聊天软件需求分析资料Word文档格式.docx

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它是后续开发工作和验收工作的依据文件。

软件使用者和软件开发者以此为共同的基础。

1.2项目背景

随着网络的普及,人类生活越来越依赖网络,人与人之间的交也更多的是在网络上进行,

于交流的实时性,即时通讯系统也被越来越多的人所使用。

即时通讯系统除了普通的生活上的交流,也在商业交流中越来越受到重视,它可以是

个很好的与客户之间即时交流的平台,在时间上它要比电子邮件更加具有实时性,而费用相对

电话交流也要经济的多。

在这种环境下,聊天软件作为一种即时通讯工具,得到了很好的发展。

1.3任务描述

1.3.1目标

开发一个即时通讯软件,能够即时发送接受信息,操作简单,能良好的运行。

1.3.2条件与限制

开发时间:

二个月

开发环境:

J2SESDK1.5,NetBeans5.5.1,JBuilder2006,MSSQLSERVER2005

1.3.3需求

交流者身份的确定,即交流双方需要各自确定允许与对方交流才能交流;

交流信息的加密,即不允许他人窃听双方的交流信息;

点对点交流(私聊),一次对话的对象只是一个人;

同时可以利用本系统形成的P2P(peertopeer,点对点)网络进行用户间的文件传输,进行资源的共享。

2.功能描述

即时通讯是指利用计算机网络,在几乎可以忽略传输时间延迟的情况下,实时的信息发送与接收,即在发送人发送出信息的同时,指定的接受者接收到信息。

这样的交流有别于电子邮件会耽误一定的时间,减少因时间的耽误而引起的损失。

而所谓P2P网络就是直接将人们联系起来,让人们通过互联网直接交互。

P2P使得网络上的沟通变得容易、更直接共享和交互,真正地消除中间商。

P2P就是人可以直接连接到其他用户的计算机、交换文件,而不是像过去那样连接到服务器去浏览与下载。

P2P另一个重要特点是改变互联网现在的以大网站为中心的状态、重返“非中心化”,并把权力交还给用户。

3.系统流程图

事务

用户登录程序

数据库

用户聊天程序

用户注册程序

4.数据流图

1

处理登陆信息

登陆信息

错误提示

用户ID和密码

聊天界面

用户

2

基本信息存储

注册信息

好友发送的信息

用户发送的信息

用户

(好友)

3

聊天信息/文件传输

D基本信息

好友添加

5.

电子邮件

性别

密码

ip

port

个人介绍

头像

昵称

籍贯

状态

好友聊天

帐号

系统数据模型(E-R图)

mn

用户(帐号,密码,昵称,个人介绍,IP,PORT,状态,电子邮件,性别,籍贯)

好友聊天(帐号,帐号)

6.数据字典

名字:

用户表

别名:

iUser

描述:

详细描述用户信息

定义:

用户表=账号+昵称

+密码+个人介绍+IP+PORT+状态+电子邮件+性别+籍贯

位置:

数据库

帐号

ID

惟一标识用户身份的关键域

帐号={整型}

nickname

表明用户身份的一个方面

昵称=1{字符}6

密码

password

确定用户身份合法性

密码=1{字符}6

好友聊天表

friend

好友列表

好友聊天表=自己帐号+好友帐号

IP

当前用户IP地址

IP=7{字符}20

PORT

通讯所用端口

PORT=1{字符}6

状态

status

表明用户是否在线

状态={整型}

7.

IPO表

系统:

即时通讯作者:

冰点

模块:

登录日期:

编号:

002

注册日期:

001

IPO表

添加好友日期:

004

输入:

聊天内容

好友ID

聊天日期:

003

处理:

发出请求,询问对方是否愿意

发送到好友

8.聊天软件功能说明

8.1登陆以及身份确认(密码验证)功能的实现:

用户在登录界面输入用户ID和密码,系统进行用户身份验证,如果通过用户身份验证则转入相应的工作界面,如果没有通过用户身份验证则显示下列信息:

用户名与密码不符

用户可以重新输入正确的ID和密码。

验证用户身份:

显示返回信息:

8.2用户相关信息:

包括用户个人ID、自我介绍、好友列表、好友状态(是否在线),等等。

8.3点对点即时通讯/文件传输功能:

选择通讯对象后,如果是聊天则用户发送信息实时在交流对象的客户端显示。

待有客户端反馈信息时,将会显示在用户相应工作界面中。

如果是传输文件则再弹出对话框让用户选择需要传输的文件,并发送传输文件的请求信息,对方接受到请求信息,同意后建立文件传输的连接进行文件传输,同时显示文件传输的进度。

8.4用户信息的加密:

计算机网络安全最为重要的内容是为用户提供安全可靠的保密通信,其中最常用的手段是密码机制.在本系统中所采用的加密算法是报文摘要算法(MD5)。

在用户注册,登陆以及用户与用户间的交流等一切信息均先经过MD5加密后形成密文才进行传输,接收方经过共享密钥进行解密后才能得到明文。

8.4用户ID的保护:

为了防止他人使用暴力破解的方式破解密码,限定每五次输入密码错误,必须等待半个小时才能重新登陆;

修改密码时需要填写验证码。

8接口说明

8.1用户界面

1.用户登陆的界面:

采用填文本框的方式填写ID和密码,以及确定、退出、注册按钮。

2.用户注册界面:

采用填写文本框方式填写用户的各项信息。

3.用户对屏幕格式的控制操作方式:

4.出错信息及显示方式:

采用弹出对话框提示或在出错位置输出出错提示。

8.2硬件接口

8.3软件接口

系统服务器端与数据库通过JDBC与数据库进行连接,客户端之间或者与服务器端之间通过UDP进行连接,不提供与其他软件的接口。

1.数据库与即时通讯系统之间:

数据库中的所有表对相应系统处理程序都是开放的,即可以读取,也可以写入。

9性能要求

a.实时性:

在一方发送信息后,另一方能够在最多15秒内接收到对方信息。

b.可用性:

系统应该要有非常好的交互性,能及时提供各类出错信息,而不会因为输入错误而影响整个系统或相关系统的运行。

c.可靠性:

系统应该防止第三方窃听到通讯双方通信内容,以及身份认证、防止密码的暴力破解。

10运行需求

用户界面简单易懂,一目了然,没用太多的烦琐,可以在任何安装了JDK/JRE的机器上运行。

11故障处理

1、出错情况:

用户输入数据的格式或长度错误;

违反数据库的完整性约束条件。

出错信息输出:

系统将以对话框的形式或在出错位置提示的方式提醒用户。

2、出错情况:

文件传输中途断线。

出错信息处理:

重传时从断点处续传。

12类图

登录模块类图

注册类图:

服务器类图:

服务器端算法描述:

publicvoidrun()//继承Thread方法

{

监听客户端按钮ButtonClick事件响应;

if(确定)

与数据库连接;

取得用户输入的ID和密码;

和数据库中对应信息匹配验证;

if(验证通过){告诉客户端验证成功;

将用户表中对应的状态字属性值置1;

}

else

if(用户输入ID不存在){告诉客户端ID不存在;

else

if(用户密码输入错误){告诉客户端密码错误;

关闭数据库连接;

Elseif(取消){break;

Elseif(注册)

与数据库建立连接;

取得用户输入的相关注册信息;

生成用户ID;

将ID与取得的注册信息插入数据库;

向客户端返回ID和注册成功信息;

关闭数据库连接;

if(添加好友)

连接数据库;

取得用户1输入的用户2的1ID;

取得用户2的响应信息;

If(同意){

将用户2ID添加到用户1ID据库中的好友表中;

将用户1ID到用户2ID库中的好友表中;

Else

告诉用户1对方拒绝成为其好友;

}

If(删除好友)

删除好友表中双方对应的元组;

If(退出)

将用户表中对应的状态字属性值置0;

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