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二〇一四年四月
关于网络游戏对当代青年人影响调查报告
文经11学生:
胡智萍
指导教师:
邹斌职称:
副教授
摘要信息时代的到来,网络的普及围越来越广,越来越多的人开场接触网络,网络的用途也更多随着了。
与此同时,网络游戏也悄然进入了众多青年人的视野,网络游戏被看作是最有吸引力类型的网络休闲娱乐,对青少年的成长影响毫无疑问也是最大的,作为一个新兴产业,中国网络游戏正处于快速开展的时期,当然在其经营开展过程中就会有很多不完善的地方等待人们对其进展改良。
因此我针对这种现象进展了一项调查。
本次的调查目标是通过网络游戏对青年人的影响的调查,了解网络游戏对青年人造成的影响的原因,并分析来探寻减少网络游戏对青年人所造成负面影响的对策。
这次的调查研究采用问卷调查的形式进展,本次研究分别分为性别、年龄、工作、上网围等几个局部,通过对调查结果的分析,笔者由此提出了一些个人的想法与意见。
面对现在网络游戏的大肆泛滥,国家政府应该对当今市场上存在的网络游戏进展一系列的整改,制止一些充满着不良信息的网络游戏在市面上运行,对市面上网吧这一类公共网络场所进展整改,当然,作为家长,也应该对自己家的小孩进展一定的引导和监视,可以催促他们多参加一些文体生活,加强与外界的联系,尽量减少在网络游戏上画的时间。
再者,希望当今的青年人可以对已经发生的因为网络游戏而引起的悲剧引以为戒,正视网络游戏,拒绝不良影响。
关键词:
网络游戏青年人生活心理安康
Impactonthecontemporaryyoungpeoplereportononlinegames
AbstractThearrivaloftheinformationage,thepopularizationofnetworkismoreandmorewiderange,moreandmorepeoplebegintocontactnetwork,theuseofnetworkisalsomorewiththe.Atthesametime,thenetworkgamealsoquietlyenteredmanyyoungpeople'
sfieldofvision,thenetworkgameisregardedasthemostattractivenetworkentertainmenttype,thegrowthofyoungpeoplenodoubtaffectedisthelargest,asanemergingindustry,Chinesenetworkgameisintherapiddevelopmentperiod,ofcourse,intheprocessofbusinessdevelopmentwilltherearemanyimperfectplacesforpeopletoimproveits.SoItothiskindofphenomenonconductedasurvey.Thesurveytargetthistimeisinvestigatedthroughtheinfluenceofnetworkgamesonyoungpeople,thereasonofunderstandingtheinfluenceofonlinegamesduetotheyouth,andanalysistoexplorethecountermeasurestoreducethenegativeeffectscausedbynetworkgamesonyoungpeople.Ofthisstudyadoptedquestionnairesurvey,thisstudyisdividedintoseveralgender,age,work,theInternetrangepart,throughtheanalysisofthesurveyresults,theauthorputforwardsomepersonalideasandopinions.Nowthefaceofnetworkgameisrampant,thenationalgovernmentshouldexistinthemarkettoday,networkgameisaseriesofrectification,somefullofbadinformationnetworkgameoperationinthemarketonthemarketontheInternetthisban,apublicnetworkplacesrectification,ofcourse,asaparent,shouldalsoguideandoverseecertainonone'
sownchildren,canurgethemtoparticipateinsomesportslife,strengthenthecontactwiththeoutsideworld,minimizethenetworkgamedrawtime.Furthermore,hopethattheyouthoftodaycanhavehappenedbecausethenetworkgamecausedthetragedytakewarning,faceuptothenetworkgame,refusedtoadverseeffects.
Keywordsnetworkgameyoungpeoplelifementalhealth
引言
随着现代科学技术,信息网络的广泛应用,网络游戏普及的快速开展。
越来越多的青年人走进互联网游戏世界,本次调查以问卷调查法进展,以包括桃花坞、花山湾、梦溪广场、江滨新村等周围地区进展了调查问卷的发放。
为了确保本次调查问卷的有效性,本次承受调查的人群大多为年轻人,希望能够得到更为准确的结论。
本次调查共发放问卷份100份,其中8份被视为无效问卷,有效答复问卷92份,有效利用率达92%。
较为完整的保存了资源的准确性。
希望通过这次的调查研究活动得到当代年轻人对于网络游戏的存在产生的态度问题的一些表达。
第一章网络游戏对青年人的影响
在我对我身边的青年人进展的调查〔表一〕中发现:
在面对如今网络游戏大肆泛滥的环境下,当代青年人对于网络游戏的接纳性也得到了大幅度的拓宽。
特别是在较色扮演类网络游戏和即时战略游戏这两方面,平时玩这两类网络游戏的人数竟然分别到达了69%和64%。
当然,受众人群的多少也就决定了市场的大小,所以,近几年市面上层出不穷的较色扮演类和即时战略类的游戏也说明了这一点。
而面对我们给出的其他的网络游戏类型,大家的选择根本较为平均,只有规模较小的益智类网络游戏选择的人数较少,仅有16人选择,只占到了受调查人数的17%。
网络游戏类型
人数
百分比
动作类
37
40%
冒险类
22
23%
第一人称视点射击类
26
28%
搏斗类
31
33%
益智类
16
17%
角色扮演类
64
69%
即时战略类
59
64%
其它
11
11%
表1
而更值得人们警醒的是,在承受调查的人群中,有将近1/3的人玩网络游戏的时间在5年以上,这并不是一个很短的时间,那终究为什么网络游戏如此吸引着年轻人去不断地对其投注时间和精力呢?
如何通过网络游戏去树立当代年轻人正确的人生观、价值观,我相信,这也是一个值得我们很多人去思考的一个问题。
1.1网络游戏对年轻人生活的利弊影响分析
对于网络游戏对当代青年人生活方面造成的影响,为了保证此次调查的准确性,我们特地从积极和消极两个方面对网络游戏对当代青年人生活方面所造成的影响进展了调查。
1.1.1网络游戏对青年人生活的积极影响分析
从表二中可以看出,多数人认为网络游戏在一定程度上减少了他们在生活上的一些压力,是一种很好的放松方式。
确实,现在社会的竞争压力和生活压力给了年轻人一座沉重的大山,适当的玩玩网络游戏对他们而言,确实也能起到一定的减压效果。
也有16%的人认为网络游戏能够更好的帮助他们练习人际交流技巧,在一些网络游戏、特别是一些大型的网络游戏,需要通过人与人之间大量的交流、合作才能到达自己的目的、游戏的胜利,所以,在网络游戏中,交流也是非常重要的,这种在网络坏境中产生的交流能力在真实生活也能得到一定程度的表达,能够做到自由交流的人应该能成就一番事业。
另外还分别有20%和22%的受调查人群认为网络游戏能够加强他们的自身反响能力和团队合作能力,在网络游戏里,要向取得一场游戏的胜利,仅仅只依靠自身的力量是远远不够的,必须要通过与队友之间的团结合作,当然,有一些游戏特别是一些射击类的游戏,如果没有特涅迅速的反响能力,那也是不行的。
所以,其实网络游戏对人们的生活还是有着许多的积极影响的,只要我们学会正确的利用网络游戏。
生活积极影响
是一种闲暇之余的放松方式
练习人际交流技巧
15
16%
加强反响能力
19
20%
培养了自身的团队合作能力
21
22%
能够方案性处理事情
表2
1.1.2网络游戏对青年人生活消极影响分析
网络游戏的存在对于年轻人而言无疑是一把双刃剑,如假设使用得当,那将对生活各方面都能得到一定的放松作用,而且会不断地锻炼人的反响、团队合作等必需能力,但任何事情都要讲究适度,保持在一定围以将会得到好的结果,一旦过度反而会适得其反。
众所周知,玩网络游戏,金钱的投入是必然的,尤其是对于一些新手而言,游戏整体环境的不熟悉和技术的不熟练会导致他们有时候要花费比一般人还要多的钱来提高自己的装备。
而当代年轻人特别是学生,他们的钱主要来源于家里,这势必给家庭增加了一些经济负担。
现实生活中不是没有这样的事情发生,有些年轻人其将自己的生活费用在游戏上,甚至将学费用在游戏上。
而这种没有回报的付出使得他生活越来越困难,同时也是心里容易扭曲的关键点,只要在向前迈出一步,可能会导致危害别人的后果。
所以在此次的调查中有38%的人都认为网络游戏对你金钱的消耗太大,一旦金钱消耗太大,对年轻人来说,他们的价值观也会受到一定程度的影响,而现在青年人的价值观正处于处于一个形成的关键时期,极不稳定,很容易受到影响。
现在大多的玩家所玩的主流游戏都出自欧美和日本,这些网络游戏都代表着西方文化,与我们民族的主流价值观是相矛盾的,那些游戏里的暴力、、邪魔把我们骨子里的忠、义、廉、耻所遮盖。
当在游戏里,杀人可以不负责任,当放火可以不计后果和代价的时候,青年人的人生观、价值观、道德观必定会受到影响,也会偏离我们的主流价值观越来越远。
生活消极影响
造成自我角色的混淆
12%
金钱消耗太大
35
38%
对社交能力造成了影响
13
14%
对自身价值观的扭曲
18
19%
网络成瘾
表3
对于这点,我们可以通过利用网络游戏对于年轻人超强的吸引力,多设计一点教育、生活方面的网络游戏,那这些设计出来的网络游戏不仅可以训练人的反响力,开阔眼界,增长知识,还可以使他们在游戏中放松,培养他们的自信心。
再言之,网络游戏是一个很好可以缓解压力、放松心情的工程,尤其是压力比较大的上班族和学生,网络游戏也是非常不错的休闲放松的选择,同时也是种经济实惠的娱乐方式。
而且局部游戏都是靠键盘操作,锻炼手指灵活性,加强反响能力,开发智力,提高人手和大脑的协调性,提高反响能力;
玩一些经营类游戏,那么可以提高自己的经营能力。
1.2网络游戏对年轻人心理安康的利弊影响
1.2.1网络游戏对青年人心理安康积极影响分析
心理安康积极影响
有助于培养发挥创新能力
有利于提前社会化
有足够的自由、没有压力
41
44%
拓宽了求知途径
17
18%
表4
从表四中可以看出,对于心理安康这一方面,网络游戏也有着它独特的积极影响,但是有44%的人认为网络游戏中有足够的自由,没有在生活中的种种压力,而网络游戏又因为它独特的游戏设定和游戏环境,也能在一定程度上培养和启发青年人的创新意识会让青年人对社会有重新的认识,从而更好的利用网络生活。
而网络游戏对当代青年人一个更为有效的影响就是有利于当代青年人的提前社会化,社会始终是青年人最终的流向,通过在网络游戏中尝试不同的角色,也为青年人融入社会作了铺垫。
虽然说这样的幻化角色、这样的虚拟演练与我们的现实有差距,但是它还是让青年人接触和感受到了形形色色的人群,有了初步的认识和实践经历积累。
1.2.2网络游戏对青年人心理安康消极影响分析
心理安康消极影响
造成道德意识弱化、社会责任感下降
过度沉溺网络游戏,无法适应社会
影响逻辑思维能力和注意力
容易在虚幻的世界中迷失方向
表5
当然,从表五中可以看出,网络游戏对于青年人而言,特别是对他们的心理、安康方面影响也是很大的,当代年轻人较为薄弱的意志力也成为他们容易对网络游戏上瘾的一个比较大的原因。
过度的沉溺于网络游戏中,始终在一个虚拟的世界里,性格由外向转为向,由向转为自闭、孤僻。
原来玩网络游戏可能是为了摆脱孤独、空虚、无聊、和减轻自我焦虑,没想到一离开网络游戏,发现更加地空虚、无聊、失落,于是便又回到了那个能暂时摆脱和忘却各种各样的缠扰的世界里。
如此循环往复,便陷入一种可怕的恶性循环中。
会使人逐渐丧失作为一个社会人的根本技能。
长时间、大量的玩网络游戏,影响的还仅仅是心里上的问题,现在一般青年人接触电脑的时间比较多,甚至有时候一整天都呆在电脑面前,所以就导致了他们玩网络游戏都长达几小时甚至十几个小时的时间,但是,长时间上网对人身体的危害是隐形而强大的,长时间、不连续的上网会引起植物神经紊乱,加速体激素的代失衡,使自身的免疫功能降低,从而引发心脑血管疾病,严重的甚至可能导致死亡。
与此同时,大多数的网络游戏玩家在玩网络游戏的时候,因为身体始终处于一个姿势,会造成肩膀处的不是,严重的可能还会引起肩周炎等影响身体安康的疾病。
另外,网络游戏对人体眼镜的伤害也是不可小觑的,眼睛长时间注视电脑显示屏,会导致视力下降,畏光,暗适应能力降低,颈痛,头晕等病症。
当然,专家介绍,长时间的上网对人体的危害还不仅仅是这些,还会影响年轻人的脑发育,荒废学业,带来生活、工作、学习上的困扰。
但是,网络游戏也并不是这么一无是处。
通过网络游戏,也产生了许多的社会精英,在网络游戏的过程中,有很多年轻人的创造能力得到了开展,知识与创造力的重要性已越来越深地植根于广阔青少年的心中,他们利用网络,建立属于自己的王国。
而网络上的信息极其丰富,并且以其十分迅速的更新速度,使青少年的观念发生了革命性的改变,无论是在创新观念方面、锻炼创新思维方面、培养创新能力方面、还是在实现创新容等方面都得到了极大的提高。
网络游戏还会不断地吸引外资,但是在吸引外资的同时,也入侵了不少不良文化。
对于这些不良影响,,应该要加强互联网行业的监管,要营造良好的社会文化环境。
对年轻人开展网络游戏成瘾预防和救援行动,还要加强家庭方面的教育指导,加大对教育的投入。
第二章网络游戏对青年人双重影响的成因
2.1网络游戏的魅力
魅力
新颖、刺激
25
27.1%
言论自由、情感宣泄
28.2%
实现自身价值
18.4%
好奇心
12
13%
其他
表6
对于网络游戏为什么会吸引如此多的年轻人,甚至不惜浪费大量的时间和金钱,经过调查发现,网络游戏也靠着它独有的魅力在吸引着不少的年轻人。
首先网络游戏具有新颖性,互动性,开放性,平等虚拟性等其他网络设施无法媲美的优点,使得大批年轻人开场接触网络游戏。
如:
最吸引未成年人玩家的网络游戏就是对真实世界的模拟的网游,现在人多多少少对于现实社会中的生活是有着一定程度的不满和怨恨的,而这些在这种类型的网络游戏中可以的到很好的发泄,他们可以把在生活中得不到宣泄的情绪,在网络中宣泄出来,而且在网络游戏中还可以无限纵容现在年轻人对于传统文化的叛逆和抵触,这种逼近现实生活状态但比现实更自由的世界自然也就对年轻人有着致命的吸引力,引得无数人趋之假设鹜。
而网络游戏里肆意杀戮的快感和强者无敌的尊贵正好可以让他们得到满足。
更重要的是,在虚拟世界里,人可以尽情的表达自己想要表达的一切东西,而不要承当任何责任。
给了人们高度的自由,这些现实生活中所不具备的一切在网络游戏中都深深吸引着年轻人,使他们上瘾。
2.2青年人好奇心极强而自制力较弱
网络游戏总是会通过各种渠道满足年轻人的好奇心和欲望的兴奋,让他们沉迷进而流连忘返。
年轻人的个体意识逐渐形成,试图摆脱父母、教师的管教,自己管理自己,但由于局限性的认识水平,他们看问题往往比较具有片面性,在缺乏有效引导的情况下,容易受到网络游戏的不良影响。
网络游戏是一种目前特别受年轻人欢送的,一种新颖的休闲娱乐方式,其虚拟性、互动性是其它娱乐方式所无法比较的,就着一点,它就无疑对年轻人有着极大的吸引力。
对于生活压力的不断增加,代际冲突越来越剧烈,需要找到一种方法来缓和语气,在线游戏和虚拟空间来满足这一需求。
在互联网上,他们能够体验到真正的生活经历,能够自由宣泄显示生活的不满,同时,网络游戏还解决防止了一些年轻人的心理障碍,甚至平时生活中可能很害羞的人可以在网络游戏中自由发言,活泼积极,满足了现实生活中没有的存在感。
而现在年轻人的叛逆心理,家庭,学校制止的事情往往成为他们感兴趣的事情,〞黄,暴力,邪恶〞是对当今网络最致命的武器。
2.3实现自我价值
现在的年轻人大多都希望能够能到大家的社会认可,需要自我价值的高度实现,但他们所希望的这些有时候并不能在现实中得到很好的实施,所以,一些年轻人便寄希望与网络,在网络游戏中,充分展示自己的才华,实现自我实现的需求。
在现实中,一些年轻人长辈不重视,父母不在乎,但在网络游戏中,成就感的获得使他们很满足,有些学习失败的孩子,他们有很强的挫折感,而网络游戏却能让他体验成功——哪怕只是虚拟的成功;
某些本身条件已经很好的学生,在应试教育体制中,因为有时无法保持原有的位置,便会受到家长、教师的斥责批评,随之产生的便是学习目标迷失了方向,开场在网络中寻找寄托;
有些家庭关系不融洽,没有温暖的家庭中的年轻人,通过网络游戏可以结交很多朋友,肆意宣泄平生活中的不容易,青年人网络游戏成瘾问题与此严密相连。
成功获得在线游戏中的胜利可以弥补其在现实生活中的失败。
对于相当多数青年人而言,面临着巨大的学习压力和人际交往的困扰,如果成绩平平,又没有什么朋友,想自我表现又没有什么特长,更容易导致自我评价降低,加剧自卑心理。
而在网络游戏里,有着大量的许多类似情况的人们可以在一起互相倾诉,许多同病相怜的人可以给予抚慰和支持,因此许多人便会不由自主地在网络游戏里越陷越深,最终无法自拔。
第三章克制网络游戏对青年人消极影响的对策及建议
3.1加强引导监视
一些网络游戏本身与学生的学业并没有太大的冲突,但一些学生沉迷于游戏,荒废学业的情况已经发生了,在这种情况下,家长应定期监视他们的游戏时间,慢慢地帮助他们走出网瘾的魔障。
希望未来可能有一些网络游戏,帮助家长更有效地完成孩子网瘾的监视。
阻止甚至制止孩子接触不良的网络游戏,多让他们接触一些安康、积极、向上的网络游戏。
例如目前很流行的益智类问答游戏或是历史题材的游戏。
这类游戏涉及的知识围很广,可以留给他们充分学习的空间。
可以帮助年轻人树立正确的人生观和价值观。
我们的首要任务是教育年轻人区分好的和坏的游戏,对游戏的安康容进展选择。
3.2加强对网络游戏的监视管理
网络游戏的治理仅仅依靠政府管理是远远不够的,因为网络游戏是一个社会工程,单单靠国家政府的监视治理不一定可以到达很好的效果:
政府可以与网吧业主签订责任形式,。
如由工商、公安、文化等各职能部门联合建立“文明网吧〞这式。
一经发现那么令其停业整顿,并公开曝光。
除了公众举报承受全社会的监视之外,对目前市场上的网吧进展强而有力的监视控制也是必不可少的。
对于游戏厂商来说,游戏的容应该有所改良,充分研究孩子的心理,将学习的容运用到游戏当中,设计出开发青年人智力、寓教于乐的游戏;
对于整个社会来说,也应当及时更新观念,使游戏融入安康的生活。
3.3加强对网络设施的监视和管理
建议宣传,公安,工商,文化,教育部门专门制定关于网络游戏的一系列政策,承受学生假日正常上网,限制上网时间,并根据容的规定,加大监管和处分,针对市面上违规问题严重的网吧,要责令停业整顿,或者制止营业。
3.4丰富青年人的文体生活
当代年轻人如此依赖于网络,归根究底还是当代人的文体生活太过于匮乏。
对正处于身心发育阶段的青年人来说,网络外的现实社会生活尤其重要。
面对复杂的网络环境,适当开展一些文体活动,活泼青年人文化生活,通过娱乐学习,既可以丰富他们的精神生活,满足他们的好奇心,培养他们积极进取的心,提高他们的道德标准,所以他们有更强的抵抗负面影响的能力。
结论
根据本次调查结果,可以得出,任何事情都是有利有弊,网游也不例外,但是,只有让网络游戏的利大于弊,把弊端降低到最小化才能使网络游戏更快更好地推动社会经济文化的开展。
因此,国家应加强网络建立,打击非法网吧的存在,加强对网络环境的监视;
学校和家庭加强对青少年的教育,让他们清醒的认识到网络的弊端和学会如何正确的对待网游,加强对青少年的监管;
青年人自己对许多刑事案件引以为戒,珍惜自己的生命,远离网络世界,拒绝不良影响。
致
本篇调查报告实在指导教师于洋教师的帮助和支持下完成的。
作为一个平时就很负责的教师,在本人此次实习中,教师进展了科学有效的监视,使本人能够在实习期很好的完成此次实习任务。
再次特别感于洋教师不遗余力的帮助和支持!
参考文献:
[1]珊珊.?
网络出版的价值研究?
.[M].邮电大学,2006.4
[2]田菩提.?
上网负面影响分析及消解对策?
.[J].航空航天大学学报社会科学版,2005.3
[3]柳.?
新形势下如何做好年轻人的思想政治工作?
.[M].2012.4
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[5]王捍东,袁小武.?
试论网络游戏对青年大学生价值观的影响?
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