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常规工作

1:

会内工作,学生会的每周例会,我们都不能迟到、缺到现象。

统计好每个学生会成员的出席情况。

我们的每周的部门例会应该照常举行,我们应该搜集讨论出更多新鲜的创意,丰富我们的活动,使得我们部门举行的活动更加吸引人,这才是每周例会的真正意义,并不是闲谈拉家常,这只是一种浪费时间。

在实行我们的基本职能的前提下,我们应该更坚守我们的原则,规范自身,对待工作,我们需要加强仔细程度,及时上传下达,将信息传递给每个人,是我们的工作与责任。

4:

在办公室举行的活动中,我们需要具体动作创新,在保持传统活动精神的前提下,对活动的内容、形式、运作要有所创新,有所突破,很多活动如果再这样发展下去将毫无生命力,每个活动都包括前、中、后三个阶段:

前期活动的策划;

中期活动的举行,后期活动的总结。

在活动前期一定要认真的做好详细的活动调查,调查对象主要包括校内大学生、学校党政机关和校外社会企业,并对活动的可行性进行评估分析。

抓好活动精髓,提高活动立意,在我们本着为同学们创造学习环境、建设锻炼平台,提供表现机会的时候,有必要在活动精髓及活动立意深思熟虑。

要真正做到举办活动有意义,体现广大学生的需求,实在的为同学服务,体现活动真正的价值,总而言之,价值体现在需求。

整合现有资源的同时,可以根据实际情况,扩大活动规模。

一个好的学生会要靠我们的共同努力去创造,我们将以热情的服务,端正的态度去完成本学期的工作任务,我们一定会在不久的将来更加出色,更加辉煌!

计划书学生篇2

一、活动主题:

行者知天下,智者若无疆

二、宣传口号:

青春因智慧而灵动,BIGBANG因你而精彩

三、活动时间:

待定

四、活动地点:

五、活动对象:

药科大学全体学生

六、活动目的:

1、鼓励大学生积极拓展课外活动,丰富同学们的课余生活;

2、扩大同学们的知识面,增加文学知识、新闻知识和生活常识等;

3、在大学生日常学习生活中,营造更浓厚的.校园文化氛围,传播文学气息,提高大学生的文学素养;

4、锻炼同学们的口才及应变能力,提高同学们的知识和才干;

5、提高《春蕾》内部人员的沟通协调合作能力;

6、提升《春蕾》报社的影响力,展现国际医药商学院精神面貌和风采。

七、前期准备:

1、广告版负责负责借桌子、话筒及教室;

2、排版处和商苑版负责号码牌、印制计分表及纸牌;

3、宣传部负责海报、横幅、喷绘及制作ppt,并于指定时间带领人员悬挂张贴;

4、文艺版、学习版、新闻版、生活版负责准备知识竞赛题目;

5、选定主持人并进行培训;

6、摆台前每版部负责插线板。

7、学术版、娱乐版负责活动的其他准备工作。

八、活动流程:

1、活动宣传:

分发传单:

在午饭时间分别于一、二食堂门口分发传单,出赛前一天进宿舍进行宣传;

张贴海报:

在食堂门口、路口、各宣传栏上张贴活动宣传海报;

摆台宣传:

在初赛三天前在食堂门口进行摆台宣传及报名;

网络宣传:

由《春蕾》宣传部在校内网、QQ群及药大西祠宣传推广;

新闻版负责通知大一大二大三各班班长或学习委员,欢迎他们带领同学们参加此次活动。

2、初赛当天:

主持人开场白;

第一环节:

新闻袋袋裤10题关于最近新闻的题目

热场游戏:

我是007

规则:

1、大家站成一圈,5-10人为佳。

2、A任意指一个人说0,B接着任意指一个人说0,C接着任意指一个人说7。

D则需要表现出被枪打中的神态,最少要大叫啊,D旁边的两个人需要举起手来,表示惊吓投降。

3、D不能举手,需要发声,而旁边2人只能举手,不能发声,否则都是错。

4、一次错误产生后,由错误人重新开始。

可多次重复。

5、一般错误的最多的那个人有奖或罚了。

第二环节:

世博任我游10题关于世博会知识的题目

吸管运输机

主持人选4名观众,60秒内用吸管运输糖果。

运输的最多的有小礼品

第三环节:

生活达人秀10题关于生活常识的题目

飞镖问答

主持人挑选四名观众上台用飞镖破气球取出其中的问题或幸运条或惩罚条,若是问题则出题让其回答,答对有礼,答错没有,若是幸运条则可直接拿礼,若是惩罚条则必须回答完问题后表演一个节目,答对答错均有礼,总共五个气球,三个为问题,幸运条和惩罚条各一个

第四环节:

文学百草园10题关于文学小常识的题目

第五环节:

超级BIGBANG10题上述题目类型的整合题

3、后期整理:

合影留念

记分员统计分数,主席团确定出进复赛者人员名单

计划书学生篇3

为了加强干部之间的沟通与交流,培养学生干部团结合作的精神,并在时间中更好的体会这种精神,*****学生会举行了此次将娱乐、运动、学习结合在一起的学生干部培训和趣味运动会。

趣味运动会时间:

8:

30—11:

45

开幕式

时间:

5月12日星期六上午8:

45—9:

00

地点:

新篮球场两学院全体干事、副部级以上自愿报名参加

开幕形式:

邀请XX老师致运动会开幕词。

两系学生会主席讲话。

总时间控制在十五分钟内。

备注:

参加运动会的学生干部必须准时到场。

运动会活动规则

活动项目:

多人多足,拔河,团结一心,三五成群,叫东偏往西负责:

计科学院外联部、电子学院文娱部。

1接力时间9:

00—9:

30

器材:

乒乓球十个,乒乓球拍四个,篮球五个,跳绳五条

以队伍参加,每队十人,一个人手拿乒乓球拍托着乒乓球走一段距离后,然后拿起跳绳跳10下,再拿起篮球投篮,投中为止,拿回篮球放回原地,回来和队友拍掌接力,然后下一个队员再上,直到最后一个队员完成比赛。

最后以时间最短的队伍胜出。

2多人多足时间9:

45—10:

10

普通红绳子,秒表三个,哨子一个。

场地:

以篮球场底线为起终点。

注意:

分组时不同系人员进行混合。

粗麻绳子一条,粉笔,哨子一个

游戏规则:

计科学院和电子学院学生各出二队,各队队员为8男4女。

器材:

秒表一个,大声公一个

每组派10人参加,4组同时进行,分两次完成。

各组队员听从裁判指示,团结一心,各施其能,做出符合裁判提出要求的动作例如10人14支脚、15支手。

每次比赛有三个动作,时间各为90秒,60秒,30秒,在规定时间内完成动作并坚持都最后的队伍可参加下一个动作,没完成则淘汰,完成的小组通知小组裁判,由裁判检查符合要求后举手示意总裁判。

每次决出前两名,若最后都能完成的则按完成时间排序。

最后决出的四组进入决赛,完成最后一个规定动作,决出冠亚军。

靠近教学楼的第一个篮球场

5三五成群

大声公一个

所有同学围成一个大圈,顺时针走,指挥员唤“几”,则几个人马上聚在一起,人数过多或人数过少的就出局,比赛到最后一组。

6叫东偏往西

几个小组一起参加,每小组派几个成员参加,按照与指挥员相反的原则完成口号,如指挥员说向左走三步,然后向前走三步”,则同学要向右走三步,再向后走三步。

为了增加难度,指挥员说走M步,则同学要走M—1走。

坚持到最后的那一个小组为胜。

各部门工作分配

外联部;

负责各个游戏的分组,及比赛成绩出来后及时发放奖品。

学习部:

负责编辑比赛时的分数登记表,并记录比赛的分数,及评出

一、

二、三名的队伍

新闻部:

运动会后写新闻稿;

体育部:

负责运动项目的器材准备:

篮球:

5个,跳绳:

5条,秒表:

4个,哨子:

5个,乒乓球拍:

4只,乒乓球:

10个,红绳子:

4圈,大声公一个;

此外需维持比赛是的秩序;

活动结束后负责器材的归还。

宣传部:

负责出一份干部培训与趣味运动会的海报;

生活部:

准备应急药品,当天用水饮水机两台

工程部:

负责拍摄运动会期间的相片;

两学院负责部成员于8:

00到新篮球场准备工作场地安排、划线。

运动会结束后两学院学生会全体成员留下共同收拾场地。

经费预算:

奖品:

400元

备用游戏

杀人游戏

规则如下:

2、法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不可作弊。

3、法官说:

黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。

此时只有法官是”明眼人”

4、法官又说:

杀手睁开眼睛,出来杀人。

听到此令,杀手睁开眼睛,指一下要杀的人。

5、完成后,法官说:

所有人闭眼。

稍后说:

天亮了,大家都可以睁开眼睛了。

6、法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人。

被杀者可以留下遗言,并指控另一人为杀手,陈述理由,说罢,被杀者在本轮游戏中将不能够再发言。

被指证的人可以为自己辩护,并指控另一位怀疑对象。

这样一共产生三名嫌疑人。

大家对此三人进行投票,每人只限一票,票数多的那个人被处决,如果此人刚好是杀手,那么游戏结束。

如果此人是良民,那么游戏继续,法官要求大家闭眼,杀手出来杀人……重复上面的程序,直到杀手被处决或者杀手把所有的人都杀掉,游戏才结束。

直呼其名

道具:

,三个网球,或是三个比较软的小球。

目的:

这个游戏主要用来帮助大家记住彼此的名字。

1.队员们以小组为单位站成一圈。

每人相距约一臂长。

2.告诉小组游戏将从你手里开始。

你大喊出自己的名字,然后将手中的球传给自己左边的队友。

接到传球的队友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球传给自己左边的人。

这样一直继续下去,直到球又重新回到你的手中。

3.你重新拿到球后,告诉大家现在我们要改变游戏规则了。

现在接到球的队员必须要喊出另一个队员的名字,然后把球扔给该队员。

4。

几分钟后,队员们就会记住大多数队友的名字,这时,再加一只球进来,让两个球同时被扔来扔去,游戏规则不变。

5.在游戏接近尾声的时候,再把第三只球加进来,其主要目的是让游戏更加热闹有趣。

6.游戏结束后,在解散小组之前,邀请一个志愿者,让他在小组内走一圈,报出每个人的名字。

计划书学生3篇】

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