3Dmax命令很实用的Word格式.docx
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Snapshot(快照复制)
NormalAlign(法向对齐)
MaterialEditor(材质编辑器)
Material/MapBrowser(材质/贴图浏览器)
VIEWS(视图菜单)
Undo(撤消)
Redo(重复)
SaveActiveView(保存当前激活的视图状态)
RestoreActiveView(还原当前激活的视图状态)
Grids(栅格)
ShowHomeGrid显示主栅格)
ActivateHomeGrid(激活主栅格)
ActivateGridObject(激活栅格对象)
ALignToView(对齐视图)
.ViewportBackground(背景图像)
.UpdateBackgroundTransform(更新背景图像)
.RestBackgroundTransform(重设背景转换)
.ShowTransformGizmo(显示转换范围框)
.ShowGhosting(显示前后帖)
.ShowKeyTimes(显示轨迹点时间)
.Shadeselected(阴影选择)
.ShowDependencies(显示从属物体)
..Instances(相依物体)
..Reference(参考物体)
.MatchCameraToView(相机与视图相配)
.AddDefaultLightsToScene(向场景添加缺省灯光)
.RedrawAllViews(重画所有的视图)
.DeactivateAllMaps(休眠所有贴图)
.UpdateDuringSpinnerDrag(微调控制项拖动时更新)
.ExpertMode(专家模式)
Object(物体工具栏)Create(创建命令面板)
Compounds(复合工具栏)Modify(修改命令面板)
Lighes&
Cameras(光线和照相机工具栏)Hierarchy(层级命令面板)
Particles(粒子系统工具栏)Motion(运动命令面板)
Helpers(帮助物体工具栏)Display(显示命令面板)
SpaceWarps(空间扭曲工具栏)Utilities(实用程序)
Modifiers(修改工具栏)
Rendering(渲染工具栏)
Shapes(二维图形工具栏)
Modeling(造型修改工具栏)
MODIFIERSTACK(编辑修改器堆栈)布尔运算与克隆对象
PinStack(钉住堆栈状态)Union(并集)
Active/Inactive(激活/不激活切换)Subtraction(差集)
ShowEndResult(显示最后结果)Intersection(交集)
MakeUnipue(使独立)Copy(复制)
RemoveModifier(删除编辑修改器)Instance(关联复制)
EditStack(编辑堆栈对话框)Reference(参考复制)
材质编辑器Reglection(反射)
BasicParameters(基本参数)Refraction(折射)
.Ambient(环境反射)3DProceduralMaps(三维贴图)
.Diffuse(漫反射)Face-mapped(面贴图)
Specular(镜面反射)
ExtendedParameters(扩展参数)
Maps(贴图)
.Bitmap(位图)
.Checker(棋盘格)复合材质
.Gradient(渐变)DoubleSided(双面)
.AdobePhotoshopPlug-InFilter(PS滤镜)Blend(混合)
.AdovePremiereVideoFilter(PM滤镜)Matte/Shoadow()
.Cellular(细胞)Multi/Sub-object(多重子物体)
.Dent(凹痕)Raytrace(光线追踪)
.Noise(干扰)Top/Bottom(项底)
.Splat(油彩)
.Matrble(大理石)
.Wood(木纹)
.Water(水)TimeConfiguration(时间帧速率)
.Falloff(衰减)FrameRate(帧速率)
.FlatMirror(镜面反射)NTSC(NTSC制式)
.Mask(罩框)Film(胶片速度)
.Mix(混合)PAL(PAL制式)
.Output(输出)Custom(自定义)
.Planet(行星)
.Raytrace(光线跟踪)
.Reglect/Refrace(反射/折射)
.Smoke(烟雾)Create(创建)
.Speckle(斑纹)Helpers(帮助物体)
.Stucco(泥灰)Dummy(虚拟体)
.VertexColor(项点颜色)ForwardKinematics(正向运动)
.Composite(合成贴图)InverseKinematics(反向运动)
.Particleage(粒子寿命)
.PatticleMblur(粒子模糊)
控制器械的种类二维项点
TrackView(轨迹视图)Smooth(光滑项点)
AssignController(指定控制器)Corner(边角项点)
ReplaceController(替换控制器)Bezier(Bezier项点)
.LinearController(直线控制器)BezierCorner(Bezier角点)
.TCBContriller(TCB控制器))
.Contriller(连续)
.PathController(路径控制器)
.ListController(列表控制器)
.ExpressionController(噪声控制器)
.LookAt(看着)
三维造型Deformations(变形控制)
Box(盒子)Scale(缩放)
Cone(圆锥体)Twist(扭曲)
Sphere(球体)Teeter(轴向变形)
Geosphere(经纬球)Bevel(倒角)
Cylinder(柱体)Fit(适配变形)
Tube(管子)
Torus(圆环)
Pyramid(金字塔)
Teapot(茶壶)
Plane(平面)
参数区卷展栏
ShaderBasicParameters(着色基本参数区)
.Blinn(宾氏)
.Anisotropic(各向异性)
.Metal(金属)
.Multi-layer(多层式)
.Phong(方氏)
.Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象)
.Strauss(具有简单的光影分界线)
.Wire(线架结构显示模式)
.2-Sided(双面材质显示)
.FaceMap(将材质赋予对象所有的面)
.Faceted(将材质以面的形式赋予对象)
BlinnBasicPatameters(宾氏基本参数区)
.Diffuse(固有色)
.Ambient(阴影色)
.Specular(高光色)
.Self-Illumination(自发光)
.Opacity(不透明度)
.SpecularHighlights(高光曲线区)
..SpecularLevel(高光级别)
..Glossiness(光泽度)
..Soften(柔和度)
ExtendedParameters(扩展参数区)
.Falloff(衰减)
.Filer(过滤法)
.Subtractive(删减法)
.Additive(递增法)
.IndexofRefraction(折射率)
.Wire(线架材质)
.ReflectionDimming(反射暗淡)
SuperSampling(超级样本)
Maps(贴图区)
.AmbientColor(阴影色贴图)
.DiffuseColor(固有色贴图)
.SpecularColor(高光色贴图)
.Glossiness(光泽度贴图)
.Self-Illmination(自发光贴图)
.Opacity(不透明贴图)
.FilterColor(过滤色贴图)
.Bump(凹凸贴图)
.Reflction(反射贴图)
.Refraction(折射贴图)
..RefractMap/RayTraceIOR(折射贴图/光线跟踪折射率)
.Displacement(置换贴图)
DvnamicsProperties(动力学属性区)
材质类型
Blend(混合材质)
.Material#1(材质#1)
.Material#2(材质#2)
.Mask(遮罩)
.Interactive(交互)
.MixAmount(混合数值)
.MixingCurve(混合曲线)
.UseCurve(使用曲线)
.TransitionZone(交换区域)
Composite(合成材质)
.CompositeBisicParameters(合成材质基础参数区)
..BaseMaterial(基本材质)
..Mat.1~Mat.9(材质1~材质9)
DoubleSided(双面材质)
.Translucency(半透明)贴图类型
.Facingmaterial(表面材质)Bitmap(位图)
.BackMaterial(背面材质)Cellular(细胞)
Matte/Shadow(投影材质)Checker(棋盘格)
.Matte(不可见)Composite(合成贴图)
.Atmosphere(大气)Dent(凹痕贴图)
..ApplyAtmosphere(加入大气环境)Falloff(衰减)
..AtBackgroundDepth(在背景深度)FlatMirror(镜面反射)
..AtObjectDepth(在物体深度)Gradient(渐变)
.Shadow(阴影)Marble(大理石)
..ReceiveShadow(接受阴影)Madk(罩框)
..ShadowBrightness(阴影的亮度)Mix(混合)
.Reflection(反射)Noise(干扰)
Morpher(形态结构贴图)Output(输出)
Muti/Sub-Object(多重子物体材质)PartcleAge(粒子寿命)
.SetNumber(设置数目)PerlinMarble(珍珠岩)
.NumberOfMaterials(材质数目)Planet(行星)
Raytrace(光线追踪材质)Raytrance(光线跟踪)
.Shading(明暗)Reflect/Refract(反射/折射)
.2-Sided(双面)RGBMultiply(RGB倍增)
.FaceMap(面贴图)RGBTint(RGB染色)
.Wire(线框)Smoke(烟雾)
.SuperSample(超级样本)Speckle(斑纹)
.Ambient(阴影色)Splat(油彩)
.Diffuse(固有色)Stucco(泥灰)
.Reflect(反射)ThinWallRefraction(薄壁折射)
.Luminosity(发光度)VertexColor(项点颜色)
.Transparency(透明)Water(水)
.IndexOfRefr(折射率)Wood(木纹)
.SpecularHighlight(反射高光)
..SpecularColor(高光反射颜色)
..Shininess(反射)
..ShinessStrength(反光强度)
.Environment(环境贴图)
Shellac(虫漆材质)
.BaseMaterial(基础材质)
.ShellacMaterial(虫漆材质)
.ShellacColorBlend(虫漆颜色混合)
Standard(标准材质)
Top/Bottom(项/底材质)
.TopMaterial(项材质)
.BottomMaterial(底材质)
.Swap(置换)
.Coordinates(坐标轴)
.Blend(融合)
.Possition(状态)
灯光类型摄像机类型
Omni(泛光灯)Target(目标)
.GeneralParameters(普通参数).Lens(镜头尺寸)
.ProjectorParameters(投射贴图).FOV(视域范围)
.AttenuationParameters(衰减参数).StockLenses(镜头类型)
.ShadowParameters(阴影参数).ShowCore(显示视域范围)
.ShadowMapParams(阴影贴图参数).ShowHorizor(显示地平线)
TargetSpot(目标聚光灯).NearRange(最近范围)
FreeSPot(自由聚光灯).FarRange(最远范围)
TargetDirect(目标平行光灯)
RenderScene(渲染)
.RimeOutput(输出时间)
..Single(渲染单帖)
..Range(所有帖)
.OutputSize(输出尺寸)
Rendering(渲染)/Environment(环境)粒子系统
Background(背景)Spray(喷射)
GlobalLighting(球形照明)Snow(雪)
Atmosphere(大气)Blizzard(暴风雪)
Combustion(燃烧)PArray(粒子列阵)
VolumeLight(体光)Pcloud(粒子云)
Fog(雾)SuperSpray(超级喷射)
.Standard(标准)
.Layered(分层)
VolumeFog(体雾)
3DSMAX5快捷键大全
一、主用户界面快捷键
主用户界面命令
快捷键
NumericExpressionEvaluator(数字表达式求值)
注:
在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。
CTRL+N
AdaptiveDegradationToggle(显示自适应标记开关)
O(字母)
LockUserInterfaceToggle(锁定用户界面开关)
ALT+0(数字)
Align(对齐)
ALT+A
NormalAlign(法线对齐)
ALT+N
PlaceHighlight(放置高光)
CTRL+H
SpacingTool(间距工具)
SHIFT+I
AngleSnapToggle(角度捕捉开关)
A
SnapPercentToggle(百分比捕捉开关)
SHIFT+CTRL+P
SnapToggle(捕捉开关)
S
SnapsCycle(循环捕捉)
ALT+S
AnimateModeToggleAutoKeyToggle(自动添加关键帧动画模式开关)
N
GotoEndFrame(到结束帧)
END
GotoStartFrame(到开始帧)
HOME
BackupTimeOneUnit(向前移动一帧)
,
ForwardTimeOneUnit(向后移动一帧)
.
SetKeyMode(设置关键帧模式)
'
SetKey(设置关键帧)
K
PlayAnimation(播放动画)
/
SoundToggle(声音开关)
\
BackgroundLockToggle(背景锁定开关)
ALT+CTRL+B
BottomView(底视图)
B
CameraView(摄影机视图)
C
FrontView(前视图)
F
LeftView(左视图)
L
DisableViewport(非活动视图)
D
IsometricUserView(用户视图)
U
PerspectiveUserView(透视图)
P
TopView(顶视图)
T
Spot/DirectionalLightView(聚光灯/平行光灯视图)
SHIFT+4
DeleteObjects(删除物体)
DELETE
OpenFile(打开文件)
CTRL+O(字母)
NewScene(新建场景)
SaveFile(存储文件)
CTRL+S
Hold(暂存)
ALT+CTRL+H
Fetch(恢复至最后一次暂存状态)
ALT+CTRL+F
ExpertMode(专家模式)
CTRL+X
UndoSceneOperation(撤消场景操作)
CTRL+Z
RedoSceneOperation(重做场景操作)
CTRL+Y
SmartSelect(选择模式)
Q
当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择FenceSelectionRegion(围栏式选择区域)方式。
CycleSelectionMethod(循环选择选择方式)
CTRL+F
MoveMode(移动模式)
M
RotateMode(旋转模式)
E
SmartScale(缩放模式)
R
ScaleCycle(循环缩放模式)
CTRL+E
RestricttoX(限制X轴向)
F5
RestricttoY(限制Y轴向)
F6
RestricttoZ(限制Z轴向)
F7
RestrictPlaneCycle(循环选择限制在XY,XZ,YZ平面)
F8
HideCamerasToggle(隐藏摄影机开关)
SHIFT+C
HideGeometryToggle(隐藏几何体开关)
SHIFT+G
HideGridsToggle(隐藏网格开关)
G
HideHelpersToggle(隐藏辅助物体开关)
SHIFT+H
HideLightsToggle(隐藏光源开关)
SHIFT+L
HideParticleSystemsToggle(隐藏粒子系统开关)
SHIFT+P
HideSpaceWarpsToggle(隐藏空间变形开关)
SHIFT+W
SelectAll(全选)
CTRL+A
SelectAncestor(选择当前物体的父物体)
PAGEUP
SelectChild(选择当前物体的子物体)
PAGEDOWN
SelectInvert(反选)
CTRL+I
SelectNone(取消选择)
CTRL+D
Select-By-NameDialog(通过名字选择对话框)
H
SelectionLockToggle(选择锁定开关)
空格键
ShowMainToolbarToggle(显示主工具栏开关)
ALT+6
ShowSafeframesToggle(显示安全框开关)
SHIFT+F
ShowSelectionBracketToggle(显示选择框架开关)
J
ShowTabPanelToggle(显示标签栏开关)
Y
ZoomExtents(将物体在当前视图最大化显示)
ALT+CTRL+Z
ZoomExtentsAll(将物体在所有视图中最大化显示)
SHIFT+CTRL+Z
ZoomExtentsSelectedAll(将选择物体在所有视图中最大化显示)
Z
ZoomMode(缩放视图模式)
ALT+Z
ZoomRegionMode(区域缩放模式)
CTRL+W
ZoomViewportIn(放大视图)
[
ZoomViewportOut(缩小视图)
]
MaximizeViewportToggle(最大/最小化视图开关)
ALT+W
PanView(平移视图)
CTRL+P
PanViewport(依照光标的位