AE特效命令功能解释Word文件下载.docx

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SetMattle设置蒙板

ShiftChannels转换通道

ImageControl图像控制特效

ChangeColor颜色转变

ColorBalance(HLS)颜色平衡(HLS)

Colorama彩光

Equalize均衡

Gamma(中介曲线)/pedestal(最低输出值)/Gain(最大输出值)

调整每个通道的反应曲线Median中值

PSArbitaryMap映像

Tint色彩

Keying键控特效

ColorDifferenceKey对图像中含透明或半透明的素材键出ColorKey对指定色键出

ColorRange对Lab,Yuv或RGB等不同颜色空间键出

DifferenceMatte通过一个对比层与源层进行比较然后将源层中位置和颜色与对比层中相同的像素输出

Extract通过指定一个亮度范围产生透明,键出图像中所有与指定键出亮度相近的像素,主要用于背景与保留对象明暗对比度强烈的素材

InnerOuterKey指定两个遮罩路径,一个键出范围内边,一个键出范围外边,系统根据内外遮罩进行差异比较

LinearColorKey通过指定RGB,HUE或Chroma键出,也可保留前边使用键控变为透明的颜色

LumaKey键出与指定明度相似的区域适用,对比强烈图

Paint艺术化特效

VectorPaint模仿绘画,书写等过程性动画效果Render艺术化特效

AudioSpectrum将指定的声音以其频谱形式图像化

Beam激光效果

AudioWaveform以波形指定的音频图像化

Ellipse依据给定的尺寸在图像上画一椭圆

Fill以选定的颜色对目标遮罩进行填充

Fractal纹理效果(万花筒)

FractalNoise产生闪电效果或其它的电子特技效果

Lighthing产生闪电效果或其它的电子特技效果

RadioWaves沿效果点中心向外扩展发射出无线电波的波纹

Ramp在图像上创建一个彩色渐变斜面,可以将其原图融合

Stroke沿指定的路径产生描边效果

Vegas沿图像轮廓或指定的路径进行艺术化描边Stylize风格化效果(模仿各种画风模拟真实的艺术手法创作)

BrushStrokes产生画笔描绘的粗糙外观效果

ColorEmboss产生彩色浮雕效果

Emboss产生单色浮雕效果

FindEdges强化颜色变化区域的过渡像素,模仿铅笔色边效果

Glow搜索图像中明亮部分,然后对周像素明亮化,产生扩散的辉光效果

LeaveColor使指定颜色保持不变,而把其它部分转换成灰色显示Mosaic分割图像为许多正方形的方格,马赛克效果

MotionTile将多个源图像作为磁片复制到输出,屏幕分割为许多个正方形

Noise在图像中加入细小的杂点,产生噪波效果

Scatter在不改变每个独立象素色彩的前提下重新分配产生模糊的,涂抹的外观

StrobeLight产生闪烁的效果

Texturize指定层的纹理射到当层图像上

WriteOn在指定层中产生笔书写效果

Simulation仿真特效

CardDance根据指定层的特征分割画面,产生舞踏的效果Caustics模拟气泡,水珠等流体效果

Shatter对图像进行粉碎爆炸处理,产生爆炸飞散的碎片

WaveWorld创造液体波纹效果

ParticlePlayground产生大量相似物体独立运动的动画效果

Audio音效效果

Backwards将声音从结束关键帧播放到开始关键帧,实现反向播放

Base&

Treble调整音频层音调

Delay精确控制声音的延迟和调制,达到回声效果Flange&

Chorus合成两种分离的音频特技效果

High-LowPass将低音和高音从声音中滤出

Modulator通过变化频率和振幅给音频加颤音,比如逐渐消失

ParametricEQ精确调整音频的声调

Reverb表现宽阔的真实回声效果

StereoMixe混合左右声道,产生一个声道到另一声道的完整音频

Tone产生各种特技效果

Blue&

Sharpen模糊和锐化

ChannelBlur对图像中的RGB和Alpha通道进行单独的模糊

CompoundBlur沿指定的模糊层的的亮度为基准,对当层模糊

DirectionalBlur沿指定方面产生模糊

FastBlur/GaussianBlur高度模糊

RadialBlur以效果点为基准,产生辐射模糊

Sharpen通过相邻像素点之间的对比度进行图像清晰化

UnsharpMask通过增加定义边缘颜色的对比度产生边缘锐化效果

Distort扭曲特效

BezierWarp在层的边界上沿一条封闭的Bezier曲线变形图像

Bulge以效果点为基准对图像进行变形处理使图像产生凹凸

CornerPin通过改变图像四个边角的位置变形图像

DisplacementMap以指定层的像素颜色值为基准变形产生变形效果

MeshWarp在层上使用网格的Beizer切片控制图像的变形区域

Mirror沿分割线划分图像并反向一边图像到另一边

Offset根据设定的偏量对图像进行偏移对图像推向另一边

OpticsCompensation产生摄像机透镜变形的效果

PolarCoordinatess将直角坐标转为极坐标或将极坐标转为直角坐标

Reshape产生涟漪效果,以圆心为轴向四周扩散

Smear在图像中定义一个区域内图像进行偏移延伸和变形

Spherize球面化效果,可以改变球形效果点位置

Transform产生二维几何变化

Twirl围绕指定点旋转图像,产生漩涡效果

WaveWarp在指定的参数范围内随机产生弯曲的波浪效果

Perspective三维空间

Basic3D建立一个虚拟的三维空间,在三维空间中对对象进行操作

BevelAlpha在图像的Alpha通道区域出现导角外观

BevelEdges在图像边缘产生导角外观

Dropshadow沿图像的Alpha通道边缘为图像制作阴影特效

Text文本

BasicText文本

Numbers产生随机和连续的数字效果

PathText使文字沿路进行动画

Time时间

Echo在层的不同点上合成关键帧,对前后帧进行混合,产生拖影或运动模糊

PosteringTime为当前层指定一个新的帧速率产生特殊效果

TimeDisplacement通过按时转换像素以变形影像,产生各效

Transitions两个镜头间如何进行连接

BlockDissolve以随机的方块对两个层的重叠部分进行切换

CardWipe和指定切换层进行卡片的反转擦拭

GradientWipe以指定层的亮值建立一个渐层

IrisWipe指定顶点数产生多边形,对图像进行切换

RadialWipe在指定的环绕方向上呈辐射擦拭层素材

VenetianBlinds在层素材或合成图像上产生百叶窗效果

LinearWipe在层指定方向上显示擦拭效果,显示底层画面

Video视频效果

BrdcastColors(广播级颜色)调整像素色彩的值

ReduceInterlaceFlicker

Timecode消除隔行扫描产生的闪烁的现象

英文中文效果、用途

1.3DCHANNEL(3D立体频道)

.......

2.adjust(调整>

色)

>

brightness&

contrast(亮度&

对比度)

channelmixer(引导混合器)>

调色用

colorbalance(颜色平衡)>

colorstabilizer

curves(曲线)>

调色、亮度&

对比度用

hue/saturation(色/浸透)>

变色用

levels(色阶)>

levels(individualcontrols)(色阶)(个体控制)>

posterize

threshold>

变黑白级图

3.atomicpower

psunami>

作水面的

4.Audio(声音)

........

5.Blur&

Sharpen(模糊&

锐化)

ChannelBlur(频道模糊)>

针对色作模糊

Compoundblur(化合物模糊)>

针对色作模糊>

Directionalblur(方向模糊)>

针对方向作模糊>

FastBlur(快速地模糊)

gaussianblur(gaussian模糊)

radialblur(旋转模糊)

Sharpen(锐化)

UnsharpMask(不锐利遮罩)

6.channel(引导)

AlphaLevels(阿尔发水平)

Arithmetic(算术)>

变色

blend(混合)

CineonConverter(Cineon转换器)

CompoundArithmetic(混合算术)

fealphamap(fe阿尔发地图)

fecomposite(fe合成物)

invert(色彩反转)

minimax

removecolormatting(除去彩色席子)

setchannels(设定频道)

setmatte(设定不光滑的)

shiftchannels(变化频道)

7.distort(扭曲)

beizerwarp(beizer弯曲)>

变形

bulge(凸出)>

放大镜、广角效果

cornerpin(角落大头针)>

displacementmap(换置图)

febendit(fe弯曲)

febender(fe弯曲)

feflomotion(feflo运动)

felens(fe透镜)>

球化

fepowerpin>

FESlant(FE倾斜)>

FESlantMatte(FE不光滑倾斜)

FESmear(涂)>

FESplit(FE分离)>

变形开口

FETiler>

多画面

MeshWarp(网孔弯曲)

Mirror(反映)>

映射效果

Offset(弥补)>

画面填充

OpticsCompensation>

球化效果

PolarCoordinates(两极的坐标)>

扭曲效果>

Reshape(改造)

Ripple>

水波效果

Smear

Spherize>

放大镜效果

Transform(转换)>

空间旋转

Twirl(旋转)

WaveWarp(波浪)

 

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