ug汽车建模Word格式.docx

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车顶曲面、车头曲面、车身侧曲面、车灯曲面、车尾曲面、车头过渡曲面、车轮过渡曲面、车门过渡曲面以及其余过渡曲面。

设计时,需要第一确立建模的次序,先创立车顶曲面,再挨次创立车头曲面、车身侧曲面、车灯曲面、车尾曲面、车头过渡曲面、车轮过渡曲面、车门过渡曲面,在创立车门曲面时,能够将车身侧曲面作为一块整面,再将车门部分移除,最后创立其余过渡曲面。

详细设计步骤

创立车顶曲面

1.翻开UGNX软件,导入汽车车身前视图、俯视图,后视图以及侧视图的TIF格式

的光栅图。

如图3-2所示。

图3-2汽车车身光栅图

2.调用“直线”、“艺术样条”命令,绘制如图3-3所示的直线和艺术样条。

直线艺术样条XZ基准平面

端点

图3-3艺术样条

3.调用“投影”命令,选用图3-3中艺术样条的6个端点作为要投影的对象,选择

“XZ基准平面”作为投影面,确立创立投影点。

4.捕获投影点,创立图3-4中所示的艺术样条。

5.调用“组合投影”命令,选择图3-5中的“艺术样条1”为第一组曲线串,“艺术

样条2”为第二组曲线串,确立达成组合投影曲线的创立。

6.同理,选择图3-5中的“艺术样条3”和“艺术样条4”、“艺术样条5”和“艺

术样条6”分别创立投影曲线。

直线艺术样条直

图3-4直线和艺术样条

艺术样

艺术样条

图3-5

投影曲线

7.调用“经过曲线网格”命令,选择车顶曲面的边沿线作为主线串和交错线串,创立出车顶曲面,如图3-6所示。

【5】

车顶曲面

图3-6车顶曲面

创立车头曲面

1.调用“直线”、“艺术样条”命令,绘制如图3-7所示的直线和艺术样条。

直线

图3-7艺术样条

2.调用“草图”命令,选择草图平面,单击“确立”按钮进入草图空间,创立如图

3-8所示的“HEADR”、“HEADF”、“TRAILR”和“TRAILF”草图曲线。

TRAILF

HEADR

HEADFTRAILR

图3-8草图曲线

3.调用“组合投影”命令,分别选择草图曲线“HEADR”和“HEADF”、“TRAILR”

和“TRAILF”作为第一组曲线串和第二组曲线串,使用“垂直于曲线所在的平面”作

为投影矢量,“确立”创立组合投影曲线如图3-9所示。

4.调用“经过曲线网格”命令,如图3-9选择主线串和交错线串,并设定主线串

“开端”界限与之相接的拉伸面为G1连续,单击“确立”达成车头曲面的创立。

第二交错曲

车头曲面

拉伸

组合投影曲

第一主线串

(组合投影曲线)第二主

第一交错曲规律延长曲面

图3-9车头曲面

5.调用“规律延长”命令,选择图3-9中的“第二主线串”作为基本曲线串,选择

“车头曲面”作为参照面,设置之“开端角度”为160o,“开端长度”为6mm,“结束角度”为180o,“结束长度”为3mm,单击“确立”达成规律延长曲面的创立。

创立车身侧曲面

1.调用“艺术样条”和“直线”命令,依据光栅图绘制车身侧面部分的艺术样条和

直线。

2.经过“组合投影”命令,创立如图3-10所示的组合投影曲线。

网格曲面第二主线串

投影曲线最后交错

第一交错曲

扫掠曲面

第一主线

SWSEC

图3-10

扫掠曲面和网格曲面

3.进入“草图”空间,选定草图平面,绘制如图3-10所示的“SWSEC”草图曲线。

4.调用“扫掠”命令,选择图3-10中的“组合投影曲线”作为指引线串,选择“SWSEC”

草图曲线作为剖面线串,单击“确立”创立如图3-10所示的扫掠曲面。

5.调用“经过曲线网格”命令,按图3-10选择主线串和交错线串,并设定主线串

“开端”界限与之相接的曲面为G1连续,单击“确立”达成曲线网格曲面的创立。

【6】

6.调用“艺术样条”命令,绘制如图3-11所示的艺术样条。

图3-11艺术样条

7.调用“修剪的片体”命令,选择图3-12中的“曲面”作为目标片体,分别选择

图3-11中的“艺术样条”和图3-12中的“基准平面”作为修剪界限,单击“确立”达成车身侧曲面的创立。

基准平

曲面

图3-12车身侧曲面

创立车灯曲面

1.创立如图3-13所示的基准平面,调用“订交曲线”命令,选择图中“修剪片体”

作为求交的第一组面,选择三个“基准平面”作为求交的第二组面,单击“确立”创立

出“订交曲线”。

基准平面

车灯曲面修剪曲面

图3-13车灯曲面

2.经过“艺术样条”命令创立车灯部分的艺术样条

3.调用“经过曲线网格”命令,创立出车灯部分的曲面。

创立车尾曲面

1.与创立车头曲面步骤近似,第一创立车尾曲面的艺术样条。

2.调用“经过曲线网格”命令,选择主线串和交错线串,创立如图3-14所示的车

尾曲面。

车尾曲面

图3-14车尾曲面

创立车头过渡曲面

1.调用“桥接”命令,创立图3-15中的“桥接曲面”。

2.调用“经过网格曲面”命令,创立图3-15中的“网格曲面”。

桥接曲面

网格曲面

图3-15车头过渡曲面

创立车轮过渡曲面

1.创立如图3-16所示的投影曲线和艺术样条。

2.调用“修剪的片体”命令,选择图3-16中的“投影曲线”作为修剪界限,选择

图中“曲面”作为目标片体,单击“确立”达成修剪片体。

投影曲线艺术样条

图3-16车轮过渡曲面

3.调用“经过曲线网格”命令,分别选择图3-16中的“艺术样条”和“投影曲线”

作为主线串和交错线串,达成车轮过渡曲面的创立。

1.进入草图空间,绘制如图3-17所示的草图曲线“DOOR”,并将DOOR偏置,设

定偏置距离为4mm。

DOOR偏置曲线

车门曲面

图3-17车门过渡曲面

2.调用“修剪的片体”和“经过曲线网格”命令,创立图3-17所示的车门曲面。

1.与创立车门过渡曲面相像,先进入草图空间绘制车头标记曲线、车尾车牌曲线和排气管曲线。

2.调用“修筑的片体”命令,以“草图曲线”作为修剪界限,修剪车头曲面和车尾

曲面。

3.调用“隐蔽”命令,选择图中全部的拉伸面、曲线、基准和点作为隐蔽的对象,

单击“确立”达成隐蔽,获得如图3-18所示的车身曲面。

4.调用“镜像”命令,最后达成如图3-1所示的汽车车身曲面。

【7】

图3-18车身曲面

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