Adobe Audition V15混响参数Word文档下载推荐.docx
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LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率
HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率
ReverbRoom2Room1的变种
Rev.Time1.8s0.3-30s混响时间
HighRatio0.60.1-1.0高频衰减率
Ini.Dly17ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率
HPF80HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率
ReverbSTAGE类似程序1,但更明亮,更有现场感
Rev.Time3.4s0.3-30s混响时间
HighRatio0.90.1-1.0高频衰减率
Ini.Dly45ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
HPF70HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率
ReverbPlate模拟钢盘类混响系统,适应性很广,特别是人声,鼓和打击乐
Rev.Time2.4s0.3-30s混响时间
Ini.Dly16ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPF8kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率
RevAmbience1模拟乐器周围的混响,用于人声,合唱和打击乐
Rev.Time1.2s0.3-30s混响时间
HighRatio10.1-1.0高频衰减率
Ini.Dly19ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
HPF45HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率
RevAmbience2程序7的变种
Rev.Time0.8s0.3-30s混响时间
Ini.Dly0.1ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
HPF56HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率
RevLiveRoom1模拟现场房间的混响,混响反射比RecermRoom强
LPF7kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率
RevLiveRoom2程序9的变种
Rev.Time2.2s0.3-30.0s混响时间
HighRatio0.50.1-1.0高频衰减率
Ini.Dly12.0ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPF4.0kHz1.0kHz-16.0kHz.THRU低通滤波器的截止频率
HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率
ReverbVocal用于人声,合唱的混响
Rev.Time1.9s0.3-30.0s混响时间
Ini.Dly16ms0.1-200.0ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPF12kHz1.0kHz-16.0kHz.THRU低通滤波器的截止频率
HPF100HzTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率
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ChorusReverb立体声合唱后接混响
Mod.Freq0.8Hz0.1-20Hz调制速度
Mod.Depth40%0-100%调制深度
Mod.Dly1.3ms0-24ms在开始调制前的延迟时间
HighRatio0.70.1-1高频衰减率
Ini.Dly30ms0.1-139ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPF6.3kHz1kHz--16kHz,THRU低通滤波器的截止频率
HPFTHRUTHRU,32Hz--8kHz高通滤波器的截止频率
Rev.Depth24%0-100%混响深度
FlangeReverb立体声飘忽后接混响
Mod.Freq1.4Hz0.1-20Hz调制速度
Mod.Depth22%0-100%调制深度
FBGain+45%-99--+99%处理后的信号返回飘忽的增益
Mod.Dly13ms0-15.5ms在开始调制前的延迟时间
Ini.Dly26ms0.1-200ms直达声与早期反射声之间的延迟时间
LPF4.5kHz1kHz--16kHz,THRU低通滤波器的截止频率
HPF45HzTHRU,32Hz--8kHz高通滤波器的截止频率
Rev.Depth30%0-100%混响深度
DelayL-C-R左,中,右声道独立的延迟
DlyL250ms0.1-661ms左声道延迟时间
DlyR500ms0.1-661ms右声道延迟时间
DlyC125ms0.1-661ms中央声道延迟时间
LevelC700-100中央声道延迟音量
FB.Dly500ms0.1-661ms在开始反馈前的延迟时间
FB.Gain+40%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益
HighRatio0.80.1-1反馈的调频衰减率
Monodly-Chorus单声道延迟后接立体声合唱
Delay400ms0.1-618ms延迟时间
FB.Gain+32%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益
Mod.Freq0.4Hz0.1-20Hz合唱调制速度
Mod.Depth10%0-100%合唱调制深度
Mod.Dly0.1Ms0-24ms合唱开始调制前的延迟时间
Chrous-DlyLCR立体声合唱后接左,中,右声道独立的延迟
Mod.Depth24%0-100%调制深度
Mod.Dly5.9ms0-24ms在开始调制前的延迟时间
DlyL26.4ms0.1-618ms左声道延迟时间
DlyR33.2ms0.1-618ms右声道延迟时间
DlyC13.1ms0.1-618ms中央声道延迟时间
LevelC600-100中央声道延迟音量
FB.Dly40.5ms0.1-618ms在开始反馈前的延迟时间
FB.Gain-48%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益
HighRatio0.10.1-1反馈的调频衰减率
Delay-Chrous两级延迟后接立体声合唱
Dly1250ms0.1-618ms1延迟时间
Dly2500ms0.1-618ms2延迟时间
FB.Dly500ms0.1-618ms在开始反馈前的延迟时间
FB.Gain+33%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益
HighRatio0.70.1-1反馈的调频衰减率
Mod.Freq1.2Hz0.1-20Hz调制速度
Mod.Depth25%0-100%调制深度
Mod.Dly10ms0-24ms在开始调制前的延迟时间
KaraokeEcho1卡拉OK效果
DlyL220ms0.1-332ms左声道延迟时间
FB.GainL+40%-99--+99%左声道处理后的信号返回的增益
DlyR223ms0.1-332ms右声道延迟时间
FB.GainR+40%-99--+99%右声道处理后的信号返回的增益
HighRatio0.40.1-1反馈的调频衰减率
KaraokeEcho2卡拉OK效果
FB.GainL+44%-99--+99%左声道处理后的信号返回的增益
DlyR180ms0.1-332ms右声道延迟时间
FB.GainR-55%-99--+99%右声道处理后的信号返回的增益
HighRatio0.20.1-1反馈的调频衰减率
ST.PitchChange两部分的立体声音高变化器,有独立的声像参数
Pitch0-12--+12音高粗调
Fine1+10-50--+50变化器1的音高微调
Fine2-10-50--+50变化器2的音高微调
Out.Lvl1+100-100--+100变化器1的输出音量
Out.Lvl2+100-100--+100变化器2的输出音量
Pan1L100L100--R100变化器1的声像
Pan2R100L100--R100变化器2的声像
FB.Gain1+28%-99--+99%处理后的信号返回变化器1的增益
FB.Gain2-28%-99--+99%处理后的信号返回变化器2的增益
FB.Dly25ms0.1-223ms在开始反馈前的延迟时间
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"
MALE
VOCAL"
男性声音,强调中低音G+3db+1db+2db
F280Hz1.8KHz5KHz
Q3oct3/4oct坡状
FEMALE
女性声音,强调高中音G-1db+1db+2db
F220Hz2KHz7KHz
Q坡状3oct3oct
CHROUS人声合唱G+1db+2db+5db
F280Hz1.4KHz5.6KHz
Q3oct3/2oct坡状
MALE
ANNOUCER"
男性讲话,增加清晰度G-3db+2db-4db
F100Hz4.5KHz7KHz
Q1oct3oct坡状
女性讲话,强调中音G-3db+3db-1db
F200Hz2KHz8KHz
Q坡状1oct坡状
TELEPHONE
VOICE"
模拟电话声,减少高低音G-15db+12db-10db
F500Hz1.1KHz9KHz
Q坡状2oct3/4oct
NOTCH
4KHz"
在4Hz处滤波以减少反馈啸叫G0db0db-10db
F80Hz2KHz4KHz
Q坡状3/2oct1/6oct
HUM
REDUCE
50Hz"
在50Hz处滤波以减少嗡嗡声G-9db-10db0db
F50Hz160Hz10KHz
Q1/6oct1/6oct坡状
60Hz"
在60Hz处滤波以减少嗡嗡声G-9db-10db0db
F60Hz180Hz10KHz
W.NOISE
REDUCE"
为磁带放音减少高频噪音G0db0db-13db
F80Hz2KHz16KHz
Q坡状3/2oct坡状
混音的小秘方
關於compressor的使用:
混音時常會用到compressor,它的好處除了讓整體音量得以控制在一定範圍,也可以使音性聽起來較為有力量。
但是使用不好也容易造成以下的幾點問題。
1)若將mix好的東西再作全面性的compress,會使最大聲與最小聲之間不同之差距減少許多,整個聲音的表現可能會因為太平均反而失去了原來的動態。
2)如果將compressor的最高peaklevel設在大約與未壓縮前的最高peaklevel相同之處,則其結果平均level必定會提高。
主觀而言,是可使音樂更有能量。
然而,一個聲音會感到較大聲通常是有較小聲的聲音與其作對比,因此當compress太大時,會有使音樂的聲音更小聲的危險。
3)當壓縮mix時,可以將compressor的attacktime通常會讓它長一點,促使一些瞬間的聲音如打擊樂器增加其punch,更有力。
這真的要用耳朵去聽,去判斷。
當然怎樣才是最佳的設定會因為每個音樂的狀況而有所不同。
另外要注意的是,並非每種廠牌型號的compressor皆可用在整體的混音上。
關於exciter的使用:
混音時也常會用到exciter,它的原理在於以原始之訊號為基礎,合成出harmonics來補捉mix當中不足的部份。
通常這樣的結果會變得音性比較亮麗。
它的好處除了強調某段相對於dynamicsignal之頻譜,使瞬間之聲音有更高之解析度,也在於使聲音在廣播系統(如廣播、電視等)中更standout出來。
然而如compressor一般,exciter也常被人濫用。
必須注意的是,如果沒有決對的必要,在混音時不要隨意使用exciter。
關於監聽系統的使用:
另外在finalmix完成前,應該用不同的監聽系統作測試,這其中包括汽車音響及家用音響等。
有許多人喜歡用大型的監聽喇叭來做混音。
那樣的音量及氣勢的確很迷人,但卻不是一個很好的方法,至少決不能是唯一的選擇。
因為大型的監聽喇叭很容易造成誤導,而那樣的低頻在一般人的汽車音響及家用音響卻完全無效。
所以最好用不同的監聽系統作測試。
另外避免在高分貝之狀況下作混音,那會影響你對於聲音之判斷,因為人耳對於高分貝的音量時的高低頻反應並不同於低音量時的反應。
事實上一般人的聽音樂習慣也往往都是中等音量以下。
關於DE-ESSER的使用:
Compressor對於輸入訊號的強度是採平均式反應,且不論它們是低頻的聲音或是高頻的樂器。
這是一般的compressor,但有時候我們需要對於特定頻率,作更強大的壓縮。
“De-esser”便是在此種需求下產生。
它主要是用來去除或減小人聲訊號中的唇齒雜音
唇齒音通常發生於2K至5K間,如果我們找到此頻率,將它提高10DB,再用compressor會將此頻率壓縮,使此頻率的DB數遠低於其餘頻率10DB。
這就是“De-esser”用來減少唇齒雜音的方法。
而如何找此頻率?
在這我提供一個小技巧。
你可先將高頻所需(一般為2-5kHz)波段的DB數增加10DB,再將高頻波段的旋鈕中央頻率,用來決定EQ過程中被EQ波段的中央頻率在何處,從最低的頻率慢慢轉到最高的頻率(反之亦可),在此當中若遇到我們要找的頻率點時,唇齒音會特別大聲,則你將知道此頻率就是你要找的。
最後如果覺得混音的結果不理想,可依下列方法檢查:
1.回到最原始的平衡狀態,去掉EQ及效果器,從頭開始,並用單聲道確定此狀態是否有相位抵消之狀況,並注意聲向的位置是否正確。
2.是否在同一時間出來太多東西,是否這些東西皆是必需的?
如果都要,是否有些東西的可以音量小一點?
3.在中頻部份是否將mix弄得有些雜亂,或是和低頻部份混在一起?
如果是,用EQ將這些聲音修薄,這樣的結果讓它們在單獨聽時或許會有點奇怪,但往往在mix當中時會顯得很適當。
例如:
你可嘗試用EQ慮掉一些低頻,可使mix中頻部份更清析,乾淨些。
4.如果你仍覺得有問題,重新調整鼓與貝斯的平衡點,再將人聲加上去,然後加上主要樂器看看是否有改善。
5.效果器要謹慎使用。
很多時候,人們往往使用太多效果器,或混響加太多,以至於訊號減損或聲音糢糊。
6.有時在finalmix加exciter對於聲音清晰度及細膩度之改善,有相當大之功效。
7.如果以上的方法都試過之後還是無法解決問題,那除了再試幾次之外,只好重錄了!
8.所以混音不是萬靈丹,錄音及編曲的好壞才是混音的根本條件!