坦克世界中打不动的坦克的弱点详解Word格式.docx
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7号区域没有HlTBoX等效装甲N/A
8号区域基础装甲75呈80°
以上倾斜装甲225毫米以下口径都
会跳弹。
9号区域基础装甲75等效装甲75
10号区域基础装甲229等效装甲270-450左右(机枪塔呈菱形,
仰射情况时下半部分相对容易击穿,但是E3的炮盾会严重阻碍甚至完全遮蔽视
线,不建议瞄准)
综上所述,E3正面的弱点在于2号区域、5号区域和9号区域。
要求最低穿深
240+(友情提示--在自身暴露的情况下跟TD对射纯属自残行为!
何况,他还是
E3...)
ILtlP:
/∕1.ΠJΓ∙Γ.Vipcn.COnlL⅛[¾
H⅛]提供
1号区域基础装甲250等效装甲320-380(从下边框至上边框)
2号区域基础装甲150等效装甲200-210(从上至下)[裤裆毕
竟还是绝大部分车的弱点,美系慎重]
3号区域基础装甲250等效装甲325-360(从下至上)
4号区域基础装甲0炮盾装甲250等效装甲260-275(炮管处于
初始位置时)
5号区域基础装甲250等效装甲250
6号区域基础装甲80等效装甲85-90[其实,263炮在搜索目标的
时候,会露出车体内的装置,有机会的话,可以HE尝试一下,有惊喜]
综上所述、263工程的弱点是2号区域、5号区域和6号区域、最低穿深要求210+
第三辆:
IS-4[熊孩子模式,正(ju)脸(hua)对敌模式]
1号区域基础装甲160等效装甲220-230[同级随便穿]
2号区域基础装甲140等效装甲220-250(从下至上)[呵呵]
3号区域基础装甲160成75°
角等效装甲N/A(跳弹)[勿
逗,430,-6同理]
4号区域基础装甲200等效装甲235-260[这不是投币口]
5号区域基础装甲250等效装甲270-310(与IS-6相同,都是炮
塔右侧没有炮盾,另外一边别想了,除非你AP穿深过500[注意,是没有炮盾
的区域]
综上所述,-4在小学生手上可谓是真正的面瘫,随抽随穿,跳弹看人品。
IS-4正确姿势[高玩模式存在的意义]
1号区域基础装甲160入射角度60°
-65°
等效装甲275-350(从
右至左)
2号区域基础装甲140入射角度65°
-68°
等效装甲250-310(红
框右上280右下钩子处250+左下钩子处280左上310)
3号区域基础装甲160入射角度59°
-60°
等效装甲265-280(左
下至右上)
4号区域基础装甲200入射角度49°
-67°
等效装甲275-300(右
下至左上)[正对你都不打,给你侧面你还打,什么心态]
5号区域基础装甲160[侧装甲主体]+20[履带厚度]+50[前导轮]
入射角度29°
-34°
等效装甲320-N/A(左上至右下)[打这里的想多了,断带加掉血对-4来说是另一种情况]
6号区域基础装甲160不想解释,这种角度谁打谁白痴!
7号区域基础装甲160+20履带厚度更加不想解释,这种角度谁
打谁白痴
综上所述、熊孩子模式的-4跟高玩手里的-4完全是两辆车,那些说-4菊花脸、
面瘫、随打随穿之类的熊孩子都是神马情况,大家心里有数•-4那惨不忍睹的
胜率,都谁糟践出来的?
下面特别为大家介绍高端大气上档次的-4最薄弱之处。
装甲厚度只有30,只要你的火炮口径大于90毫米,那么好瞄的情况下就尽管抽,万能的三倍原则会让你的炮弹一发一个穿。
11-2vπ-
http:
./丿Tn叭VLPCn.ClOJrl[τ⅛风朋绪]提洪
如果-4给你这个角度,强烈建议HE第四辆:
AMX50FOCh155[没错,喜闻乐见的福三炮]
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1号区域基础装甲120等效装甲240-245(65°
的倾角很蛋疼,角
度不好直接跳弹)[但是,总比脸好打,限于那些不爱抽包的人]
2号区域基础装甲180等效装甲260-280(从下至上)[所以,穿
深足够的车,抽1和2的连接处,也就是焊缝]
3号区域基础装甲180等效装甲260-320(从下至上)[两边都一
样,说左边,或者右边那个3号区域好穿的是瞎扯淡。
]
4号区域基础装甲180等效装甲186-394(从下至上)所以说打
中横杠顶端跳弹了的千万别意外。
[你们还孜孜不倦的去抽横杠吗?
改成左边的包吧,这边不太稳定]
5号区域基础装甲120等效装甲120[图画的不严谨,只有那个
小炮塔是120毫米垂直装甲、下面的车身结合部分等效300+,千万别打到座圈上]
6号区域基础装甲120等效装甲170-210
综上所述、三炮的弱点是1号区域、4、5、6号区域、最低穿深要求很低,但是
我就是想知道没有熊孩子想去跟它对射的?
第五辆:
110E4
其实E4和E5是一个底盘.不会打110E5的童鞋,除了顶包以外,底盘这么打
1号区域基础装甲114等效装甲174-180(圈内)
2号区域基础装甲114等效装甲225(左圈内)贴近侧钩子处只
有134(参见右侧2号圈)[与E3不同的是,打钩子附近有惊喜]
3号区域基础装甲203等效装甲220-250(三角形直角部分装甲
最薄,靠近车体外侧和上端等效逐渐增加)
4号区域基础装甲152等效装甲160左右(炮塔座圈部分)
5号区域基础装甲152等效装甲198-234(跟E3不同,E4的机枪
塔实际上没有炮盾。
那个菱形护罩没有任何防御效果)
蓝色区域基础装甲0炮盾装甲254等效装甲254(这里虽然是炮盾,但是实际上后面没有主装甲。
理论厚度只有254,至于能否击穿,我本人也没有试验过。
有待验证!
[但是,土豪注意:
HEAT穿深虽高,可面对间隙撞见很无力,勿尝试,勿逗]
综上所述、E4的车体正面装甲最厚的地方有254毫米,但是也仅仅只在于车体首上与裤裆之间的链接部分[1号区域上面的那一条明显的横杠区域,并非所有焊缝都是弱点],而其他部位相对来说较薄。
第六辆:
T95铁王八
h-ttp:
/,/-wυ?
.VLPClι.mm[眉図.网绪]⅛ltt
1号区域基础装甲130等效装甲250-305(A点等效250B点等效
280C点等效305D点等效285)
2号区域基础装甲160等效装甲300-N/A(欢迎熊孩子们大胆尝试)
3号区域基础装甲252等效装甲256-260
4号区域基础装甲160等效装甲198
6号区域基础装甲120等效装甲243-252
综上所述,平滑的斜面装甲还是灰常有优势的!
搭配小范围的活塞运动还是灰常耐揍滴。
不亏是德意志最后的良心!
[注意,是活塞运动,不是扭秧歌]第八
辆:
VK4502(P)B(正确姿势版)
一.■-j⅞⅜
呼7W6
2
http:
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⅛W.网蹈]∙⅛洪
1号区域基础装甲150等效装甲305-N/A[小老鼠首下不错,欢迎
浪费弹药]
2号区域基础装甲170等效装甲254-350(欢迎继续尝试)
3号区域基础装甲150等效装甲205左右(嗯,德意志机枪口最
有爱了)
4号区域基础装甲252等效装甲256-260[德系炮盾两侧,脸颊什
么的同样有爱]
5号区域基础装甲160等效装甲182-185(德意志观察孔你懂的)
6号区域基础装甲100等效装甲225-N/A
7号区域基础装甲170等效装甲200(德意志观察孔躺枪)
8号区域基础装甲100等效装甲170(手动涂成天蓝色的部分、文艺青年可以大胆尝试下)
综上所述,小老鼠比起E75来虽然裤裆和首上装甲更加厚实、但并不平滑(机枪口和观察孔),侧面相对较薄的装甲加上后置炮塔使得这辆车只适合在掩体背后做小角度的文艺倒车。
上手难度远大于E75!
第九辆:
E100
1号区域基础装甲150等效装甲230-260(从上至下)
2号区域基础装甲200等效装甲340-N/A(从下至上)
3号区域基础装甲250等效装甲250
4号区域基础装甲250等效装甲285-310(从下至上
综上所述、E100的炮塔相对耗爷来说要靠谱的多,但是弱点是1号区域和3号
区域
值得注意的是E100头上的那条横杠和观察孔(如下图)
观察孔本身没有HITBoX打那里是没有用的,
之所以有些人说打观察孔掉血,
那是因为炮弹穿透了观察孔又击穿了后面那条厚度
150毫米的横杠,而击穿横杠
是会掉血的,所以,不必纠结摇头晃脑的E100,打发卡就行了.与之极其类似的栗子就是超潘,在此不再多提。
鉴于即将到来的国服15个超潘大战15个59.特意说明一下]第十辆:
鼠式
A—
T-2κH
∕√,,-wυF.VLpcn.COm[ι⅞J×
l^3⅛]提供
熊孩子模式
1号区域基础装甲200等效装甲240-275
2号区域基础装甲200等效装甲275-320
3号区域基础装甲240等效装甲245-290
4号区域基础装甲240等效装甲240-260(从下至上)正确姿势
其实耗爷的炮塔相对来说比较脆弱、裤裆也是弱点之一,不过不摆角度的耗爷怕是不多见吧?
角度对于耗子来说,30°
和40°
有区别吗?
第^一辆:
VK7201失败狮
不对,土(tu)豪(bie)模式
1号区域基础装甲200等效装甲254-270(从上至下)可谓游戏
里最硬的裤裆、不是每个高富帅的命根子都是弱点。
2号区域基础装甲200等效装甲200为什么要叫失败狮、因为这
货车身跟狮子近乎一模一样、这都有一条横杠[相信每一个玩过千场8级以上房间的人,应该都点着或被点着过一次狮子的烈焰裤裆吧]
3号区域基础装甲200等效装甲270-300(从下至上)
4号区域基础装甲200等效装甲290+(放心,比首上还硬、不是每一个观察孔都是弱点)
5号区域基础装甲160等效装甲230左右(还是跟狮子一样的弱
点,炮盾旁边的左右脸颊)
天真的高玩模式
这车跟F系TD一样,摆姿势还不如不摆!
红圈部分随便抽,你可以叫他座圈,
或者脖子…160毫米的装甲185-250的等效J
第十二辆:
IS-7
1号区域
裆以后往下看]
基础装甲150等效装甲225-245(从上至下)[记住藏裤
2号区域基础装甲150等效装甲350-N/A(正面面对-7的时候,
车灯附近的角度均大于70°
、那都是跳弹大大滴有,别看别人说-7车灯是弱点就不论入射角度照车灯狂甩,放弃裤裆甩车灯的后果我才不负责。
3号区域基础装甲240等效装甲300-320(TD被顶牛又不想攻击
4号区域的话可以切金币弹试试)[但是,但是,即使你是没被砍的268的金币弹,也不要糊炮盾两侧圆面,楼主尝试过,结果是呵呵…]
4号区域(弱点太小、见下图)
E3观察孔难打吗?
其实-7的更鬼畜。
1号区域的装甲等效420+
2号区域的装甲等效400+
3号区域的装甲只有30等效56-63
4号区域的装甲等效直接就是N/A——没有HlTBoX
所以呢?
得出一个结论,如果你认定了要糊-7观察口,那么来发HE吧.万一打中了呢?
你们觉得呢?
]
IS-7的话,我就懒得综上所述了。
唯一需要注意的就是观察孔的问题、玩-7
的都喜欢顶牛,如果不想被顶到死的话就勉强注意下吧。
第十三辆:
T-62A
首上逗逼不谈
放炮塔部分
11,2m
35xf
htl口:
//w»
jt.vipσn.com[i⅛IXl网绪]提供
1号区域基础装甲240等效装甲247-260(左下至右上)
2号区域基础装甲240等效装甲250左右(圈内)
3号区域基础装甲58等效装甲N/A(全区域跳弹)
4号区域基础装甲50/95/214等效装甲200/270/N/A(对了,
你没看错!
这部分装甲情况很复杂,打中极大概率跳弹或者击穿不掉血!
)
5号区域基础装甲214等效装甲300+(这一小块金属有着你难以
想象的硬度,就算穿透这里也不一定能击穿后方的炮塔)
综上所述、亲爹62A可以说是毛子节操的又一次直观体现了。
看似脆弱的观察
3号区域
4号区域
5号区域
6号区域
1号区域
2号区域
基础装甲120等效装甲203左右
基础装甲120等效装甲215-251(从下至上)
基础装甲40等效装甲80左右[虽然薄,能跳弹]
基础装甲120等效装甲210左右[正对的话大概率跳弹]
基础装甲30/160等效装甲38/180
基础装甲30/160等效装甲48/220)
即使这个版本140头皮加强•但是头上的包比起62A依然是大劣势.第十五辆:
430工程
、
h-ttp:
/∕τorw.'
!
rιρcrL.CaTll提供
基础装甲240等效装甲255-280(右下至左上中间涂成|
黑色的部分最好别碰
那里等效300+)
2号区域
基础装甲240等效装甲253-276(左下至右上)T
3号区域基础装甲37-160等效装甲44-176(别客气,尽管抽)
4号区域基础装甲160等效装甲165(同上
综上所述140脑袋明显没有它大哥62A那般坚挺啊。
。
曰
由于很多人都没有接触过430工程或者见到的很少,所以全身装甲我都介绍一下。
炮塔两边的装甲跟62A差不多,但可以攻击的地方更少,故而不做考虑。
第十
六辆:
268工程
经常有人说268爱跳,容易不穿
/.∕umrar.vιpen.CoJn挨供
1号区域基础装甲120等效装甲210-230(从上到下)
22
http:
∕√'
wwι^.ViPCn.Com挨供
1号区域基础装甲203等效装甲237-255
2号区域基础装甲114等效装甲147-160(从上到下)
3号区域基础装甲127等效装甲均不超过175
4号区域基础装甲127+炮管装甲50等效装甲177(炮管)「
5号区域蓝色区域都算作5号区域,虽然只有127装甲,但是倾角都很大,弄不好还是很容易跳弹的。
综上所述、T57的底盘出自M103防御还是有。
但是在同级车面前不靠谱!
脖子部分的装甲和炮管容易击穿,但是左右脸颊反而是300+等效的禁区第十八
FV215B(183)
车体同征服者,而非HTFV215B算是平衡的原因
1号区域基础装甲76等效装甲124-140(从上至下)
2号区域基础装甲152等效装甲195-220(从下至上)
3号区域基础装甲127等效装甲181-200)
4号区域基础装甲254等效装甲254
5号区域基础装甲254等效装甲254综上所述,FV215B(183)的车身装甲厚度其实仅仅只达到了征服者的水平,与FV215B并无关联。
炮塔部分装甲虽然大多很薄,但是很多地方装甲倾角太大、会莫名其妙的未击穿704间隙装甲
第二张图是去除间隙装甲后内部的倾斜装甲
Ifttp!
∕7vπλpv.ViPCn-com.JS供