MMORPG宠物系统文案Word下载.docx
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马
神牛
飞剑
女职业1
九色鹿
男职业2
仙鹤
麒麟
女职业2
凤凰
男职业3
醒狮
骷髅头
女职业3
白虎
表41
公共宠物有3张铭牌,职业宠物有2张铭牌,种族宠物有1张铭牌。
对应关系如下表:
公共宠物
职业宠物
种族宠物
力量牌
力量敏捷牌
超级铭牌
灵性牌
灵性敏捷牌
-
敏捷牌
表42
各宠物之间的铭牌不能交换,一只宠物可以选择装备哪一张铭牌。
例如:
一个男职业1有三只宠物,马,仙鹤和麒麟。
其中:
马有三张铭牌,分别对应不同的属性;
仙鹤有两张;
麒麟只有一张铭牌。
玩家可以拥有的宠物和铭牌的数量跟玩家等级相关,如下表:
玩家等级
0转60级
1
0转90级
1转60级
2
1转90级
2转60级
3
2转90级
表43
铭牌的对应属性如下表:
铭牌
灵性
力量
敏捷
力量符
5
15
力量敏捷符
10
灵性符
灵性敏捷符
敏捷符
妖族2转90级
20
人族2转90级
仙族2转90级
表44
3.2宠物对移动速度的影响
宠物可以提高玩家的移动速度,目前人物移动速度为3(像素/帧),马的移动速度为4(像素/帧),职业宠物的移动速度为6(像素/帧),种族宠物的移动速度为5(像素/帧)。
组队出行时,以队长的移动速度为准。
3.3经验值设定
宠物管制的守护参加一场战斗,宠物身上的铭牌获得经验=INT(“管制”的守护等级/60+1)
铭牌升级需要的经验=INT((POWER(宠物等级+1,2)*(15+转生次数*5))+2*POWER((宠物等级+1)/2,转生次数))
3.4技能效果设定
每参加一场战斗给予玩家1点技能熟练度,每个技能的技能熟练度上限为100000。
技能效果=技能效果系数*(修正值*(灵性*灵性影响幅度+力量*力量影响幅度+敏捷*敏捷影响幅度)/462+技能熟练度/250000+∑(其它铭牌的等级/80+其它技能熟练度/200000)/100+转生次数/60)
影响技能效果的比例控制是:
属性影响0.7;
熟练度影响0.4;
其它宠物影响0.15;
转生次数影响0.1;
实际表中最大值为1.3013。
3.5属性值设定
属性初值=属性基础值*Random(0.8,1.0,1.2)
升级后的属性=INT(属性初值*宠物等级/20)+属性初值
3.6体力值设定
宠物管制守护参加一场战斗的体力消耗=INT(“管制”的守护等级/30+1)
注:
战斗中如果调换了守护,只有管制最后出战斗守护的那张铭牌,是消耗体力并增加宠物经验和技能熟练度。
(有管制的守护进入战斗都会有属性加成)
宠物可以通过喂养恢复体力,喂养宠物需要耗费“高级宠物口粮”,一个高级宠物口粮能恢复5点宠物体力。
每次喂养宠物可以花费多个口粮来喂养,消耗的口粮数量为:
(最大体力-当前体力)/5
如:
宠物的最大体力为80,当前体力为60,那么进行一次喂养则增加20点,耗费口粮数量(80-60)/5=4个。
最高增加50点宠物体力,喂养的时候点一次喂养损耗10个口粮。
大话3中依然支持多重管制,每种铭牌最多可以管制2只守护。
不管玩家是否骑乘宠物,只要铭牌管制的守护出战并在战斗结束时存活在战场上,则对应铭牌获得经验,宠物技能也有效并能获得相应经验。
3.7铭牌丹
1个铭牌丹可以给当前铭牌的所有初值+1,但是不能超过初值上限,在有一项初值未满时,宠物均可吃铭牌丹,但已达到上限的初值不会再增加。
初值上限=属性基础值*1.2+3+3*转生次数
3.8开光设定
玩家得到空铭牌后可以带着铭牌到XXX战斗,(XXX为对应的开光地点)让铭牌吸收妖怪的元气。
当战斗了一定的场次后后,铭牌就有几率开光。
开光过程:
在XXX打怪每10次战斗结束都会提示:
铭牌吸收了妖魔的元气,似乎有所变化!
当玩家战斗累计30场后,每次在XXX打怪每次战斗结束都会提示:
你的铭牌吸纳了不少妖魔的元气,似乎有剧烈的变化!
当玩家带着铭牌打怪累计30场后再继续打,每次打怪都会有3%的机会成功为铭牌开光。
100场战斗内如果没有开光成功,则在第100场战斗会成功开光。
如果开光成功,会提示:
铭牌发出了耀眼的金光,你已经成功为这张铭牌开光了。
玩家每成功开光一次就会在游戏里玩家的所在位置播放一次0000法术效果。
3.9骑乘设定
铭牌的设置是将原来选择一只宠物的过程拆成了两步,即选择宠物,然后选择铭牌。
在铭牌开光之后,选择一只宠物并且选择一个铭牌,宠物才会有属性,可以进行骑乘和管制守护的动作。
空铭牌可以管制守护,但是没有技能效果。
4转生设定
4.1转生要求
转生要求铭牌等级达到等级上限,且铭牌的转生次数低于玩家的转生次数。
铭牌上所有技能熟练度之和大于等于100000,转生后所有技能熟练度清0。
转生后铭牌等级清0。
4.2等级上限和初值奖励
铭牌等级上限=100+20*转生次数
每次转生铭牌等级上限提高20级,未转时等级上限为100级
每次转生后铭牌的体力,灵性,敏捷,力量的初值增加1,上限增加3。
也即每次转生铭牌可以多吃2个铭牌丹。
4.3技能奖励
未转生时铭牌可以携带3个技能,可以使用2个技能
每次转生铭牌可以携带的技能数量增加1个,即1转可以携带4个,2转5个,3转6个。
5同骑设定
先组队,后同骑。
邀请同骑规则和邀请组队规则类似。
玩家在队伍中时,进入组队界面可以选择某个同队的玩家,按“邀请同骑”按钮可以发出同骑邀请,被邀请人收到系统信息“你的朋友XXX邀请你同骑”,同时被邀请人的组队开关会闪动。
按“同骑列表”按钮进入同骑邀请列表并且刷新该列表,表中列出所有向自己发出邀请的玩家:
●选择某个玩家,同意邀请,则参与同骑。
●选择某个玩家,拒绝邀请,则发出邀请人会收到系统信息“你的朋友XXX拒绝了你的同骑邀请”。
●按清空,则清空邀请列表。
●邀请人或被邀请人已经同骑的情况下可以取消同骑,否则该按钮无效。
图61
图62
邀请人邀请自己
系统弹出消息“你不能邀请自己!
”
邀请人没有骑乘宠物时
系统弹出消息“你没有骑乘宠物!
邀请人没有骑乘可以同骑的宠物时
系统弹出消息“你的宠物无法同骑!
邀请人的宠物上已经有人同骑时
系统弹出消息“你已经在同骑了!
邀请人处于任何变身状态时
系统弹出消息“你处于变身状态,无法同骑”
被邀请人处于同骑状态时
系统弹出消息“你的朋友已经在同骑了”
被邀请人处于任何变身状态时
系统弹出消息“你的朋友处于变身状态,无法同骑”
被邀请人与邀请人性别相同
系统弹出消息“两个性别相同的人同骑,会不会……”
被邀请人骑乘宠物对同骑没有影响
表61无法邀请同骑的状态
邀请人取消骑乘时,同骑效果消失。
被邀请人按取消同骑时,同骑效果消失。
邀请人或被邀请人变身时,同骑效果消失。
邀请人或被邀请人离队时,同骑效果消失。
邀请人或被邀请人离线时,同骑效果消失。
表62会取消同骑效果的操作
如果在邀请人发出同骑邀请之后,被邀请人选择同意同骑之前,邀请人做出了任何导致无法同骑的动作(如下宠物,变身,与另一个某玩家同骑,离队,离线等),被邀请人的同意同骑要求就不会生效了。
选择同意同骑之后,就改变成邀请人和被邀请人的一个同骑效果,邀请人在后,被邀请人在前。
被邀请人原来骑乘的宠物在其守护上施加的效果不变。
由于同骑和组队效果是共存的,所以同骑后队员们在队伍中的站位会改变。
取消同骑时,如果时邀请人自己取消骑乘,则同骑效果消失,邀请人的骑乘效果消失,被邀请人恢复原来效果,即原来骑乘,取消同骑之后还是骑乘;
原来未骑乘,取消同骑之后还是未骑乘。
如果是被邀请人取消同骑,则邀请人恢复骑乘,被邀请人恢复原来的骑乘效果。
(1)在宠物列表里选择宠物,点“乘骑”可以乘骑该宠物。
(2)在列表里选择铭牌,点“使用铭牌”可以选择该宠物使用哪一个铭牌。
(3)在列表里选择技能,点“使用技能”可以选择该宠物使用哪一个技能,可以同时使用两个。
(4)在列表里选择守护,点“管制守护”可以用不同的宠物管制不同的守护,一个铭牌最多“管制”2个守护。
玩家选择宠物和铭牌,则可以进行管制对应的守护的操作,同时可以看到该宠物管制的召唤兽。
如果一个宠物没有铭牌,则提示:
您的宠物似乎没有得到管制守护的能力。
(5)宠物如果没有体力,可以点选“喂养”按钮增加宠物的体力。
(消耗高级宠物口粮)
(6)当守护通过交易、放生、寄放、出售、炼妖消失时,会自动从宠物的“管制”列表中去除,并且宠物不再对其有作用,也不会消耗应用在该守护上的体力。
(7)如果“选择”宠物,没有装备“铭牌”,点击“管制”,则提示:
“你的%s(宠物名称)宠物没有装备铭牌”;
如果装备了“铭牌”选择但是“铭牌”没有“使用技能”,点击“管制”则提示:
“你的%s(宠物名称)宠物的铭牌没有使用技能”。
6技能设定
技能分为力量,灵性,敏捷,敏捷四个方向。
如下表:
破釜沉舟
背水一战
追魂夺命
云淡风轻
天神护体
风平浪静
百毒不侵
金身不坏
心如止水
体力
白驹过隙
风驰电掣
一日千里
表91
同时学习多个技能,可以在战斗前随时更换。
当多个技能有重叠的效果加成时,只取加成值最大的那一个。
例如白驹过隙和风驰电掣都能增加躲闪,当宠物同时使用这两个技能时,加成躲闪效果较大的那一个技能起作用。
宠物的技能数值设定详见《宠物技能表》
7NPC及对话设定
7.1开光流程图
NPC主要用于给予玩家铭牌、还原铭牌,以及转生铭牌。
在领取宠物剧情任务时会对玩家进行判断,看是否符合领取任务的条件。
完成宠物剧情任务后,可以去找NPC领取空铭牌。
空白铭牌经过开光即对宠物产生影响,如果对铭牌的属性不满意,可以进行还原。
流程图略。
7.2NPC设定
领取铭牌的NPC设定为袁守诚(ID:
3408,卦店(2074,10,10))。
7.3NPC对话
玩家选取NPC,则弹出对话“你找我有什么事?
选项1:
我想要一张铭牌
选项2:
我要还原铭牌
选项3:
我要进行铭牌转生
选项4:
我要给宠物学习技能
选项5:
我只是路过的
7.3.1如果玩家选择选项1。
●如果玩家没有完成宠物剧情任务或玩家没有达到一定的等级,则弹出对话“你资历尚浅,再去历练历练吧!
●如果玩家完成了宠物剧情任务,则弹出对话“这里有一张铭牌%s(铭牌名称),已经放在你的宠物%s(宠物名称)上了。
这张铭牌还没有灵力,听说傲来国妖怪的元气可以为它充入灵力。
玩家带上铭牌去傲来国(2008)打怪开光,激活铭牌(开光给予初值)。
7.3.2如果玩家选择选项2
●弹出宠物列表:
请先选择宠物?
宠物1
宠物2
宠物3
●选择宠物后弹出灵府列表
铭牌1
铭牌2
铭牌3
……
●选择后则弹出对话“你真的要将铭牌XXX的灵力清空吗?
是的
我再考虑考虑
●如果玩家选择选项1,并且玩家已经输入了加密码,则给予玩家AAA一个,并且系统取消玩家骑乘效果,删除这张铭牌的有关数据。
弹出系统消息“你已经还原了你的铭牌XXX”。
同时,发送邮件给玩家:
“你的铭牌XXX被还原,如想再次修改,请重新领取后再去吸收妖族的精华吧。
●如果玩家未输入过加密码,系统提示“请先输入加密码再进行还原!
●如果玩家选择选项2,则退出对话。
7.3.3如果玩家选择选项3
●如果没有可以转生的铭牌,弹出对话“铭牌转生需要等级达到(当前转生次数*20+100)级,并且使用的两个技能熟练度都达到50000。
你现在没有可以转生的铭牌。
●如果有可以转生的铭牌,弹出对话:
“铭牌转生需要等级达到(当前转生次数*20+100)级,并且使用的两个技能熟练度都达到50000”,你要转生哪个铭牌呢?
铭牌1:
aaa
铭牌2:
bbb
我再考虑下
●选择一个铭牌,弹出提示:
你确定要转生该铭牌吗?
确定取消
确定,则玩家的铭牌XXX的转生标记iRei+1,该铭牌的经验和等级全部清零。
属性值和熟练度根据第5节转生设定中的规则重新计算,弹出系统消息“你的铭牌XXX已经转生”,同时发送系统邮件:
“你的宠物已经转生,转生后将增加等级上限20级,各项初值+1,初值上限+3。
宠物所带的铭牌可以多携带一个技能。
7.3.4如果玩家选择选项4
●如果玩家宠物身上没有铭牌或者是一张空铭牌,提示:
“你的宠物没有开光的铭牌,没办法领悟技能。
●如果玩家的宠物满足学习条件但是没有解锁,则弹出对话:
“请输入解锁码”。
●如果玩家有多只宠物且有多张开光过的铭牌,弹出对话框:
你的哪只铭牌需要学习技能?
铭牌一
铭牌二
选项n:
还是算了(退出对话框)
●如果玩家的宠物满足学习条件且已经解锁且选择上述选项1~n-1,,则弹出选项:
你希望在学习哪个新的技能。
选择旧技能后选择新技能,则会替换旧技能!
选项1现有技能:
选项2现有技能:
选项3现有技能:
无
选项4再考虑考虑
位置个数与转生次数有关。
如果玩家在有技能的位置选择学习某项技能,则提示:
“该位置已经有了技能,你确定覆盖吗?
是否”。
选择否退出对话,选择是进入下一步。
如果是在无技能的位置选择,也进入下一步,即弹出对话:
你要学习哪个的技能?
选项一,破釜沉舟(力量方向)
选项二,背水一战(力量方向)
选项三,追魂夺命(力量方向)
选项四,云淡风轻(灵性方向)
选项五,天神护体(灵性方向)
选项六,风平浪静(灵性方向)
选项七,百毒不侵(敏捷方向)
选项八,金身不坏(敏捷方向)
选项九,心如止水(敏捷方向)
选项十,白驹过隙(敏捷方向)
选项十一,风驰电掣(敏捷方向)
选项十二,一日千里(敏捷方向)
选项十三,算了,还是不学了
玩家选择选项4则退出对话,选择选项1~12,则弹出:
“你的宠物要学习的是XXXX技能,需要花费10000两,同时从前的技能可能被覆盖,确定吗?
选择“否”退出对话,选择“是”,判断身上金钱是否足够。
如果足够,则提示“学习完成”,不够则提示“你身上的金钱不足。
7.3.5如果玩家选择选项5
●则退出对话。
8文档相关附录
●因为宠物造型与数值分开,数值是用铭牌控制,以前用于控制宠物的数值“体力”以不在合适,故在大话3中更名为“(铭牌的)灵气”。
●铭牌升级提示:
#Y您的%s(宠物名称)宠物的铭牌升级啦!
#n
8.1文档修改列表
表112文档修改表
更改时间
修改内容
旧内容
文档负责人
程序负责人
修改原因