动画绘制员国家职业资格四级考试考卷文档格式.docx

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A、毛笔B、铅笔C、炭笔D、钢笔

4.产生透视变化的线称为( A )。

A、变线B、视线C、水平线D、斜线

5.人的下额至乳高点为( B )头长。

A、两个B、一个C、三个D、一个半

6.当一种颜色只有一种色彩成分,完全不含其他颜色成分时,其纯度就达到最( C )状态了。

A、低B、稀释C、高D、粘稠

7.在现实中用逆光观看物体时,其轮廓线最为( B )。

A、朦胧B、清晰C、浑浊D、整洁

8.四肢是配合躯干来完成动作的,除由躯干所形成的主线外,四肢在动作中同时也产生(B  )。

A、动主线B、动势线C、动支线D、运动线

9.风景速写中一般使用的是“(A  )透视法”

A、焦点B、一点C、二点D、三点

10.在风景速写方法步骤中,( B )的具体意思是依据构图要求,利用取舍,移位,对比等手段调整画面,增加画面气氛,更好的表现主题。

A、构图B、调整关系C、布局D、构图与布局

11.在场面速写步骤中,( D )的解释是:

配上与主体形象相关的环境,利用取舍规律,使所画环境形象符合构图的需要。

A、设计造型B、总体布局C、组织关系D、调整关系

12.更改文件和( D )名字的操作是单击选中“xxx文件”→右键弹快捷菜单→重命名。

A、文件属性B、文件类型C、文件大小D、文件夹

13.创建帐户,这个步骤是( d )的操作方法里的选项。

A、文档管理B、文件管理C、文件夹管理D、管理用户帐户

14.因特网是一个全球性的计算机互联网,它是( D )的一种特殊形式。

A、局域网B、区域网C、广域网D、网络

15.压感笔如果要(d  )可以在同一地方快速轻敲数位板两次,就像用鼠标按钮点击两次一样。

A、点击B、绘图C、写字D、双击

16.( B )的笔尖感应设置可以在大多数压力敏感的应用程序中获得较大范围的压力值。

A、灵敏B、轻柔C、迟钝D、粗狂

17.业内人士指出,( C )题材应该是动画产业化的主战场。

A、神话B、唯美C、现实D、娱乐

18.两根平行直线、不平行直线、交叉直线或两根平行弧线不平行弧线、交叉弧线之间,准确中间位置的( D ),称为中间线。

A、弧线B、面C、点D、线条

19.画等份中间画时,开始可以先从简单的( A )图形移位变化人手。

A、几何B、长方C、圆柱D、三角

20.一辆总驰中的汽车突然急刹车,由于轮胎与地面产生的摩擦力使车轮变成朝前倾斜的椭圆形,车身的顶部由于( C )的作用便会向前倾斜,产生变形状态,这就是在动画动作中运用惯性变形造成急刹车时的强烈效果。

A、加速B、减速C、惯性D、动力

21.动画扫描前的准备要求共有( B )项。

A、一B、二C、三D、四

22.因为动画制作完成后,要在不同的媒体上播放,所以对动画画稿的(D  )有一定要求。

A、颜色扫描质量B、线条扫描质量C、画稿参数D、图象控制

23.动画背景线稿处理时,要确保每张(A  )处理的清晰整洁。

A、线稿线条B、颜色调试C、顺序排列D、纸张参数

24.RETAS是专业的动画软件其工具栏和( A )的工具栏很相象。

A、Photoshop软件B、3D软件C、flAsh软件D、RETAS软件

25.在RETAS软件操作中,当鼠标单击( A )时,可移动到前一张图片。

A、左箭头B、右箭头C、小人图标D、填充工具

26.在RETAS软件操作中,当选择填充工具时,按住Alt键可切换到"

( A )"

工具。

A、取色器B、铅笔C、毛笔D、选择

27.在RETAS软件操作中,着色镜面板可以调入颜色指定做为参考,以方便对( C )进行填充上色工作。

A、扫描搞B、线拍搞C、线稿D、画稿

28.在RETAS软件操作中,胶片序号将在预览图标右边上的显示,(  )与原始的文件名没关系。

A、胶片序号B、图片C、上色顺序D、颜色显示

29.在RETAS软件操作中,当鼠标移到( B )范围内,鼠标自动变成取色器工具可以选取相应颜色。

A、浏览器B、着色镜面板C、工具栏D、属性面板

30.在配置铅芯的时候要选择一下,性价比较高的是(  )和(  )的产品,其中(  )产品价格较便宜。

A、日本韩国韩国B、日本韩国日本

C、中国韩国中国D、美国韩国韩国

31..通常小画面的物体可以用( a )铅笔画,小画面范围一般在(  )平方厘米左右。

A、2平方厘米以上15平方厘米以下B、3平方厘米以上15平方厘米以下

C、2平方厘米以上15平方厘米以下D、3平方厘米以上15平方厘米以下

32.通常中等画面(A  )铅笔芯磨细了可画小画面,磨粗了可画大画面,而一般画面则基本都使用(  )铅笔,所以(  )铅笔在熟练的动画员手中可以说是万用铅笔。

A、B、

C、D、

33.全画面脸部特写、身体局部特写等。

这样的画面要用( b )铅笔来画。

A、B、C、D、

34.画面局部例如眼睛、手、打火机等,这些绘制属于( A )绘制。

A、小画面B、中画面C、大画面D、局部

35.线条的绘制方法中线条起笔和收尾的部位要(C  ),中间的线条一定要(  )。

首尾部分的范围应该(  )。

A、重稳一样大小B、实轻小一点

C、轻实小一点D、稳重一样大小

36.动画线条要求中间画线条与一般线条有所不同,应当做到( B )。

A、匀、准、挺、巧B、匀、准、挺、活

C、匀、准、挺、巧D、匀、准、美、巧

37.形象拷贝的最基本训练要求是( A )。

A、要做到线条达到匀、准、挺、活B、线条颜色浓深

C、形象漂亮D、画面好看

38.侧面小角度中间画绘制方法的最后一个步骤关键是看( A )。

A、结构准确、动作合理、线条流畅B、有无杂点、脏点

C、动画纸是否固定D、线条重叠以后颜色是否够统一

39.人与其它动物的走路动作最明显的区别是( A )。

A、直立着行走B、双脚跨步的幅度较大

C、左右两脚交替向前D、身体屈缩

40.常用的几种走路动作画法有( B )。

A、一种B、两种C、三种D、四种

41.在奔跑时由于( B )的不同以及角色的性别、年龄、身份、体形上的差异,奔跑时的姿态、节奏、速度以及动作的中间过程,都会有所差别。

A、结果、过程、目的B、目的、情绪、神态

C、神态、情绪、性格D、年龄、目的、动作

42.下列( B )选项属于人的跳跃基本运动规律。

A、身体重心前倾B、身体屈缩

C、两手自然握拳D、手臂略成弯曲状

43.在动态人物动作中间画绘制中动画有(  )类型。

A、两种B、四种C、五种D、六种

44.人物跑常见的绘画方法有(A  )类型。

45.人与四肢动物对比,腿脚相当于动物的( B )。

A、前肢B、后肢C、爪子D、蹄子

46.用脚趾来行走的兽类属于( B )类动物。

A、趾行B、爪行C、爬行D、飞行

47.兽类走路的基本动作规律有以下几个特点:

( B )条腿(  )分、(  )合,左右交替成一个完步(俗称后脚踢前脚)。

A、两两四B、四两两C、两两两D、四四四

48.动物奔跑动作基本规律中与走步时四条腿的交替分合相似。

但是,跑得愈快,四条腿的交替分合就愈不明显。

有时会变成( A )同时屈伸,(  )离地时只差(  )。

A、前后各两条腿四脚一到两格B、前后各两条腿四脚两到三格

C、左右各两条腿四脚一到两格D、左右各两条腿四脚两到三格

49.动物奔跑的运动过程中在快速奔跑过程中,两条腿有时呈( C ),身体上下起伏弧度较大。

A、张开B、抬起C、腾空跳跃状态D、合并

50.动物急速飞奔为( A )张动画拍一格。

A、5~7B、7~9C、9~11D、11~13

51.两条前腿用力一蹬,随之是一个腾空的动作,这个动作一般需要( D )的时间。

A、6格到8格B、4格到6格C、3格到5格D、5格到7格

52.兽类奔跑时,四条腿( B )分合,跑得越快,分合越不明显。

A、同时B、两前两后C、交替D、随意

53.兽类动作在扑跳前一般有个准备动作阶段,身体和四肢紧缩,头和颈部( B ),两眼盯住前方目标。

A、高高抬起B、压低或贴近地面

C、微微前伸D、左右摆动

54.动物跃起时爆发力甚强,速度很快,身体和四肢迅速伸展、腾空,身体成(B )扑向猎物。

A、直线B、弧形抛物线C、弓形D、流线形

55.动物跳、扑过程中前足着地时,身体及(D  )产生一股前冲力。

A、头部B、尾巴C、前肢D、后肢

56.在禽类中飞禽( D )、涉禽(  )。

A、以走为主以飞为主B、以走为辅以飞为辅

C、以飞为辅以走为辅D、以飞为主以走为主

57.禽类中以鸡为例走路动作规律正确的选项是( D )。

A、扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开,动作有力

B、用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流展翅滑翔

C、以飞翔为主,动作柔和优美

D、走步时,为了保持身体的平衡,头和脚互相配合运动

58.禽类中以鸭、鹅为例其划水的动作规律不正确的选项是( D )。

A、双脚前后文替划水,动作柔和

B、左脚逆水向后划水时,脚蹼张开,形成外弧线运动,动作有力

C、身体的尾部,随着脚在水中后划和前收的运动,会略向左右摆动

D、扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开,动作有力

59.鸟类多用( B )条腿站立,而且是用脚趾支撑身体。

A、一B、两C、三D、四

60.飞禽共分( B )类和雀类。

A、鸟B、阔翼C、家禽D、窄翼

61.阔翼类一般是翅膀长而宽,颈部( B )。

A、短小而灵活B、较长而灵活C、短小而迟钝D、较长而迟钝

62.下面属于阔翼类动作特点的是( C )。

A、脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面必然形成弧形运动

B、当一只脚抬起时,头开始向后收;

抬起的那只脚朝前至中间位置时,头收到最后面;

当脚问前落地时,头也随之朝前伸到顶点

D、身体的尾部,随着脚在水中后划和前收的运动,会略向左右摆动

63.禽类中(D  )类的身体特点是身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短。

A、鸟B、家禽C、阔翼D、雀

64.关于无足类爬行动物特点说法正确的选项是(C  )。

A、们都是用四胶前后交替问前爬行,在陆地上爬行比较迟钝

B、爬行时,长长的尾巴会随着步子左右缓慢摆动,成波形曲线运动

C、愈到尾部摆动的幅度就愈大

D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同时又是袭击猎物有力的武器

65.口型动作的变化要与( C )相互配合。

A、角色的动作、语速B、时间的长短、角色的神态

C、脸部肌肉、眼神变化D、故事情节、动作节奏

66.当发第一个音到发第二个音,口型变化甚微,只是(A  )的运动。

A、口腔里舌尖或牙齿B、嘴唇

C、牙齿D、声带

67.鸟瞰图是在一个图面上展现(c  )个面以上的结构。

68.确立透视鸟瞰图时,(B  )确定结构线的消失点,画出有一定透视效果的鸟瞰图。

A、任意B、必须在固定点C、必须在中心点D、必须在交叉点

69.下面对大特写的表现特点描述正确的一项是(D  )。

A、表现角色的头顶到肩部以上B、表现角色的头顶到胸部以上

C、表现角色的腰部以上D、表现影片主体对像的某一局部

70.下面对厨房的基本特点描述正确的是( C )。

A、厨房会在碗柜上放一些精致的餐盘,一般情况不用只有来客人才会使用,放在那也可以起到装饰的作用

B、厨房空间大功能性强,每一个空间都有属于自己功能的布局、结构、摆设,而且有很多可表现的细节

C、由于厨房空间有限这一部分不会再摆放过多的家具,但在这里的装饰应该说是整个家庭里最多的

D、厨房的装饰不多有的人家只在墙上挂一幅画

71.( B)的材质非常柔软,其特点就是通过褶皱来体现的。

A、木头B、布料C、金属D、丝绵

72.这一类特有纹理不需要画太多,在( a)处的地方可以隐约画几笔。

A、受光B、背光C、阴影D、高光

73.金属特点是外表光滑便于清洁、金属质地让人有( D )的感觉。

A、干净B、仿古C、现代感D、细腻

74.下面不属于垂直倒影画法的是(D  )。

A、垂直倒影一般是指镜面的倒影,也就是在垂直面上产生的倒影

B、垂直倒影与实物在同一垂直线上,倒影距离反射面与实物距离反射面的距离是相等的

C、垂直倒影与实物上下相反,倒影的心点、视平线和灭点都与实物一致

D、垂直的倒影一般是指水面产生的倒影,也就是在水平面上产生的倒影,但由于水面通常有波纹,所以倒影通常要长于实物

75.( C )倒影一般是指镜面的倒影。

A、地面B、水面C、水平D、光照物体

76.几何中心就是画面水平、( B )的平分线的交点。

A、画面交叉B、平行线C、垂直线D、画面交界

77.S型构图的方法是要确定(D  )。

A、视觉中心、重点,然后要达到视觉的平衡,使画面内容不太大不太小,不偏左不偏右,不居高不靠下

B、构图的画面是左右两边的景物形状、种类、数量、大小、排列的一一对应

C、画面构成纵深方向的空间关系视觉感

D、构图的特点是画面比较生动,富有空间感

78.砖块大小一致而且缝隙均匀,在砖墙表面会有( B )。

A、不规则凹坑B、规则坑洼C、沙土D、裂痕

79.有的石头开裂后外形成( A )状。

A、尖利B、硬朗C、粗糙D、圆滑

80.绘制场景图时,第二步是描述( C ),画出哪是亮的地方,哪是暗的地方。

A、线描草稿B、素描层次C、光影效果D、基础

二、判断题(第81题~第100题。

将判断结果填入括号中。

正确的填“√”,错误的填“×

”。

每题1分,满分20分。

81.(V)对于职业道德的适应性不能理解为一种具体的职业道德可以适用于各种各样的职业生活,因为每一种职业道德都具有自身的特点。

82.(X)职业道德的教育和建设不是整体社会的系统工程。

83.(V)纪律和法律、法规、政策一样,是按照事物发展规律制定出来的一种约束人们行为的规范。

84.(V)在一幅人物静态慢写作品即将完成时,应该感性地审视画面。

因为在深人刻画的过程中,难免出现不足,可能由于一些细节而忽视了整体关系,由于一些对比关系还不够明确、一些局部还进行深人刻画,这就需要重新回到观察阶段,再以整体的眼光对画面进行全面调整。

85.(V)一个具备了一定美术基础的人,开始学习和从事动画工作,首先必须重视铅笔线条的训练,以便逐步适应动画专业工作的需要。

86.(V)导入扫描仪后会自动开启两个窗口。

87.(X)存储方式可随意不会为以后的工作带来很多麻烦。

88.(V)在RETAS软件操作中,可利用着色镜面板相应功能,调出颜色指定。

89.(V)使用动画软件上色时,切换到线稿层时,要用铅笔工具描画修整线条和修整直线部分,或是用曲线工具描画修改曲线部分。

90.(V)使用动画软件上色时,切换到上色层,调出颜色指定,使用各种填充工具或笔刷工具填充各部分颜色。

91.(X)上色后检查时,是不用检查画稿的颜色、填充是否符合色指定的要求、是否准确的。

92.(V)线条的徒手训练方法是先在白纸上,无形象地用铅笔勾画各种线条。

反复联系铅笔线条的粗细均匀、挺直、流畅,逐步做到挥笔自如。

93.(V)线条的衔接训练方法是在一根直线、弧线或圆线的末端,再衔接一根延续的线条,尽量使线条与线条的衔接处不露痕迹。

前后线条用笔要一致。

94.(V)鱼身摆动时的各种变化成曲线运动状态。

95.(X)中景里环境显得比较重要,仅是因为场景的取景范围大的关系。

96.(V)三分法构图方法首先要达到视觉的平衡,使画面内容不太大不太小,不偏左不偏右,不居高不靠下。

97.(V)水是流动的液体其外形很容易受如风和地形的影响,因此水面不是平静如镜子一般而是有很多褶皱。

98.(V)文具的特点种类繁多,同一种文具的品牌不同外观就会有所区别。

99.(V)绘制公共场所物品的时候,要将物品透视线和场景的透视线一起画。

100.(V)娱乐休闲用品种类繁多,同一种文具的品牌不同外观就会有所区别。

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