实验三 虚函数与多态 纯虚函数完整版Word文档格式.docx
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#include<
iostream>
usingnamespacestd;
classfigure{
protected:
doublex,y;
public:
voidset_dim(doublei,doublej=0)
{x=i;
y=j;
}
virtualvoidshow_area()
{cout<
<
"
Noareacomputationdefinedforthisclass.\n"
;
}
};
classtriangle:
publicfigure{
voidshow_area()
Trianglewithheight"
x<
andbase"
y<
hasanareaof"
x*0.5*y<
endl;
classsquare:
Squarewithdimensions"
and"
x*y<
}
classcircle:
Circlewithradius"
3.14159*x*x<
intmain(){
figure*p;
trianglet;
squares;
circlec;
p=&
t;
p->
set_dim(10.0,5.0);
show_area();
s;
c;
p->
set_dim(10.0);
return0;
}
【要求】
(1)建立工程,录入上述程序,调试运行并记录运行结果。
(2)修改上述程序,将virtualvoidshow_area()中的virtual去掉,重新调试运行观察结果有何变化?
为什么?
在不使用关键字virtual后,基类指针p对show-area的访问p->
show_area()没有针对所指对象的类型调用不同的函数,而是直接根据p的类型调用了基类的成员函数show-area。
(3)修改上述程序入口函数,使其动态建立三角形、矩形和圆形3个对象,通过基类指针访问这3个对象,然后释放这3个对象。
intmain()
{
figure*p;
triangle*p1;
square*p2;
circle*p3;
p1=newtriangle;
p2=newsquare;
p3=newcircle;
p=p1;
p=p2;
p=p3;
deletep1;
deletep2;
deletep3;
(4)修改类定义中的析构函数,使之适应用户动态定义对2、使用纯虚函数和抽象类对实验二中的题1进行改进。
doublex,y;
voidset_dim(doublei,doublej=0)
{x=i;
virtualvoidshow_area()
{
cout<
}
///////////////////////////////////
///////在此处将基类的析构函数声明为虚析构就OK了
virtual~figure(){}
////////////////////////////////////
voidshow_area()
trianglet;
squares;
circlec;
p=&
return0;
2、编程:
自定义一个抽象类Element,提供显示、求面积等公共接口(虚函数),派生出Point、Line、Circle等图形元素类,并重新定义(override)这些虚函数,完成各自的任务。
在这里,Element是抽象基类,它不能提供具体的显示操作,应将其成员函数定义为纯虚函数。
只有采用指向基类的指针或对基类的引用进行调用,实现的才是动态绑定,
完成运行时的多态性。
constdoublePI=3.14159;
classElement{
virtualconstchar*Name()const=0;
virtualdoubleArea()const=0;
classPoint:
publicElement{
Point(doublexv=0,doubleyv=0):
x(xv),y(yv)
{}
virtualconstchar*Name()const{return"
Point"
virtualdoubleArea()const{return0;
classLine:
doublelength;
Line(doublel=0):
length(l){}
virtualconstchar*Name()const{return"
Line"
classCircle:
protected:
doubleradius;
public:
Circle(doubler):
radius(r){}
Circle"
virtualdoubleArea()const{returnPI*radius*radius;
};
voidprint(Element*p){
Name()<
:
\t"
Area()<
endl;
intmain()
{
PointA(1,1);
print(&
A);
LineB(10);
B);
CircleC(10);
C);
return0;