初三《信息技术》知识点归纳整理Word文档格式.docx

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初三《信息技术》知识点归纳整理Word文档格式.docx

1、选择适宜的选区工具

(1)工具箱中工具的选择:

单个工具按钮的,可直接单击选择;

按钮右下角有黑色三角形的工具,表示该按钮是一组工具,选择工具前,首先将鼠标指向该按钮,然后按住左键不放在按钮上停留一下,便可显示该组工具的所有工具,之后再选择所需按钮。

(2)规则范围的选择:

A、选择工具:

①矩形选框工具;

②椭圆选框工具;

③单行选框工具;

④单列选框工具

B、规则区域的选择工具的使用方法:

在工具箱中选择所需工具,然后在图像编辑区中拖动鼠标即可选择图像区域。

(3)不规则范围的选择

①套索工具;

②多边形套索工具;

③磁性套索工具

B、不规则区域的选择工具的使用方法:

①套索工具:

选择套索工具后,在图像区域中拖动选择图像区域。

②多边形套索工具:

选择工具后,在所选图像区边缘依次单击选择选区。

③磁性套索工具:

选择工具后,先在所选图像区边缘任一处单击,然后沿所选图像区域移动鼠标

2、增减选区范围:

(1)增加选区:

方法一:

首先单击“增加到选区”按钮,然后再选择其他选区。

方法二:

选择第一个区域后,按住Shift键不放,然后再选择其他选区。

(2)减少选区:

首先单击“从选区减去”按钮,然后再选择需减少的选区。

选择第一个区域后,按住Alt键不放,然后再选择需减少的选区。

三、图像的羽化效果:

羽化效果:

可使图像边缘模糊,这样可使图像之间的合成自然和谐。

操作方法:

(1)选择需羽化的图像区域;

(2)单击菜单“选择→羽化”,在弹出的对话框中设置羽化值,羽化值越大,边缘越模糊。

(3)执行拷贝、粘贴操作。

四、图像变换效果:

1、图像的缩放:

操作方法:

(1)选定图像;

(2)单击菜单“编辑→变换→缩放”命令;

(3)用鼠标拖动其中一个控点到适当大小;

(4)确定缩放效果(双击或单击属性工具栏的“√”)

2、图像的旋转:

(2)单击菜单“编辑→变换→旋转”命令;

(3)用鼠标拖动其中一个控点到适当位置;

(4)确定旋转效果(双击或单击属性工具栏的“√”)

五、调整图像颜色:

1、以曲线方式调整颜色:

(2)单击菜单“图像→调整→曲线”命令;

(3)用鼠标拖动曲线形状调整图像颜色。

2、以亮度/比照度方式调整颜色:

(2)单击菜单“图像→调整→亮度/比照度”命令;

(3)用鼠标拖动滑块位置来调整图像亮度/比照度。

六、保存文件:

1、常见图像格式:

·

JPG·

GIF·

BPM·

PSD(Photoshop格式)

2、保存文件方法:

(1)单击菜单“文件→存储”;

(2)在弹出的对话框中,设置文件保存的位置、文件名称、文件格式;

(3)单击“保存”按钮即可保存文件。

七、知识拓展:

设置滤镜特效

(1)选择滤镜效果的区域;

(2)单击菜单“滤镜”命令中所需设置的滤镜效果;

(3)在弹出的对话框中,设置对应参数。

第三节奇妙的图层

一、合并图像:

将多个图像对象合并在一个图像中。

同图像的拷贝操作。

二、建立图层:

图层是透明的、相对独立的,一般在加工图像时,最好是将不同的图像对象放置于不同的图层中,以免相互干扰。

1、建立新图层(空白图层)

法一:

单击图层面板中的“创建新图层”按钮

法二:

单击菜单“图层→新建→图层”命令

法三:

单击图层面板中的“选项菜单”按钮,从中选择“新建图层”命令

2、复制图层

在需复制的图层中单击右键,选择“复制图层”命令,然后单击“确定”即可

单击图层面板中的“选项菜单”按钮,从中选择“复制图层”命令,然后单击“确定”即可

单击菜单“图层→复制,图层”命令,然后单击“确定”即可

三、移动图层:

在图层面板中,拖动图层位置即可。

四、调整图层的不透明度:

在图层面板中,改变“不透明”百分比

五、调整图层效果:

(1)在图层面板中右单击,然后选择“混合选项”命令,

(2)在弹出的对话框中,设置图层样式。

六、知识拓展:

梦幻蒙版

蒙版效果可制作出“海市蜃楼”的效果

(1)选择设置蒙版效果的图层

(2)在图层面板中,单击“添加图层蒙版”

(3)选择渐变工具;

(4)选择“前景色”和“背景色”

(5)在蒙版层上拖动鼠标,实行“渐变色”的操作

第四节风格迥异的文字

一、添加文字

(1)单击“T”文字工具;

(2)设置适宜的文字属性;

(3)在图像编辑区中单击左键,在光标位置输入文字。

二、修改文字

在“图层”调板中双击需要修改的文本图层的“图层缩览图”按钮,然后在字体属性栏中设置文字属性。

三、制作文字特效:

在图层“混合选项”对话框中,设置各类文字特效。

也单击在文字工具选项栏中“创建文字变形”按钮,设置文字样式。

第五节别具一格的手绘效果

一、常用的绘图工具

画笔工具、铅笔工具、直线工具。

选择所需工具后,在图像区域拖动鼠标即可画出相对应图像。

(每种工具,可设置不同的画笔形状及粗细。

二、绘画工具的使用

第六节动感有趣的Gif动画

一、理解Gif动画:

1、什么是Gif动画:

人眼对某个静态物体大约有0.1秒的暂留时间,借助这种“视觉暂留”特性,将几张“稍有不同”的图片组合在一起连续、快速播放,就能够使人眼对物体产生“动”的感觉,这就是所谓的Gif动画。

2、Gif动画的特点与应用

二、制作Gif动画软件

1、常用Gif动画制作软件:

ImageReady、Fireworks、、GifAnimator

2、理解ImageReady操作环境。

三、制作Gif动画

1、准备图像文件;

2、输入图像文件;

3、设置动画的播放次数

4、设置动画的播放时间;

5、设置动画的过渡效果;

6、生成动画文件

第二章二维动画制作

第一节Flash动画探秘

一、理解Flash动画

1、Flash动画的特点

(1)矢量图形;

(2)交互式动画;

(3)流式播放技术

2、Flash动画的应用:

动画短片、MTV影片、游戏、贺卡、产品演示、教学课件等

3、播放动画文件:

法一:

直接用Flash系统的FlashPlayer播放程序播放

在IE浏览器上播放

二、熟悉FlashMX的操作环境

1、界面组成:

时间轴、舞台、面板

2、Flash文档属性的设置

第二节采集和创作动画素材

一、独特的绘图工具

工具的使用方法同Photoshop工具的使用

二、绘制图形元件

1、新建文档

(1)启动Flash软件;

(2)单击菜单“文件→新建”;

(3)在“新建”对话框中,设置文件名、大小、背景色、帧频等。

2、创建图形元件:

元件能够是文字、图形、声音、按钮、动画片段等。

元件类型有:

图形元件、影片剪辑元件和按钮元件。

创建元件方法:

(1)单击“插入→新建元件”;

(2)在弹出的对话框中输入元件名称、选择元件类型;

然后单击“确定”按钮,进入元件编辑窗口。

3、绘制、旋转和编辑图形

操作方法同Photoshop的使用

4、查看与调用图形元件

(1)查看元件:

选择菜单“窗口→库”,在窗口右边出现“库”面板,右以通过库面板查看和管理各种元件。

(2)调用元件

用鼠标直接将元件从库中拖曳到场景中即可。

三、外部素材的导入

1、导入素材文件

(1)选择“文件→导入→导入到库”命令;

(2)在弹出的对话框中选择要导入的素材文件,可用Shift或Ctrl同时选择多个文件;

(3)单击“打开”按钮,所选素材就导入到库中了。

2、查看素材:

方法同查看元件。

第三节补间动画让物体动起来

一、帧与动画的构成

1、帧:

(时间轴上的每一小格即为一帧)

帧代表某一时刻的画面,是组成动画的基本单位。

(1)空白帧:

没有内容的帧

(2)关键帧:

指定义动画内容发生变化的帧。

以实心的黑点表示。

(3)空白关键帧:

是关键帧的一种,表示动画内容发生变化,但画面是空白的,具体内容暂未定义。

以空心的黑点表示。

2、动画组成结构:

由帧→图层→场景→动画,逐层构建。

3、补间动画:

(1)补间动画:

只要确定动画起始与结束这两个关键帧的元件状态,Flash就会自动根据动作变化规律完成中间的变化过程,从而实现动画效果。

(2)补间动画的分类:

动作动画和形状动画

二、大小变化的动作动画(制作白色光圈的大小变化)

1、绘制白色光圈元件

(1)新建元件;

(2)绘制圆形。

(3)调整填充色;

(4)返回场景

2、创建补间动画

(1)设置底图;

在图层1的第一帧上导入背景图片到场景中,利用“任意变形工具”拖曳背景恰好覆盖整个场景

(2)新建图层:

点击时间轴下方的“新建图层”图标,创建“图层2”

(3)图层改名:

双击时间轴上的“图层1”,改名为“底图”,同样将“图层2”改名为“闪光灯”

(4)背景图的延时:

鼠标移到“底图”图层的第30帧,单击鼠标右键,选择“插入帧”命令,也能够直接按F5键,使背景延时到第30帧。

(5)设定闪光起始帧画面:

选择“闪光灯”图层的第1帧,将“光圈”元件从库中拖放到场景中。

用“任意变形工具”缩小元件,并放在背景图层的光点位置。

(6)设定闪光结束帧画面:

将鼠标移到第5帧,单击鼠标历键,选择“插入关键帧”命令,或直接按F6键。

用“任意变形工具”放大元件,使其覆盖整个场景。

(7)创建补间动画。

鼠标移至第1帧与第5帧之间,单击鼠标右键,选择“创建补间动画“命令。

3、测试动画

方法一:

选择菜单“控制→播放”命令;

或将播放头拖放到第1帧处,然后直接按Enter键实行播放。

方法二:

选择菜单“控制→测试影片”命令;

或直接按Ctrl+Enter键实行测试。

三、颜色变化的动作动画

1、新建图层:

将新图层的名称改为“运动图”

2、设定图片渐显

(1)设定起始帧画面:

将鼠标移到“运动图”图层的第5帧,插入关键帧,导入运动图像,并将其转为元件(右单击图片,选择“转换为元件”)

(2)设置图片属性:

选中图形元件,设置属性面板中的颜色的Alpha值为10%,

(3)设定结束帧画面:

将鼠标移动到第10帧关插入关键键,将运动图片放大,且颜色Alpha值调为100%

(4)创建补间动画。

3、图片延时

4、设定图片渐隐:

设置图片的Alpha值

四、位置变化的动作动画:

1、新建图层(将标题改为“标题”)

2、输入文字:

在“标题”图层的第20帧处单击,然后单击工具文字工具“A”,在场景中划一个文字输入区域,输入文字。

3、设定起始帧与结束帧画面

(1)起始帧:

先将第20帧中标题文字移互场景最右边

(2)结束帧:

在第25帧插入关键帧,文字移到场景中间;

然后在第20帧和第25帧之间创建补间动画。

第四节魅力图层让动画更精彩

一、理解Flash中的图层

1、图层的分类:

普通层、引导层、遮罩层三大类。

2、图层的操作:

图层的添加/删除、显示/隐藏、锁定/解锁等。

可通过时间轴左下的图层操作工具实行管理。

二、用引导层实现轨迹运动:

(制作“精彩回放”四个绕椭圆轨迹运动的动画)

1、整理图层

(1)底图延时;

(2)新建图层文件夹

2、创建文字对象:

(1)新建元件:

创建一个名为“精”的图形元件,在该元件中绘制一个黑边白底的圆形,并输入文字“精”;

(2)文字处理:

选择文字“精”,单击右键,选择“分离”命令,或按Ctrl+B将文字打散,然后用“墨水瓶”给文字勾上黑边

3、创建引导层

(1)新建图层:

返回场景,新建图层“精”字,并在该层第31帧将元件“精”从库中拖放到场景中间;

(2)插入引导层:

单击“添加引导层”按钮,用铅笔工具画一个无填充色的椭圆轨迹,选择“任意变形工具”将椭圆旋转一定的角度;

(3)轨迹运动起始帧设置:

选中“精”图层的第31帧,选择“对齐工具”,将元件“精”的中心点移到椭圆右下方的某一点作为起点;

(4)轨迹运动结束帧设置:

选中图层“精”的第40帧,与(3)相似,将元件“精”的中心点移互椭圆曲线轨迹的左上某一点作为终点;

(5)创建轨迹动画:

在第31帧到第40帧之间创建动作补间动画。

(6)同法制作其他几个文字的动画

三、用遮罩层给图片加相框

(1)制作被遮罩的相片图层:

创建新图层,命名为“相片集”选中第51帧,按F7键插入空白关键帧,导入相片,拖放到适当位置;

分别在第52到60帧放入不同相片;

(2)创建遮罩层:

创建新图层,改名“椭圆图形”,在图层第51帧上插入空白关键帧,绘制一个椭圆,并在椭圆内填充颜色,调整大小和角度,使其与上面的椭圆一致。

然后在“椭圆图形”图层上右单击,选择“遮罩层”命令,并测试动画效果

(3)整理图层

第五节神奇元件让动画听我的

一、制作影片剪辑元件

1、创建影片剪辑元件

(1)选择要转换的帧。

①将“椭圆图形”和“相片集”两个图层中的第51到60帧之间的所有帧都选中(先在起始帧第51帧上单击,然后按住Shift不放,再点击最后一个帧)

②在已选的帧上右单击,选择“剪切帧”命令

(2)新建元件:

选择菜单“插入→新建元件”命令,在弹出的对话框中输入元件名称“精彩相片集”,选择“影片剪辑”选项,按“确定”按钮进入影片剪辑编辑模式。

(3)粘贴帧:

鼠标在影片剪切时间轴上的首帧右单击,选择“粘贴帧”命令;

鼠标右键单击图层“椭圆图形”,选择“遮罩层”命令,使粘贴过来的图层仍保存遮罩/被遮罩的关系。

返回场景编辑模式。

2、查看和调用影片剪辑元件

在场景中用鼠标右单击空白的图层“椭圆图形”,选择“删除图层”命令,选中“相片集”图层的第51帧,按F7键插入空白关键帧,将库中:

精彩相片集“元件拖放到场景中。

3、设置帧动作

(1)打开动作面板:

若没显示动作面板,可用单击菜单“窗口→开发面板→动作”

(2)动作设置:

新建图层,命名为“动作控制”,选中第51帧,按F7键插入空白关键帧,展开动作面板,在左侧的指令集中展开“全局函数”下的“时间轴控制”,双击stop()命令;

(3)测试动画效果

二、应用按钮元件

1、调用公用库按钮

(1)打开按钮库面板。

单击菜单“窗口→其它面板→公用库→按钮”命令

(2)调用按钮元件:

在公用库中选择一款合适的按钮,将其拖放到“动作控制”图层的第51帧,并在其旁边输入提示文字“Replay”

2、设置按钮动作:

在动作面板右边的

“脚本窗格”中输入重播的脚本On(release){

gotoAndPlay

(1);

}

3、测试动画效果

第六节声音的插入与编辑

一、声音的插入与编辑

1、为动画添加背景音乐

(1)声音文件格式:

wavaiffmp3

(2)导入声音文件:

同图片导入到库方法

(3)调用声音文件:

将声音元件拖到图层的第1帧中。

2、对声音效果进行处理

(1)设置声音的属性:

在窗口下方的属性窗口中设置

(2)测试声音效果:

将“同步”选项高为“开始”

(3)编辑声音效果:

选择效果选项的“自定义”,打开“编辑封套”对话框,改变声音的起始点和终止点,或改变音量。

二、动画影片的发布:

1、发布文件格式设置:

(1)SWF格式;

(2)html格式;

(3)gif格式;

(4)exe格式;

(5)mov格式

2、发布动画影片:

单击菜单“文件→发布”命令

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