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第二种情况就是在做方案、封面等情况时。

因为这一类的字库文件非常多,各种样式都有,五花八门,而且比较好看。

因此,在需要教美观效果的字样时,就可以采用这一类字库。

我们在定义字体时,还有一些要注意。

首先,同样是在够用情况下,越少越好的原则。

这一点,应该适用于CAD中所有的设置。

不管什么类型的设置,都是越多就会造成CAD文件越大,在运行软件时,也可能会给运算速度带来影响。

更为关键的是,设置越多,越容易在图元的归类上发生错误。

我在使用CAD时,除了默认的Standard字体外,一般只有两种字体定义。

一种是常规定义,字体宽度为0.75。

一般所有的汉字、英文字都采用这种字体。

第二种字体定义采用与第一种同样的字库,但是字体宽度为0.5。

这一种字体,是我在尺寸标注时所采用的专用字体。

因为,在大多数施工图中,有很多细小的尺寸挤在一起。

这时候,采用较窄的字体,标注就会减少很多相互重叠的情况发生。

标注的设置(Dimstyle)。

标注定义里面的选项多了一点,不过要注意的地方倒是不多。

我一般情况下会定义一种设置,对于有特殊的情况,我会单独修改其属性,然后其他的用格式刷来刷。

介绍一下我常用的标注定义的设置吧(1:

100比例出图)。

直线和箭头:

所有颜色和线宽的选择均为Bylayer,箭头大小150,其他几个数据一般在100~200。

文字:

文字样式要选择前面提到的宽度定义为0.5的字体,颜色仍旧是Bylayer,文字高度350,文字位置垂直为上方,水平为置中,从尺寸线偏移60,文字与尺寸线对齐。

其它一些选项根据需要调整,无需注意地方。

?

单位的设置(Units)。

单位设置的选项中,我发现有人喜欢在长度的精度选项上选用0,即是以个位来作为单位。

对这点,我建议改为小数点后3~4位。

在最开始的篇章里,我强调过准确是AUTOCAD使用的三大基本点之一。

如果我们把长度精度定义为个位,那将会忽略掉许多微小的错误,比如1000的线段,实际上却被画成了999.97。

在每次画图之前都进行以上的定义,比较麻烦,所以AUTOCAD公司给我们提供了一个非常好的办法,就是dwt模版。

每次在新建一张图纸的时候,CAD软件都会让我们打开一张dwt模版文件,默认的是acad.dwt。

而我们在创建好自己的一套习惯设置后,就可以建立自己的模版文件,以保存所有的设置和定义。

我的dwt模版是我花了几个小时,精心选择的一些图,包括有简单的平面图、立面图、剖面图、楼梯大样各一张,常用的图块几十个(当然是归类整理好的)。

这样,我在每次新做一个项目时,就可以打开这张模块,开始工作了。

可能会有人问道如何创建dwt文件,很简单,在保存文件时,选择另存为,然后在文件类型中选择dwt就可以了。

讲完了AUTOCAD中的各项设置,最后再讲一下Purge这个命令。

Purge这个命令可以清除掉图中所有的没有用到的设置、图块等信息,建议大家多多使用,我是几乎每次存盘前都要Purge一下的。

最后总结一下,AUTOCAD中的各项清晰条理的设置,是达到CAD软件使用中“清晰、准确、高效”三个基本点的基石。

因此,我强烈呼吁公司的各个部室专业,都尽快建立起适用于本部门本专业的一套标准设置,并加以落实。

如果能过做到每个专业都条例化、标准化,那不但对于专业内部,在各专业的衔接,资料的提交上,一定可以提高不少的效率。

--常用命令与快捷键设置原则?

AUTOCAD软件中有非常多的命令,如何才能掌握主要的一些命令,并且合理的运用呢?

我常和别人探讨,在CAD中,要绘制或者编辑某一个图元,一般来说都有好几种方法,作为一个合格的cad-drawer,应该合理的运用最为恰当的方法。

我们先来看看CAD中有哪些命令?

我们可以把它们分为几类。

一类是绘图类,二类是编辑类,三类是设置类,四类是其它类,包括标注、视图等。

我们一类一类分析。

第一类,绘图类。

常用的命令有:

Line直线

xline构造线(用来画辅助线)

mline双线(在画墙线时常用到,也可自己定义使用其它线型)

pline多义线(大部分由线段组成的图元,能够定义为多义线的就定义为多义线,这样在选择时比较方便)

rectang矩形(实际上就是四段围合的多义线)

arc圆弧

circle圆

hatch填充(要注意图案的比例)

boundary边界(在计算面积、填充等情况会用到)

block定义块(需将准备用于定义块的所有图元放到0层,其它所有属性均改为bylayer)

insert插入快(与-insert相比较,一个会调出对话框,一个不会)

第二类,编辑类。

Matchprop特性匹配(相当于word中的格式刷,常用于将正在操作的图元刷成正确的图层)

Hatchedit填充图案编辑(鼠标左键双击填充的图案即可)

Pedit多义线编辑(也可用于将几段首尾相接的线段连接成多义线)

Erase擦除

Copy拷贝

Mirror镜像

Offset平移

Array阵列

Move移动

Rotate旋转

Scale缩放

Stretch拉伸

Lengthen拉长(不常用,但在需要延长非水平或垂直的线段时很方便;

!

也可实现同样的功能,大家先自己琢磨看看)

Trim裁减

Extend延伸

Break打断

Fillet倒圆角

Explode打碎(可用于打碎块、多义线、双线等)

Align对齐(不常用,但在画一些倾斜的图形时很有用,可以把图对正了画,画好了再调整回原来的角度。

和UCS是两个概念)

Properties属性(同14版时的ddmodify,可调出属性表,在其中可查看和修改该图元的几乎所有属性,很有用)

就绘图类和编辑类的命令再进行一些说明。

第一,我们在绘制中,一般来说,能用编辑命令完成的,就不要用绘图命令完成。

在CAD软件的使用过程中,虽然一直说是画图,但实际上大部分都是在编辑图。

因为编辑图元可以大量减少绘制图元不准确的几率,并且可以在一定程度上提高效率。

第二,在使用绘图命令时,一定要设置捕捉(捕捉的设置,以后再讲),F3切换。

第三,在使用绘图和编辑命令时,大部分情况下,都要采用正交模式,F8切换。

第四,以上我罗列出来的绘图和编辑命令,作为一个cad-drawer,是必须精通并能熟练运用的,其它没有列出的绘图和编辑命令,应该了解,在适当的时候使用。

第三类,设置类。

前面讲了很多,不再重复

第四类,其它。

这里面的内容又有很多,我们再分别描述。

(这里面会涉及到Express里面的命令)

接下来谈谈如何自定义快捷键。

快捷键的定义是保存在acad.pgp文件中,2004版后(也可能是02版后,记不清了)改变了放置的目录,大家自己在windows里面搜索一下就知道了。

快捷键是可以根据每个人的喜好,自由定义的。

但,我认为自由不等于随便,也应该有一些原则。

一、不产生歧义,尽量不要采用完全不相干的字母。

比如说,copy这个命令,就不要用v这个字母来定义快捷键。

这样容易造成误解、遗忘。

就算自己背熟了,别人一到你的机器上来,就绝对晕倒了。

二、根据各个命令的出现频率来定义快捷键,定义时,依次采用“1个字母--1个字母重复两遍--两个相邻或相近字母--其他”的原则。

举个最简单的例子,copy和circle。

在cad的默认设置中,copy是co/cp,circle是c。

这样的安排绝对不合理。

一般说来,copy使用的频率比circle要高得多,所以,首先应该是将c定义为copy的快捷键。

然后,对于circle,可以采用cc(第一和第四个字母),也可采用ce(首尾两个字母),这两个都被占用了或者不习惯,再采用ci。

对于常用命令,我的建议是一定要采用快捷键,使用快捷键比用鼠标点取图标,或在菜单上选择命令要快上非常多的时间。

一定要养成左手键盘,右手鼠标的习惯。

什么算是常用命令呢?

我建议平均每天出现5次以上的命令,都应该归结于常用命令。

大家根据这样的原则来定义好快捷键后,经过1~2天的练习,一定能够提高不少的效率。

--图层控制命令、视图命令、图元选择方式?

图层控制命令和视图命令都是辅助绘图的命令,但是这些命令非常的关键,是否熟练,将会极大地影响到绘图的效率。

先来看看和图层有关的命令。

和图层有关的命令实际上大部分是在Express(02版中好像是在Bonus)中,在安装AUTOCAD时,要完全安装才能出现。

图层命令中,第一个,当然是layer,图层属性管理器。

里面的具体内容以前已较为详细的谈过,这次不再重复。

和图层控制有关的其他命令,则都是让我们在绘图过程中如何方便的来控制图层的“开关(显示)”、“锁定”、“当前层”,方便的转换所绘制图元的层属性。

和“当前层”有关的命令。

ai_molc改变当前层为所选择图元所属层。

这个命令在工具栏里就有,大家应该都已经比较熟悉了。

laycur(changetocurrentlayer)改变所选择图元所属层为当前层。

和“开关”有关的命令。

layoff(layeroff)关掉选择层。

Layiso*(layerisolate)图面显示仅保留所选层(孤立层)。

Layon*(turnalllayerson)打开所有层。

和“锁定”有关的命令。

laylck(layerlock)锁定选择层

layulk(layerunlock)解开选择的锁定层

layerlckiso*除选择层外,其它层均锁定(插件“免费迷你建筑工具”中的命令)

其它图层控制命令

layerp恢复至上一个图层状态

laymch(layermatch)改变选择图元所属层为最后选择的图元的层(类似于matchprop,但选择图元的顺序正好相反)

图层命令希望大家能花一点时间熟悉并掌握,当然,前提条件是图纸中的图元图层设置归类条例清晰。

这点做不到的话,一切免谈。

上面有三个命令,打*号的,是大家平常可能忽视掉,但非常管用的命令。

视图命令有三类。

第一类:

redraw(redrawall)重画,regen重生成。

常用的是redraw,在一些辅助显示点、辅助显示线用redraw无法清除时,用regen试试看。

第二类是视图缩放类。

这一类主要是围绕着zoom的各个分支命令。

常用的有:

zoom-默认实时缩放

zoom-p回到上一次视图范围

zoom-d动态缩放视图

zoom-a显示全部视图

zoom-w显示所选择窗口的视图范围

第三类是视图平移类。

就是pan和其分支命令。

不知大家在视图控制时,是用鼠标选择工具栏里的图标,还是用键盘输入命令?

想想以前,为了方便的进行视图控制,还经常使用透明命令。

在00版本以上的AUTOCAD和三键鼠标(中键为滚轴)出现后,视图的缩放和平移,使用鼠标的滚轴中键就基本可以满足要求了。

鼠标中键上下滚动就是zoom的实时缩放,中键按下后就是pan。

而且这些都是透明命令,即可以插在其它命令进行过程中执行的命令。

利用三键鼠标来进行的视图控制,大家一定要熟练掌握。

既然提到了鼠标的使用,就在谈一下和鼠标也密切相关的图元选择方式。

我们在进行编辑命令的操作时,不可避免的要进行图元的选择。

就编辑命令和图元选择来说,常用的有两种方式。

我习惯的是第二种。

第一种,选用鼠标点选或框选图元,此时,所选择图元呈高亮状态。

然后键盘输入编辑命令进行操作。

采用这种方式,可利用Shift键来去除多余选择的图元。

第二种,先用键盘输入编辑命令,确认后再选择需操作的图元,选择完毕需操作的图元后再次确认进行编辑操作。

这种方式,我觉得在选择需操作的图元这一环节上更为方便灵活,可以通过辅助键来帮助选择。

P-previous,选择上一次操作的图元。

R-remove,去除已选择图元。

A-add,增加选择图元(用于使用了remove后)。

这两种方式都牵扯到同样的一些和鼠标使用有关的地方。

鼠标左键。

鼠标左键用来选择物体。

一是直接左键点取图元。

二是鼠标左键点下后,向右上或右下侧拖动鼠标,然后松开。

这时出现的是实线选择框,只有完全处于实线框内的图元才能被选中。

三是鼠标左键点下后,向左上或左下侧拖动鼠标,然后松开。

这时出现的是虚线选择框,只要有一部分处于虚线框内的图元,都能被选中。

鼠标右键。

鼠标右键的作用也很大,我们先要来改一下AUTOCAD的系统配置。

在“用户系统配置”中,有个“自定义右键单击”的选项。

在“默认模式”和“编辑模式”中,选择“重复上一个命令”;

在命令模式中,选择“确认”。

键盘中的回车键和空格键同样可以达到在“默认模式”和“编辑模式”中,重复上一个命令;

在命令模式中,进行确认。

但在速度上肯定要慢于用鼠标右键来达到同样的目的。

建议大家试试看,琢磨琢磨。

--绘图与打印比例控制、套用图框、标注命令?

在绘制图纸完毕后,我们都要将图纸打印出来,只有当图纸打印出来(白图或硫酸纸晒蓝图)后,才可以认为我们的绘图工作基本完毕(当然还有整理归档等)。

打印时,有一环不可回避,就是比例问题。

打印比例和绘图比例合理,那么最后完成的图纸就清晰美观漂亮。

我们常常看到有的图纸密密麻麻,有的图纸空空荡荡,这些都是属于比例控制不当。

那么就打印比例和绘图比例而言,我们在绘图时和绘图初期又应该注意什么呢?

一般来说,我们最终打印的图纸有按照比例和不按照比例两种。

按照比例的,一般是施工图;

不按照比例的情况有很多,一般有方案文本、过程图(自己看的)、条件图等,最近几年的初步设计(扩初设计)文本也逐渐变成不按照比例打印成A3大小。

先来看看按照比例打印的施工图。

施工图基本上都是按比例出图的,但是在出图时会有不同的比例设置。

比如说,平立剖一般都是1:

100,楼梯间、卫生间是1:

50,节点大样是1:

20,装修图中的节点大样则可能会有1:

10、1:

5、1:

2等的比例,总图的常用比例是1:

500,有时候也会有1:

1000、1:

2000等。

我接下来以一套包括平立剖面图、楼梯间、卫生间大样和节点大样的常规的建筑施工图来举例说明。

首先,我们一开始绘制的一般都是平面图,这时我们应该以实际每1MM对应AUTOCAD中的每个标准单位1来绘制,接下来的其他立剖面也同样。

这时,我们有两个地方应该要注意的,一是所有的字体基本上都应设置为350高度左右,房间名可稍大些,图纸名称等专用字体高度另定。

第二,就是在进行尺寸标注后,将该尺寸标注的“标注全局比例”设置成100(我已修改了前文有关标注设置中的一些内容,大家注意观看)。

其他的设置,按照前文所述。

接下来是1:

50比例的楼梯大样和卫生间大样。

在绘制这样的图时,我一般先将平面图中的相关部分拷贝到原来图纸旁边,然后删除和剪接掉多余的部分。

接下来要修改一些东西了。

一是线性比例,除实线外,其他的如虚线、点划线等都改为原来一半的线性比例。

二是字大小、标高大小、轴线号大小同样的Scale为原来的0.5比例。

三是标注设置,将这一部分的所有标注中的“标注全局比例”修改为50。

这样的话,按照1:

50的比例打印出来时,各部分的大小尺寸都会比较合适。

1:

20的节点大样绘制方法一样,不再啰嗦。

图纸绘制完毕后,要做的就是套图框。

每个公司都有自己的图框,而且不同的图幅应该都有。

图框在制作时,大多都会按照1:

1的比例:

A0—1194*840;

A1—840*597;

A2—597*420;

A3—420*297;

A4—297*210。

其中,A1和A2图幅的还经常用到竖图框。

还有,我们需要用到加长图框时,应该是在图框的长边方向,按照图框长边1/4的模数增加。

每个图框不管图幅是多少,按照一定的比例打印出来时,图签栏的大小都应该是一样的。

我们把不同大小的图框按照我们要出图的比例Scale大,将图套在其中即可。

关于施工图按照比例出图,还有两点要说。

一是并非所有的平立剖面图都要按照1:

100的比例来,对于一些没什么细部的仓库、厂房时,也可以考虑用到1:

150或1:

200的比例。

这样才能够使图纸饱满。

第二点,就是不管是什么图,绘制时都切记以实际每1MM对应AUTOCAD中的每个标准单位1来绘制(总图可以除外),不同比例的出图只是在字体大小、线性比例、标注的标注全局比例等地方不同。

当然,以上情况是针对同一比例的图都放到同一个图框中出图的情况。

对于不同比例的图要放到一个图框中时,稍微有一点不同。

我们以一张1:

100平面图中要放一张1:

20的节点大样来举例。

首先确定1:

100为这张图中的主打比例,1:

100的平面图按照以上方法绘制完毕,1:

20的节点大样,也按照上述方法绘制好,并修改好各个设置。

当发现要将其并入1:

100的图中出图时,把1:

20的节点拷贝一份到1:

100的图框内,Scale5倍,然后需要修改两样东西。

一是线性比例,二是标注中的两个参数。

其中之一是标注全局比例改为1:

100(即主打比例),第二是标注线性比例,改为0.2。

这样就OK了。

当然,在绘制其他比例的图纸时,如果一开始就确定其要和其他不同比例的图纸放在一起,上面的有些顺序可以调整,可以减少一些步骤,较少耗时。

对于不按照比例出的图,也同样有些东西要注意,同样也要注意比例问题。

下面我们以一个方案来举例说明。

我们在进行一个方案设计时,到了整理出图阶段,就要注意比例问题了。

首先要确定一下最终出图的图幅,以前的方案文本都是A3的,现在也常用A2的了(即两个竖版A3拼)。

在确定了最终出图比例后,我们要预估一下大概的出图比例,然后按照打印出来的字高为2.5MM左右(方案文本的比例一般在1:

200以上,除非是做别墅、小住宅、小公建,字体大小和标注尺寸可以适当小些)凡推出在图纸中的字体大小和标注尺寸的合适数值。

有必要时,可以在整理初期先将第一张画得差不多的图打出来看看,确认没问题后,再继续其他图纸的整理完善。

图纸全部整理完毕,套好图框,交给打印公司—OK。

在这里,稍微提一下图纸空间。

图纸空间是一样很有意思的东西,在图纸的比例设置、批量打印等方面都有很大的不同。

不过,在试用了一段时间的图纸空间这个东东后,我放弃了,因为,我们建筑专业绘制的图纸不光是我们自己出图用的,还要作为其他专业的条件图。

在我将图纸空间中的图纸提给其他专业后,结果是一个个不断的电话询问,我发现,不光我自己要掌握图纸空间,我还要教会其他所有的专业掌握图纸空间&

hellip;

&

于是,我放弃不再用了&

呵呵。

不过,我发现在一些国外公司,除了在方案,在施工图中,也大量运用到图纸空间,不知他们是如何解决掉上面所述的我的困惑的,也许是对公司的所有员工都进行有关的培训吧(当公司的员工较多,而且有很多是中老年员工时,这是很痛苦的)。

--AUTOCAD与其他软件的交互?

从事设计工作,除了要使用到AUTOCAD外,还经常要使用到其他软件,如Sketchup、Photoshop、Lightcape、3dMax、CorelDraw、Word、Excel等,有时会碰到各个软件的交互。

这一部分,谈谈我在这方面的经验。

一、Sketchup

Sketchup这个软件出来的时间不长,但应该说深受广大建筑设计人员的喜爱,因为它可以很方便的将平面的图形立起来,进行体块的研究,或者是细部的推敲。

在很多设计公司,现在都是先将建筑设计(包括装修、规划、城市设计等)用Sketchup竖起来,推敲好,再提给效果图公司建模绘效果图。

这样也有利于效果图公司能够比较直观地了解需要建模的对象。

我建议所有的建筑师,特别是年轻的建筑师,都要一定程度的了解Sketchup。

建筑设计绝对不是平面设计,除了在平面中考虑流线、功能外,其他都要3维的考虑。

国外的好的设计都是经过一轮轮不同比例的模型推敲的。

Sketchup与Autocad的交互很简单,在Autocad中绘制到一定程度,需要SU时,整理一下dwg文件,删除掉一些没用的东西,保留下基本的平面图,并选中所有图元,将其中的某个基准点Move到0,0,0坐标(不这样做的话,你在SU中会找不到图形的),保存,SU中导入即可。

二、3dMax

3dMax,最常规也最常用的效果图绘制软件,建模非常方便(与Sketchup建模不同,不多叙述,反正一般建筑师用Sketchup,效果图制作者用3dMax就对了,两者的建模思路不同)。

现在也经常使用一些渲染器如VRay、巴西等等来配合进行好的效果的渲染。

Autocad中的平立面图,在3dmax的建模过程中都需要,导入过程都比较简单,不罗嗦了。

不过有一点要注意,图层设置合理,图元绘制精确的cad图纸导入3dmax要比“乱七八糟”(原谅我使用这个词)的图节省建模者的很多时间。

三、Lightcape

Lightcape,我个人觉得室内效果图的效果,使用Lightcape比3dmax渲染出来好的多。

一般先在3dmax里建好模型,并初步贴上图并打上灯光,再导入Lightcape中调整贴图、灯光,并渲染。

也有高手直接在Lightcape中建模的,呵呵。

具体哪个步骤在3dmax或Lightc

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