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动画论文参考
2010届本科毕业设计(设计报告)
存档编号:
艺术学院
毕业设计(设计报告)
题目:
《牛郎的爱情进行曲》——Flash动画创意实践
姓名:
张玖华
专业:
动画
年级:
2006级
学号:
061105003
指导教师:
陈义
职称:
副教授
湖北经济学院艺术学院
毕业设计(设计报告)诚信承诺
本人郑重承诺:
所呈交的毕业设计(设计报告),题目《<牛郎的爱情进行曲>——Flash动画创意实践》,是本人在指导教师的指导下,独立进行研究所取得的成果。
对本设计(设计报告)的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式注明。
除此之外,本设计(设计报告)不包含任何其他个人或集体已经发表的成果。
本人完全意识到本承诺的法律结果。
毕业设计(设计报告)作者签名:
日期:
年月日
设
计
报
告
部
分
目录
摘要、关键词………………………………………………………………………1
一、课题简介及其研究现状……………………………………………………………2
二、课题调研……………………………………………………………………………4
三、创意理念……………………………………………………………………………9
四、创意定位……………………………………………………………………………10
五、设计过程……………………………………………………………………………11
六、设计方案与说明……………………………………………………………………15
结束语…………………………………………………………………………………19
致谢……………………………………………………………………………………20
参考文献………………………………………………………………………………21
摘要:
自从FLASH动画诞生以来,人们大大改变了对于传统手绘动画的概念。
并且随着时间的推移,FLASH动画不但没有销声匿迹,其功能更是不断的完善与强大,在动画制作方面占据了不可撼动的地位。
许多动画艺术家也充分利用FLASH在动画制作过程中大大减少工作量的优势创作出了很多优秀的作品。
本课题《牛郎的爱情进行曲》就FLASH在动画制作过程中的实际应用以及与传统手绘动画的差异来展开。
其意义在于进一步加深人们对于FLASH动画的了解,并且进一步扩宽FLASH动画的市场。
《牛郎的爱情进行曲》是通过FLASH、Photoshop等二维动画软件创作的一部FLASH动画。
其中涉及的主要角色有公牛(笨笨)、母牛(花花)、反面人物(贪吃怪)、以及在剧情进行的过程中出现的一些配角。
具体的情节是因为贪吃怪的贪婪捕获了花花。
当笨笨到达和花花的约会地点时发现的只是花花的风筝,猜想到花花肯定是被贪吃怪所捕获,因此而异常愤怒,并决定实施营救,以及由此引发的一系列短小情节故事。
关键词:
Flash动画、卡通娱乐、漫画风格
《牛郎的爱情进行曲》
一、课题简介及其研究现状
(一)课题简介
伴随着动画艺术的日臻成熟,传统的手绘动画、粘土动画、沙动画、偶动画早已不足为奇。
人们的观念不再是仅仅局限于此,而是开始向着多元化的方向扩展。
特别是今天利用计算机给我们带来的巨大革命性的变革,使人们对动画有了重新的定义。
计算机软件的应用大大减少了我们的工作量,二维软件在结合传统手绘的优势明显提高了我们的工作进程,三维软件可以让我们的镜头不受限制的在虚拟的空间里自由的移动。
但是随着时间的推移二维受到了越来越多人的质疑,特别是面对当今三维的冲击,当美国迪斯尼、皮克斯、梦工厂等几大动画巨头推出聚焦全球的三维影片,人们对于动画这个概念更是众说纷纭,二维、三维哪个才是更好的动画形式呢?
对此,引起了上至动画专业人士,下至广大动画爱好者的广泛关注。
而最近几年在网上日渐流行起来的Flash动画在今天看来已不算什么新鲜的事情,他以其独有的魅力迅速占领国内外市场。
这一点似乎又让人们看到了二维动画所属地位的曙光,二维动画不是什么可以取代的,人们只是利用了计算机的技术改变了动画的一种形式而已,从二维到三维的转变。
二维动画的地位更没有为此而撼动,特别是Flash动画日渐完善让人们在制作过程中有了一种更加简洁的二维动画形式,Flash中关键帧的应用更是革命性的提高了人们工作进程,使人们在短时间内便可制作出优秀的作品。
上至动画专业人士可通过其制作出吸引广大受众的艺术作品,下至广大动画爱好者可通过其Flash的优越性能制作出自己喜欢的动画形式。
如从拾荒的小破孩系列到彼岸天文化又重新吸引年轻一代为之疯狂、痴迷。
北京彼岸天文化发展有限公司具有大片性质的燕尾蝶系列,更是让人们为之振奋。
关注国外,韩国的Flash动画更是首屈一指,金在仁的流氓兔系列在当时看来可以说是Flash动画的巅峰之作。
而非专业人士利用Flash制作的实验动画更是不胜枚举,对此人们不得不对Flash强大的动画制作形式做出思考。
本课题《牛郎的爱情进行曲》源于一个动画工作者对于Flash动画的思考以及如何从自身做起来进行创作,来展示Flash在动画制作过程中的强大功能作用,以及FLASH动画形式在当今动画界的所处地位进行展开。
使更多的人对于Flash动画有更加深入的了解,将Flash动画的无穷魅力及在当今实际过程中的广泛应用推荐给广大受众。
(二)Flash动画在国际和国内的现状
1、Flash动画在国内的现状
现今,在人们看来所谓的Flash动画无非是一般的小工作室开发出来的低幼儿动画以及在一些网页广告中的交互式动画而已,然而事实真的是这样吗?
答案不言而喻,Flash的巨大优势及市场潜力在人们这种无形的观念中被埋葬了大半。
据调查显示,Flash和其他的动画形式一样,都具有广阔的市场前景,精良的Flash动画同样能抓住具有针对性的群体。
如上海拾荒的小破孩系列、彼岸天设计的具有大片性质的动画风格,都抓住了不同层次的受众心理需要,成功的吸引了大批受众。
目前,Flash动画在国内一般分为无纸动画和有纸动画。
从Flash在动画生产过程中的实际应用来看,则是将两者的优势加以结合以达到佳境。
但是出于有纸动画巨大工作量的缘故,则有更多的人钟情于无纸动画的制作。
因为无纸动画在制作过程中在画面的细腻程度和动作的流畅方面不能有传统的有纸动画相互媲美,所以,产出的具有足够吸引力的影片是少之又少。
反而因为Flash强有力的交互性、矢量画面可无限放大的优势、优美的创意以及他所具有的传播特性,使他被大量应用于网页设计中。
很明显,Flash动画真正的优势并没有得到真正的发挥。
2、Flash动画在国际的现状
日前,Flash动画在国际上已经今非昔比。
他以强大的生命力实现了跨出了单一的模式。
Flash制作的节目不仅可以在网络上播出,而且也可同时在电视台播出,实现了一片两播的强大优势。
提到Flash在国际上的现状就不得不谈韩国的Flash动画,韩国Flash动画中的佼佼者当属《流氓兔》原创作者金在仁。
他以其先知眼光看准了Flash动画的巨大的发展潜力和广阔的市场,以深厚的艺术功底创作的作品早已家喻户晓,并远销国外。
相对于韩国而言,美国、日本由于拥有众多实力强大的动画制作公司,则更钟情于动画大片的制作,Flash则更多的应用于网络广告之中,而在Flash动画领域作品则较少。
在欧洲动画方面由于比较注重具有深沉凝重的实验性质,Flash动画则也多数是出现在网络上用于商业宣传和广告的交互式动画而已。
二、课题调研
(一)Flash动画发展概况
1、Flash动画在中国
Flash动画的发展历程可追溯到上个世纪90年代,其最初的用途只是用于一种普通的网络交互,随着其功能的不断完善使人们看到了它在动画领域里也同样具有巨大的潜力。
但新生事物总是被人忽略的,当时只是少数几个先知先觉的闪客采用了这种形式,并且大多数则处于个人的爱好而已。
但是随着Flash新版本的不断推出,在动画领域的地位也日渐升温。
特别是到今天的Flash8版本的推出,其功能之强大可以说在动画制作过程中占据着不可或缺的的地位,并一次次将Flash动画推上新的里程碑。
北京小川工作室推出的85集幼儿电视动画短片《棒棒英语》,是中国第一部用Flash制作的长片电视系列动画片并且成功的中央7套节目播出。
到2000年以后,国内出现了一大批Flash制作团队和个人。
“闪客”这一称谓也被很多当时使用Flash的动画工作者所认同,其中比较著名的有“老蒋”、“小小”、“阿桂”等。
另外也涌现出了一批Flash动画专业制作团队如showgood。
根据中国用户联盟秘书长介绍,中国有一千万人喜欢看Flash,有七八十万人喜欢做Flash。
很明显在这样的一个大的背景下,中国的Flash动画市场已经形成。
在随后的几年,国内的Flash动画水平水涨船高,优秀的作品层出不穷。
如拾荒系列动画片《小破孩》、B&T系列动画等。
其中香港“闪客”《李蠢的故事》获旧金山FlashforWard2004卡通组大奖等几个奖项。
(二)Flash在全国各主要城市发展现状
1、北京
作为中国的政治、文化中心,北京在动漫产业方面的发展显然是全方位的,尤其是因为中央电视台和北京电视台动画频道的影响,北京在动画播出环节上拥有绝对的优势。
在Flash专业动画方面影响最大的莫过于彼岸天文化有限公司,系列作品让人们对Flash动画又有了重新的认识。
即:
运用Flash给我们带来的制作上的优势配合深厚的绘画功底同样能制作出具有大片性质的Flash动画。
代表作品《燕尾蝶》:
另外,值得一提的是,把以往的经典小品、相声制作成Flash动画的形式,在配上原声带的录音则在次掀起了Flash动画的又一波浪潮,并且受到各个观众受众群体的青睐。
相信Flash动画有望开拓出动画制作的又一条新路子,Flash动画的又一里程碑也指日可待。
2、上海
上海因其深厚的文化积淀和悠久的动漫生产历史、强大的经济实力、相对健全的市场机制、庞大的动漫消费市场,是一个不折不扣的实力派。
因为其地理及经济上的优势,上海汇聚了国家各种高级动画制作人才和动漫基地。
而在Flash动画制作方面,上海拾荒动画设计有限公司2002年创作《小破孩》可称为中国Flash动画的开山鼻祖。
《小破孩》自上映后先后在中央电视台少儿频道、上海炫动卡通卫视、中央电视台6套、上海东方少儿频道等电视台隆重上映,在产生了巨大影响的同时并获得各种奖项。
作品展示:
《小破孩》的成功使更多动画专业人士认识到Flash动画也可以创作出优秀的作品,达到吸引受众和开拓市场的双重目的。
因此,Flash也被更多的动画从业人员认真研讨Flash的实际价值,并开始认真学习。
从而使中国的Flash动画又迈上了一个新的起点。
3、广州
广州执掌动漫后端产业链的瓶颈,可堪称为动漫衍生产业在国内中的老大,在漫画与动画原创上也有不俗的表现。
其中的原创之最莫过于自2005年6月推出由广东原创动力文化传播有限公司出品的《喜羊羊与灰太狼》,陆续在全国近50家电视台热播,在北京、上海、杭州、南京、广州、福州等城市,《喜羊羊与灰太狼》最高收视率达17.3%,大大超过了同时段播出的境外动画片。
此外,该片在香港、台湾、东南亚等国家和地区也风靡一时。
并先后获得一系列大的奖项。
代表作品:
当然《喜羊羊与灰太狼》获得巨大成功的背后,不难看出画面中Flash软件的大量运用更是显而易见,让从事动画的工作者再一次看到了Flash的强大生命力,同时也提醒了广大动画从业者应该注重从原创出发,配合软件的强大生命力来创作出更加优秀的作品。
(三)Flash动画与传统动画和三维动画的比较
(一)Flash动画优缺点
1、Flash动画优点
相对于传统的手绘动画制作流程过于繁琐,而且工作量太大给制作上带来了很大的难处,个人很难独立完成一部传统的动画片。
Flash动画在制作流程上可实现制作流程的扁平化,软件可以在绘画完成后马上看到结果,不需要额外检查在合成之后再合成作品。
动作检查、扫描上色等步骤均可以使用软件来完成。
Flash同时也是一个非常优秀的绘画及很好的合成工具。
Flash的合成功能使得原本复杂的动画后期合成变得简单。
例如某些反复出现的行走动作、镜头,只需要绘画一个循环的影片剪辑便可反复使用合成。
如浙江传媒学院创作的系列动画《孝女曹娥》在制作过程中就大量使用了Flash来完成。
2、Flash动画缺点:
当然Flash动画也有一定的局限性,例如对位图的处理能力一般、矢量图太耗内存、镜头功能较弱等等。
另外,Flash在制作较为复杂的动画时很费力。
比如人物的转面动作,动画角色从正面转到侧面或者从背面转到正面等,这时画起来比用传统方法更加费力。
矢量绘图的局限性,在电脑中绘画不比用铅笔在纸上画,它很难控制笔触的准确运行,若是画风格简洁又卡通的角色时问题不大,但是要绘制写实、精细风格的角色时就力不从心了。
矢量绘图的过渡色很生硬单一,很难画出色彩丰富、柔和的图象,也是它的致命缺陷。
不过Flash有可以和其他然间兼容的特性,这些缺点则可以通过结合其他绘图软件而得到进一步的解决。
(二)透过Flash动画看传统动画与三维动画
1、传统动画的优点:
经过长时间的不断完善和发展,传统动画可以完成许多复杂的高难度的动画效果,几乎人们可以想象到的他都可以完成。
美术效果也是如此,传统动画可以制作风格多样的美术风格,特别是在大场面的片子,用传统动画可以塑造出恢弘的画面及其细腻的美术效果。
2、传统动画的缺点:
从制作成本上看,传统动画大量的人力和物力的投入在今天都令人望而却步。
在从生产时间看,由于传统的手绘动画每一张都要求创作者亲力亲为,其中不容出现半点错误。
即使如此,制作一部片子,哪怕是实验片,也要花费几年的时间。
在看传统手绘片的入门门槛,要想制作出优秀的作品,不仅需要深厚的艺术功底,而且还需要有相当的文化功底,可想而知这对于一个动画工作者的要求有多么高。
3、三维动画的优点:
三维动画利用其独有的技术优势创造出了一个全新的视觉空间,可以说使动画制作者在虚拟的空间里随心所欲安置摄影机的位置,哪怕是在故事片中都望尘莫及的360度旋转的宏观场面也可以任你设置。
另外,三维动画中的人物的立体感也是不言而喻。
通过艺术家在现实中摄取生活的元素进行的创作,基于对现实的生动把握在加上在三维软件里所具备的可给模型赋予材质的特性使其更是栩栩如生。
而且又有可修改性和不受现实生活中条件制约的特点,可根据设计师的要求产生最合适的角色,这就使其在创作上更上一层楼。
其中最具代表性的莫过于日本花费巨资打造的《最终幻想》其中的角色既有现实生活中的元素而且又高于现实。
4、三维动画的缺点:
三维动画虽然从各个方面看都有自己得天独厚的优势,但是不可否认其自身也存在相当的局限性,如在调动作的时候则要求动画师对动作的理解深刻到位,要不然调整的动作让人看起来不免有些生硬。
重要的是现在许多三维动画初学者忽略了对于动画基本功的练习,导致到最后出现了很多的人才对于技术操作很熟练,但是却因为缺少对专业知识的了解制作出了很多缺乏具有底蕴的作品。
综上所述,Flash动画无论是从入门门槛、制作成本上还是对于创作者本身的文化底蕴素质方面的要求上都有优越于竞争对手的强大优势。
当然,如果我们一味的追求Flash动画创作上的优势而忽略了自身创作素养的提高创作出来的作品同样是泛泛之作。
因此,在我们看到Flash动画的长处,并利用Flash动画长处的同时我们也应该应该注重对自身内涵和基本知识进行深入的了解,从而创作出更加优秀的作品。
(四)Flash动画的发展前景
Flash功能强大,前景一片大好,只要稍微向四周看一看就会发现Flash动画已无处不在了,高端的网络平台上的的播放动画、Flash游戏,在到最低端,给孩子的教育都是Flash动画,中小学的网上远程教育等能说Flash没有前景吗?
除了比较成熟的Flash动画作品外,Flash小游戏的市场也不容忽视,例如从开始的开心农场到最近QQ农场都受到了广大网友的追捧。
基于Flash的各种强大功能,而Flash动画自身的亲和力和传播速度等优势,将会给Flash动画产业带来巨大的商业空间。
请让我们相信,在不久的将来肯定会有一个以Flash为核心的动画商业帝国的浮现。
三、创意理念
本作品的设计紧紧围绕着“娱乐”二字为主题因素,在发挥自己所学知识的同时结合Flash、Photoshop等二维软件的优越性,进行创意设计,实现Flash动画的最优化。
作品角色造型紧扣影片主题,如花花的个性活泼可爱、有点贪玩。
在遇到困难时候不知所措的样子,从它的外表塑造上也能反映出角色的性格特点。
笨笨的塑造则彰显了它憨厚的一面,在憨厚的同时又有自己坚定的个性,即:
为了追求自己的幸福而不怕冒险牺牲的精神特色。
贪吃怪的描绘的反映了贪婪的一面,到故事最后的结局遭到报应的下场。
在赋予了各个角色鲜明性格的大背景下展开故事,同时在故事情节的发展过程中又使其得到了最大的张尺度和无穷的表现力,以达到丰富影片表现形式和深化主题的双重作用。
本课题在展示故事本身“娱乐”的同时,从另一个侧面也展示了Flash动画的开放性,作品的开放性则是基于Flash动画可以单独创作的优势而言的。
作品从剧本直到最后成型,其中的每个环节都是作者个人完成。
在原画阶段直接在Flash中利用元件生成,到剧情发展到一定阶段随着动作的增多,则是充分发挥了Flash动画中关键帧的作用来减少在传统动画中遇到的巨大工作量的问题。
后期的音效制作,则是通过在互联网上下载素材在Flash中合成,也充分展示了作品从策划阶段到最后成型的全过程,全部在Flash中完成的整个过程。
鉴于此,希望通过展示故事在给人们带来娱乐的同时,也展现Flash动画具有其他动画手法无可比拟的开放性的优势。
从而能让更多的动画爱好者了解Flash动画的开放性,投入到Flash动画的行业中来。
四、创意定位----卡通娱乐、漫画风格
随着Flash版本的进一步发展,其功能也日渐强大。
人们不再满足于单纯的网页上制作的交互式动画而已。
而是开始向专业化方向发展,制作出高水平,有水准的作品,来扩大Flash动画的影响。
本课题《牛郎的爱情进行曲》就是在这样大的背景下进行的艺术创作,通过自身对专业知识的了解制作出了属于自己的一部Flash卡通动画。
鉴于中国动画片的目标的出现的模糊不清的状况,本课题目标群体主要定位于18岁以下的青少年。
其目的主要是为了通过对特定群体产生的影响,进而在这个群体的基础之上继续努力,使这些人从小接受Flash动画的概念,为Flash动画的将来奠定良好的基础。
从而实现即娱乐受众,凸显特定受众群体,又扩大了Flash动画的影响力,也为将来的市场赢得了一席之地。
在设计风格上主要采取漫画风格,但又不是纯粹的漫画形式,其中带有浓厚的卡通意味。
为了凸显影片的和谐,注重了影片整体风格上的一致性,避免让观众接受起来感觉过于花哨。
在角色的设计上结合了每个角色的性格特征,进行整体定位。
如:
开始出场的花花给人温和可爱的感觉,而接下来反面角色则显示出了它贪婪、邪恶的一面,在到最后出场的笨笨看起来虽然有点傻傻的,但在其中却不乏坚定的信念,为了自己的爱情而不怕牺牲而闯进城堡内部而遭遇到的一连串的挫折,直到最后通过自己的努力克服了重重困难,找到自己的另一半来享受甜蜜的爱情所带来的快乐。
五、设计过程
(一)构思
1、对Flash动画的重新思考
Flash动画自推出“无纸动画”动画以来,引发了人们对传统动画观念的改变,无需纸张也也可生产动画,动画需要画在纸上的观念被人们重建。
无纸动画同样能够传递给人们鲜活、丰盈、动感、富有文化底蕴及人文气息的优秀作品。
本课题《牛郎的爱情进行曲》本着谨慎的态度,希望通过发挥Flash无纸动画的优势,创作出同样具有强烈吸引力的作品,来展现Flash动画的无限魅力。
将Flash动画的开放性提升到一个新的角度。
2、剧情构思
提到牛郎,总是让人联想到美丽的爱情故事。
本课题却从另一个角度演绎出了另一个爱情故事,故事和传说中的牛郎织女的故事没有任何类似之处,给人以完全意想不到的效果。
在故事中也看不到任何的伤感元素,而是以“娱乐”二字为主题贯穿全片。
3、关于角色
片中角色的设计,则完全从剧情的需要出发。
在彰显其个性的同时,不忘回到剧情之中。
在开篇场景中具有生机怏然之感的绿色的森林,给人以开阔舒畅之感的大背景下,引出花花的出场。
而花花以其贪玩的个性出场后,无论是从表情神态和动作都不难看出它可爱与善良的一面。
所有这些在丰富了它个性的同时又符合故事本身的需要。
接下来是贪吃怪的出场,贪吃怪作为故事中反面人物的主角其个性鲜明而有特色。
如从它拿着望远镜关注远方时鬼鬼祟祟的动作中便能看出它的性格特征。
而当它发现花花时的表情,一定程度的夸张则更加彰显了贪婪的恶劣本质。
到最后当笨笨在营救花花的过程中它的殊死抵抗则放映出不知悔改的性格。
笨笨一副憨态可掬的表情背后表现的是一种建议的性格特征,从出场到最后片子的结束,在给人带来快乐的同时也反映出笨笨为了追求自己的所爱在遇到困难时所表现出的坚定信念。
(二)草稿一
角色名称:
花花
性格:
活泼可爱、善良、单纯
对于角色本身的塑造则充分结合了花花的性格特征,如:
从角色的名字不难看出,名字的由来则是结合了角色的形态特征及外边斑斑点点的特征。
而由名字又进一步衍生到它的性格特征。
花花:
从字面意义上理解就很容易得出是一个女性的名字。
名字的背后则进一步隐藏了性格特征:
单纯、善良、活泼、可爱。
花花手中道具(风筝)的塑造,则完全是为了彰显其单纯而又贪玩的性格,在自己已经步入险境的时候仍然没有感觉到任何的危险,则在一次凸显了单纯与可爱的一面。
(三)草稿二
角色名称:
笨笨
性格:
憨态可掬、有自己坚定的信念
对于笨笨的塑造则采取了较为单一的手法,浑身上下通体的红色,显示它的健壮,而通常在健壮的背后给人的感觉都是有点笨的感觉。
名字的由来也是配合了笨笨的性格和体态而设定的。
笨笨:
这个名字听起来就给人傻傻的感觉,但是在其背后又给人一种更加忠诚的信任感。
道具的塑造则是根据情节的不同发展而设定的,开片阶段用的是鲜花,彰显了笨笨对感情专一的态度。
在情节的后续过程中斧头和炸弹的应用则反映了笨笨在营救花花过程的时遇到困难那种坚定的态度。
(四)草稿三
角色名称:
贪吃怪
性格:
贪婪、狡诈
片中对于贪吃怪的塑造铿锵有力,狡诈的动作、贪婪的表情都映衬了它的反面本质,也为了笨笨在后面的营救过程中所遇到的困难做了很好的铺垫。
贪吃怪的名字也很好的配合了其性格,从字面上理解就给人一种贪婪的感觉。
对于贪吃怪手中道具的塑造在为其彰显性格一面的同时,也为故事添加了娱乐效果。
如:
在故事开始阶段中贪吃怪拿着望远镜向远处眺望时候的画面。
六、设计方案
(一)设计方案————开片场景设计
此方案为短片的开片场景,开片场景犹如一片生机怏然的绿洲,在给人以美的视觉感受的同时又给人一种温馨浪漫之感。
围绕故事想要表现一种和谐气氛,淡淡蓝色的背景天空加上几朵缤纷的云彩给人明媚动人的视觉感受,前景中葱绿的树林和背景天空的完美呼应,让人犹如身临其境一般。
共同营造影片想要表现的气氛。
小鸟在繁花盛开、葱绿的树林中自由的飞翔配上微笑的太阳则给人以鸟语花香之感。
总的来说开片场景的设计其主要目的是告诉观众故事内容将在一种其乐融融的气氛中进行,即使是中途出现一定的困难现象那也是为了增添短片的娱乐气氛罢了,最终还是为了美好的故事结局作为铺垫而设计的。
相信故事到最后的结局肯定是大家希望看到的一种美好的结局。
(二)设计方案——笨笨劈门
此方案围绕当笨笨在寻找花花的过程中发现花花被贪婪的反面人物贪吃怪捕获,并即将成为食物之时的气