游戏魅平台客户教程Word下载.docx
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标签中统一设置对象内修改图形
修改图形应用于标签自身this.classId+'
_sprite1'
orself.classId+'
控制对象最多跳跃两次
加一个变量,初始值为0,按1次跳就add+1这个变量,另外加个判断这个变量为2的时候不能跳。
落地后把这个变量set为0
写数据表和写文本的响应时间不同
写数据表操作因为内容是保存在服务器的,所以有响应时间的,文本内容的数据应该是保存在json文件里的,这个很快的
如何合并项目
教程链接:
如何盈利分成
GameMei工具会坚持全功能免费,未来GM会有h5游戏平台,会支持发布到国内主流市场,到时会和开发者在广告和内购接口上合作分成。
还会建立游戏资源市场,让大家可以在其中交换资源。
(发布到ios或安卓平台的游戏,1000块钱以内都是开发者自己的,1000块钱以上的收入和GameMei分成,分成比例看游戏类型/质量具体谈)
用户不满更新速度时的回答
我明白大家的心情的说……我们也很无奈~请大家多多担待,我们计划是怎样的,总是会出现一些不可抗力的因素的呢~~
接受批评
多多批评我们才能进步~~目前还没成熟这也是事实~~不过也说明了我们还有很多进步的空间~~
多谢各位的支持和坚持~
图片格式
png
、jpg
等一般图片格式都是支持的。
Gif格式图片不支持。
图片尺寸大小
在制作之前先确定会应用到什么硬件平台,如果是电视端和PC端,准备的素材就要大一些;
如果是iPad和手机端,只要准备相应的素材,就会建议调整到相应的尺寸。
GM的预览界面有针对不同硬件平台的尺寸建议,该建议会持续更新。
教用户开权限推项目
从你的截图,显示后台没有报错。
这样,你把你的游戏开权限给我,我在这边给你看一下,找找问题。
开权限教程链接:
我的用户名是xxzhengqa_qiyun
把你的用户名和游戏名称发给我。
单机版与网页版间的项目推送
微信分享的回调函数
如何盈利(用户建议)
用户万度:
1GM自己开设广告联盟,然后你懂得。
2GM开设云数据服务,可以免费提供,但是功能大大小小各种问题,然后你要去买收费的才能进一步完美你的应用(这一步只会在你足够强大的时候迫使你用,你没强大的时候,用不用随便你)
3庞大的用户基数,这是财富(没注意到这个暂时不能注册么。
。
排行榜都是调用官方注册的用户名,所有用户资料将掌握在GM手中)
4一旦有一个应用足够牛,产品估值就可以无限上升,最后各种资金像水一样的流进GM开发中心
声音格式问题
声音的问题,里面有解决办法。
预览慢
我们当前的预览设置是针对小游戏的,每次打开预览窗口时会加载全部的图片。
针对比较大的游戏我们会加个选项,建议按场景加载资源,在全局设置里。
建议用户整理问题
建议亲最好把问题整理出来,描述清楚具体的需求。
列出123.这样我可以集中时间来解决你的问题。
如果比较多,你也可以发个文档到群里,我会系统解答,这样效率会高很多。
在描述的时侯尽量把逻辑思维关系要表述清楚噢。
实在不行,可以列举一个案例来说明。
要不然没有达成逻辑上的共识,可能会增加双方的沟通及理解成本。
还有这个改动或优化的目的是什么最好也要说清楚一下。
中文文档
在GameMei中文本看作是字符串,所以文本在表达式中需要用引号(注意是英文状态下,可以是一对单引号或双引号)包起来,如”hello”。
引号不包括在文本中,在输入框内输入”hello”,在游戏运行中该文本会展示为hello。
如果文本中本身包含引号,中文输入法的引号可以直接按照普通标点符号写入文本。
如果是英文输入法的引号,分为倆种情况需要在引号前加入转译符\:
1、如果文本是使用双引号包起来,内容中使用双引号需要给引号加入转译符,例如”lilysaid\”hello\”tolucy”。
2、如果文本是使用单引号包起来,内容中使用单引号需要给引号加入转译符。
注意在使用文本动作设置文本时,可以在文本中嵌入变量或其他表达式,整个文本输入框的内容都是用引号包起来。
例如”你的得分是:
game.score”(这里的score是全局变量)。
做贡献
做贡献度的精神有没有?
?
亲,辛苦了!
!
RP+1,人缘+1,精力-1,体力恢复速度-50%
导入资源大小的上限
我们限制了单个资源的上传到云平台的大小的。
大于5M的我们会特殊处理,在后台分包等。
后台有500M。
安装字体
问:
安装的字体
在预览里正常
发布出来就变成默认宋体字了
怎么解决?
答:
可能是字体太大导致的。
字体文件尽量不超过1M
声音循环播放中断
经用户测试,GM循环播放声音,衔接处,停顿时间大约0.04秒。
GM存档功能
存档变量
1、定义一个全局变量,并设置为自动保存。
2、场景创建时,都要读取这个变量。
3、执行某一动作,改变这个变量后,要保存变量。
存档游戏内容
如果用户想保存的不只是变量,还要保存场景里出现的对象,需要通过全局变量来过渡下。
因为GM现在的存档功能只做了保存全局变量,其他的还没有实现。
1、定义一个全局变量a=0,(a=1,代表有这个对象,a=0,代表没有这个对象),并设置为自动保存。
3、执行某一动作,改变这个变量a=1,保存变量。
4、判断这个变量a是否等于1,等于,再执行添加对象的事件。
5、预览时,执行某一动作,看是否新建一个对象;
如果有,再重新刷新,看看此时场景是否已经有新建的那个对象了。
GM渲染
GMX到底是CPU渲染还是GPU的?
浏览器支持GPU加速,GMX就支持
360审核提示信息
这是用户上传到360市场去审核的游戏,被360提示的安全漏洞
【高危】https通信没有校验服务器证书共1处
【高危】WebView远程代码执行(CVE-2014-1939)共1处
【中危】https空校验漏洞共1处
【中危】webhttps校验错误忽略漏洞共1处
【中危】Activity安全漏洞共1处
【低危】使用不安全的加密模式共2处
【低危】加密时不能指定IV
游戏版权
Gmei游戏的发布,可以把游戏进行打包,并且有一键发布到GameMei社区的功能。
用户也可以带着apk包提交给其他市场,进行审核,为了保护版权,用户也可以去注册开发者。
游戏加密,可看游戏链接,也可在图片上嵌名字或图案。
我们只负责制作游戏,至于游戏版权申请,应该是开发者到相应游戏版权办理处去申请。
1.软件著作权
全称《计算机软件著作权登记证》,审批部门:
版权中心,审批时间:
受理后
30-35
个工作日。
【51
壳
ETF】加急最快
1
个工作日
《软件著作权》属于软件、游戏必备资质,就权利的性质而言,它属于一种民
事权利,具备民事权利的共同特征。
著作权是知识产权中的例外,因为《著作权》
的取得无须经过个别确认,这就是人们常说的“自动保护”原则。
软件经过登记后,
软件著作权人享有发表权、开发者身份权、使用权、使用许可权和获得报酬权。
2.游戏版号
2.360、91、应用宝、搜狗,我提交了这四个,只有360比较顺当给上,
3.酷狗商务
4.你还可以试试,GOOGLEPLAY平台,走英文版
如何让更多的玩家知道你的游戏
三个引擎的比较
薇薇姐:
效率GMX最好,对微信端支持最好,但是由于用的是最新的h5技术,可能兼容性暂时还不够好,兼容性最好是DOM,Canvas性能和兼容性在上述两个之间
用户的测试结果:
测试了下三种模式
DOM是传统的div+css方式
理论上来说似乎不支持h5的浏览器都可以正常运行
不过游戏ja脚本是根据配置文件生成运行的
canvas模式是h5方法
如果不支持h5的浏览器
应该无法运行
跟DOM模式相同
游戏的js是根据配置文件动态生成的
而gmx模式从表面看是canvas的优化
也用到了canvas标签
也得h5浏览器支持
不过优化的是gamecode.js代码直接静态
不用引擎解释
所以运行速度更快
实际测试,DOM和gmx在安卓微信浏览器里都有不错表现
但canvas
却出现了运行缓慢的现象
所以我建议官方或者我们第三方有时间的开发者做一个类似于跑分软件那种小项目分别对帧动画骨骼动画图形变化等特效进行跑分
让大家用更多的实机来测试可能会收集到很多有用的效果反馈
做测试类页面的开发者应该使用DOM模式就好
没什么特效
不需要什么效率
点预览没反应的原因
1,网速慢
2,清缓存
3,换谷歌浏览器
单机版哪个版本好
单机版跟在线版是同步更新的,下载的单机版或者正在使用的单机版,都有自动更新的功能。
如何查看手机微信的子版本
安卓系统
随便打开一个聊天窗口
输入
//version
游戏入口场景
我想问下,关于游戏的入口场景的问题,我能不能设定不同链接,进入的同一个游戏的不同场景呢,比如链接1可以到场景1,链接2可以到场景2
一个项目发布出来的链接是固定的,不会变。
要达到你说的效果,你可以把每个场景都单独做成一个项目。
无法确定答复
这个要经过开会讨论的,我暂时无法给你确定的答复,抱歉!
最终目标
就是希望GameMei的游戏爱好者圈子,最终能通过游戏打赏+交易资源+定期的比赛,让大家实现这样的生活。
哪些资源会被加载
一个项目文件管理里的资源,没有生成,打开项目时会被加载吗?
在线版不会加载,但下载h5打包成游戏时会带着.
动作响应的决定因素
喵王(1073457)问:
对了,gamemei对于密集操作的响应速度是有个固定值还是看硬件性能,还是自动以队列形式全部响应?
GameMei_魅儿答:
跟硬件性能有关,如果键盘或者鼠标已经响应结束,就以队列形式传送响应。
微信分享自定义
对方正在输入(380385049)
10:
00:
08
微信分享的jsapi是需要动态获取分享权限的
现在这个如果换做别的appid是否能成功呢?
实验证明
用自己的appid仍然不行
希望可以改成自定义的
再就是希望分享链接也能自己设置
微信分享进行验证的时候,包括随机字符串、签名、时间戳,链接等加密构成,当微信进行解密验证是否合法的时候,如果链接自定义的话,就无法验证成功。
总之一句话,不能自定义。
速度和位置检测次数
速度检测次数和速度检测次数越多,游戏的精确度就越好,就会更快检测游戏中对象的速度与位置。
但是如果手机设备性能不好的话,就会出现卡顿。
连连看、大转盘这样的游戏能做吗?
肯定可以实现的,目前引擎大部分2d游戏都可以实现,而且还准备推出3d
gamemei底层代码是java吗?
不是的,是JS。
真正的底层是云平台技术,不过不是Java。
this.y是什么意思
在不同的场合下,都是一个意思,
自身的纵坐标
对象的多个唯一性标识独立操作
当你编辑动作时,应用至自身,不要选择对象和唯一性标识。
GMX引擎在h5上的性能测试
开源
启云是开源的还是不开源的啊
我们平台是终生免费的,以后可以定制功能,是需要收费的~。
不是开源的。
包名是否可以修改
游戏上传平台需要修改好多次包名。
不同的平台包名
不一样
,我们GM
现在是不是包名确定了就不能修改了?
可以自定义。
傲游浏览器怎么打不开单机版啊?
傲游浏览器暂不支持,因为是ie内核的,支持360极速,谷歌和火狐。
微信分享
微信分享只能做到用个箭头指向右上角吗?
没有那种
点击微信分享,直接跳转到好友列表的那种吗?
在h5游戏里,都只能这样。
微信的api就支持到这里
包名和版本号
XX联盟申请需要程序主包名和版本号,这个在什么地方能看到?
包名:
org.cocos2dx.项目名版本号:
1.0
CocosJS代码
"
GameMei,支持输出为CocosJS代码"
正在做,后面会全面支持输出为CocosJS代码
不能访问在线版
怎么打不开GameMei?
亲们,GameMei最近由于用户增长太快,服务器扩容,,会有非常短暂不能访问现象,给亲们添麻烦了
(其实还有一个原因是阿里的服务器在升级))。
请问在哪里接入sdk
动作序列
插入代码
自定义动作等等都是sdk.
后期会逐步推出无代码嵌入,三大运营商短代,支付宝等计费模块。
会更快开放游戏输出为代码,用户可以自助嵌入sdk~
亲可以去申请内购接口,然后将sdk,GameMei有可以输入代码的动作,将内购接口的sdk写入就好了。
不久,GameMei会支持可视化嵌入内购接口,可视化嵌入的话可以使用GameMei的内购账号
IE浏览器的支持版本
ie打不开游戏
需要IE10以上版本
如何拿到游戏里的素材
网上实例教程的素材在哪里找?
打开项目,然后发布,下载HTML5类型,解压后assets文件夹里面就是游戏里所有的素材。
如何获取视频链接
步骤:
1、在优酷打开一个视频链接;
2、按F12,点击左上角的放大镜;
3、在网页上的视频单击一下;
4、在后台有阴影的那行代码,双击;
5、复制视频的网址,这样就把这个视频单独的网址提炼出来。
6、把网址放在嵌套网页里打开,进一步使用。
Appkey&
AppSecret
Appkey简称API接口验证序号,是用于验证API接入合法性的。
接入哪个网站的API接口,就需要这个网站允许才能够接入,如果简单比喻的话:
可以理解成是登陆网站的用户名
AppSecret简称API接口密钥,是跟AppKey配套使用的,可以简单理解成是密码
AppKey和AppSecret配合在一起,通过其他网站的协议要求,就可以接入API接口调用或使用API提供的各种功能和数据。
弱联网
什么是弱联网?
这个游戏就是使用弱联网制作的。
这里有制作教程。
物理底层
GM物理引擎底层用的是Box2D吗?
是Box2D。
服务器后台
服务器必须使用gamemei嘛?
亲,不想放我们服务器,可以下载h5游戏自己架服务器。
但是那种后台,排行榜、注册登陆,服务器变量等都在上面。
引擎特色
“我们是游戏行业的Visual
Studio,
既支持不写代码极速完成游戏的60%-80%,
又支持输出游戏代码完成游戏的最后20%调优”。
H5本地下载包打开游戏,有异常
Firefox:
1、Firefox的用户请在浏览器的地址栏输入“about:
config”,回车
2、在过滤器(filter)中搜索“security.fileuri.strict_origin_policy”
3、将security.fileuri.strict_origin_policy设置为false
4、关闭目前开启的所有Firefox窗口,然后重新启动Firefox。
chrome改的时候要先把浏览器关掉,我第一次没有关掉,导致错误了
gamecode.js
为什么一个集合里面有好几个相同元素类?
assets/1.png"
assets/1.png
这个亲不必在意,不会影响游戏资源下载的。
(实际上是有银或者李总那边的问题)
GMX的强大性能
证明:
让你们看看GMX到底有多强大:
用户反复追问bug
G魅管理
薇薇(2214760406)
2015/6/30
20:
09:
56
稍安勿燥,亲,h5端的音乐本来支持就受限,而且我们在内部游戏测试中微信端音乐循环问题已解决。
工程师已经在看亲的游戏,定位问题~
微信端的声音
微信音乐的问题老大说会在后台解决,这次北京h5开发者大会上和很多开发者达成了共识,微信在ios和安卓端同一个音效的体验就是不同,这是h5或是微信的问题
能输出exe文件嘛
游戏能导出exe文件嘛?
GM很快支持输出exe,
或者PC端页游。
由于有ChinaJoy前有跑酷/塔防/创意三个游戏模板的调优,估计要到8月内。
GM的进步
GameMei是为不擅长编写游戏代码,但却有非常好的游戏创意的人,也能作出好的游戏而开发的工具。
发布1年来,一直在跑着努力,无论从GUI还是输出游戏的格式和性能,都有了有目共睹的进展。
为游戏团队省去高大上的主程,这个是个说得容易、做起来不易的事。
现在GameMei还暂未达到亲们的要求,给亲们添麻烦了!
真心感谢亲们的耐心和支持!
我们是个成长迅速,迭代很快的产品,也从来不相信不可能!
会为亲们的游戏梦想,不断跑着努力前进。
声音问题
cocos2dx完成的是apk或者ios游戏,cocosJS才能输出h5游戏,在安卓的微信端音乐的问题是一样的,我们最近刚刚参加了北京的H5GDC大会,在我们的展台上和数十位h5游戏开发者交流,即使是不用引擎自己裸写的微信游戏,声音现在在安卓端同样存在这个问题。
安卓微信应该是考虑在低端机上的稳定性,出了这样的调度机制,未来手机硬件快速进步,安卓微信也会更新的。
现在在qq浏览器和iOS微信,就已经没有这样的问题了。
权限问题
我们只能是克隆项目,权限上有很严谨的控制,完全不可能增删改亲名下的项目的。
数学公式
越来越慢:
速度=100-(计时器当前值/计时器最大值*100)
GM遭到质疑
以后此类的质疑,可以回答
“3年前Unity3D,
和Cocos2dx都被如此质疑过”这样的意思。
下载地址
sunny(5183364)
16:
42:
30
可以下载自己apk的公网链接
如何定位问题
那可能是动作出错了?
亲,可以逐一禁用事件或动作定位问题。
第三方“过渡”的思维
主角跳到一个固定物体上,固定物体有反弹,可问题是,主角一碰他就弹回来了,怎么让主角跳上去后才有反弹呢?
加一个对象进行缓冲尝试下,固体A上方放一个固体B,主角与B碰撞时0.5秒后(休眠动作)销毁B
SDK
希望GameMei能借鉴下国内COCOS2D对产品商业化更好的支持
能不能植入类似易接SDK等第三方插件
这样游戏在商业渠道方面即可自由上架不在受制软件本身功能的限制了
我给你们发点易接的SDK资料
sdk我最喜欢的还是ktplay,希望gamemei考虑加入这个功能
页面长时间不动,出错
浏览器内存调度问题,和"
引擎”没绝对关系。
获取视图坐标
帮我问下用代码怎么获取和设置视图坐标?
current_scene.view.x获取视图