福建教育出版社新版小学信息技术教案六下全册Word下载.docx

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5小结。

1、讲授:

在Logo语言系统中,可以将别人编辑好的程序文件载入系统中进行运行,查看运行效果。

2、演示在Logo语言系统环境下,载入预存在电脑上的

四、认识Logo命令:

清屏、退出命令

五、自主探究,完成分层任务

Logo语言程序文件(LIZI.LGO)。

3、送LIZI.LGO到学生机。

4、引导学生加载LIZI.LGO文件,依次运行教材P4图1-6里的过程名,欣赏海龟画图。

5、提出问题:

ZUANSHI40、HUA70、WJX50中的数值,对图形有什么影响?

6、引导学生改变数值,再次执行过程,观察图形变化。

7、学生说一说观察到的结果。

8、小结:

这三个过程名后面的数值不同,代表了不同大小的图形。

1、引导探究学习清屏命令:

如果画面的图形不想要了,可以使用清屏命令来清除屏幕中的图形。

(1)出示清屏命令格式:

cs

(2)引导学生运行过程wjx50,再使用cs命令,观察效果。

(3)小结。

2、提问:

要退出Logo语言系统,可以怎么操作?

有几种方法?

3、请学生说一说。

4、演示讲授海龟退场方式:

方法1:

直接单击窗口上的关闭按钮。

方法2:

在命令窗口中键入bye命令。

方法3:

使用窗口菜单命令。

5、引导学生做一做:

采用三种不同的方式退出Logo系统。

1、展示分层任务:

(1)基础任务:

加载LIZI.LGO文件,结合cs命令运行P5~6创新任务1,欣赏小海龟作图。

(2)加强任务:

加载LIZI.LGO文件,结合cs命令完成P6创新任务2,观察结果,想一想。

六、总结与评价

2、引导学生选择任务并完成,教师参与学生探究活动中,适时给予指导。

1、引导学生自我评价本节课学到的知识,填写P6评价表。

2、总结本节课所学:

(1)调用过程,欣赏海龟作图。

(2)清屏命令:

(3)退出命令:

bye

教学反思

2、海龟画旗帜

1、了解Logo命令的组成及参数的作用。

2、掌握前进、后退、左转、右转、隐龟、显龟命令的格式及其作用。

3、学会综合运用所学的命令画简单的图形。

4、让学生学会用不同方法指挥小海龟画正方形、长方形、旗帜,培养学生自主探索与思考的能力。

1、前进、后退、左转、右转命令格式和用法。

2、前进、后退、左转、右转命令的综合应用。

二、使用前进与右转命令组合绘制“小旗”

1、讲解:

通过上一课学习,我们已经认识了海龟这位朋友,学会了两条命令。

同学们还记得是哪两条命令吗?

请同学们说一说。

2、引导学生想一想,猜一猜:

海龟除了会清屏、退出,它还会什么样的动作呢?

3、小结、揭题:

小海龟会前进,也会后退,还会转弯,今天我们就来学习指挥海龟完成这些动作的命令,让海龟画旗帜。

1、讲授前进命令的格式。

(1)出示前进命令格式fd步数

(2)讲授

(3)引导学生联想“前进”的英语单词,记忆fd命令为前进命令。

2、演示前进命令操作。

3、引导学生做一做并观察结果:

让海龟前进100步后再前进150步,你看到了什么?

4、请学生说一说:

前进的步数太大了,海龟会怎么做?

5讲授、演示:

海龟除了前进,还会转弯。

(1)出示右转命令

三、用其他方法让海龟画小旗

(3)引导学生联想“右转”的英语单词,记忆rt命令的意思。

(4)演示右转命令,引导学生观察小海龟的动作。

6、引导学生进行“小海龟画斜线”活动:

(1)想一想:

小海龟执行以下三条命令后,它会画出什么图形来?

Cs

rt45

fd80

(2)引导自行操作,验证以上三条命令的执行结果。

7、引导学生进行“海龟画正方形”活动:

(1)玩一玩:

请同学当小海龟,按老师所下的指令行动,其他学生看看他走得对不对,并猜一猜,他将走出什么样的图形?

(2)做一做:

指挥海龟画出边长为100步的正方形。

(3)巡视指导。

8、引导学生进行“海龟画小旗”活动:

(1)引导学生填一填:

课本P10的内容。

(2)想一想:

给画好的长方形加一根长度为50步的旗杆,使它成为一面小旗,还需添加什么命令?

(3)试一试输入所添加的命令,验证是否画出一面小旗?

(4)巡视指导

1、提出问题:

小海龟能前进、右转,那它能后退、能左转吗?

2、出示左转命令,引导学生说一说命令的作用

3、出示后退命令,引导学生认一认,记一记。

4、引导学生探究其他画小旗的方法

(1)小组讨论其他画小旗的方法及其他的命令序列。

(2)操作验证后,交流操作心得体会。

四、隐龟、显龟命令

五、设计分层任务,巩固命令使用

(3)组内成员互学互助。

1、创设情境引出隐龟、显龟命令。

2、讲授隐龟、显龟命令命令

(1)出示隐龟命令讲解

(2)出示显龟命令讲解

3、做一做、说一说:

输入下列命令,看到了什么?

ht

lt45

hk100

st

1、出示分层任务内容:

(1)基本任务:

继续探索其他方法画小旗。

从教材P12图2-7中挑一个自己喜欢的图形,用Logo命令画出来,图形尺寸大小由自己设定。

2、引导学生开展分层任务:

前面用其他方法画小旗实例未完成的学生,选择基本任务继续操作实践,有兴趣的学生选择加强任务进行操作实践。

1、回顾本节课所学的命令,交流命令使用心得。

2、引导学生填写活动评价。

3、总结

福建省xxxx学校信息技术课时教学设计

3、海龟画粮仓

1、了解重复命令的格式和使用方法。

2、学会用重复命令画正方形和等边三角形及简单的有规律的图形。

3、培养学生动手操作能力和小组合作能力。

重点:

重复命令的格式和使用方法,会用重复命令画正方形和等边三角形及简单的有规律的图形。

难点:

用重复命令画简单的有规律的图形。

一、导课

二、海龟画等边三角形

三、海龟画粮仓

通过学习,我们已经学习了让海龟运动的许多命令,这些命令组合可以画出许多漂亮的图形,海龟还会用“重复命令”画出简单有规律的图形,使程序的编写更加简便、清晰、明了。

引导学生观看P13图3-1,你想试试吗?

今天我们就一起再来体验海龟画图的乐趣吧。

揭题。

1、思考下:

画三角形的关键是什么?

(转变的角度)那么等边三角形三个角都是60度,所以画一条后需要转120度才能指向下一条边。

做一做:

画边长为100步的等边三角形

fd100画第一条边

rt120

fd100画第二条边

rt120

fd100画第三条边

2、Logo语言允许将多条命令写在同一行上,不同命令间用空格隔开。

以上命令可以写成:

csfd100rt120fd100rt120fd100

3、能不能把上面命令稍加修改画出P15图3-3的三角形?

生尝试画

你们能不能把前面画的正方形和正三角形命令结合起来画个P15图3-4的粮仓?

生练习,觉得有难度的同学可参照书本步骤。

四、海龟画有规律的图形

五、利用重复命令画粮仓

六、创新活动

七、总结评价

1、海龟画“十”字图

(1)引导学生找一种合适的画法,画出每条线段长度为80的“十”字图。

如:

B→C→B→E→B→A→B→D→B

(2)将上面的命令稍加修改,画出图3-6图形。

2、利用重复命令画有规律的图形

(1)观察正方形和“十”字图的画法步骤,发现:

命令重复执行。

(2)引出重复命令:

repeat次数[需要重复执行的命令]

(3)试着用重复命令画“米”字图,正方形,等边三角形

cs

repeat5[fd100rt90]

lt60

repeat3[fd100rt120]

1、输入P18中的命令,观察图形窗口中显示的图形并思考海龟如何画这样的图形。

2、用重复命令画图3-11所示的两幅图形,图形的尺寸大小由自己设定。

1、引导学生完成课后的评价表,看看能得几颗星。

2、让学生说说:

本节课有什么收获?

********小学信息技术课时教学设计

六年级

课题

4、海龟画冰箱

了解海龟画多边形的方法

教学目标

1、了解海龟回家命令的使用方法;

2、了解抬笔命令、落笔命令的使用方法;

3、了解海龟画多边形的方法;

4、会用重复命令画正多边形、长方形、平行四边形等图形;

5、会用重复命令及其他命令画一些简单图形。

教学重点:

教学难点:

会用重复命令及其他命令画一些简单图形

PPT课件、课堂所需要的插图

一、引入

二、新授

1、回顾上节课海龟画粮仓的方法。

2、海龟可以画我们数学中常见平面图形,同学们回忆一下它们的画法。

引言:

在生活中,我们可以看到很多多边形,那能否利用海龟来画,这就是我们这节课要了解的内容。

4、引导学生发表自己的看法并补充。

总结:

其实这就要求海龟要画出不连续线。

5、课题:

活动一、利用重复命令、抬笔命令、落笔命令。

1、阅读课文p19/20页

2、学生自己画正方形、长方形、正六边行。

3、让学生弄清海龟转角与正多边形的关系。

4、引导学生回答问题并予以适当补充。

活动二:

海龟画正多边形。

1、学生执行下面一组命令。

repeat3[fd60rt120]

repeat4[fd60rt90]

repeat5[fd60rt72]

repeat6[fd60rt60]

repeat8[fd60rt45]

repeat9[fd60rt40]

2、学生理解转角的度数。

3、学生操作。

4、看书第20页,理解转角=360度/正多边形的边数。

(二)、海龟画长方形

三、归纳总结:

1、长方形相邻的两边长度不相等。

但如果将长方形沿对角线切开,则可将长方形分解为结构相同的两部分,这就可以用重复命令来画长方形。

2、出示命令;

Repeat2[fd50rt90fb100rt90]

3、学生练习并总结。

4、参照长方形画法,画一个平行四边形。

(三)、海龟画平行线

1、学生运用

抬笔命令:

pu

落笔命令:

pd

回家命令:

home

2、操作画平行线

Rt90bk100fd200

Lt90pufd50

Pdlt90fd200

Puhomepd

(四)、海龟画“回”字图形

Cs

repeat4[fd100rt90]

fd25rt90

Pu

fd25lt90

repeat4[fd50rt90]

学生操作

(五)、海龟画冰箱

1、出示冰箱示意图。

2、出示命令:

Repeat2[fd100rt90fb80rt90]

fd100

repeat2[fd60rt90fb80rt90]

fd15rt90

pufd15pdlt90

fd30pubk60pd

bk30

3、学生操作并了解,教师补充

这节课我们有什么收获?

*********学校信息技术课时教学设计

5.海龟画太阳系

用LOGO语言学会画圆和椭圆

1.用画正多边形近似画圆的方法。

2.了解椭圆命令的格式及用法。

3.学会画圆和椭圆。

4.学会用LOGO命令画一些复杂的图形。

掌握椭圆命令的格式及用法,会画圆和椭圆。

用LOGO命令画一引动复杂的图形。

1.可以用画正多边形的方法来画近似圆。

2.利用画正多边形的方法还可以画“圆弧”。

3.还可以画出各种各样的图形。

活到主题一:

海龟画车轮

1.海龟画近似画圆

(1)出示一组画等边三角形、正六边形、正十边形的命令。

(2)当边数达到36或更多时,看起来就像一个圆,所以我们经常用画正36边形来近似画圆。

(3)让学生画正36边形的圆。

(4)你能画出如课本图所示的双圆吗?

(5)学生思考动手操作。

2.海龟画车轮

(1)画车轮时,车轮辐条的长度是圆的半径。

(2)讲解如何计算半径与边长的关系。

(3)正36边形的边长≈0.175R√

(4)让学生画半径为80步的车轮。

(5)让学生用正360边形来代替圆画出车轮。

(6)师讲评。

三、巩固提高

四、归纳总结

活动主题二:

海龟画太阳系

1.海龟画年轮

(1)出示椭圆命令,师讲解。

(2)理解水平轴长与垂直轴长。

(3)利用椭圆命令能画出不同半径的同心圆。

(4)让学生画起始圆半径为10步,其他圆半径为依次递增10步的年轮图。

(5)学生动手操作。

(6)师讲解。

2.海龟画太阳系。

(1)出示椭圆命令2,师讲解。

(2)这条命令是让海龟画一个规定轴长的实心椭圆或圆。

(3)师出示如课本图所示的一组命令进行讲解。

(4)师生互动。

1.输入课本30页的一组命令,观察图形窗口中显示的图形并思考海龟如何画出这样的图形。

2.学生动手操作,师讲解。

3.画出课本图示的两组图形,图形的尺寸大小由自己设定。

4.学生动手操作。

5.互相交流

6.师讲评。

1.引导学生说一说,通过这节课的学习,你了解了哪些新知识?

教师补充,归纳总结本课内容。

6海龟作动画

共1课时

1.定义过程命令的使用及如何保存文件

2.学会欣赏海龟作品.

1、学会过程定义、编辑命令的使用,掌握如何保存文件。

2、激发学生动手操作的兴趣及培养学生合作交流,相互帮助的意识;

3、通过欣赏作品,培养学生的审美观,增强学生的成就感.

过程定义、编辑命令

一、导入

师:

LOGO系统允许我们将系统自带的海龟命令组合定义成一条新命令。

新定义的命令的使用方法与系统自带的命令一样。

新定义的命令如果有错误,可以随时修改,可方便呢。

那我们一起来学习如何定义新命令吧。

活动一:

教海龟画三角形的新命令。

将系统自带的海龟命令组合定义成一条新命令的方法,我们称之为过程定义。

定义一个过程的方法如下:

定义过程命令:

TO过程名

一条或多条命令

END

定义过程时,以TO命令开头,紧接着是你给新命令取的名称,即过程名,中间部分是你编写的画图命令,最后以END命令结束过程定义。

做一做:

定义画正三角形的过程

(示范并讲解,生再自行操作。

TOSJX

REPEAT3[FD100RT120]

TOSJX命令后,命令提示符变成“>

”,提示我们可以输入画图命令,输入END后,命令窗口显

示’SJXDEFINED”,表示已经定义好一个过程名为SJX的过程.接下来我们可以直接使用SJX命令画边长为100步的正三角形。

试一试:

定义一个过程名为ZFX,画边长为100步的正方形过程。

请生讨论,并自行完成操作,再相互交流。

活动二:

修改已定义好的过程内容

TO命令只能用于过程的定义,不能用于过程的修改。

为此,LOGO系统为我们提供了另一条命令——过程编辑命令。

我们不仅可以用编辑命令定义一个新过程,还可以用这条命令修改过程的内容。

编辑命令1:

EDIT过程名

编辑命令2:

EDITALL

注:

编辑命令1用于定义或修改指定名称的过程;

编辑命令2可用于修改所有已定义过的过程,也可以用于定义新过程。

过程修改完毕可按F2键保存文件并退出编辑状态,回到命令状态。

将上例SJX过程中的FD命令的步长值修改为50步

请生先偿试,并上台演示,师小结。

方法一,输入命令:

EDITSJX,弹出编辑窗口,将FD的步长100改为50,按F2键退出。

方法二:

输入命令:

EDITALL,弹出编辑窗口,该窗口显示所有定义或编辑过的过程。

同时,在这个窗口中,也可以增加新过程,修改完毕按F2键退出。

活动三:

将定义好的过程存放在TU.LGO文件中

做一做:

保存文件.

1.单击“FILE”菜单,单击“SAVE”命令;

2、在“文件名”下的文本框中输入文件名TU.LGO;

3、选择存储位置,按“确定”按钮,将当前工作区中定义好的过程存入在TU.LGO文件夹中。

试一试:

利用“FILE”菜单中的“LOAD”命令,将存储在磁盘中的文件TU.LGO调入到LOGO系统中。

该文件中有多个已定义好的过程,直接键入过程名

就可执行相应的过程。

活动四:

海龟作品欣赏

输入过程名和参数,运行相应过程。

请同学们利用“FILE”菜单中的“LOAD”命令,将示范程序ZPXS。

LOGO调入到LOGO系统中,程序里有许多个过程,直接键入课本第90页中图形下面的过程名和参数,海龟会按照写程序人的创意作图,画出美丽的图形,请快快动手吧!

请生自行偿试,师巡视指导。

海龟搭积木

共1课时

Logo命令的两种执行方式,logo过程的命名规则以及打开Logo编辑器方法,带参数logo过程定义及调用,最后则介绍了logo程序文件保存。

知识目标:

了解过程调用的意义,了解主过程调用子过程的方法

了解logo过程名的命名规则。

学会定义带参数和不带参数logo过程

能正确保存logo程序文件

能力目标:

能利用过程调用的方法画出较为复杂的图形;

培养学生的观察能力、动手能力和创造能力。

情感目标:

激发学生利用过程画图的动机和兴趣,培养良好的思维习惯。

会定义logo带参数和不带参数过程并在命令窗口中调用已定义过程

创设情景

Logo命令的两种执行方式及过程的命名

老师:

同学们,请看这是什么?

(教师用课件展示各种积木的图片。

学生1:

……

学生2:

(教师趁机讲解积木的特点)

教师:

积木具有独立性和可连接性,可以随意地搭出一些人物、建筑物等。

(从而过渡到模块化的程序设计中)LOGO绘图就像搭积木一样,每块积木都不复杂,只要发挥你的想象力,就可以用这些积木搭出不同的图案。

(教师演示风车的图片,要求学生分析它的组成)

学生:

我们发现风车是由六个半圆组成的,把六个半圆依次旋转60°

、120°

、180°

、240°

、300°

,就可以得到我们的风车了。

其实,我们的小海龟可以很快地画出这样一个漂亮的风车,它是怎么画的呢?

下面我们一起来学习吧。

出示课题:

第7课海龟搭积木

1.引导学生谈对logo命令执行方式之命令方式的认识,教师适时评价及总结。

2.运行过程fangzi(该过程能画出美丽的房子),引导学生思考

(1)老师运行的命令是logo内部命令么?

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