ug汽车建模Word格式.docx
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车顶曲面、车头曲面、车身侧曲面、车灯曲面、车尾曲面、车头过渡曲面、车轮过渡曲面、车门过渡曲面以及其余过渡曲面。
设计时,需要第一确立建模的次序,先创立车顶曲面,再挨次创立车头曲面、车身侧曲面、车灯曲面、车尾曲面、车头过渡曲面、车轮过渡曲面、车门过渡曲面,在创立车门曲面时,能够将车身侧曲面作为一块整面,再将车门部分移除,最后创立其余过渡曲面。
详细设计步骤
创立车顶曲面
1.翻开UGNX软件,导入汽车车身前视图、俯视图,后视图以及侧视图的TIF格式
的光栅图。
如图3-2所示。
图3-2汽车车身光栅图
2.调用“直线”、“艺术样条”命令,绘制如图3-3所示的直线和艺术样条。
直线艺术样条XZ基准平面
端点
图3-3艺术样条
3.调用“投影”命令,选用图3-3中艺术样条的6个端点作为要投影的对象,选择
“XZ基准平面”作为投影面,确立创立投影点。
4.捕获投影点,创立图3-4中所示的艺术样条。
5.调用“组合投影”命令,选择图3-5中的“艺术样条1”为第一组曲线串,“艺术
样条2”为第二组曲线串,确立达成组合投影曲线的创立。
6.同理,选择图3-5中的“艺术样条3”和“艺术样条4”、“艺术样条5”和“艺
术样条6”分别创立投影曲线。
直线艺术样条直
图3-4直线和艺术样条
艺术样
艺术样条
图3-5
投影曲线
7.调用“经过曲线网格”命令,选择车顶曲面的边沿线作为主线串和交错线串,创立出车顶曲面,如图3-6所示。
【5】
车顶曲面
图3-6车顶曲面
创立车头曲面
1.调用“直线”、“艺术样条”命令,绘制如图3-7所示的直线和艺术样条。
直线
图3-7艺术样条
2.调用“草图”命令,选择草图平面,单击“确立”按钮进入草图空间,创立如图
3-8所示的“HEADR”、“HEADF”、“TRAILR”和“TRAILF”草图曲线。
TRAILF
HEADR
HEADFTRAILR
图3-8草图曲线
3.调用“组合投影”命令,分别选择草图曲线“HEADR”和“HEADF”、“TRAILR”
和“TRAILF”作为第一组曲线串和第二组曲线串,使用“垂直于曲线所在的平面”作
为投影矢量,“确立”创立组合投影曲线如图3-9所示。
4.调用“经过曲线网格”命令,如图3-9选择主线串和交错线串,并设定主线串
“开端”界限与之相接的拉伸面为G1连续,单击“确立”达成车头曲面的创立。
第二交错曲
车头曲面
拉伸
组合投影曲
第一主线串
(组合投影曲线)第二主
第一交错曲规律延长曲面
图3-9车头曲面
5.调用“规律延长”命令,选择图3-9中的“第二主线串”作为基本曲线串,选择
“车头曲面”作为参照面,设置之“开端角度”为160o,“开端长度”为6mm,“结束角度”为180o,“结束长度”为3mm,单击“确立”达成规律延长曲面的创立。
创立车身侧曲面
1.调用“艺术样条”和“直线”命令,依据光栅图绘制车身侧面部分的艺术样条和
直线。
2.经过“组合投影”命令,创立如图3-10所示的组合投影曲线。
网格曲面第二主线串
投影曲线最后交错
第一交错曲
扫掠曲面
第一主线
SWSEC
图3-10
扫掠曲面和网格曲面
3.进入“草图”空间,选定草图平面,绘制如图3-10所示的“SWSEC”草图曲线。
4.调用“扫掠”命令,选择图3-10中的“组合投影曲线”作为指引线串,选择“SWSEC”
草图曲线作为剖面线串,单击“确立”创立如图3-10所示的扫掠曲面。
5.调用“经过曲线网格”命令,按图3-10选择主线串和交错线串,并设定主线串
“开端”界限与之相接的曲面为G1连续,单击“确立”达成曲线网格曲面的创立。
【6】
6.调用“艺术样条”命令,绘制如图3-11所示的艺术样条。
图3-11艺术样条
7.调用“修剪的片体”命令,选择图3-12中的“曲面”作为目标片体,分别选择
图3-11中的“艺术样条”和图3-12中的“基准平面”作为修剪界限,单击“确立”达成车身侧曲面的创立。
基准平
曲面
图3-12车身侧曲面
创立车灯曲面
1.创立如图3-13所示的基准平面,调用“订交曲线”命令,选择图中“修剪片体”
作为求交的第一组面,选择三个“基准平面”作为求交的第二组面,单击“确立”创立
出“订交曲线”。
基准平面
车灯曲面修剪曲面
图3-13车灯曲面
2.经过“艺术样条”命令创立车灯部分的艺术样条
3.调用“经过曲线网格”命令,创立出车灯部分的曲面。
创立车尾曲面
1.与创立车头曲面步骤近似,第一创立车尾曲面的艺术样条。
2.调用“经过曲线网格”命令,选择主线串和交错线串,创立如图3-14所示的车
尾曲面。
车尾曲面
图3-14车尾曲面
创立车头过渡曲面
1.调用“桥接”命令,创立图3-15中的“桥接曲面”。
2.调用“经过网格曲面”命令,创立图3-15中的“网格曲面”。
桥接曲面
网格曲面
图3-15车头过渡曲面
创立车轮过渡曲面
1.创立如图3-16所示的投影曲线和艺术样条。
2.调用“修剪的片体”命令,选择图3-16中的“投影曲线”作为修剪界限,选择
图中“曲面”作为目标片体,单击“确立”达成修剪片体。
投影曲线艺术样条
图3-16车轮过渡曲面
3.调用“经过曲线网格”命令,分别选择图3-16中的“艺术样条”和“投影曲线”
作为主线串和交错线串,达成车轮过渡曲面的创立。
1.进入草图空间,绘制如图3-17所示的草图曲线“DOOR”,并将DOOR偏置,设
定偏置距离为4mm。
DOOR偏置曲线
车门曲面
图3-17车门过渡曲面
2.调用“修剪的片体”和“经过曲线网格”命令,创立图3-17所示的车门曲面。
1.与创立车门过渡曲面相像,先进入草图空间绘制车头标记曲线、车尾车牌曲线和排气管曲线。
2.调用“修筑的片体”命令,以“草图曲线”作为修剪界限,修剪车头曲面和车尾
曲面。
3.调用“隐蔽”命令,选择图中全部的拉伸面、曲线、基准和点作为隐蔽的对象,
单击“确立”达成隐蔽,获得如图3-18所示的车身曲面。
4.调用“镜像”命令,最后达成如图3-1所示的汽车车身曲面。
【7】
图3-18车身曲面