天津电大flash第一次在线测试答案Word下载.docx

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10.可以把flash打包成exe可执行文件,这样在其他机器上播放时就不必安装任何插件。

11.动画就是一系列静态图片通过连续变化形成的动态效果。

nI

单选题:

20道,每道3分,总分60

1.在独立窗口测试影片的快捷键为()。

Enter

Alt+Enter

Ctrl+Enter

Shift+Enter

2.以下对FLASH相关文件格式的描述错误的是()

源文件FLA是指包含动画设计时的库内容、时间轴动画布局、脚本代码等原始信息的文档,可以用来随时修改和更新Flash动画。

宦L

输出后的SWF是FLA的压缩版本,用来展示动画结果,虽然其中已丢失了大量的原始信息,但和FLA

文件一样,仍然可以直接打开进行正常的修改和编辑。

n

AS文件用来将ActionScript代码保存在FLA文件以外的位置,这样有助于代码的管理。

SWC文件中包含了可重复使用的Flash组件,其中可以包括已编译的影片剪辑、ActionScript代码

或组件所要求的其它资源。

3.元件和与它相应的实例之间的关系是()

改变元件,则相应的实例一定会改变改变元件,则相应的实例不一定会改变改变实例,对相应的元件一定有影响改变实例,对相应的元件可能有影响

4•将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作()

编辑/清除

文件/关闭

修改/时间轴/转换为空白关键帧

*修改/时间轴/清除关键帧

5.如图2-1所示,在FLASH中制作补间动画时,下列图中显示补间动画失败的是()

请看图2-1选项A图片

请看图

2-1

选项B图片

选项C图片

请看图2-1选项D图片

6•什么是绘图纸外观()?

“洋葱皮”效果

使用了“绘图纸外观”功能后,显示出的对象只是外观轮廓

非关键帧显示为轮廓,而关键帧被显示为实体

以上说法都正确

7.下列关于Flash影片舞台可以设置的最大尺寸,说法正确的是()

550pxX400px

1600pxX1200px

2880pxX2880px

可以设置为无限大

Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的

Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统的动画轻易与灵巧

广

具有文件大、传输速度慢、播放采用流式技术的特点

*鲜明、有趣的动画效果更能吸引观众的视野

9.下面对于在时间轴中插入帧的操作正确的是()

要在动画中插入新帧,请单击“插入T帧”

要创建新的关键帧,请单击“插入T关键帧”命令

r

可以使用鼠标右键单击要设置为关键的帧,然后从上下文菜单中选择“插入关键帧”

*要创建新的空白关键帧,可以按F5实现

10.关于Flash软件说法正确的是()。

c

它是一个专做位图的软件

H

Flash软件只能制作动画

Flash是一个矢量图软件,但不能做网页

它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页

11.在舞台中测试影片的快捷键为()。

12.

Flash的创作环境的重要部分的是()

时间轴上的帧

库面板

13.序列文件是()

一系列名称相似的文件

位图

矢量图

一组不连续画面所对应得文件,导入后可直接生成逐帧动画

14•快捷键<F6>能实现什么功能()

插入空白帧

插入空白关键帧

转换为关键帧

以上都不是

15.如图1-1所示,如果提供的素材中包含如下图所示的10张图片,怎样最快的将它们制作成动画?

()

*使用“文件/导入”

使用“文件/导入到库”

将第1张图和最后1张图导入后制作补间

无法制作

16.将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作()

改/时间轴/清除关键帧

17.对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是()

每秒24帧

每秒12帧

每秒25帧

每秒16帧

18.Flash软件保存格式为()

ai

png

19.Flash插入菜单中,“关键帧”表示()

删除当前帧或选定的帧序列

在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧

在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧

清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧

20.元件和实例的关系有以下特点()

一个实例可以对应多个元件

一个元件可以对应多个实例

o

元件、实例之间只能—对应

以上选项都不对

多选题:

10道,每道2分,总分20多选题:

10道,每道2分,总分20

1.下列步骤中可创建动作补间动画的是()。

选中开始帧,在属性面板中设置补间为“动画”。

选中开始帧,单击鼠标右键,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令。

选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置补间为“动画”。

选中开始帧到结束帧的任意一帧,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令。

2.如果导入的是图像序列中的一个pictureOO1.bmp文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,

则将被识别为图像序列将是下面哪些?

picture002.bmp

pictureabc.bmp

picture004.bmp

picture003.bmp

3.元件有哪几种类型()

文本元件

按钮元件

影片剪辑元件

4.flash总体创作流程包括哪些步骤()

准备素材

动画制作

发布动画

美工

5.Flash动画主要应用于哪些领域()

矢量绘图

'

幻灯片和课件制作

多媒体制作

以上说法都不对

6.下面说法正确的是()。

Flash8.0中可以导入的图形图像格式有GIF、

WMFJPGAI

Flash8.0中可以导入的音频格式有

WAVMP3

MOV

MPEG

Flash8.0中可以导入的视频格式有

AVI、FLV、

7.帧标签包括的类型有()。

名称

注释

锚记

解释

8.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是()

Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以

在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像

用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形

’一般来说矢量图形比位图图像文件量大

9.在Flash中,支持导岀的序列文件格式有哪些()

.WMF

.PNG

.AI

lO.flash能够发布或导出的格式有()

SWF

AVI

FLV

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