动物聚会教案Word格式文档下载.docx
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用那个数字卡来表示?
7、数一数一共来了几种动物?
(看PPT数,小动物一个一出来)第一个是谁?
第三个是谁?
……
8、那种动物有2个?
那种动物有5个?
三、小动物吃自助餐(练习数物或点物对应)小动物开联欢会真热闹,我们也来当小动物去参加它们的联欢会。
1、幼儿扮演小动物
(1)幼儿自由选择胸饰。
说说自己是谁,喜欢吃什么。
(每位小朋友可以去选自己喜欢的胸饰,扮演小动物。
)
(2)师:
小动物们,你们的肚子饿了吧!
老师为你们准备了喜欢吃的食物,请你们吃自助餐。
(3)每人拿一个盘子,看看盘子上有什么?
(点子和数字)
要求:
(a)想一想,你扮演的是哪个小动物,它喜欢吃什么食物?
(b)每人拿一个盘子,,拿和盘子上有数或点一样多的食物。
2、幼儿根据盘子上的点子或数字取食物。
3、讲讲自己找了什么食物?
有多少?
(给客人检验)
导师点评:
1、选材很适合本班幼儿,活动环节清晰连贯,老师教态亲切,和幼儿的互动很好!
2、老师的语言简练,到位,这是数活动基本要求。
建议:
活动中缺少疏理,帮助幼儿巩固知识的环节。
如在出示课件上有地一个是什么动物,第二是什么动物是可出现图片在和板上,让幼儿来排一排顺序,即巩固又有提升。
活动反思:
这个活动上下来。
我自己有以下及几点感受:
活动的整个环节设计整合了一些和小动物有关的知识,,活动的层次清晰,富有情趣,能吸引幼儿的注意力。
活动时的思路清晰、语言精练,能和幼儿很好的互动。
活动中运用了多媒体,让幼儿跟着课件的一一呈现,老有趣味的学习。
本班幼儿的专注性和倾听习惯发展夜较好好。
但在活动中夜出现了一些不足,如:
目标的表述调整一下,第一条和第二条的前半条合并,指向数活动方面的要求,第二条指向情感目标;
环节二中最后部分渗透序数概念较好,但数字的使用不合适,混淆了幼儿的思维;
分享交流环节可以,考虑更好的呈现方式。
比如:
盘子上呈现小动物,最后将盘子贴到大黑板上,集体进行检验等。
动物聚会教案2
活动目标:
1.能仔细观察画面,并说出几种动物的基本特征,培养幼儿初步的语言表达能力。
2.感受参与生日聚会的快乐。
活动准备:
课件、小猫的头饰、生日蛋糕
活动过程:
一.看一看,议一议
1.(观察课件)说说小猫为什么开心及自己是怎么过生日的.
(1)师:
小朋友,看看这是谁?
跟它打个招呼吧。
(2)今天小猫的心情特别好,猜猜这是为什么?
(引导幼儿大胆猜测)
【出去旅游会很快乐,收到礼物会很激动、和朋友一起出去玩当然很开心啦,得到表扬也很快乐】是呀,这些事都会让我们的心情很好。
(3)(出示蛋糕的图片)小猫到底为什么那么开心,想知道吗?
一起去看看,原来今天是小猫的生日!
几岁生日呢?
你怎么知道?
(数蜡烛)(一起数)原来小猫3岁啦。
(4)你们过过生日吗?
你们是怎么过的?
(都做些什么事情呢?
)(5)过生日真是件快乐的事,今天是小猫的3岁生日,它呀,准备和朋友们开个热闹又快乐的生日PARTY。
2.课件图片,突出停电情境,幼儿结合已有生活经验帮助小猫想办法。
(1)小猫的生日PARTY马上就要开始了,家里突然发生一件事情。
(观看图片)怎么了?
(停电了)小猫家停电了,到处都是黑黑的。
(2)咦,这是什么?
为什么停电了还能看见小猫的眼睛?
{鼓励幼儿讲述}(原来小猫的眼睛夜晚会发光)怪不得晚上小猫还会抓老鼠。
(3)小猫家停电了,客人们马上要来了,小猫可着急啦,快帮它想想办法。
(要求幼儿结合生活经验展开想象想办法)
【电筒可以照见东西,蜡烛,灯笼,火柴】办法真多呀,看看小猫用了什么方法?
(原来它也想到了手电筒,打开了就会发光,照到哪里,哪里亮了。
二.猜一猜,讲一讲
1、看课件图片,从影子的局部轮廓猜测小猫家来的客人.(小兔、刺猬、猴子、梅花鹿、长颈鹿、熊猫、)
师:
朋友来了,猜猜谁呀?
你怎么知道的?
从哪里看出来?
客人来了,小猫会怎么说?
(欢迎光临,请进,请进!
2、回忆小猫家来了哪些小客人。
3、来电啦,这回可看的清清楚楚了,一共来了几个朋友?
一起来数数。
三、延伸活动
小猫:
“亲爱的小朋友们,我邀请你们一起去参加我的生日聚会,好吗?
师:
太好了,来,我们为小猫一起唱生日歌好吗?
(音乐)?
?
”
来,朋友们,我们去打扮一下,开一个生日舞会,好吗?
动物聚会教案3
1、根据情景和相关数量,尝试编加、减法应用题并进行计算,体验其中的快乐。
2、初步了解应用题的三要素:
两个已知数和一个问题。
3、发展分析问题的能力和语言表达能力。
活动重点:
根据情境自编应用题。
难点:
能够清楚、准确的表达图意并进行提问。
1、贴磁教具、挂图。
2、幼儿用书。
一、游戏。
(复习10以内数的组成)小朋友,今天老师和大家玩一个游戏,想不想玩?
大家要遵守游戏规则:
老师出示一个数字10,问:
10可以分成4和几?
是几就把你手中几的卡片举起来。
违反游戏规则就被开除游戏。
(进行游戏)
二、讲解应用题的基本结构。
(一)加法应用题。
小朋友真聪明,以前我们学了加法和减法,今天老师要用一些小故事来考考大家,小朋友可一定要认真听清楚老师问的问题再回答,看谁拒收最积极!
1、情境:
胖胖猪和贝贝羊去赶集,
(1):
有一天胖胖猪和贝贝羊一起去赶集,胖胖猪先买了5个西瓜,又买了4个西瓜,一共买了多少个西瓜?
用什么方法计算?
请幼儿列式计算。
5+4=?
(2):
像这样用问题来考大家的小故事叫应用题,应用题都是讲述一件事情,告诉大家两个数,提出一个问题。
用加法来计算的叫加法应用题。
应用题的结构:
讲述一件事情,知道两个数,有一个问题,
2、:
贝贝羊先买了3个西红柿,又买了4个,小朋友轻便一个加法应用题考考大家。
出示贝贝羊,按以上模式出示教具请幼儿观察,提醒幼儿尝试编加法应用题。
(列式计算)
(二)减法应用题。
1、:
胖胖猪把9个西瓜运回家,吃了2个西瓜,还剩几个西瓜?
用什么方法算?
请幼儿列式计算。
利用以上情境,胖胖猪有9个西瓜,吃了2个,还剩几个西瓜?
(列式计算)总结:
:
这种用减法酸的应用题矫健法应用题。
减法应用题和加法应用题一样,要将一件事情,,知道两个数字,提出一个问题。
2、出示挂图,请幼儿观察并尝试编应用题,最后列式计算。
贝贝羊买了7个西红柿,送给宝宝兔2个,请小朋友来编一个应用题。
三、多种形式联系编应用题。
1、结合挂图编应用题出示挂图,谁最先能编出来。
(幻灯片)
2、生活实例编应用题小朋友,有十角钱,买尺子花了5角钱,还剩多少钱?
这就是一道应用题,在我们生活中也有很多事情都可以编应用题,大家可以来试一试。
我们生活中的事情变成有趣的应用题,大家就能很快的计算出来,知道问题的答案,解决问题又快又方便。
活动延伸:
情景数学幼儿用书p150页,利用多媒体引导幼儿观察,自编应用题并进行口述,然后列式计算。
学习内容的选择上紧密联系学生的实际生活,注意从学生的生活经验、知识水平出发,选择一些学生所熟悉的生活场景作为素材,有意识地让学生将现实问题数学化,应用所学知识解决实际问题,同时深深地体验到学好数学的应用价值,体会到生活中处处有数学。
动物聚会教案4
教学目的:
1、进一步把握不同动物的形象特征。
2、想象动物快乐生活的情景,画一幅动物聚会的画。
3、培养保护动物,热爱自然的情感。
教学重点:
画一幅动物聚会的画。
教学难点:
抓住动物的特点。
设计思想:
通过引导学生观察画出各种动物聚会,培养学生的观察力和记忆力,提高学生造型能力。
根据幼儿讲述,教师小结。
(2)大树周围动物提问;
池塘一边大树上有些谁?
(引导幼儿从上下,从前到后观察),它们分别在干什么?
教师引导他们对动物的特征、动态、神态进行仔细观察。
(3)玩跷跷板动物提问:
猩猩和野猪在河边干什么?
它们看上去怎么样?
乌龟和谁在玩跷跷板?
乌龟好像要掉下水去?
,这怎么回事?
(引导幼儿观察乌龟玩跷跷板时又惊又憨的神态,小野猪流露出的顽皮而又幸灾乐祸的神态。
)哪两个动物正在看它们玩跷跷板?
是什么表情?
--引出担心,着急。
请个别幼儿试着讲述这个场景教师作适当补充。
(4)木桌附近动物提问;
谁坐在木桌旁边?
它们在干什么?
小猴看见谁向它们游过来了?
聪明的小猴子想了个什么主意?
(5)洗澡动物提问:
大象妈妈和小象在干什么?
小象看上去怎么样?
教师和幼儿一起对这个场景作一描述:
"
不远处大象妈妈用长长鼻子把水喷向小象,哈哈,小象一边哼着歌一边洗澡舒服极了"
(引导幼儿观察理解大象妈妈和小象之间流露出的的亲情)
3、动物聚会
(1)教师有感情地讲述图片
(2)幼儿看活动材料自己讲述,教师注意幼儿的讲述顺序。
在动物聚会中,先讲哪里?
后讲哪里?
那里有谁?
(3)请个别幼儿来讲述。
五、评价要素
是否能按一定的方位顺序连贯地进行讲述。
六、活动建议
孩子的讲述能力是参差不平的,不能要求每一名幼儿都达到很完整的讲述水平,只要孩子乐意讲,都应该受到赞赏。
附讲述参考:
森林里有一个大池塘,天气真好,森林里的动物们都出来玩了。
池塘里,一只河马悠闲地躺在气垫上,气垫上还插了一顶遮阳伞,另一只河马"
哎呦,哎呦"
地推着气垫。
大河马张着嘴巴,呵呵地笑个不停,岸边的两只仙鹤朝池塘里看去,啊,大鳄鱼朝小猴子游过去了。
池塘的一边,有颗茂密的大树,大大树上的松鼠一个劲儿地叫好,原来是三只顽皮的小猴正攀着树枝,树枝被压得一颤一颤地,可他们还不停地"
忽悠忽悠"
,啄木鸟医生顾不上给大树看病,正瞧得入神。
嘿嘿!
一条大蟒蛇在树的背后偷偷地张望呢!
大树的旁边,野猪和猩猩正在钓鱼,他们笑眯眯的,肯定掉了不少的鱼。
正在这时,听到"
啊--"
的一声正在玩跷跷板的乌龟好像要掉到水里去了,小野猪在跷跷板的那一头暗暗地笑,原来这是小野猪在捉弄乌龟。
长颈鹿和老虎在旁边看着,真为乌龟捏了把汗。
池塘的另一边,一群狐狸和猴子围坐在木头桌子边吃着香甜的水果,看见一条大鳄鱼朝他们游过来,他们喊:
鳄鱼大哥,来一个!
准备把果子往鳄鱼的大嘴巴里扔去。
不远处,大象妈妈用长长的鼻子把水喷向小象。
哈哈,小象一边哼着歌一边洗澡,舒服极了。
教学反思:
在今天的教学活动中,我发现孩子们对动物特别感兴趣。
激发幼儿继续探索动物奥秘的兴趣。
但是活动过程中,课件上出现的动物种类有限,有些动物只能借助于图片让幼儿认识、观察,因此教师在幼儿对动物认识经验的把握不够准确,一定程度上影响了这一环节中对幼儿思维锻炼的效果。
动物聚会教案6
教学内容:
北师大版小学数学二年级上册第一单元p8~p9
教学目标:
1.结合“动物聚会”的具体情境,培养数学问题的意识与应用数学的意识。
2.会应用乘法解决生活中简单的实际问题。
3.在解决乘法问题的过程中进一步体会乘法运算的意义,体会乘法与生活的密切联系。
在具体的情境中理解乘法的表示意义,能够列出乘法版式进行计算,体会乘法的简单应用。
体验、比较和区分似“3个6”和“6个3”的不同含义。
教材分析:
本节教材是北师大版小学数学二年级上册第一单元“数一数与乘法”的第4节课(第8页至第9页),结合“动物聚会”的童话情境,发展学生提出并解决生活中乘法问题的能力,进一步体会乘法运算的意义,会应用乘法解决一些简单的实际问题,体会乘法与生活的密切联系,增强学习数学的兴趣和信心。
教学过程:
一、创设情境,激趣导入。
大森林里住着很多可爱的小动物,这一天,它们举行了一次盛大的聚会,小动物们带来许多好吃的。
同时它们还想用数学知识去解决一些实际问题,小朋友们愿意参加吗?
(课题)
二、活动探究,获取新知。
说一说你都看到了什么?
你能提出哪些数学问题?
生:
图上有几只小鸟前来参加聚会?
师:
你是怎样计算的?
图上有9只小鸟。
我是用加法计算的,3+3+3=9(只)。
我是用乘法计算的,3×
3=9(只)。
每根树枝上有3只小鸟,有3根树枝,求一共有几只小鸟,也就是求3个3只是多少,所以可以用乘法计算。
猴子一共端来多少个桃子?
6+6+6=18(个)6×
3=18(个)
图上一共有多少个胡萝卜?
一共有多少个松果?
一共有12个胡萝卜,15个松果。
小朋友们真爱动脑筋,看了一幅图发现了这么多的数学问题,而且解决了。
谁能说说乘法和加法的关系是什么?
乘法是加法的简便运算。
三、巩固应用。
1.连一连。
(理解6个3和3个6所表示意义的不同,干扰信息:
6+3,强调3个6和6个3)
注意:
弄清题意,再连线。
2.说一说。
结合不同的情境,解释同一个算式2×
3的意义。
(2个3和3个2的意义,在不同情境中表示的意义不同。
3.摆一摆。
(一个算是可表示两种意义。
教师先出示乘法算式3×
2,让学生说一说它表示几个几。
3×
2表示2个3或3个2。
(○○○○○○)(○○○○○○)
4.每样东西各买多少个:
(提出问题――列式――含义)
16个胡萝卜,因为4+4+4+4=16或4×
4=16(个)。
12根香蕉,因为5+7=12(个)。
作业:
p9实践活动:
生活中哪些问题可以用乘法解决?
板书设计:
动物聚会
一共有多少只小鸟?
3=9(只)
1.学习内容的选择上紧密联系学生的实际生活,注意从学生的生活经验、知识水平出发,选择一些学生所熟悉的生活场景作为素材,有意识地让学生将现实问题数学化,应用所学知识解决实际问题,同时深深地体验到学好数学的应用价值,体会到生活中处处有数学。
2.课堂上让学生自己动脑去想,动手去做,动口去说,让学生通过自己的思考得到答案。
学生还通过摆一摆、画一画等动手活动积累直接经验,并在操作中思考,在动手中创新,在活动中体验获得知识的喜悦。
案例点评:
1.呈现“动物聚会”的主题情境后,首先要重视培养学生认真观察、选择信息、提出并能完整地描述数学问题的意识和能力。
提出数学问题是解决数学问题教学的重要组成部分。
数学问题有自己的结构,它是由已知条件与求解目标两个部分组成的,如“图上有3根树枝,每根树枝上都停着3只小鸟,一共有几只小鸟来参加聚会”才是对“动物聚会”情境中隐含的一个数学问题的完整描述。
本节课教师与学生在提出数学问题时,都忽视了描述数学问题的重要部分�D�D已知条件。
也许他们以为在描述情境问题时,已知条件可以省略,因为它在图中是明摆着的。
其实,提出数学问题的本质就是建立具体情境中一些已知数学信息与一个未知(可知)数学信息之间的对应关系,描述数学问题是揭示这个关系的必要手段,也是培养数学问题意识的重要过程。
2.本节课在解决问题的教学环节中,还带有“集体作业”的倾向,即一个学生提出一个数学问题后,老师就问“谁能解决这个问题”,于是一个学生站起来接受挑战,另一个学生站起来补充,他们顺利地把问题解决了,就以为全班同学都会了。
苏霍姆林斯基尖锐地提出,这种“集体作业”的教学方式容易造成课堂教学表面顺利的假象,其实对于多数学生来说并没有获得独立解解决问题的成功体验。
比较好的做法是,对学生相继提出的每一个有价值的数学问题,都让其他学生接受挑战,在草稿本上各自尝试列式解答;
最后再组织小组讨论、交流、反馈、订正。
3.实践活动是小学数学新课程的一个亮点,在本节课的教学过程中得到了较好的落实,学生在“找一找生活中哪些问题可以用乘法解决,并与同伴说一说”的过程中,能够感受到乘法与生活的密切联系,获得良好的情感体验。
这个实践活动如果提前布置,让学生课前做些小调查,写成一篇数学日记,再到课堂上进行汇报交流,可能学生受益的面会更大些,体会将更深刻些。
动物聚会教案7
一、教材分析:
新《幼儿教育指导纲要》中对数学教育的新目标和教育价值中提出“能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和兴趣”。
这就要求我们的孩子能在生活和游戏的真实情境和解决问题的过程中,逐渐形成数学感和数学意识,体验到数学的重要意义。
因此,幼儿园的数学教育活动应改变以往的讲解说教、解答各类题目的方式,将游戏活动与数学活动有机结合中,使数学活动游戏化。
本活动课强调幼儿的已有经验,在设计上注重幼儿的生活经验,密切联系生活,强调在解决现实问题的过程中,让幼儿经历抽象数学概念并进行解释和应用的过程,从中获得对自编应用题的感悟。
教材中的主题图以幼儿喜爱的童话形式出现,目的是让幼儿在生动的情境中提出问题,掌握自编应用题的简单应用。
二、分析幼儿:
大班孩子对算式已经有了初步认识,并能够初步用算式解决问题。
但自编应用题对幼儿来说接触的还是比较少的,由于本班学生思维敏捷,愿意和小伙伴交流合作、并且喜欢得到老师的表扬。
根据现代教育的需要,我们将多媒体与大班的数学教学相结合,试图利用先进的多媒体教学手段,帮助幼儿更好的学习数学。
在实施过程中,我们充分的考虑到大班幼儿的年龄特点、多媒体技术的特点、以及在利用多媒体进行大班数学教学的具体步骤。
三、教学目标:
1、结合“小动物聚会”的具体情境,发展提出问题与应用数学的意识,会运用算式解决生活中简单的实际问题。
2、通过各种数学活动培养幼儿创新意识及分析、解决问题的能力。
3、在解决应用题的过程中进一步体会应用题与生活的密切联系,增强幼儿学习数学的信心。
四、教学重、难点:
根据教学目标结合我班学生实际,我把本节课的重点设为培养学生提出问题、解决问题的能力,体会应用题的简单应用;
难点设为加深对自编应用题的理解。
五、教法与学法:
教法
1、情景导入法。
故事情境导入,引起幼儿兴趣。
2、媒体展示法。
多媒体教学能使教学更具体化、形象化、信息化。
3、实践体验法。
如果在活动课中能善于抓住幼儿学习的心理,尽力创设让幼儿实践体验的活动,那枯燥的数学课就会像吸铁石一样牢牢吸引幼儿的注意力,激发他们的学习积极性。
(1)合作学习法:
幼儿的个性是不同的,有的大方,有的胆小,为了调动每一位幼儿的积极性,促进幼儿身心的发展,快速有效地提高教学质量,为此让幼儿进行小组合作学习,以此激发幼儿主动参与的意识,使幼儿在教学活动中不断认识自我,发展自我。
(2)参与学习法:
大班幼儿形象思维胜于抽象思维,而且他们的自控能力还不够强,为此在学习中能动静交替,可以说,可以用动作表演,可以拿起铅笔写下来,定会提高学习的效率。
这样也使学生最大限度投入教学活动中,同时发挥个体思维的作用,让幼儿有成功的体验。
为了让活动生动有趣,我做了以下准备:
六、教学准备:
多媒体课件学具圆片、幻灯片、各种动物图片、猴子排序图片、记分牌、10以内加减运算题卡。
七、教学过程:
根据《课标》指出的“倡导自主、合作、探究的学习方式”的理念,我安排了以下X个环节:
1、创设情境、激发兴趣
学前幼儿对童话故事非常感兴趣,因此我创设了白雪公主来到森林里答谢小矮人,小动物们为白雪公主举办小动物聚会的童话故事,引出新课。
通过实践这一环节的设计非常成功,有效的激发了幼儿的学习兴趣。
2、自主探索、合作交流
根据《课标》要求,教师要注重引导幼儿进行独立思考,鼓励幼儿发表自己的意见并与同伴进行交流。
所以把本环节分为提出问题和解决问题两步。
(1)提出问题:
首先引导幼儿深入挖掘主题图、为提出数学问题做好准备。
然后鼓励幼儿根据发现的数学信息提出问题,为了让所有幼儿都能展示自己的问题,可以先让他们同伴之间先交流一下,这样很好的保护了孩子们发现问题和提出问题的积极性。
接着课件出示这节课要重点研究的问题。
(2)解决问题:
以故事贯穿活动,幼儿根据情境答题、编题。
如:
小猴一听说要狂欢最高兴了,马上就来了,先来了几只小猴?
又来几只小猴?
一共有几只小猴?
接下来让孩子们在小组内说一说小动物还会表演什么节目,可以本人表演,也可请其他幼儿根据表演编题。
(背景音乐)
本环节的设计目的是使幼儿在游戏中体会应用题与生活密切相关;
同时既培养了幼儿思维的灵活性;
又加深了对自编应用题方法的理解。
3、巩固深化、拓展思维
《课标》指出“数学教学是数学活动的教学”。
本环节让幼儿通过连一连、说一说、摆一摆、算一算的数学活动,给学生搭建一个想像、发展的平台,引导幼儿在深入思考、动手实践的过程中去理解、去发现、去突破难点。
4、总结延伸、情知共融
在总结延伸这一环节中,让幼儿谈收获,再评价一下自己和其他小朋友。
八、本课延伸:
让幼儿找找生活中可以用加减法解决的问题。
才使延伸这部分发挥最大优势。
最后,我给幼儿留了一项作业,把课下从生活中找到的问题写成数学日记做为礼物送给白雪公主。
通过小结与评价,使幼儿知识系统化,并得到良好的情感体验,体会学数学的乐趣和价值。
相信通过再次实践,幼儿能在有趣的童话情境中积极地参与教学活动,能用算式解决简单的实际问题,同时他们的发现问题、动手操作、小组合作等各种能力一定会得到不同程度的发展,情感、态度、价值观也会得到相应的提高。
动物聚会教案8
活动目标
1、通过分类,让幼儿进一步掌握家禽、家畜、野兽、飞禽的不同特征,并理解家禽、家畜、野兽、飞禽的概念
2、发展幼儿的比较、分析、概括的能力。
3、培养幼儿的环保意识及爱护动物的情感。
4、让幼儿学会初步的记录方法。
5、对科学活动感兴趣,能积极动手探索,寻找答