参与意识,培养更广泛兴趣,在斗智斗勇的比赛过程中,提高同学们的自信心,锻炼同学们德、智综合发展。
3.促进高校精神文明建设,提高学生精神文化水平。
4.同时给大家提供一个展现自我,提升自我的机会。
三、活动主办与承办单位:
主办单位:
承办单位:
四、活动主题及口号:
主题:
智慧塑文明、文明塑智慧
口号:
塑文明之风,拓智慧之源
五、活动时间:
初赛:
2013年04月21日(周六)
决赛:
2013年04月22日(周日)
六、活动地点:
攀枝花学院第一教学楼四楼
七、活动参加人员:
攀枝花学院(本部)全体师生
八、活动邀请嘉宾:
攀枝花学院经管学院团委书记、2011级辅导员、2012级铺导员、团委学生会主席团和各部门部长及干事、大学生艺术团、校园广播站、校园电视台、各大赞助商代表
九、活动流程
<
一>
活动前期准备
1.经费筹备:
素质拓展部全体干事
负责人:
张伟康亮汤万刚
时间:
2013年04月01日至2013年04月21日
2.活动宣传:
负责宣传:
经管素质拓展部市场营销学会
宣传时间:
2013年04月16日至21日
方式:
横幅、展板、设点咨询(两个)
主要宣传地点:
一食堂外、8号楼外、篮球场、10号楼外
活动设点报名:
部门设点报名
3.邀请本次活动嘉宾:
康亮汤万刚张伟
2013年04月18日
4.活动场地租用:
汤万刚康亮张伟
2013年04月15日
5.打印参赛表(附表一)
负责部门:
素质拓展部
6.负责收集选手的道具(如:
个人信息、照片等)
2013年04月14日至20日
7.活动记录:
活动期间,用数码照相机摄影、照相及颁奖。
初赛和决赛进行中
邀请嘉宾:
团委学生会其他兄弟部门
注:
请主席团为大赛致辞,宣布比赛进行,进行活动彩剪,最后为参赛人员照相留影
8.发送请柬:
邀请本院领导,老师以及其他院系的老师前来观看
二>
赛事设置:
本届智运会共设置象棋、斗地主、五子棋、和五子棋3个大项。
活动期间,为每位选手发放虚拟币,虚拟币分四种,各种虚拟币不通用。
(1)白金斗地主游戏规则:
1.发牌
一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
2.叫地主
发牌后先叫地主决定地主方
3.第一个叫牌的玩家
第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
4.出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。
地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。
某一玩家出完牌时结束本局。
5.胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
6.虚拟币使用规则
每位选手会分发30虚拟币,每局至少为一枚虚拟币,八枚封顶。
(2)无禁手五子棋游戏规则:
1.五子棋是两个人之间进行的竞技活动,由于对黑方白方规则不同,黑棋必须先行。
2.五子棋专用盘为15×
15,五连子的方向为横、竖、斜。
3.禁手是对局中被判为负的行棋手段。
白棋无禁手。
4.在棋盘上以对局双方均不可能形成五连为和棋。
5.在对局中,以在盘上落下的子又拿起来为拔子,判负。
在对局中,一方自行终止比赛,判负。
6.黑方在落下关键的第五子即形成五连的同时,又形成禁手。
此时因黑方已成连五,故禁手失效,黑方胜。
7.所谓黑方形成禁手,是指黑方一子落下同时形成两个或两个以上的活三、冲四及长连禁手。
此时,白方应立即向黑方指出禁手,自然而胜。
8.每位选手分发30虚拟币,每局1枚,比赛后期,由组委会决定。
(3)中国象棋游戏规则:
1.基本规则:
遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。
2.时间规定:
比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。
每方走一着棋的时间不得超过秒,如有一着棋超过时间,判负。
3.对弈:
在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。
4.胜负判定:
对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:
帅(将)被对方将死、帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面、被困毙、同一局棋技术犯规两次判负、自己宣布认输。
5.虚拟币使用规则:
每位选手分发6枚虚拟币,每局1枚亏盈,比赛后期,由组委会决定。
(4).飞行跳棋游戏规则:
1.游戏开始时每个玩家营区内有10个棋子成正三角放置,你的任务是将营区的所有棋子连走带跳去占领正对面的营区,首先将10个棋子全部占领对面营地的玩家获胜,其余玩家按到营的个数多少来排名次。
2.棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接"
跳"
到该空位上,"
的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。
谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。
3.每一局棋都由程序随机产生一玩家先走,然后以该玩家为始点,逆时针方向轮流走棋。
当轮过一圈到了起始玩家开始走棋时为走了一轮即一回合。
我们不希望看长期将棋子放在家里,来阻止对手占领的打法,因此每位玩家在第20、25、30回合时,离开本营的棋子必须分别达到5、8、10颗,否则会被判消极而失败。
4.每位选手分发10虚拟币,每局1枚,比赛后期,由组委会决定。
十、人员安排:
素质拓展部全体成员市场营销学会
2.宣传:
经济与管理学院素质拓展部
3.活动嘉宾:
康亮汤万刚张伟
4.动场地租用:
汤万刚张伟康亮
5.场地布置:
6.活动总结:
学习部
十一、奖项设置:
一等奖3个50元+证书
二等奖3个30元+证书
三等奖3个20元+证书
最佳工作人员五个证书
十二、经费预算:
扑克牌
50副*2元
100元
五子棋
20副*8元
160元
跳棋
15副*10元
150元
象棋
策划
125页*0.2元
25元
宣传单
300张*0.2元
60元
报名表
400张*0.2元
80元
笔
1盒*10元
10元
8K证书
17个*4元
68元
证书
17个*1元
17元
彩带
50条*1.5元
75元
奖金
400元
合计
1295元
十三、活动策划效果预评:
院系的受益点:
1、一场精心准备异彩纷呈的互动模仿秀,定会吸引众多师生,得到他们的关注。
2、我们的活动宣传形式多样,宣传效果立竿见影。
3、我院在攀枝花,知明度、信赖度都得到提高,我们的活动宣传影响范围更广
智力运动会报名表
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