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异步通信Word文档下载推荐.docx

IPEndPoint 

iep=new 

IPEndPoint(local,13000);

//创建服务器的socket对象

server=new 

Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp)

server.Bind(iep);

server.Listen(20);

Server.BeginAccecpt(New 

AsyncCallBack(Accept),server);

当BeginAccept()方法调用结束后,一旦新的连接发生,将调用回调函数,而该回调函数必须包括用来结束接入连接操作的EndAccept()方法。

该方参数列表为SocketEndAccept(IAsyncResultiar)

下面为回调函数的实例:

void 

Accept(IAsyncResult 

iar)

{

//还原传入的原始套接字

Socket 

MyServer=(Socket)iar.ASyncState;

//在原始套接字上调用EndAccept方法,返回新的套接字

service=MyServer.EndAccept(iar);

}

服务器端已经准备好了,那么客户端应通过BeginConnect方法和EndConnect来远程连接主机。

在调用BeginConnect方法时必须注册相应的回调函数并且至少传第一个Socket的实例给state参数,以保证EndConnect方法中能使用原始的套接字。

下面是一段BeginConnect的调用:

socket=new 

ip=IPAddress.Prase("

127.0.0.1"

IpEndPoint 

IPEndpoint(ip,13000);

sock.BeginConnect(iep, 

new 

AsyncCallBack(Connect),sock);

EndConnect是一种阻塞方法,用于完成BeginConnect方法的异步连接诶远程主机的请求。

在注册了回调函数后必须接收BeginConnect方法返回的IASynccReuslt作为参数。

下面为代码演示:

Connect(IAsyncResult 

client=(socket)iar.AsyncStete;

try

client.EndConnect(iar);

Catch(SocketException)

Console.WriteLine("

无法连接"

Finally

下面对关于TcpListener类使用BeginAccetpTcpClient方法处理一个传入的连接尝试。

下面是使用BeginAccetpTcpClient方法的代码:

public 

static 

DoBeginAccept(TcpListener 

listner)

//开始从客户端监听连接

Waitting 

for 

connection"

//接收连接

//开始准备接入新的连接,一旦有新连接尝试则调用回调函数DoAcceptTcpCliet

listner.BeginAcceptTcpClient

AsyncCallBack(DoAcceptTcpCliet),

listner

//处理客户端的连接

DoAcceptTcpCliet(IAsyncResult 

//还原原始的TcpListner对象

TcpListner 

listener=(TcpListner)iar.AsyncState;

//完成连接的动作,并返回新的TcpClient

TcpClient 

client=listner.EndAcceptTcp(iar);

连接成功"

代码的处理业务逻辑为:

(1)调用BeginAccetpTcpClient方法开开始连接新的连接,当连接视图发生时,回调函数被调用以完成

连接操作;

(2)上面DoAcceptTcpCliet方法通过AsyncState属性获得由BeginAcceptTcpClient传入的listner实例

(3)在得到listner对象后,用它调用EndAcceptTcpClient方法,该方法返回新的包含客户端信息的TcpClient。

BeginConnect方法和EndConnect方法可用于客户端建立与服务端的连接,下面看实例:

Public 

doBeginConnect()

//开始与远程主机进行连接

client.BeginConnect(serverIP[0],13000,requestCallBack,client);

开始与服务器进行连接"

Priveate 

requestCallBack(IAsyncResult 

//还原原始的TcpClient对象

client=(TcpClient)iar.AsyncState;

//

与服务器{0}连接成功"

client.Client.RemoteEndPoint);

Catch(Exception 

e)

Console.WriteLine(e.toString());

2.发送与接受数据:

在建立了套接字的连接后,就可以服务器端和客户端之间进行数据通信了。

异步套接字用BeginSend和EndSend方法来负责数据的发送。

注意在调用BeginSend方法前要确保双方都已经建立连接,否则会出异常。

下面演示代码:

Connect(IAsyncState 

socket=(Scoket)iar.AsyncState;

socket=.EndConnect(iar);

byte[] 

buff=Encoding.ASCII.GetBytes("

This 

is 

test!

"

s.BeginSend(buff,0,buff.Length,new 

AsycCallBack(SendCallBack),socket=);

//回调函数

SendCallBack(IAsyncResult 

s=(Socket)iar.IAsyncState;

int 

send=s.EndSend(iar);

Catch(Exception)

服务器接收数据是通过BeginReceive和EndReceive方法:

//定义两个回调函数

Listen_CallBack(IAsyncResult 

s2=s.EndAccept(iar);

s2.BeginReceive(buffer,0,buffer.length, 

AsyncCallBack(Read_Callback),s2);

Read_Callback(IAsyncResult 

recv=s.EndReceive(iar);

string 

str=Encoding.ASCII.GetString(buffer,0,recv);

Console.WriteLine(str);

(1)首先处理连接的回调函数里得到的通讯套接字s2,接着开始接收数据

(2)当数据发送到缓冲区中,BeginReceive方法试图从buffer数组中读取长度为buffer.length的数据块,并返回接收到的数据量recv。

最后接收并打印数据。

下面是基于NetworkStream相关的异步发送和接收方法。

NetworkStream使用BeginRead和EndRead方法进行读操作,使用BeginWreite和EndWrete方法进行写操作,下面看实例:

DataHandle(TcpClient 

client)

tcpClient=client;

//使用TcpClient的GetStream方法获取网络流

NetworkStream 

ns=tcpClient.GetStrem();

//检查网络流是否可读

if(ns.CanRead)

//定义缓冲区

read=new 

byte[1024];

ns.BeginRead(read,0,read.Length,new 

AsyncCallBack(myReadCallBack),ns);

Else

无法从网络中读取流数据"

myReadCallBack(IAsyncResult 

NetwrokStream 

ns=(NetwrokStream)iar.AsyncState;

String 

data="

;

recv;

recv=ns.EndReaD(iar);

data=String.Concat(data,Encoding.ASCII.GetString(read,0,recv));

//接收到的消息长度可能大于缓冲区总大小,反复循环直到读完为止

while(ns.DataAvailable)

ns.BeginRead(read,0,read.Length, 

//打印

您收到的信息是"

+data);

3.程序阻塞与异步中的同步问题:

.Net里提供了EventWaitHandle类来表示一个线程的同步事件。

EventWaitHandle即事件等待句柄,他允许线程通过操作系统互发信号和等待彼此的信号来达到线程同步的目的。

这个类有2个子类,分别为AutoRestEevnt(自动重置)和ManualRestEvent(手动重置)。

下面是线程同步的几个方法:

(1)Rset方法:

将事件状态设为非终止状态,导致线程阻塞。

这里的线程阻塞是指允许其他需要等待的线程进行阻塞

即让含WaitOne()方法的线程阻塞;

(2)Set方法:

将事件状态设为终止状态,允许一个或多个等待线程继续。

该方法发送一个信号给操作系统,让处于等待的某个线程从阻塞状态转换为继续运行,即WaitOne方法的线程不在阻塞;

(3)WaitOne方法:

阻塞当前线程,直到当前的等待句柄收到信号。

此方法将一直使本线程处于阻塞状态直到收到信号为止,

即当其他非阻塞进程调用set方法时可以继续执行。

IPhostEntry 

ipHostEntry=Dns.Resolve("

IpEndPoint(ipHostEntry.AddressList[0],13000);

s=new 

Socket(iep.Address.AddressFamily,SocketType.Stream,ProtocalType.Tcp);

//设置标志位

private 

ManualResetEvent 

allDone=new 

ManualResetEvent(false);

//绑定并监听

s.Bind(iep);

s.Listen(13000);

while(true)

//让其他需要等待的线程阻塞

allDone.Reset();

connect"

s.BeginAccept(new 

AsyncCallBack(Listen_Callback),s);

//阻塞当前进程直到接收到信号

allDone.WaitOne();

catach(Exception 

Conso.WriteLine(e.toString());

Listen_Callback(IAsyncResult 

//发送信号让阻塞的线程继续执行

allDone.Set();

s=(Socket)iar.AsyncState;

ns=s.EndAccept(iar);

(1)试用了ManualRestEvent对象创建一个等待句柄,在调用BeginAccept方法前使用Rest方法允许其他线程阻塞;

(2)为了防止在连接完成之前对套接字进行读写操作,务必要在BeginAccept方法后调用WaitOne来让线程进入阻塞状态。

当有连接接入后系统会自动调用会调用回调函数,所以当代码执行到回调函数时说明连接已经成功,并在函数的第一句

就调用Set方法让处于等待的线程可以继续执行。

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