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俞军产品经理必备的2个模型

俞军:

产品经理必备的2个模型

 导语:

企业以产品为媒介,与用户进行价值交换;产品经理要能在实践中理解用户模型和交易模型,设计产品促成更多交易,以创造有利可图的用户价值——俞军

产品经理的工作中,超过一半的精力都是在产品设计方面,而产品设计就是围绕用户和商业模式的设计过程:

用户有多少?

用户在哪里?

我能获得多少用户?

产品对用户是有用的吗?

怎么让用户多用我的产品?

用户愿意为产品买单吗?

做这个功能要花多少精力?

功能ROI高吗?

产品能带来多少利润……

这些分析设计工作不一定是整个团队的工作重心,但一定是产品经理的工作重心,同时也是产品经理的价值所在。

产品经理作为产品设计者,既要要懂用户,也要懂商业,用俞军老师的话说,产品经理需要掌握两个模型:

用户模型(产品经理的合格线),交易模型(产品经理的进阶线)。

一、用户模型

要掌握用户模型,就要先搞清楚围绕产品的相关利益者关系,也就是要搞清楚企业、产品、和用户之间的关系。

产品可以是一瓶洗发水、一个APP、或者是一次外卖服务等;

用户付出的成本可以是金钱、时间、精力、社交圈等;

企业生产产品提供给用户,用户付出成本购买产品,企业卖产品,因为产品能赚钱(能带来价值),用户买产品,是因为产品有用(有价值),所以企业和用户交换的不是产品,而是价值。

一瓶海飞丝,能帮用户洗干净头发,保证拜见岳父时不会被嫌弃,这是海飞丝这个产品带给用户的价值。

有了这个价值,用户才会购买洗发水,才会付钱给宝洁,而这正是产品对企业的价值。

1.理解产品

1)将产品看做交易

用户付出成本交易,一定是觉得产品对自己有用,所以我们要重点关注的不是产品这个实体,而是产品能带给用户什么样的价值。

产品最开始就应该是为了促成企业和用户之间的交易(价值交换)而存在,产品经理设计产品时,就应该以达成交易为目的进行产品设计。

2)产品是一组约束条件下的效用组合

效用:

欲望的满足程度,人通过消费物品和劳务满足欲望。

效用的特点:

多样性:

金钱、时间、身体需求、心理需求等都是效用;

无限性:

一个产品可以叠加多个效用/一个人可以看做无限多个用户;

个体性:

同个功能对不同人来说,效用是不一样的。

简单理解,效用=有用=有价值,效用组合即多种价值的组合。

以小红书为例:

我不知道穿什么的时候,会在小红书上搜索穿搭教程(信息满足);

下班的路上会刷刷小红书的视频(打发时间);

想要买化妆品的时候,会在小红书的商城里买东西(购买服务);

偶尔还会在小红书发布一些笔记(成就动机)。

在不同的时间,不同的场景下利用小红书满足不同的需要,这些就是小红书对我的效用组合。

产品是约束条件下的效用组合,说明产品不能无限制地满足用户需求,总是会受限于技术、资源、环境等因素。

而当产品效用与用户需求不对等时,就出现了需求分级:

底线功能:

要能满足用户最基本的需求,滴滴要能打到车,淘宝要能付款,微信要能发消息,这些需求产品必须要满足。

够用就好:

这些需求满足到边际回报率最高的点即可(我称之为“60分万岁”的需求)。

视听软件的倍速功能,购物软件的分类查找功能,都是够用即可,不需要投入过多资源做优化。

越多越好:

这类功能越多,用户越喜欢,带给企业的收益越多。

比如在滴滴叫车越快越好,淘宝推荐的东西越准越好。

根据笔者的观察,这些功能最终都缩短了用户决策时长,也就是说,影响到用户决策的功能,往往能带来极大的效益,都需要不断地做优化。

惊喜:

超出用户预期的功能。

提供惊喜的方法之一就是提供超出行业水准的服务/功能。

最典型的例子就是海底捞,在老百姓的认知中,饭馆只要提供食物,有上菜送水的小二就可以了,谁会想到洗手还有人递纸巾,拉面现场做呢,这些对于第一次吃海底捞的用户来说,就是超出预期的体验。

惊喜功能虽然能为产品带来良好的口碑,却不能成为产品的护城河,所以这部分功能适当提供即可。

换个角度看,上述需求分级就是KANO模型的另一种表达。

但无论是需求分级,还是KANO模型,本质上都是在表达一件事:

产品经理要利用有限的资源,实现价值最大化。

3)好产品的三个属性

(对用户)有效用:

简单理解,就是要对用户有价值,这也是产品最基本的要求。

产品经理常常讨论的“解决需求”,其实就是这个道理,只有解决用户的需求,对用户来说才是有用的产品,否则就是浪费资源的行为艺术。

(对企业)有利润:

能解决用户需求的产品算是一个“可以用”的产品,但却不是一个合格的产品。

企业生产产品的最终目的是为了赚钱,不能为企业赚钱的产品,企业没有生产它的理由。

能为企业带来利润,才是一个真正的产品。

这也是为什么很多免费产品,都有令人讨厌的广告,这些产品虽然不直接向用户收费,但是可以凭借用户量向广告商收广告费,同样可以实现盈利。

(对双方)可持续:

除了以上两点,真正的好产品还要能够持续地促进双方交易。

衣食住行等领域被称为“刚需”市场,正是因为用户几乎每一天都要在这些领域产生交易,诞生于这些领域下的产品,存在大量和用户交易的机会,天然满足“可持续”的条件。

2.理解用户

1)理解「用户」

用户不是自然人,而是需求的集合。

“产品是约束条件下的效用组合”是把产品拆分成各个效用去考虑,那么“用户是需求的集合”就是要把用户拆分成每个需求的使用者去看待。

比如,用户A使用美团主要是点外卖和订酒店,而用户B和用户C只用美团点外卖,订酒店都是用携程,那么对于美团来说,B和C并不完全是自己的用户,B和C订酒店而存在的市场仍然是美团需要争取的市场。

将用户看作需求集合的好处是,能更准确地衡量需求的强弱。

滴滴有10个用户,其中有8个用户只要求到达目的地,而另外2个用户还要求有舒适的乘坐体验,那么就可以认为,到达目的地的需求强于舒适乘坐体验的需求。

结合“产品是约束条件下的效用组合”这一点,即滴滴应该优先实现普通打车功能,其次才是体验极好的专车服务。

要了解用户,并从用户那里获利,就要了解用户是怎么做决策的,用户在交易的时候具有什么样的特点。

书中总结了人们作为用户时的五个特点(属性),也就是影响用户决策的五个因素:

异质性(每个人不一样):

在抖音上,有人喜欢看耽美少年,有人喜欢看美女,还有人喜欢看婆媳大战,每个人的喜好都是不一样的;

情境性(受情境影响):

用户做决策是受到当下的情景影响的,一支50块的玫瑰,平常你可能不会买,但情人节这天你很可能会买,因为你不想跪搓衣板;

可塑性(可被改变):

用户是可以被改变的。

人们对打车服务的行为转变就是一个最好的例子;

自利性(追求利益最大化):

可以花10块钱买到的东西,绝不花12块钱。

每年淘宝双11,买家都会吐槽满减活动计算复杂,但还是会悄咪咪拿起计算器开始算账,因为买家总是想要用最便宜的价格买到商品;

有限理性性(无法做到绝对理性):

我们不是机器,无法做到绝对理性,即使是经济学家,在看到9.9一件T恤时,也会下意识地认为比10块钱便宜很多。

2)理解用户价值

用户价值是指用户感知到的产品价值,一个产品的价值,不是由产品本身决定的,而是由用户的主观效用决定的。

用户只会为自己认为值得的东西付出成本,只有先保证用户感受到产品的价值,用户才会进行价值交换。

同样一瓶矿泉水,平时我只愿意花1元钱买一瓶,但如果在沙漠里,我愿意花100元买这瓶水,因为此时我认为这瓶水对我来说值100元,矿泉水本身并没有变化,变的是这瓶水带给我的价值感受。

用户价值=新体验-旧体验-替换成本

为了更好地理解这个公式,我们采访了音乐爱好者小明更换听歌软件的经历:

小明一直使用网易云音乐听歌,最初云音乐的体验非常好,想听的歌都能听到,云音乐每天还能给小明推荐很多好听的歌。

此时QQ音乐的新体验为0,替换成本为0,即QQ音乐对小明的用户价值=0-网易云音乐的旧体验(大)-0,用户价值为负数,所以小明从不考虑使用其他软件;

最近小明发现云音乐的歌越来越少了,想听的歌总是听不到,想换成曲库更丰富的QQ音乐,但网易云音乐上有很多自建歌单、收藏的MV等,内容迁移太麻烦了。

虽然QQ音乐歌更多,体验更好,但考虑到替换成本太高,小明决定继续忍受云音乐;

随着云音乐的歌不断减少,推荐的歌也越来越单一,小明决定下载QQ音乐试试,惊喜的发现QQ音乐有导入歌单功能,替换成本接近于0,此时QQ音乐对小明的用户价值=QQ音乐的新体验(大)-网易云音乐的旧体验(小)-0,用户价值为正,歌单迁移完成后,小明果断地卸载了云音乐。

根据用户价值公式,不难看出,提升用户价值的三个方向:

最大化新体验:

引入新技术、新方法、新工具等新要素是最有效的方法。

在移动互联网普及之前,国内的互联网三巨头BAT都是靠web端生意起家的:

XX搜索、淘宝网、电脑QQ,移动互联网普及后,才催生了字节跳动、美团等新企业,打破了原有的BAT格局。

最小化旧体验:

创造先发优势,即找到小白用户。

因为小白用户从来没有使用过同类产品,对于产品来说,用户的旧体验为0。

在抖音和快手进场后,后来者微视发展的一直不温不火,很大程度上是因为抖音和快手已经占领了用户心智,产品新体验小而旧体验大,用户没有放弃抖音快手转去微视的理由。

最小化替换成本:

听歌软件的导入歌单功能,左滑翻页下滑刷新的交互、内容个性化推荐等,这些功能和规范最终目的都是降低用户的学习和使用成本,为用户的替换行为减负。

3)理解用户的行为

用户的决策与自身的个人偏好和认知水平有关,同时会受到当下情境的影响;

用户总是追求效用最大化的(用户的自利性);

在追求效用最大化的过程中,用户会经历感知、解读等一系列判断过程;

各种因素加权后,用户最终选择了某一个产品,并产生了使用体验;

用户根据自己的使用体验调整了个人偏好和认知。

用户行为从思想萌芽到付诸行动的过程就是一个循环的过程,简单说,用户的行为受到个人偏好、认知水平、情景的各种影响,这些因素导出的决策结果又会影响用户的个人偏好和认知,从而影响用户的下一次行为。

举例:

在拼多多买iPhone

二、交易模型

1.交易

产品即交易,而交易的核心无非就是判断这个东西能给我(企业或用户)带来什么好处,为了这个好处我(企业或用户)愿意付出多少成本。

普适到互联网产品中,就是要思考以下几个问题:

产品能给用户带来的价值是什么?

用户愿意为这个价值付出多少成本?

我们想从用户身上得到什么?

如何平衡好各方利益?

PS:

交易不仅指购买行为,而是一种广义上的“交换行为”;

成本不仅仅指金钱,还包括时间、精力、社交链等都属于成本的一种。

2.交易成本

企业生产产品的原材料、加工费、人工费用,用户买东西花的钱等等都是直接成本,显而易见且容易衡量。

而交易成本则是在直接成本之外,很难被精确计算的成本。

交易成本,即所有用户(买方)付出的,但企业(卖方)没收到的成本,以及所有企业(卖方)付出但用户(买方)没收到的成本。

交易成本的分类

根据俞军老师的总结,交易成本主要分为三类:

我们用一张图来看看淘宝是怎么降低交易成本的:

3.交易模型

定义:

一种可持续促成用户产生交易行为的机制,某种意义上等同于商业模式,是多边关系平衡的利益创造和利益分配模式。

要素:

利益创造:

利从何来

利益分配:

利往何处

4.促成更多交易

持续发现用户价值:

人的欲望是无穷的,用户是不会被满足的。

当产品满足了用户的基本需求后,一定还会有更多的需求等着产品经理,满足更多的需求,就能创造更多的交易。

持续发现用户价值的能力,就是需求挖掘的能力。

更高效率地创造用户价值:

如果说发现用户价值是在

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