一个射击类游戏的策划方案Word格式.docx
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◆把用户可以进入的每个频道标为亮色,不可以进入的所有频道灰暗无光。
◆每个频道下的服务器名称及服务器都不应相同。
◆从用户服饰可以看出用户性别。
游戏大厅TOP
图2
◆房间信息页面:
(如图3)
每区显示8个房间,需显示:
房间编号、房间名称、地图、人数、限制、状态栏(等待中OR游戏中)。
双击房间名字:
进入房间观看游戏。
双击房间内的座位:
进入该房间开始游戏。
一间房间座位共8个,即一个房间最多只允许8个人共同游戏。
拖动房间滚动条时,可以浏览全部房间
在人物列表中列出所有进入该区用户的信息(单个信息如图4)注:
人物列
图4
表含滚动条。
房间座位如果没有人就显示×
,如果有人就显示该玩家的头像,及其昵称(如图*)。
图*
排行榜上显示一个数字表明玩家在在线排行榜上排名位置(排行榜上名次排列方法后面会给出)双击排行榜,弹出对话框(如图5)显示目前该区内排行榜。
(注:
排行榜上排名全是该区内排名。
以后有机会可以把每个区的第一名选出来组织竞赛,进行一系列商业活动之类的。
)
玩家在“输入框”中输入自己的语言,点击“发送按钮”可以发送输入框中的文字到“区内聊天信息中”或者输入完成后按键盘上的Shift+Enter也可发送信息到区内聊天信息中。
“区内聊天信息”中显示所有玩家的对话。
在人物列表中选定某个人物信息后,则该人物信息在该玩家电脑上为红色边框。
然后左击详细资料则显示红色边框内玩家的详细信息(如图6)。
◆左击邀请,则邀请该玩家一起游戏。
◆
对不起,没有合适的房间,请另外选区进入或者等待一会
左击快速加入:
则自动搜索符合设置(即在该区内搜索空房间提示玩家加入)算法:
按照房间编号搜索,找编号最靠前的有空位的房间加入,若没有空房间,则弹出提示框
排行榜
图3房间信息页面
备注:
左击“加为好友”则加本机玩家选中区内的那名(即红色信息框的)玩家为好友。
进入某房间的第一人为房间主人,只有房间主人可以设置密码,因此只有房间主人设置密码的按钮不是灰暗的,其余人员按钮颜色均为灰暗,无法点击。
左击“设置密码”房间主人可以设置该房间密码。
弹出对话框如(图@)
设置密码
密码:
再次输入密码确认:
图@
当房间主人要求退出房间时(即点击退出),需指定目前房间内的其中一名玩家为房间主人。
如下(图@’)
指定房间主人
昵称战绩积分等级
图@’
◆备注;
点击“离开”(按钮),则弹出对话框(如图#1)
图#1
图5最佳射手榜
图6玩家详细信息
左击发送信息,弹出聊天对话框(如图7)与该玩家交谈(如果该玩家与本机玩家不是好友,则弹出对话框(图#2)询问本机是否加对方为好友,如果本机玩家选是,则加对方玩家入好友列表,若本机玩家选否,则把对方玩家加入本机玩家陌生人里面。
图#2
图7
好友列表中显示(如右)每一个均为下拉菜单式按钮,(a/b)显示好友数目,a为在线好友人数,b为所有好友人数。
陌生人与黑名单中的,a,b,a/b意义一样。
点击帮助,显示本公司主页帮助信息以便玩家详细查询。
二:
游戏过程TOP
①游戏背景介绍TOP
浩瀚星空,太阳系形成群雄割据的局面,战争一触即发……
②游戏登录界面TOP
◆备注“STARTGAME”,“SHOWHISHSCORCES”“OPTIONS”“QUIT”均为按纽。
◆点击“STARTGAME”:
开始游戏。
◆点击“SHOWHISHSCORCES”,显示目前该房间内最高分。
◆点击“OPTION”弹出控制规则。
分成“GENERAL”和“FASTWEAPONSELECT”两个页面。
选择“GENERAL”显示按钮:
“SHOOT”,“STARTTHRUST”
“SHOOT”(其框架如图8):
游戏默认是鼠标左键进行射击。
当玩家点击按钮“SHOOT”时,清空“SHOOT”后的默认设置,然后玩家在键盘上敲击下什么键作为飞船射击键。
若玩家没有按下任何键就松开了“SHOOT”键,则恢复为默认值。
“STARTTHRUST”:
作为飞船启动燃料按钮。
游戏时按下该按钮后面的默认值飞船启动,并且飞船后有尾气,如图右,松开尾气消失,飞船缓缓滑行一段距离停止,具体可以参看本游戏的单机版本。
图8
当玩家点击按钮“STARTTHRUST”时,清空“STARTTHRUST”后的默认设置,然后玩家在键盘上敲击下什么键作为飞船启动键。
若玩家没有按下任何键就松开了“STARTTHRUST”键,则恢复为默认值。
“STARTTHRUST”(图9):
共有9种武器,现实在玩家游戏界面右下角,按1的时候则用第一种武器,按二的时候则用第二种武器,以次类推,其更改设置的办法如“SHOOT”按钮。
图9
③开始游戏TOP
◆游戏场景如下图10
◆飞船周围为发射器,当飞船启动离开后缓缓消失,并且在发射器内任何攻击无效。
◆飞船右下角为武器框,按“1;
2;
3;
……;
9”可以选择使用何种武器,最开始出来时,只有最简单的子弹,且子弹无数。
所有武器完家要在游戏过程中拣到,且子弹有限,拣到后则列入武器表中,按拣到先后为顺序。
且拣到武器只能在一次游戏中使用,即玩家被摧毁后,进入下一个房间或重新二次游戏时则无法使用。
◆场景顶端为玩家游戏生命值,(出来时,任何玩家都只有70%,在游戏过程中可以拣道具加生命值)
◆玩家击中另外一名玩家后,另外一名玩家生命值显示在本机玩家下面,(注:
只显示上一次受本机玩家打击后的敌机。
◆场景右下角显示此次游戏时间。
◆在右下角添加按纽退出。
点击该按纽时,弹出对话框是否确定退出(对话框略)。
◆战斗结束显示信息:
经验百分比、金钱数量、角色信息、战斗信息、是否胜利如(图¥,图¥’)
图10
图¥
图¥’
战斗信息显示说明:
玩家在战斗中杀一人10分。
如果玩家在战斗结束得分>
=40分,战斗信息处显示:
出色
=60分,战斗信息处显示:
完美
=80分,战斗信息处显示:
超强
获得经验显示说明:
显示方式:
目前的经验百分比+获得的经验的百分比
X%+Y%
计算:
X=提升为当前等级后所获得的经验/从当前等级提升到
下1级所需的经验。
Y=此次战斗获得的经验/从当前等级提升到下1级所需
的经验。
游戏右下角为星际小地图,小地图内红色的点表示电脑中会对本机玩家造成伤害的东西(如陨石啊,外星飞船啊之类)的。
红色的闪烁的点表示其他玩家的飞船,是敌人的,兰色的点表示玩家可以拣到的物品,兰色闪烁的表示自己的战友。
鼠标左键是发射原子弹,(一种没有射程,就原地发射的武器),初始值为3,即每个玩家出来时只有3枚子弹,在游戏过程中可以拣物品来获得子弹。
任何玩家在本地停留超过2秒,系统自动在玩家原地发射原子弹,且玩家损失一枚子弹,该玩家的子弹不会伤害到自己,和与该玩家一样颜色的同伴)
④鼠标指针TOP
◆在进入游戏钱进行选项选择时候指针如右
◆在进入游戏后鼠标指针为
◆鼠标指针控制
且该图象一直在飞船3厘米外的圆上。
详细可参见本游戏的单机版程序
⑤道具TOP
◆道具1:
系统障碍1:
,实际游戏
中可制造多中不同形状,不同大小的陨石,还可以制造陨石群之类的。
具体由美术人员设计或者本游戏的单机版程序。
系统障碍2:
不对任何玩家造成伤害,纯粹为了美观。
系统障碍3:
与2同。
◆道具2:
系统敌人1:
由
在空中游动,攻击玩家,散避玩家子
弹,存活到6秒后演变成。
打掉一个
,可以拣到物品。
敌人2:
发射的子弹为
敌人3:
敌人4:
不过摧毁这样的系统敌人有奖品,该敌人所带的是什么玩家就可以拣到什么。
◆道具3:
物品1:
加速度的
物品2:
加生命的
物品3:
◆道具4:
武器1:
原子弹
原子弹爆炸后
武器2:
玩家初始武器
子弹无限。
武器3:
玩家拣到物品
后可发射这种子弹为20枚(即玩家点击鼠标左键10下就没有子弹了。
),这种子弹威力比系统默认子弹威力增倍。
详细可参见本游戏的单机版
子弹威力属性表
子弹序列号
子弹名称
子弹威力
子弹威力介绍
1
系统默认子弹
10
对系统敌机进行3次攻击,即6枚子弹打中系统敌机,系统敌机就被摧毁。
打中敌人玩家(可穿透友机)敌人玩家生命值损失10%
2
红外线
20
3
散弹
4
激光
30
……
其与的我还没想出来请美术部的帮忙想想反正9种武器
生命值属性列表
被其他玩家击中
-10%
拾到物品
+20%
撞上陨石
30%
被系统子弹击中
10%
撞上系统敌机
-20
撞上其他玩家(友机除外)
各消耗-30%
⑥角色TOP
◆所有玩家飞船初始属性均相同,只是玩家可以选择不同的颜色,在游戏中不同颜色的玩家均为敌人
◆以上八种颜色为玩家进入游戏前选择的样式,其实只要颜色不同即可,美工在做这部分时,可根据自己的喜好来设顶。
◆角色等级
等级列表
此后等级以此类推,每个等级需要一个LOG图标
计算公式:
所需总经验=上级所需总经验+Lv*2+500
角色等级达到20级后可以进入进阶频道。
等级达到50级后可进入高手频道。
⑦游戏结束TOP
当进入游戏的玩家只剩下一个队伍的时候,游戏结束。