怎样做好手机外观设计Word文档格式.docx
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为了避免ID设计外观及机构检查疏漏,列举一些ID及机构配合的建议,使ID于设计外观时更能接近实际机构完成时的外观造型,更能使机构于设计时缩短设计时间,请各位不吝提供意见,减少设计过程中修改的次数!
谢谢!
ProEngineer软件
项次
机构建议
ID建议
01
使用ProEngineer软件“Top&
DownDesign”设计à
建构Id.prt再拆件
避免ID因客户外观要求或机构空间问题修改,导致机构必须重新建构!
02
ID重要外观Curve,例如:
按键孔,LCD窗口孔,LED位置孔,Audio孔等Curve能独立绘制于某一Datum上,避免机构结构设计时产生参考曲面错误及方便设计取用,保持画面清楚!
03
ID重要分件Surface应保留于分件Part上,例如:
前后盖PL分模面Surface,后盖与电池盖分件Surface
04
ID分件组立图,必须使用单一坐标系统组立(一个圆点),而且组立图与各Part坐标系统名称必须一致!
05
ID重要外观于机构设计初应该完成(设计中可与机构及电子讨论作法)例如:
电池组装方式,Mic孔位置,吊带孔大小位置,Keypad按键高度,天线长度大小,Lens作法及处理方式等等!
06
使用Pro/Estandard“startpart.prt”及”startassy.asm”作图(内含Datum,Coordsys,Layer,投影视图)
07
各Part文件名称命名要规范,建议如下
(需讨论~)
08
共享Data,单一数据库
(1)
建立零件ComponentLibrary
(2)
保持Server资料为最新版本
(3)
个人计算机设定相同path对应数据库
(4)
使用权限划分
09
每个人员Pro/E使用相同Config.pro,相同工作环境
10
掀盖式(Flip)手机及贝壳机等有Hinge转轴旋转,于Part组立时应组立成可旋转检查外观及机构
结构设计考量
LCDLens与FrontHousing:
è
Lens边缘Gap单边为0.1mm
Lens贴合面裕留0.1~0.15mm背胶厚度
避免Lens贴合面为不规则曲面
Lens有小孔,直径不小于0.8mm
Lens平均厚度为1.2~1.5mm
Lens表面避免急遽的高低落差产生
Lens可视区避免直接目视到手机内部组件
Keypad与FrontHousing:
建议按键高度:
按键行程+0.2mm(不含按键造形)
Rubber按键gap:
单边0.2~0.25mm
塑料按键gap:
单边0.15mm
按键重心不要偏离PCB接触Dome太远
塑料按键需有拔模角度3度
Keypad”5”按键是否需加盲人触控点
FrontHousing是否需加盲人触控点
Antenna:
天线直径大小:
内模直径5.4mm+内模肉厚0.8mmx2+外模肉厚1.0mmx2=9.0mm(约略值)
天线长度(外露):
16~18mm
外观考量拔模角度及分模线PL
天线角度:
与RF人员沟通
手机吊饰孔:
强度考量:
承载15公斤
穿线难易度
模具结构及拔模考量
RearHousing&
FrontHousing:
后盖天线处外观一定要有拔模角度
PL面外观避免过于锐利
要考量美工缝设计外观
Housing平均肉厚1.5mm
BatteryCover
BatteryCover外观可设计略小于RearHousing外观0.1~0.2mm,避免组装公差造成BatteryCover凸出外观
Housing&
DataPortCable
注意避免因外观造形造成无法连接插拔现象
ID执行标准及心得
ID工作程序
出2D线框图时要确认导出的板子有无元器件更改如有更改要在导出的线框图中标出,出现了非常规部件要及时通知ID
开始ID设计之前要了解客户要求并认真阅读设计说明对整机的尺寸有一个把握,跟结构总监确认喇叭摄像头及按键dom点的位置可否移动,屏幕真假TP有无触模图标。
设计时注意几点:
1.天线的位置不能覆盖金属或电镀。
2.螺丝孔周边4mm不要有按键
3.SPEAKER孔径直径1.0mm间距1.2mm大于出声面积1/7
4.不要在靠近转轴处做IML
5.所有按键最小宽度1.5mm
6.按键尽可能做到触点正中,至少要覆盖住触点2/3
7.弧面不做CD纹
8.CAMERA镜片做大比透光区大出1.5以上,留足够粘胶位
9.电池盖分型线要注意方便拔SIM卡和电池
10.假TP镜片必须盖住整个屏
11.螺丝塞直径3.5
USB宽度最小4
孔间距最小0.8
孔做到0.8以上
装饰件最细0.5
可丝印的
面积最小0.2
模具上的凹凸字符间距0.2以上
对有重要价值的大客户,或者有时间的情况,可以选择设计背景来烘托效果图氛围
打图前:
相互比对整机厚度,侧按键和usb,耳机孔,充电孔等,
主管要检查设计师的工艺说明和效果图(分件,电池拔出),发现问题及时改正。
主管确定后方可打图
客户选定方案后建模之前市场要把项目名(不是板子名)确定并告知id
md以便投模文件夹命名
文件的管理
通常情况下硬盘作如下划分:
C:
系统盘
D:
软件安装
E:
工作盘
F:
存储盘
所有的工作文件放在E盘下易辨别的文件夹名下,再以客户的名称分别建立文件夹,下再根据产品或项目建立子文件夹,文件的具体内容应在名称上反映出来,以便其他同事查找。
为了方便同事之间的文件互通,要在桌面创建临时文件夹(临)并共享,重要文件下班前从临时文件夹中拷贝出来,放到相应工作文件夹,要经常整理临时文件夹,以保持工作的效率。
每月末,整理当月文件至标有年号的文件夹中,防止因文件太多引起查找不便。
原始文件非特殊原因不允许发送给外方(如:
CorelDraw、Photoshop等)
设计心得
首先要了解你要设计的手机的功能定位和消费群体的定位
针对该定位来整理自己的创作灵感,比如低端、高端之份,商务、智能、音乐、娱乐多媒体;
分清了定位,就按照这些功能的诉求和特定消费人群的喜好来布线、构面、塑体
线框图基本表达出该产品各部件的软硬、虚实等感觉后,拆件、材质的合理应用把特定的产品语言个感觉表达出来
参照N0KIA,SUMSUNG的产品设计,根据时尚流行和自己的一些观念的需要做一定的修改,
想法和设计感觉是最重要的
最需要花时间思考的是如何把一种感觉用最合适的形式表现出来。
有时候看起来很恶心的手机卖的很好,有时候很优雅的手机卖的不怎么样。
能为企业带来利润的就是好的ID。
决定一个设计作品的质量的往往是它的细节,例如字体的选择,图形的构造,颜色的差异等等。
这些细微的差别(nuance)在体现作品整体上起着相当大的作用。
无论一个设计的想法有多好,如果制作粗糙,便会失去魅力。
另外,如果我们要求自己注意这些细节和它们的影响,就可能会从中发现一些新的灵感和方向