魔兽世界宏命令完全教程Word文档下载推荐.docx
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在标签下面是18个存放宏的栏位。
再往下是一个栏位,用于显示当前选中的宏;
还有一个“修改名称/图标”的按钮,用于修改选中的宏。
然后是一个用于显示、编辑当前宏的文本框。
最下面是三个按钮,傻子也能看出它们是干什么的。
如果要创建一个宏,首先单击窗口下方的“新建”按钮,这时窗口旁边会显示一个对话框,用于选择图标和输入宏的名称。
如果选择了第一个图标(就是那个很红很暴力的问号),WoW会自动根据你宏命令中涉及的技能或物品选择图标。
选好图标,输入完名称,就可以单击“确定”按钮了。
顺便提几点:
1.使用问号图标的宏,可以通过使用#show指定显示的图标。
2.虽然可以给不同的宏起相同的名字,但是最好不要这样做。
因为有些插件和宏命令是通过宏名称来调用宏的。
3.在图标列表中可以。
现在,你选择的宏图标被显示在栏位中了(还会显示部分宏名称)。
同时,新建的宏被选中,图标显示在当前选中宏的栏位中:
现在你可以写你的宏了。
单击编辑文本框,然后输入吧。
注:
宏限定为255个字符,传闻这样做是为了以后可以把用户的宏上传到服务器中。
不过……现在能做的就是遵循这个限定,至于想要把宏移植到其他机器上使用,请参见第三部分的。
写完宏以后,只要把它的图标拖放到技能栏中就可以了。
当你执行一个宏,或者是关闭宏窗口的时候,宏都会自动保存的。
现在点击宏的图标,看看效果吧!
13.施放法术
在正常游戏过程中,很多宏命令通过聊天窗口输入使用似乎并不好用,但是在宏中就不一样了。
在特定场合下,简简单单的表情宏也可以产生有趣的角色扮演效果哦,那么,继续看……
这个:
/cast,它是最常见的宏命令了。
作用嘛,就是施放一个技能书中的技能(包括宠物的)。
最简单的用法就是这样:
/cast暗言术:
痛
把这个宏放到技能栏上点击,将会对目标施放你最高级的痛。
这和把技能书中的痛拖到技能栏上,然后点击的效果是一样的。
我们制作的宏同样会在技能栏显示你的技能冷却状态和射程状态,点击后同样能正确的施放痛。
如果宏使用了问号图标,那么还同样会显示痛原有的图标。
那直接用技能不就行了么,何必用宏呢?
继续看,在宏中通过集成多条命令可以产生什么效果吧,这才是宏的价值所在。
比如说你是个法师,想让队友知道你要羊掉谁,你该怎么办?
用宏吧,一个简单的/p命令加上一个/cast就可以了(使用这个无耻的插件可以达到更好的效果:
,不过我们现在需要的只是这个简单易懂的教学例子):
/cast变形术
/p我羊了%t!
谁打谁扛着哈!
由于宏的执行是立即进行的,所以不管目标是否有效技能是否冷却,宏被点击时/p命令就执行了,也就是说这两行命令的顺序颠倒后效果是相同的。
如果你想在确定成功施放一个技能后才执行某条命令,你可以试试这个插件:
。
AfterCast可以设定在施放某个技能后执行一条宏命令,当然,是在第1节末尾所提到的限制之下的。
如:
/aftercast/p请队友点门,把懒猪%t揪过来!
/cast召唤仪式
1i.关于技能名称和等级的说明
/cast命令对技能名称是十分严格的,文字、标点、空格,一个都不能错。
为了防止出错,编辑宏时,你可以打开你的技能书,按下Shift然后单击你的技能图标,技能名称和等级就会被正确地输入到你的宏编辑文本框中,如:
痛(等级5)
如果把“(等级5)”删掉,宏在执行时就会自动选择你最高级别的技能执行;
不过在很多场合下,还是需要指定级别的技能,比如术士放逐就需要根据时间来选择技能。
另外要注意,等级指示中使用的括号是英文的半角括号,等级与数字间有一个半角空格。
而一些技能名称中的括号,比如“精灵之火(野性)”中的括号,是中文的全角括号。
以下宏命令不能正常执行:
/cast精灵之火(野性)
/cast精灵之火(野性)(等级1)
而以下的命令是正确的:
/cast精灵之火(野性)()
空的括号效果和没有括号是一样的。
由于255字符限制的存在,空间还是要节省的,所以空括号可以删掉了……
14.使用物品或者饰品
使用物品和饰品和施放法术是类似的。
用于使用物品的命令是/use,后面只需要加上物品的名字就可以了。
例如:
/use绿色机械陆行鸟
另外,还有以下其它的使用格式:
1i./use<
装备栏>
这种格式可以使用指定装备栏中的物品。
具体使用请参见。
/use13
使用第一个饰品。
1ii./use<
背包>
<
栏>
这种形式是在指定背包中确定物品栏的,比如你总是把猫食狗粮放在行囊的第一个栏位中,那么你就可以用这样的宏来喂养宠物:
/cast喂养宠物
/use01
背包的编号为0-4,顺序是从右到左,即0是行囊。
物品栏则是从上到下从左到右,从1开始依次编号的(与书写顺序相同):
1234
5678
……
或者是:
12
3456
78910
如果怕把/cast和/use的用法混淆了,那就彻底搞混吧,因为它们其实本来就是完全一样。
/cast可以使用物品,而/use也可以施放技能。
这一点在目前看来似乎没有什么,但是到后面,介绍命令条件语和施法队列时,你会发现能把物品和技能混合在同一条命令中是多么爽的一件事。
15.集成多个动作
首先,在一个宏中想一键释放多个法术是不行的。
大多数技能和很多物品会触发公共冷却(GCD),防止你同时做太多的动作。
即使一个技能释放失败,如果它可以触发GCD,那么它也会阻止后续/cast命令的执行。
这是2.0版本之后的设定,之前可能看到这样的宏:
/cast压制
/cast斩杀
/cast致死打击
/cast破甲
但是现在,记住,这种宏已经不能正常执行了。
如果压制施放失败,虽然没有触发GCD,客户端也不会继续执行后续的技能施放。
不过令人欣慰的是部分技能还是可以集成到一个宏中。
任何不触发GCD的瞬发技能后面可以接上另一个技能(“下次近战攻击”型的技能,如英勇打击也归于此类)。
一个技能可以通过看说明知道它是否瞬发,至于是它是否触发GCD通过实验就可以知道。
2.3版本之前,在这个瞬发无GCD技能之后需要加上一个/stopcasting才可以施放其后的技能。
施放第一个技能后,游戏客户端会认为当前在施法状态,而/stopcasting就可以解除这个状态,就可以解决后续技能不能释放的问题。
但是由于技能是瞬发,/stopcasting实际上并不能取消技能的施放。
而现在这里可以不用/stopcasting了,例如:
/use短暂能量护符
/cast奥术强化
//stopcasting
/cast气定神闲
/cast炎爆术
16.选择目标
选择目标是宏的另一个主要作用。
此类功能可以用专门的目标选择命令实现,改变当前的目标;
也可以在一些命令中用[target=]命令条件语实现,临时指定施法或使用物品的目标,而不改变当前目标。
命令条件语在将会讲到到。
现在我先介绍目标选择命令。
最基本的命令是/target,用法如下:
/targetCogwheel
/target的选择是经过最佳相近匹配的,也就是说,如果我正站在你附近(并且附近没有谁叫Cog的),你执行/targetCog,我就会变成你的当前目标。
至于这种机制是利是弊……那就取决于实际情况了,因为这个东东貌似不稳定,有时会得到莫名其妙的结果。
比如下面这个宏就可能不是很好用:
/target黑翼法师
/cast痛苦诅咒
如果附近没有黑翼法师呢?
或许结果就是:
选中了团里的某个人,因为他的名字在某种意义上比较相近。
虽然你的诅咒不会真对他们放出来,但还是够囧的。
另外一个问题是,它可能会选择你身后一个离你100码的单位——根本不是你想选中的那一个……不过在2.3版之后,增加了一个/targetexact命令,第一个问题得到解决了。
除了用人名进行选择之外,还可以通过单位标识符进行选择。
单位标识符(UnitID)是用于标识特定单位的字符串。
比如你的当前的目标就可以用“target”来表示,而你自己对应的标识符是“player”,如果你有宠物,那么它的标识符是“pet”。
另外,通过在一个正确的标识符后加上target,就可以获取他的目标。
如此变态也可以:
/targettargettargettargettargettargettarget
这里是一个可用ID的全表:
1i.其他选择命令
以下是其他的目标选择命令:
/assist
不加任何其他参数时效果是选择你目标的目标,如果在其后加上人物名称,那么就会选择对应人物的当前目标。
/assistCogwheel
另外,在客户端的界面选项中有一个选项,可以设置用/assist选中一个敌对目标时是否自动进行攻击。
/cleartarget
清除当前目标。
/targetexact
准确选择,如果附近没有单位的名字和给出的参数完全匹配,就不会切换目标。
/targetlasttarget,/targetlastfriend和/targetlastenemy
顾名思义,分别用来选择上一个目标、上一个友方目标和上一个敌对目标。
如果你之前没有过任何目标,那么这些命令不会产生任何影响。
/targetenemy和/targetfriend
选择敌方目标和选择友方目标。
这两条命令是按一定顺序循环选择指定类型的目标的,和使用Tab键的效果类似。
如果在命令后加上一个1作为参数,那么就会按循环的反方向进行选择。
/targetenemy1
效果就和按下Shift+Tab键一样。
这两个宏命令每个宏中只能用一次。
/targetparty和/targetraid
按距离循环选择你附近的小队或团队队友,与/targetenemy类似,也可以用1作为参数改变选择的循环方向。
17.控制宠物
之前在讲施放技能的时候提到过,使用/cast命令可以施放宠物的技能。
玻璃渣把法师的水宝宝的霜星起名叫“冰冻术”就是为了避免和法师自身的“冰霜新星”技能冲突,从而导致不能在宏内使用。
但是有宠物的职业会发现,如果宏只能施放技能的话,甚至还不如宠物技能栏的功能。
别急,燃烧的远征中,新增了以下这些宏指令:
1i./petattack
让你的宠物去攻击你的当前目标。
当然,在命令后加参数可以指定攻击的对象。
1ii./petfollow
宠物切换到跟随状态,同时取消攻击。
1iii./petpassive,/petdefensive和/petaggressive
宠物切换被动、防御和主动攻击状态。
同宠物技能栏上的最后3个按钮。
1iv./petautocaston和/petautocastoff
打开/关闭宠物技能的自动施放。
/petautocaston折磨
/petautocastoff受难
不过美中不足,没有直接切换自动施放状态的宏命令,我将在后面“”部分提到一个解决方法。
18.宏在动作栏的显示控制
如果一个宏使用问号图标,魔兽世界客户端会默认把宏内容中的第一个技能或物品的图标、冷却状态等信息显示在技能栏上。
比如前面所讲的这个例子:
客户端会把奥术强化的状态信息作为宏的状态显示。
但是这恐怕不是我们所希望的,因为这个宏的目的是炎爆,前几行的奥强气定都只是为了最后把一个大大的脸盆给丢出来。
如果在宏的前面加上这样一行,炎爆术就会被当作宏的默认技能:
#show炎爆术
如果使用了问号图标的话,宏还会直接显示炎爆的图标。
#show的参数机制和/cast类似,可以使用技能名、物品名、物品编号(如item:
12345)、装备栏或者背包+物品栏编号。
和#item类似的还有#showtooltip。
正常情况下,鼠标指向宏的时候,提示信息显示的是宏的名字。
而这在绝大多数情况下是很不好用的(除非你用了TheoryCraft之类的插件可以显示详细的技能信息)。
而用#showtooltip就可以指定宏在鼠标指向时显示的信息,用法同#show。
另外,如果使用了#showtooltip的话,就没必要再用#show了。
如果客户端自动选择的技能符合你的要求,那么可以只用#showtooltip而不加参数来显示该技能的说明,这样可以节约空间。
请注意:
#show和#showtooltip与/开头的宏命令不同,是大小写敏感的,也就是说只能用小写字母。
19.其他的命令
现在有了足够的基础,以下这些命令我就只简要地讲解一下了。
有些命令看似没啥用,但如果配合将在第二部分介绍的命令条件语,它将会产生惊人的效果。
1i.装备物品
用于装备物品的命令有两个:
/equip和/equipslot。
/equip的参数为物品名称,效果是把对应物品装备到默认的装备栏中,类似在背包中右键单击物品(如:
一件单手武器就会被装备到主手上)。
而/equipslot的参数为名称,效果是把物品装备到指定栏位中去。
例:
装备武器:
/equip虚空角斧
把饰品装备在第二个饰品栏中:
/equip14棍子上的胡萝卜
注意:
即使是在战斗中,插件页是可以直接使用装备命令的。
因此在AfterCast和Chronos中可以使用装备命令。
如果插件内部会检查命令是否经过安全化可能就不那么好用了,因为它属于“安全化”指令——但是事实上它并没有受到安全限制。
1ii.队列施法或使用物品
很多时候我们需要经常按一定顺序使用固定的一些技能或物品。
这样的操作是可用/castsequence宏命令进行傻瓜化的。
/castsequence命令用法是在后面写上一些技能或物品的名称,之间用英文的半角逗号分隔,和/use、/cast类似。
技能名、物品名、物品代号、装备栏代号和背包位代号都可以混合使用。
每次执行宏,就使用当前的技能或物品(从第一个开始),如果成功,队列的当前位置就被移至下一个技能或物品。
也就是说需要反复执行宏来按顺序使用这些技能或物品。
当最后一个技能/物品成功使用后,这个队列就被重置到开头。
比如:
/castesquence献祭,腐蚀术,痛苦诅咒,生命通道
这是痛苦术士起手的招牌动作。
注意,如果献祭没有施放成功(比如魔法不足,超出范围,被沉默了等等),这个队列不会继续执行,直到献祭放出去。
所以下面这个宏是屁用没有的:
/castesquence压制,斩杀,致死打击
在技能列表之前,可以插入一个条件语,用于另外指定一些队列的重置条件。
语法是:
reset=n/target/combat/shift/alt/ctrl
以上的这些条件都可以任意共存。
其中,n是数字,表示从某次执行宏开始,经过n秒后没有再次执行这个宏,那么队列就被重置到开头。
这一点很重要,因为这意味着无法利用reset条件语来精确计时(比如让某技能一冷却就用)。
target条件表示当目标切换时,宏队列重置;
combat条件表示脱离战斗后重置;
shift,alt和ctrl表示当执行宏时指定的键为按下状态时重置。
/castsequencereset=10/shift第一个技能,其他技能,一些物品
如果这个宏图标使用的是问号,就会自动显示下一个要施放技能的图标。
但如果/castsequence前面还有其他/cast和/uses命令,这个功能就没有了,而且玻璃渣也没有提供什么命令来解决这个问题。
1iii.随机施法或使用物品
最常见的例子就是希望随机召唤一个坐骑来装B,使用/castrandom或者/userandom宏命令很容易实现这个功能。
用法和/castsequence类似,如:
/castrandom迅捷绿色机械路行鸟,军用黑色机械路行鸟,召唤恐惧战马
1iv.攻击
/startattackCogwheel
1v.技能栏控制
有两个控制技能栏翻页的宏:
/changeactionbar和/swapactionbar。
前者接受一个数字作为参数,表示要切换到的技能栏页码。
常见的是猎人用来转换近战远程攻击状态:
/cast雄鹰守护
/changeactionbar1
和
/cast灵猴守护
/changeactionbar2
/swapactionbar命令后面要写两个页码,表示来回切换指定的两个技能页。
如果当前技能页不是两个页码中的一个,当前页就会被设置为第一个页码指定的技能栏页。
/swapactionbar12
1vi.移除增益效果
/cancelaura命令可以移除自己不想要的增益效果(BUFF),比如主坦需要移除身上的拯救祝福:
/cancelaura拯救祝福
1vii.退出形态
除了战士,任何有“形态”概念的职业(德鲁伊、暗牧)都可以用/cancelform来退出当前形态:
/cancelform
/use超强治疗药水
2.3版本之前,上面这个宏由于形态取消有一个延迟,为了达到效果需要执行两次。
不过2.3版本后,小德可以只点一次就产生效果了。
1viii.中止施法
前面简单提到了/stopcasting命令,不过它存在的目的顾名思义,是用来打断当前施法的。
这对处理紧急情况很有用,比如我的术士:
/stopcasting
/cast暗影灼烧
1ix.终止一个宏:
/stopmacro
/stopmacro如果不配合条件语来使用是没有什么意义的。
它一般用来实现条件执行的功能:
如果满足了某些条件,则中止宏继续运行。
具体用例请参见。
1x.解散坐骑
/dismount
不用再说什么了吧?
1xi.保存一个目标用于后续动作
/focus宏可以把一个目标设为焦点(focus),然后可以在其他指令中使用这个focus。
比如你的老大指定了一个目标让你羊着。
你要做的就是选择它,然后输入/focus。
然后你就可以用这个宏羊着它了,而不用管你当前目标变成了谁:
/cast[target=focus]变形术
注意,focus的作用可不仅仅如此,具体还是请参见一节的内容,那里有更深入的剖析。
1xii.模拟点击
/click命令的参数为一个按钮(本质上来说是一个窗口)的名称,执行的效果就相当于用鼠标点击了这个按钮。
默认情况下,它的效果相当于左键单击,也可以根据设置成其他按键点击的效果。
至于按钮名称可以通过一下方式获知:
使用插件。
某些插件,比如MoveAnything,提供了查看窗口名称的功能。
查看界面的源代码。
这一般是非常娴熟非常牛B的插件制作者才能做到的。
用这样一个宏获取当前鼠标所指的窗口名称:
/runlocalf=GetMouseFocus();
iffthenDEFAULT_CHAT_FRAME:
AddMessage(f:
GetName())end
/click可以用于很多用途。
比如利用它可以一次执行很多宏。
还有,假设你有一个宏太长了,远远超过255字符限制。
你就可以把后面写不下的代码写到另一个宏中,而前面那个宏的末尾写上:
/clickMultiBarRightButton1
再把第二个宏拖到那个叫MultiBarRightButton1的栏位中。
这样执行第一个宏就相当于执行了所有的宏命令。
另外,这个宏还可以用来做一些其他命令没法办到的事。
比如前面提到的切换宠物技能自动施放状态的功能,就可以这样解决:
/clickPetAttackButton5RightButton
这个命令的涵义就是右键单击一下宠物栏上第五个按钮。
用于指定按键的参数还可以是LeftButton(左键,默认),MiddleButton(中键),Button4(4号键)和Button5(5号键,职业玩家的鼠标……)。
在掌握这些之后,第二部分结尾处还会介绍更复杂的,利用/click产生分支判定效果的例子。
110.进阶:
脚本
1i.脚本有哪些限制?
脚本是一个强大的工具,它按照LUA语言的语法执行,利用客户端提供的接口可以产生强大的智能。
所以玻璃渣就给它加了限制,防止它被滥用而影响游戏平衡性。
我之所以要先讲脚本的限制,为的是让大家对它别抱太大希望。
虽然脚本还是很有用,但是不能用来施法、使用物品、改换技能栏或改变当前目标。
这些功能只能依靠那些“安全化”的命令来实现。
1ii.什么是脚本?
魔兽世界客户端的用户界面是可以通过LUA脚本控制的。
通过/run和/script命令就可以执行脚本(我个人推荐使用/run,节省字符数……)。
在命令后面书写脚本内容,中间不能换行。
不过一个宏中可以包含多个/run命令。
过多关于LUA语言和编程的内容本文就不再赘述。
如果你有一定的编程经验,那么就可以访问学习LUA语言。
如果没有什么基础,那么请先看了解一些基本概念。
玻璃渣提供了很多API函数(ApplicationProgrammingInterface),可以在LUA脚本中调用来实现对界面的控制。
关于API函数和相关的内容可以看看这篇文章:
(如果你打算花时间好好研究魔兽世界插件的话,WoWWiki是最优选择)。
我不可能把所有关于用户界面的细节都讲到,因此我只打算用我最常用的一个宏做例子,简单地讲一下。
想了解得可以看上面给出的链接,或者这里:
下面这个宏是我给出的例子,它会向所有和你目标相同的人发送悄悄话,通知他们改变目标(我的插件CCWarn也是就是基于这段代码的)。
这样就可以防止已被羊的人受到攻击。
/runfori=1,GetNumRaidMembers()-1dolocalu,t="
raid"
..i,"
target"
ifUnitIsUnit(u..t,t)thenSendChatMessage("
Changetargets!
Tryingtosheep..."
"
WHISPER"
nil,UnitName(u))endend
呃……貌似看起来有些乱……不过