30天自制操作系统第8天Word下载.docx
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}elseif(fifo8_status(&
mousefifo)!
mousefifo);
if(mouse_phase==0)/*等待鼠标的0xfa的状态*/
{
if(i==0xfa)
mouse_phase=1;
}
}elseif(mouse_phase==1){
/*等待鼠标的第一字节*/
mouse_dbuf[0]=i;
mouse_phase=2;
}elseif(mouse_phase==2){
/*等待鼠标的第二字节*/
mouse_dbuf[1]=i;
mouse_phase=3;
}elseif(mouse_phase==3){
mouse_dbuf[2]=i;
/*鼠标的三个字节都齐了,显示出来*/
%02X%02X%02X"
mouse_dbuf[0],mouse_dbuf[1],mouse_dbuf[2]);
scrnx,COL8_008484,32,16,32+8*8-1,31);
scrnx,32,16,COL8_FFFFFF,s);
实际上是将HariMain中for循环部分进行修改,首先把最初读到的0xfa舍弃掉。
之后,每次从鼠标那里送过来的数据都应该是3个字节一组的,所以每当数据累积到3个字节,就把他显示在屏幕上。
变量mouse_phase用来记住接受鼠标数据的工作进展到了什么阶段(phase)。
接受到的数据放在mouse_dbuf[0~2]内。
各种处理;
各种处理;
这部分就是对于不同的mouse_phase值,相应地做各种不同的处理。
显示结果如下(鼠标移动过):
屏幕上除了括号内的还有三字节数字,即mouse_dbuf[0],mouse_dbuf[1],mouse_dbuf[2]里的数据。
“08”部分0会在0~3的范围内变化,这里鼠标左移时显示1,下移时显示2,这是演讲的同学提出的,湛林莉她观察还真是厉害,不仅将上下左右,还把右下、坐下等也看了出来。
“8”只有在点击鼠标时才会有变化,值在8~F之间。
第二个字节与鼠标的左右移动有关,第三个字节与鼠标的上下移动有关。
这里的信息方便下面为鼠标的动作做出判断。
2.整理
在HariMain函数中出现的unsignedcharmouse_dbuf[3],mouse_phase;
声明可以放到函数前的结构体里:
structMOUSE_DEC{
unsignedcharbuf[3],phase;
};
123
并在这句话修改为:
structMOUSE_DECmdec;
1
创建的这个结构体MOUSE_DEC,DEC是decode的缩写,用这个结构日把鼠标所需要的变量都归总到一块儿。
然后将鼠标的解读从函数HariMain的接受信息处理中剥离出来,放到了mouse_decode函数。
3.鼠标解读
(2)
intx,y,btn;
intmouse_decode(structMOUSE_DEC*mdec,unsignedchardat)
{
if(mdec->
phase==0){
/*等待鼠标的0xfa的阶段*/
if(dat==0xfa){
mdec->
phase=1;
return0;
phase==1){
/*等待鼠标第一字节的阶段*/
if((dat&
0xc8)==0x08){
/*如果第一字节正确*/
buf[0]=dat;
phase=2;
phase==2){
/*等待鼠标第二字节的阶段*/
buf[1]=dat;
phase=3;
phase==3){
/*等待鼠标第三字节的阶段*/
buf[2]=dat;
btn=mdec->
buf[0]&
0x07;
x=mdec->
buf[1];
y=mdec->
buf[2];
if((mdec->
0x10)!
=0)
x|=0xffffff00;
0x20)!
=0){
y|=0xffffff00;
y=-mdec->
y;
/*鼠标的y方向与画面符号相反*/
return1;
return-1;
/*应该不可能到这里来*/
}
结构体里增加的几个变量用于存放解读结果,这几个变量是x、y和btn,分别用于存放移动信息和鼠标按键状态。
if(mdec->
phase==1)这个语句用于判断第一字节对移动有反应的部分是否在0~3的范围内;
同时还要判断第一字节对点击有反应的部分是否在8~F的范围内,如果不在以上数据范围内就被舍去。
这样做是因为鼠标连线可能会由接触不良,这样产生的数据就有错位,不能顺利解读。
phase==3)语句是解读处理的核心。
鼠标键的状态放在buf[0]的低3位,我们只取出这3位。
十六进制的0x07相当于二进制的00000111,通过与运算(&
)取出低3位。
x,y基本上直接使用buf[1]和buf[2],但是需要使用第一字节中对鼠标移动有反应的几位,将x和y的第8位及第8位以后全部都设成1,或全部都保留为0,就能正确解读x和y。
解读最后对y符号进行了取反操作是因为鼠标与屏幕的y方向正好相反,为了配合画面方向,就对y符号进行了取反操作。
鼠标数据解读完成之后接下来修改显示部分:
elseif(fifo8_status(&
if(mouse_decode(&
mdec,i)!
=0)/*3字节都凑齐了,所以把它们显示出来*/
[lcr%4d%4d]"
mdec.x,mdec.y);
if((mdec.btn&
0x01)!
s[1]='
L'
0x02)!
s[3]='
R'
0x04)!
s[2]='
C'
scrnx,COL8_008484,32,16,32+15*8-1,31);
4.移动鼠标指针
现在就是让鼠标指针在屏幕上动起来啦,感觉好激动,终于能动了(白眼)。
/*鼠标指针的移动*/
scrnx,COL8_008484,mx,my,mx+15*8-1,my+15);
/*隐藏鼠标*/
mx+=mdec.x;
my+=mdec.y;
if(mx<
x)
mx=0;
if(my<
0)
my=0;
if(mx>
binfo->
scrnx-16)
mx=binfo->
scrnx-16;
if(my>
scrny-16)
my=binfo->
scrny-16;
(%sd,%3d)"
mx,my);
scrnx,COL8_008484,0,0,79,15);
/*隐藏坐标*/
scrnx,0,0,COL8_FFFFFF,s);
/*显示坐标*/
putfonts8_8(binfo->
scrnx,16,16,mx,my,mcursor,16);
/*描画鼠标*/
先隐藏到鼠标指针,然后根据取得的鼠标数据解读得到的位移量,让鼠标显示在屏幕上。
mx+=mdec.x;
my+=mdec.y;
是为了防止鼠标指针跑到屏幕外进行的调整。
5.通往32位模式之路
这里讲解了asmhead.nas中的程序。
PIC关闭一切中断
根据AT兼容机的规格,如果要初始化PIC,
必须在CLI之前进行,否则有时会挂起,
随后进行PIC的初始化
MOVAL,0xff
OUT0x21,AL
NOP;
如果连续执行OUT指令,有些机种会无法正常运行
OUT0xa1,AL
CLI;
禁止CPU级别的中断
这段程序等同于一下内容的C程序。
io_out8(PIC0_IMR,0xff);
/*禁止主PIC的全部中断*/
io_out8(PIC1_IMR,0xff);
/*禁止从PIC的全部中断*/
Io_cli();
/*禁止CPU级别的中断*/
为了让CPU能够访问1MB以上的内存空间,设定A20GATE
CALLwaitkbdout
MOVAL,0xd1
OUT0x64,AL
MOVAL,0xdf;
enableA20
OUT0x60,AL
CALLwaitkbdout1234567
这里的waitbdout等同于wait_KBC_sendread,等同于C语言中的:
#defineKEYCMD_WRITE_OUTPORT0xd1
#defineKBC_OUTPORT_A20G_ENABLE0xdf
/*A20GATE的设定*/
Wait_KBC_sendready();
Io_out8(PORT_KEYCMD,KEYCMD_WRITE_OUTPORT);
Waite_KBC_sendready();
Io_out8(PORT_KEYDATA,KBC_OUTPORT_A20G_ENABLE);
/*这句话是为了等待完成执行指令*/
程序的基本结构与init_keyboard完全相同,功能仅仅是往键盘控制电路发送指令。
这里发送的指令,是指令键盘控制电路的附属端口输出0xdf。
这个附属端口,连接着主板上的很多地方,通过这个端口发送不同的指令,就可以实现各种各样的控制功能。
这次输出0xdf所要完成的功能,是让A20GATE信号线变成ON的状态。
这条信号线的作用是使内存的1MB以上的部分变成可使用状态。
Waite_KBC_sendready();
是多余的,在此之后,虽然不会往键盘送命令,但仍然要等到下一个命令能够送来为止。
这是为了等待A20GATE的处理切实完成。
切换到保护模式
[INSTRSET"
i486p"
];
“想要使用486指令”的叙述
LGDT[GDTR0];
设定临时GDT
MOVEAX,CR0
ANDEAX,0x7fffffff;
设bit31为0(为了禁止颁)
OREAX,0x00000001;
设bit0为1(为了切换到保护模式)
MOVCR0,EAX
JMPpipelineflush
pipelineflush:
MOVAX,1*8;
可读写的段32bit
MOVDS,AX
MOVES,AX
MOVFS,AX
MOVGS,AX
MOVSS,AX
INSTRSET指令,是为了能够使用386以后的LGDT,EAX,CR0等关键字。
LGDT指令将暂定的GDT读进来。
然后将CR0这一特殊的32寄存器的值带入EAX,并将最高位置为0,最低位置为1,再将这个值返回给CR0寄存器。
这样就完成了模式转换,进入到不用颁的保护模式。
CR0,也就是controlregister0,是一个非常重要的寄存器,只有操作系统才能操作它。
保护模式是指操作系统受到CPU的保护,应用程序既不能随便改变段的设定,又不能使用操作系统专用的段。
通过带入CR0而切换到保护模式时,要马上执行JMP指令。
因为变成保护模式后,机器语言的解释要发生变化。
CPU为了加快指令的执行速度而使用了管道(piprline)这一机制。
也就是说,前一条指令还在执行的时候就开始解释下一条甚至再下一条指令。
因为模式变了,就要重新解释一遍,所以加入了JMP指令。
并且在进入保湿模式以后,段寄存器的意思也变了(不再是乘以16后再加算的意思了),除了CS以外所有段寄存器的值都从0x0000变成了0x0008.CS保持原状是因为如果CS也变了,会造成混乱,所以只有CS要放到后面再处理。
0x0008,相当于“gdt+1”的段。
bootpack的传送
MOVESI,bootpack;
传送源
MOVEDI,BOTPAK;
传送目的地
MOVECX,512*1024/4
CALLmemcpy
磁盘数据最终转送到它本来的位置去
首先从启动扇区开始
MOVESI,0x7c00;
MOVEDI,DSKCAC;
MOVECX,512/4
所有剩下的
MOVESI,DSKCAC0+512;
MOVEDI,DSKCAC+512;
MOVECX,0
MOVCL,BYTE[CYLS]
IMULECX,512*18*2/4;
从柱面数变换为字节数/4
SUBECX,512/4;
减去IPL
这部分程序只是在调用memcpy函数,同样可以理解成C语言形式(写法可能不正确,但中心思想是类似的):
memcpy(bootpack,BOTPAK,512*1024/4);
memcpy(0x7c00,DSKCAC,512/4);
memcpy(DSKCAC0+512,DSKCAC+512,cyls*512*18*2/4-512/4);
函数mencpy是赋值内存的函数,语法如下:
memcpy(转送源地址,转送目的地址,转送数据的大小);
转送数据大小是以双字节位单位的,所以数据大小用字节数除以4来指定。
memcpy(0x7c00,DSKCAC,512/4);
DSKCAC是0x00100000,所以上面这句话就是从0x7c00复制512字节到0x00100000。
这正好是将启动扇区复制到1MB以后的内存去。
它的意思是将始于0x00008200的磁盘内容,复制到0x00100200那里。
上文中“转送数据大小”的计算有点复杂,因为它是以柱面数来计算的,所以需要减去启动区的那一部分长苏。
IMUL是乘法运算,SUB是减法运算。
bootpack是asmhead,nas的最后一个标签,haribote.hrb连接起来而生成的,所以asmhead结束的地方,紧接着串联着bootpack.hrb最前面的部分。
→从bootpack的地址开始的512KB内容复制到0x00280000号地址去
必须有asmhead来完成的工作,至此全部完毕
以后就变由bootpack来完成
bootpack的启动
MOVEBX,BOTPAK
MOVECX,[EBX+16]
ADDECX,3;
ECX+=3;
SHRECX,2;
ECX/=4;
JZskip;
没有要转送的东西时
MOVESI,[EBX+20];
转送源
ADDESI,EBX
MOVEDI,[EBX+12];
转送目的地
skip:
MOVESP,[EBX+12];
栈初始值
JMPDWORD2*8:
0x0000001b
这里仍然是在做memcpy,它对bootpack.hrb的header进行解析,将执行必需的数据传送过去。
EBX里带入的是BOTPAK,所以值如下:
[EBX+16]……bootpack.hrb之后的第16号地址。
值是0x11a8
[EBX+20]……bootpack.hrb之后的第20号地址。
值是0x10c8
[EBX+12]……bootpack.hrb之后的第12号地址。
值是0x00310000
上面这些值是通过二进制编辑器,打开harib05d的bootpack.hrb后确认的。
这些值因harib的版本不同而有所变化。
SHA指令是向右移位指令,相当于“ECX>
>
=2;
”,JZ时条件转移指令,来自英文jumpifzero,根据前一个计算结果是否为0来决定是否跳转。
最终这个memcpy的作用是将bootpack.hrb第0x10c8字节开始的0x11a8字节复制到0x00310000号地址去。
最后将0x310000代入到ESP里,然后用一个特别的JMP指令,将2*8代入到CS里,同时移动到0x1b号。
这里的0x1b号地址是指第2个段的0x1b号地址。
第2个段的基地址是0x280000,所以实际上是从0x28001b开始执行的。
也就是bootpack.hrb的0x1b号地址。
然后是这个我们制作的这个“纸娃娃系统”的内存分布图:
0x00000000-0x000fffff:
虽然在启动中会多次使用,但之后就变空。
(1MB)
0x00100000-0x00267fff:
用于保存软盘的内容。
(1440KB)
0x00268000-0x0026f7ff:
空(30KB)
0x0026f800-0x0026ffff:
IDT(64KB)
0x00270000-0x0027ffff:
GDT(64KB)
0x00280000-0x002fffff:
bootpack.hrb(512KB)
0x00300000-0x003ffff:
栈及其他(1MB)
0x00400000-:
空
waitkbdout:
INAL,0x64
ANDAL,0x02
INAL,0x60;
空读(为了清空数据接收缓冲区中的垃圾数据)
JNZwaitkbdout;
AND的结果如果不是0,就跳到waitkbdout
RET
waitbdout与wait_KBC_sendready相同,但也添加了部分处理,就是从0x60号设备进行IN的处理。
如果控制器里有键盘代码,或者已经积累了鼠标数据,就顺便把它们读取出来。
JNC与JZ相反,意思是“jumpifnotzero”
memcpy:
MOVEAX,[ESI]
ADDESI,4
MOV[EDI],EAX
ADDEDI,4
SUBECX,1
JNZmemcpy;
减法运算的结果如果不是0,就跳转到memcpy
复制内存的程序。
ALIGNB16
GDT0:
RESB8;
NULLsele