Maya自带展UV及插件展UV技法文档格式.docx
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通过大量的练习,培养学生独立解决问题的能力,对UV产生浓厚的兴趣,使学生感觉展UV是件非常享受的事情,及通过对各种软件的扩散性学习,可以大大的提高学生的自信,使他们,在一定程度上满足了自己的求知欲望,也在一定程度上提高了学习的积极度。
教学建议
1.教材分析
本章节主要是让学生对UV有个初步的认识,并且使学生掌握分解UV的简单方法,使其以后的学习能够更加方便。
针对多种展UV的方法进行阐述与解析,使学生在展UV的过程中可以自主的选择分展的方法,依照自己的思路展UV。
2.教法建议
(1)回顾以前学习的内容,将整个知识框架在拢一遍,慢慢引入贴图,引入UV。
(2)简单介绍一下UV与贴图的关系,讲下分好UV的重要性,提高学生的重视程度。
(3)引导学生的思路,对Maya自带插件及其余两种插件进行界面介绍和具体的操作示范。
(4)按照步骤介绍下展UV的基本操作及涉及的编辑器,按照板书,上机操作给学生看。
教学设计示例
1.重点难点
●重点:
UV与贴图的关系,是材质的基础。
介绍UV编辑器的面板,以及操作;
要提醒学生两种软件所识别的格式;
界面工具的用处;
切换界面的介绍。
●难点:
学习应变,懂得如何配合使用maya自带展UV的方法;
很多同学可能会出现无法切换界面的状况;
unflod3D会经常的报错。
2.教学用具
(1)电脑
(2)投影仪
3.新课引入
方法一:
让学生尝试着给物体贴材质,让他们思考,为什么贴出来的材质不是预想的那么好看,为什么会有这么多的褶皱以及不平整。
方法二:
找一个纸盒子(要有图画),将它扭曲变形,然后展平整,提出疑问,那个样子更加好看。
4.案例剖析
Maya自带展UV技法
前面说过,maya自己本身带有展uv的小软件,那么我们就来看一下这些软件都在哪里。
图2-1-1
分别是,平面投射,圆柱投射,球形投射,自动投射和基于摄像机投射。
如图2-1-1
它的字面意思很容易理解,下面我们就来做下演示。
(1)平面投射。
我们先做一个盒子,
图2-1-2
可以看出这个盒子上的方格有拉伸,那么我们就给他一个平面投射。
如图2-1-2
图2-1-3
给了投射,格子还是有拉伸,那么我们就可以调整红色的块块让格子放平。
如图2-1-3
图2-1-4
现在好多了。
注:
图2-1-5
(2)圆柱投射
建一个圆柱,
来看看他身上的格子会是什么样子,
图2-1-6
拉伸很明显,那么我们就给他一个圆柱投射。
如图2-1-6
图2-1-7
效果非常明显,这些蓝色的红色的块块都是可以调整的。
(3)球形投射
如上、先建一个球,
图2-1-8
然后我们给他一个球形投射,并不一定一次投射就可以把一切做好,我们需要手动调整红色和蓝色的块块。
图2-1-9
像这种球体投射的只有中间部分,对于它的顶端都是没有做好的。
(4)自动投射
自动投射所展的uv就比较细微了,我们可以看下他所投射的uv图
图2-1-10
基于摄像机角度投射
这种投射很简单,就是摄像机在什么角度,那个角度的uv就会给展好。
如图2-1-10
在做球形投射的时候有告诉大家,球形投射投射的球,只展开了中间的uv,而两头的uv是没有展好的,那么大家能想些什么方法把两头的uv展好呢。
unfold3d
以蜥蜴的模型做尝试。
(1)首先我们要将蜥蜴的模型在maya里打开,检查一下模型,将模型的线切完。
(这样我们在Unfold3D里可以直接导入展uv)
(2)不管是unfold3d还是uvlayout都是只识别obj格式的文件的,所以在我们导出模型的时候一定要导obj。
很多时候,大家在导出模型的时候都只有mayaBinary(mb)和(ma)格式,那么我们可以在菜单栏找到window—settings/preferences—plug-inManager,会弹出一个面板,勾选objExport,mll。
图2-1-11
这样子导出的时候就会有obj格式的了。
(1)导出模型。
将要导出的模型框选上,在菜单栏找到File—ExportSelection,弹出一个窗口,这个时候格式里面就会有OBJ了。
图2-1-12
(2)打开unfold3D,我们可以看见他的操作界面
图2-1-13
导入我们在maya里导出的OBJ格式的蜥蜴模型,在菜单栏找到Files—load。
如图2-1-13
图2-1-14
(3)下面,我来介绍下在Unfold3D里的具体操作,按住鼠标中键盘左右移动是放大和缩小模型,按住鼠标右键是旋转模型,按住鼠标左键是移动模型。
Ctrl+z是后退,
此为剪切工具,
此为分展uv的工具。
(4)在这之前,我们已经在玛雅里把模型的线切好了,那么下面的工作就非常简单了。
导入模型后,大家点一些剪切工具
,然后在点一下
分展工具,这时大家会看见,
上面的菜单栏有缓载的视图,等到他的格子满了之后,我们的uv便展好了。
图2-1-15
展好的uv会在右边的工作框里出现。
(5)下面我们就是导出展好uv的模型啦,点击File—save,会在右下角的长条中显示保存的位置,如图2-1-16
图2-1-16
(6)找到保存的文件后,导进maya里,将其uv传递给原模型。
Uv传递,maya中,菜单栏Mesh—CopyMeshAttributes后面的小方块,会弹出一个菜单,勾选Copy后面的UVsets。
如图2-1-17
图2-1-17
UVLayout
(1)首先我们还是要先在maya里导出OBJ格式的文件
(2)然后我们来打开UVLayout,,它的操作面积比较小,也不如一般软件美观,但是这不是我们关注的东西,打开后会出现一个小窗口。
如图2-1-18
图2-1-18
点击下面的GotoLicenseManager,然后又出来一个窗口。
如图2-1-19
图2-1-19
图2-1-20
点击Test,又会出现两个窗口。
然后我们点击load,会再次出现一个窗口我们再点击,Dir:
headusUVlayoutv2Professional/。
如图2-1-20
图2-1-21
这是选择你文件所在的路径,点击后你的文件存在哪里,就选择哪里,最上面的“/”代表cdef盘,
也可以点击Dir,
选择。
最后我们再选择所用的OBJ文件,点击下面的绿色的load
图2-1-22
这里需要注意一点,
这里一定要是polyNew
(3)下面讲一下操作方法,按住右键左右移动是放大缩小,按住左键是旋转,按住中键是上下移动。
Ctrl+z是后退。
按住c键是剪切线,w键是缝合线,剪切或者缝合完毕,要按一下Enter确定。
图2-1-23
Uv线切好后,按D键,切好的部分会消失,那是因为被导进了UV编辑试图,切换到UV编辑视图按1键。
如图2-1-44
图2-1-24
切换到操作视图按2键,切换到3D视图按3键。
按1键切换到UV编辑视图后,按F键开始展UV,空格+F是自动展Uv,按空格键是停止展uv。
如图2-1-45
图2-1-25
F建分展好的UV
按照这种方法分展、Ctrl+中键,是拖动某一个点;
shift+D键是缝合一圈线。
红色和蓝色的部分是有拉伸的,可以手动调点。
(4)导出的时候注意哦,也要存OBJ格式。
2.发散性案例
根据本章学习的内容自行练习,把蜥蜴模型的UV分好吧。
总结
本节,主要是让学生对UV有个基本的认识,及分展的各种方法操作。
作业
(1)让同学们尝试着分一下房子的UV。
(2)让学生展完蜥蜴的UV,发挥想象尝试绘制贴图。