实验三 利用VRML构造人机交互模型.docx

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实验三利用VRML构造人机交互模型

实验三利用VRML构造人机交互模型

1、实验目的

1.通过建立一个简单的基于IE和VRML浏览插件CORTVRML的人机交互系统,了解基于INTERNET的简单人机交互系统的基本特征和基本构建方法。

2.了解和掌握VRML插件CORTVRML的使用方法

3.掌握基本的网络虚拟现实标记语言VRML的使用方法。

4.掌握在网络环境下的人机交互的实现技术。

2、实验硬软件环境

普通PC机

WindowsXP操作系统

3、实验开发工具简介

1.虚拟现实建模语言VRML

 VRML(VirtualRealityModelingLanguage)是一种建模语言,也就是说,它是用来描述三维物体及其行为的,可以构建虚拟境界(VirturalWorld)。

VRML的基本目标是建立因特网上的交互式三维多媒体,基本特征包括分布式、三维、交互性、多媒体集成、境界逼真性等。

2.VRML基本工作原理

用文本信息描述三维场景,在Internet网上传输,在本地机上由VRML的浏览器解释生成三维场景,解释生成的标准规范即是VRML规范。

VRML的交互与动画都是由事件驱动的。

VRML场景可以接受两种事件驱动:

从路由语句传过来的入事件及由外部程序接口写入的直接事件。

3.VRML开发设计工具VrmlPad                              

VRML的发展历史不长,但由于其强大的功能和诱人的应用前景,许多支持VRML的专业编辑系统不断涌现,如常见的Internet3DSpaceBuilder、CosmoWorld、VrmlPad、3dsmax等。

这些编辑系统功能专一且强大,更可贵的是使用方便、简单。

4、实验要求

 利用VRML构造一个如图所示的模型(可以使用各种建模工具建模,然后导入VRML),可以在通过浏览器够从各个角度观察此模型,并能使之简单地运动。

要求有简单交互功能。

5、实验步骤

1.设计场景和对象模型,进行人机交互操作的代码设计

2.打开VrmlPad编辑器,在VrmIPad的编辑窗口编写VRML源程序

3.在CORTVRMLVRML浏览器中使用菜单和工具条观察模型的运动

4.进行对象运动和场景运动人机交互的操作,体会交互过程和实现方法

6、实验内容

(一)操作界面

1.Align方式:

当观察者的视角进行多次变换后,视角经常发生倾斜,通过点击该按钮后,以便用户的视角恢复正常;

2.Walk模式:

这是缺省的用户观察方式选项,观察者在空间中是以漫步的方式进行的,按下鼠标左键往不同的方向拖动鼠标,可以实现前进、后退、左转、右转等观察行为,也可以用键盘上的四个方向键,上键向前,下键后退,左右键转头;

3.Fly模式:

方便观察者在空间中以飞行的方式浏览(即取消重力),操作大体同Walk模式;

 

4.Study模式:

浏览者可以对于观察物体进行旋转观察

5.Plan方式:

前后平移按钮

 

6.Pan方式:

左右平移按钮

7.Fit按钮:

将整个观察物体放于视角中最合适的位置

 

8.Restore按钮:

重新装载VRML文件按钮

(二)实验源码

#VRMLV2.0utf8

Viewpoint{

position050100

orientation100-0.3

}

DEFrenTransform{

children[

DEFshangshenTransform{

rotation1000.2

children[

Transform{

scale000

children[

DEFzuheTransform{

children[

DEFzhuTransform{

children[

Shape{

appearanceAppearance{

materialMaterial{

diffuseColor001

}

}

geometryCylinder{

height4

radius1

}

}

]

}

DEFqiu1Transform{

translation020

children[

Shape{

appearanceAppearance{

materialMaterial{

diffuseColor100

}

}

geometrySphere{

radius1

}

}

]

}

DEFqiu2Transform{

translation0-20

children[

Shape{

appearanceAppearance{

materialMaterial{

diffuseColor100

}

}

geometrySphere{

radius1

}

}

]

}

]

}

]}

DEFheadTransform{

translation0100

scale1.51.51.5

children[

USEqiu1

]

}

DEFshentiTransform{

translation0100

scale11.51

children[

USEzuhe

]

}

DEFjianTransform{

rotation0011.57

scale10.71

translation010.50

children[

USEzuhe

]

}

DEFbi1Transform{

rotation0012.5

scale111

translation-2.68.80

children[

USEzuhe

]

}

DEFbishang2Transform{

rotation0101

translation2.49.80.6

children[

Transform{

rotation100-1

scale10.61

children[

USEzuhe

]

}

]

}

DEFbixia2Transform{

rotation0100

translation3.28.62.1

children[

Transform{

rotation100-1

scale10.61

children[

USEzuhe

]

}

]

}

DEFkua1Transform{

rotation0012.5

scale10.21

translation-0.56.30

children[

USEzuhe

]

}

DEFkua2Transform{

rotation001-2.5

scale10.21

translation0.56.30

children[

USEzuhe

]

}

]

}

DEFxiashenTransform{

children[

DEFtui11Transform{

rotation0010.2

translation1.33.61.2

children[

Transform{

children[

USEzuhe

]

}

]

}

DEFtui12Transform{

rotation1000.2

translation1.7-0.50.7

children[

Transform{

children[

USEzuhe

]

}

]

}

DEFtui21Transform{

rotation001-0.3

translation-1.341.8

children[

Transform{

rotation100-0.3

children[

USEzuhe

]

}

]

}

DEFtui22Transform{

rotation1000.1

translation-2-0.22.2

children[

Transform{

children[

USEzuhe

]

}

]

}

]

}

]

}

Transform{

translation0-3.50

children[

Shape{

appearanceAppearance{

textureImageTexture{

url"1.gif"

}

textureTransformTextureTransform{

scale1010

}

materialMaterial{

diffuseColor111

}

}

geometryBox{

size1000.3100

}

}

]

}

7、实验心得体会

通过本次实验,我学会了使用VrmlPad编辑器,并能构造一个简单的模型,在浏览器中打开并从不同角度观察,以实现简单的交互功能。

此外,我还学会了在CORTVRMLVRML浏览器中使用菜单和工具条观察模型的运动,进行对象运动和场景运动人机交互的操作。

人机交互是门很有意思的学科,通过几次实验自己动手操作后,我发现自己目前掌握的知识太少,会使用的工具也太少,今后还需要继续动手去做,才能更加深入地感知这门课的精髓。

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