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一般为循环的嵌套,循环体最后条件为i++

时间复杂度的大小比较:

O

(1)<

O(log2n)<

O(n)<

O(nlog2n)<

O(n2)<

O(n3)<

O(2n)<

O(n!

)<

O(nn)

6.算法与程序:

(1)算法的5个特性

1、输入:

有零个或多个输入

2、输出:

有一个或多个输出

3、有穷性:

要求序列中的指令是有限的;

每条指令的执行包含有限的工作量;

整个指令序列的执行在有限的时间内结束。

(程序与算法的区别在于,程序不需要有有穷性)

4、确定性:

算法中的每一个步骤都必须是确定的,而不应当含糊、模棱两可。

没有歧义。

5、可行性:

算法中的每一个步骤都应当能被有效的执行,并得到确定的结果。

(2).算法设计的要求:

1、正确性(达到预期效果,满足问题需求)

2、健壮性(能处理合法数据,也能对不合法的数据作出反应,不会产生不可预期的后果)

3、可读性(要求算法易于理解,便于分析)

4、可修改可扩展性

5、高效率(较好的时空性能)

补充内容:

1、名词解释:

数据结构、二元组

数据结构就是相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。

二元组就是一种用来表示某个数据对象以及各个元素之间关系的有限集合。

2、根据数据元素之间关系的不同,数据的逻辑结构可以分为集合、线性结构、树形结构和图状结构四种类型。

3、常见的数据存储结构一般有两种类型,它们分别是顺序存储结构、链式存储结构

6.在一般情况下,一个算法的时间复杂度是问题规模的函数

7.常见时间复杂度有:

常数阶O

(1)、线性阶O(n)、对数阶O(log2n)、平方阶O(n^2)、指数阶O(2^n)。

通常认为,具有常数阶量级的算法是好算法,而具有指数阶量级的算法是差算法。

第二章线性表

定义:

线性表是n个数据元素的有限序列。

一个数据元素可由若干个数据项组成。

1.顺序表结构

线性表的顺序存储是指在内存中用地址连续的一块存储空间顺序存放线性表的各元素,用这种存储形式存储的线性表称为顺序表。

2.单链表

(1)链表结点结构

线性表中的数据元素可以用任意的一组存储单元来存储,用指针表示逻辑关系逻辑相邻的两元素的存储空间可以是不连续的。

(2)链表操作算法:

初始化、插入、输出、删除、遍历

初始化:

p=(structstudent*)malloc(sizeof(structstudent));

插入:

p->

next=head->

next;

head->

next=p;

输出:

printf(“%d”,p->

data);

删除:

q=p->

next=q->

next;

free(q);

结点遍历:

for(p=head;

p;

p=p->

next);

1、线性表中,第一个元素没有直接前驱,最后一个元素没有直接后驱。

2、在一个单链表中,若p所指结点是q所指结点的前驱结点,则删除结点q的操作语句为

P->

3、在长度为N的顺序表中,插入一个新元素平均需要移动表中N/2个元素,删除一个元素平均需要移动(N-1)/2个元素。

4、若线性表的主要操作是在最后一个元素之后插入一个元素或删除最后一个元素,则采用顺序表存储结构最节省运算时间。

5、已知顺序表中每个元素占用3个存储单元,第13个元素的存储地址为336,则顺序表的首地址为300。

(第n个元素的地址即首地址+(n-1)*每个元素的存储空间,如a[12](第13个元素)的地址=a[0]+12*3)

6、设有一带头结点单链表L,请编写该单链表的初始化,插入、输出和删除函数。

(函数名自定义)

结点定义:

typedefintdatatype;

//结点数据类型,假设为int

typedefstructnode{//结点结构

datatypedata;

structnode*next;

//双向链表还应加上*previous

}Lnode,*pointer;

//结点类型,结点指针类型

typedefpointerlklist;

//单链表类型,即头指针类型

1.初始化:

lklistinitlist(){

pointerhead;

head=newnode;

//这是C++做法

//head=(pointer)malloc(sizeof(Lnode));

这是C语言做法

next=NULL;

//循环链表则是head->

next=head;

//双向链表应加上head->

previos=NULL;

returnhead;

}

2.插入:

(C语言中需要把head转化为全局变量才能实现此程序)

intinsert(lklisthead,datatypex,inti){

pointerq,s;

q=get(head,i-1);

//找第i-1个点

if(q==NULL)//无第i-1点,即i<

1或i>

n+1时

{

cout<

<

”非法插入位置!

\n”;

//这是C++做法,即C语言中的printf(“非法插入位置!

\n”);

return0;

}

s=newnode;

//生成新结点即C语言中的s=(pointer)malloc(sizeof(Lnode));

s->

data=x;

next=q->

//新点的后继是原第i个点

q->

next=s;

//原第i-1个点的后继是新点

return1;

//插入成功

3.删除:

intdelete(lklisthead,inti){

pointerp,q;

//找待删点的直接前趋

if(q==NULL||q->

next==NULL)//即i<

n时

{cout<

”非法删除位置!

p=q->

//保存待删点地址

next=p->

//修改前趋的后继指针

deletep;

//释放结点即C语言中的free(p);

//删除成

1.不带头结点的单链表head为空的判定条件是(A)

A.head=NULLB.head->

next=NULLC.head->

next=headD.head!

=NULL

2.带头结点的单链表head为空的判定条件是(B)

3.在一个单链表中,若p所指结点不是最后结点,在p之后插入s所指结点,则执行(B)

A.s->

B.s->

C.s->

p=s;

D.p->

4.在一个单链表中,若删除p所指结点的后续结点,则执行(A)

A.p->

next->

B.p=p->

C.p->

next

D.p=p->

next

5.从一个具有n个结点的有序单链表中查找其值等于x结点时,在查找成功的情况下,需平均比较(B)个结点。

A.nB.n/2C.(n-1)/2D.O(n㏒2n)

6.给定有n个元素的向量,建立一个有序单链表的时间复杂度(B)

A.O

(1)B.O(n)C.O(n2)D.O(n㏒2n)

7.在一个具有n个结点的有序单链表中插入一个新结点并仍然有序的时间复杂度是(B)

8.在一个单链表中删除q所指结点时,应执行如下操作:

p->

next=(p->

next);

free(q);

//这种题目靠一根指针是没有办法完成的,必须要借助第二根指针。

9.在一个单链表中p所指结点之后插入一个s所指结点时,应执行:

s->

next)

next=(s)操作。

10.对于一个具有n个节点的单链表,在已知所指结点后插入一个新结点的时间复杂度是(O

(1));

在给定值为x的结点后插入一个新结点的时间复杂度是(O(n))。

11.问答题

线性表可用顺序表或链表存储。

试问:

(1)两种存储表示各有哪些主要优缺点?

顺序表的存储效率高,存取速度快。

但它的空间大小一经定义,在程序整个运行期间不会发生改变,因此,不易扩充。

同时,由于在插入或删除时,为保持原有次序,平均需要移动一半(或近一半)元素,修改效率不高。

链接存储表示的存储空间一般在程序的运行过程中动态分配和释放,且只要存储器中还有空间,就不会产生存储溢出的问题。

同时在插入和删除时不需要保持数据元素原来的物理顺序,只需要保持原来的逻辑顺序,因此不必移动数据,只需修改它们的链接指针,修改效率较高。

但存取表中的数据元素时,只能循链顺序访问,因此存取效率不高。

(2)若表的总数基本稳定,且很少进行插入和删除,但要求以最快的速度存取表中的元素,这时,应采用哪种存储表示?

为什么?

应采用顺序存储表示。

因为顺序存储表示的存取速度快,但修改效率低。

若表的总数基本稳定,且很少进行插入和删除,但要求以最快的速度存取表中的元素,这时采用顺序存储表示较好。

第三章栈和队列

1.栈

(1)栈的结构与定义

限定仅在表尾进行插入或删除操作的线性表。

结构:

typedefstructlist{

intlistsize;

//栈的容量

structlist*head;

//栈顶指针

structlist*base;

//栈底指针

(2)顺序栈操作算法:

入栈、出栈、判断栈空等(这个是使用数组进行操作的,具体内容参照书本P46-47)

(3)链栈的结构与定义

2.队列

(1)队列的定义

只允许在表的一端进行插入,而在另一端删除元素。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

1、一个栈的入栈序列为“ABCDE”,则以下不可能的出栈序列是(B)

A.BCDAEB.EDACBC.BCADED.AEDCB

2、栈的顺序表示中,用TOP表示栈顶元素,那么栈空的条件是(D)

A.TOP==STACKSIZEB.TOP==1C.TOP==0D.TOP==-1

3、允许在一端插入,在另一端删除的线性表称为队列。

插入的一端为表头,删除的一端为表尾。

4、栈的特点是先进后出,队列的特点是先进先出。

5、对于栈和队列,无论他们采用顺序存储结构还是链式存储结构,进行插入和删除操作的时间复杂度都是O

(1)(即与已有元素N无关)。

6、已知链栈Q,编写函数判断栈空,如果栈空则进行入栈操作,否则出栈并输出。

(要求判断栈空、出栈、入栈用函数实现)(详看考点2)

7.出队与取队头元素的区别:

出队就是删除对头的数据元素,取队头元素是获取对头的数据元素值,不需要删除。

8.链栈与顺序栈相比,比较明显的优点是:

(D)

A.插入操作比较容易B.删除操作比较容易

C.不会出现栈空的情况D.不会出现栈满的情况

考点1:

队列的编程:

typedefstructQNode{

intdate;

structQNode*next;

}QNode,*QueuePtr;

typedefstruct{

QueuePtrfront;

QueuePtrrear;

}LinkQueue;

创建:

LinkQueueInitQueue(LinkQueueQ)

Q.front=Q.rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));

Q.front->

return(Q);

入队:

LinkQueueEnQueue(LinkQueueQ,inte)

QueuePtrp;

p=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));

date=e;

Q.rear->

Q.rear=p;

}

出队:

LinkQueueDeQueue(LinkQueueQ)

inte;

p=Q.front->

e=p->

date;

Q.front=p->

printf("

%d"

e);

if(Q.rear==p)Q.rear=Q.front=NULL;

free(p);

考点2:

栈的编程:

structlist*creat()

structlist*p;

p=(structlist*)malloc(LEN);

return(p);

入栈:

structlist*push(structlist*head,inta)

num=a;

出栈:

structlist*pop(structlist*head)

p=head->

free(head);

判断栈空:

intlistempty(structlist*head)

if(head->

next)return0;

elsereturn1;

第四章串(不是重点内容)

1.串是由零个或多个字符组成的有限序列

2.串的赋值:

x=’abc’;

或x[]=’abc’;

第五章数组和广义表(不是重点内容)

1.多维数组中某数组元素的position求解。

一般是给出数组元素的首元素地址和每个元素占用的地址空间并组给出多维数组的维数,然后要求你求出该数组中的某个元素所在的位置。

2.明确按行存储和按列存储的区别和联系,并能够按照这两种不同的存储方式求解1中类型的题。

3.将特殊矩阵中的元素按相应的换算方式存入数组中。

这些矩阵包括:

对称矩阵,三角矩阵,具有某种特点的稀疏矩阵等。

熟悉稀疏矩阵的三种不同存储方式:

三元组,带辅助行向量的二元组,十字链表存储。

掌握将稀疏矩阵的三元组或二元组向十字链表进行转换的算法。

三元组:

inti,j;

//元素行下标及列下标

//元素值

}Triple;

intmu,nu,tu;

//矩阵的行数、列数、非零元素个数

Tripledata[MAXSIZE+1];

//矩阵包含的三元组表,data[0]未用

}TSMatrix;

十字链表:

typedefstructOLNode{

structOLNode*right,*down;

//行的后继以及列的后继

}OLNode,*OLink;

OLink*rhead,*chead;

//行和列的表头指针组的首地址

}CrossList;

CrossListCreat(CrossListM){

intm,n,t;

scanf(“%d%d%d”,&

m,&

n,&

t);

M.mu=m;

M.nu=n;

M.tu=t;

M.rhead=(OLink*)malloc((m+1)*sizeof(OLink));

//开辟行表头指针组

M.chead=(OLink*)malloc((n+1)*sizeof(OLink));

//开辟行列头指针组

M.rhead[]=M.chead[]=NULL;

//初始化

……//接下来就是赋值和入链

第六章树和二叉树

1.树

(1)树的概念及术语

树:

n(n≥0)个结点的有限集合。

当n=0时,称为空树;

任意一棵非空树满足以下条件:

⑴有且仅有一个特定的称为根的结点;

⑵当n>1时,除根结点之外的其余结点被分成m(m>

0)个互不相交的有限集合T1,T2,…,Tm,其中每个集合又是一棵树,并称为这个根结点的子树。

(2)结点的度:

结点所拥有的子树的个数。

树的度:

树中所有结点的度的最大值。

(3)叶子结点:

度为0的结点,也称为终端结点。

分支结点:

度不为0的结点,也称为非终端结点。

(4)孩子、双亲:

树中某结点的子树的根结点称为这个结点的孩子结点,这个结点称为它孩子结点的双亲结点;

兄弟:

具有同一个双亲的孩子结点互称为兄弟。

(5)路径:

如果树的结点序列n1,n2,…,nk有如下关系:

结点ni是ni+1的双亲(1<

=i<

k),则把n1,n2,…,nk称为一条由n1至nk的路径;

路径上经过的边的个数称为路径长度。

(6)祖先、子孙:

在树中,如果有一条路径从结点x到结点y,那么x就称为y的祖先,而y称为x的子孙。

(7)结点所在层数:

根结点的层数为1;

对其余任何结点,若某结点在第k层,则其孩子结点在第k+1层。

树的深度:

树中所有结点的最大层数,也称高度。

(8)层序编号:

将树中结点按照从上层到下层、同层从左到右的次序依次给他们编以从1开始的连续自然数。

(9)有序树、无序树:

如果一棵树中结点的各子树从左到右是有次序的,称这棵树为有序树;

反之,称为无序树。

数据结构中讨论的一般都是有序树

(10)树通常有前序(根)遍历、后序(根)遍历和层序(次)遍历三种方式(树,

不是二叉树,没中序遍历。

2.二叉树

(1)二叉树的定义:

二叉树是n(n≥0)个结点的有限集合,该集合或者为空集(称为空二叉树),或者由一个根结点和两棵互不相交的、分别称为根结点的左子树和右子树的二叉树组成。

满二叉树:

在一棵二叉树中,如果所有分支结点都存在左子树和右子树,并且所有叶子都在同一层上。

(满二叉树的特点:

叶子只能出现在最下一层;

只有度为0和度为2的结点。

完全二叉树:

对一棵具有n个结点的二叉树按层序编号,如果编号为i(1≤i≤n)的结点与同样深度的满二叉树中编号为i的结点在二叉树中的位置完全相同。

完全二叉树的特点:

1.在满二叉树中,从最后一个结点开始,连续去掉任意个结点,即是一棵完全二叉树。

2.叶子结点只能出现在最下两层,且最下层的叶子结点都集中在二叉树的左部;

3.完全二叉树中如果有度为1的结点,只可能有一个,且该结点只有左孩子。

4.深度为k的完全二叉树在k-1层上一定是满二叉树。

(3)二叉树的性质:

性质1:

二叉树的第i层上最多有2i-1个结点(i≥1)。

性质2:

一棵深度为k的二叉树中,最多有2k-1个结点,最少有k个结点。

深度为k且具有2k-1个结点的二叉树一定是满二叉树

性质3:

在一棵二叉树中,如果叶子结点数为n0,度为2的结点数为n2,则有:

n0=n2+1。

(一个结点的度就是指它放出的射线)

性质4:

具有n个结点的完全二叉树的深度为log2n+1。

性质5:

对一棵具有n个结点的完全二叉树中从1开始按层序编号,则对于任意的序号为i(1≤i≤n)的结点(简称为结点i),有:

(1)如果i>1,则结点i的双亲结点的序号为i/2;

如果i=1,则结点i是根结点,无双

亲结点。

(2)如果2i≤n,则结点i的左孩子的序号为2i;

如果2i>n,则结点i无左孩子。

(3)如果2i+1≤n,则结点i的右孩子的序号为2i+1;

如果2i+1>n,则结点i无右孩子。

3.二叉树的遍历(递归调用与访问的顺序不同而产生不同的遍历方法)

(1)先序遍历

voidXianXu(BiTreeT){

if(T){

%c"

T->

//先访问

XianXu(T->

lchild);

//再继续遍历

rchild);

(2)中序遍历

(3)后序遍历

4.森林与二叉树的转换

(1)同级以左为亲,即左一结点的右孩子是与它同级的右一结点

(2)

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