电子竞技大赛策划书Word格式.docx
《电子竞技大赛策划书Word格式.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《电子竞技大赛策划书Word格式.docx(10页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
比赛地图:
比赛使用的地图为DotAAllstarsv6.54b。
胜利:
比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;
或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。
比赛采用单轮淘汰制,胜者晋级,败者淘汰,直到决赛。
AP模式
比赛前,由双方队长先在公共频道各禁止4名英雄.
Ban英雄的顺序:
天灾1-近卫1-天灾1-近卫1-天灾1-近卫1-天灾1-近卫
阵营(天灾/近卫)由抽签决定
比赛前,由双方队长在公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手和裁判说出自己想选的
英雄。
比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。
重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。
任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。
待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
比赛限制
1允许杀死队友。
2禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。
3禁止任何形式的养人。
养人是指购买物品供其他人使用或卖出
4禁止在没有本方部队的情况下传送到对方基地(高地),允许其它的越位(Backdooring)行为。
5禁止有目的的将对方英雄困在树林里。
6禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。
短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。
7禁止滥用暂停。
在特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长2分钟。
8禁止越位
关于越位(BackDoor):
1).先知Furion全屏移动+招树,然后让队友集体使用旅行者之靴传送的越位行为,是被禁止的.
2).其他的越位行为,是被允许的.
物品限制:
每队限制2本死灵书、1个紫怨、2个吹风或羊杖以及1个密法指环。
每队只能同时拥有2个吹风
每队只能同时拥有2个羊杖
每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖
2.[CS]
名称:
Half-Life:
Counter-Strike反恐精英
版本:
Counter-StrikeV1.6
赛制:
5人团体赛
种类:
第一人称视觉FPS类网络竞技游戏
特点:
目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏
赛事形式
<
单败淘汰赛>
初赛阶段比赛双方将进行一场比赛,比赛双方将抽签决定,比赛地图将从以下地图中临时抽签决定:
.de_dust2
.de_inferno
.de_nuke
.de_train
初赛选出4支队伍进行决赛。
决赛赛阶段比赛双方将进行一场比赛,比赛地图为:
.de_dust2
比赛形式
(a)比赛方法:
5vs5(TeamPlay,5playersperteam)
(b)回合:
30Rounds(Maxroundsformat)每队15回合恐怖分子,15回合反恐精英
(c)每回合时间:
1分45秒
(d)开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。
(e)胜利条件:
以分数和取胜回合数为准
(f)如果发生平局,将加赛6回合;
每队恐怖分子与反恐精英各3回合。
(g)如果再次平局,如(f)所述,再加6局,直至决出胜负。
(h)正式地图:
De_Cbble,De_Dust2,De_Inferno,De_Nuke,De_Train
3.[三国杀]
比赛正式开始前,检查桌椅、核对队伍、队员身份并填写比赛成绩单,由裁判整理比赛用牌并核对106张比赛用牌、32张武将牌,把游戏牌中两张闪电,武将牌中于吉、神武将从牌中挑出。
基础配置:
武将牌:
基础武将25+风武将7(除于吉、神武将)=32张
基础卡牌:
使用三国杀标准版卡牌(除去闪电)=106张
1.选将阶段
步骤1:
裁判将所有武将分为4堆,每堆8名武将。
背面朝上放置。
步骤2:
将四堆武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。
步骤3:
从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。
由两方队伍主帅各抽一张。
拿到主公牌的是用暖色系主将,拿到内奸牌的用冷色系主将。
下一回合直接轮换色系。
步骤4:
裁判将两方队伍选择的2堆武将,共16名。
每张报出平摊于比赛桌面上,待参赛选手选择。
步骤5:
暖色系主帅决定由自己先选将或由对方主帅先选将。
步骤6:
选将顺序及数量为1、2、2、2、2、2、2、2、1。
选将每次轮换时间为20秒,如果超时则由裁判给予判罚。
步骤7:
选将时裁判需提醒参赛选手,不可以用手触摸武将牌。
选手选择时,需告知裁判选择的武将,然后由裁判将所选择武将置于选手面前。
步骤8:
比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出,确认对方武将时间为10秒。
步骤9:
由双方主帅从8张武将中选出3名,背面朝上放置在本方三名选手位置上。
时间为90秒。
此时由主裁发身份牌和血点牌。
主将选择后,双方前锋入场就位。
2.决定先后顺序阶段
冷色系一方拥有选择权,决定第一回合出牌顺序。
待选手选择完毕后,裁判分发给每名玩家4张起始手牌。
3.回合开始阶段甄姬、诸葛亮
如行动武将拥有在此阶段释放技能的能力,裁判需默数5秒,等待玩家声明发动技能,超过时间没有响应进入正常操作阶段。
如此玩家在本阶段有任何行动,裁判应提示所有玩家,并按该玩家声明顺序操作。
4.判定阶段夏侯渊、司马懿、张角、郭嘉
如有乐不思蜀等需判定的延时类锦囊放置在该角色判定区时,裁判需倒数5秒钟,等待无懈可击响应,如无人响应,则进行判定。
如有武将拥有改判定技能,裁判需默数约5秒,等待玩家决定。
(如果张角、司马懿同时在场参加注意事项部分)
判定牌需由裁判背面朝上给予行动人,由行动人翻开并展示。
5.摸牌阶段许褚、张辽、周瑜
如行动选手拥有此阶段的技能,则裁判默数约10秒,等待选手决定。
裁判从牌堆中拿出等量卡牌发放给行动选手。
6.出牌阶段多数武将
参赛选手出牌停顿时间不能大于20秒钟,裁判需把握时间进行倒计时。
当选手行动时,裁判需提示所有玩家“该选手出的牌及指向目标”
如选手出即时生效类锦囊牌,裁判需等待5秒,等待无懈可击响应。
当选手使用aoe类锦囊牌时,裁判应询问结算方向,之后依次等待无懈可击响应、结算。
因有技能插入结算,注意提醒选手不要越序出牌。
7.弃牌阶段克己
如行动武将拥有此阶段的技能,裁判需默数约5秒,等待玩家决定。
裁判需向所有玩家告知弃牌内容。
包括花色、名称。
裁判将弃牌放置于弃牌堆。
8.回合结束阶段貂蝉、曹仁
如行动武将拥有此阶段的技能,裁判需默数5秒,等待玩家决定。
9.被动行动阶段
裁判需提示此被动玩家做出响应。
例如被杀请响应。
注意事项:
1.裁判在整个比赛流程中,不可以提示玩家任何技能(除锁定技)的发动。
除特殊技能冲突。
2.比赛流程中,如任何玩家未说出技能名称或未表示出(除锁定技),则算作此玩家放弃施放该技能或为暴露张。
3.武将锁定技能在发动时,裁判需告知被发动人。
4.比赛流程中,牌堆归裁判掌握,任何涉及到牌堆的内容,均需由裁判翻出规定的牌数交由执行人。
例如:
判定、摸牌。
在正副牌没有用完的情况下,不得进行洗牌、切牌、换牌。
5.裁判的扣分判罚需要和选手明确说明,选手为什么被扣分。
3分第一分,还有2分。
当还有1分时重点强调,若是犯规将被判负。
判负需要宣布本场比赛结果,告知选手若是不服判罚可去组委会声请仲裁。
6.注意观察选手作弊行为,调换选手需要在新的一局。
7.注意检查比赛用牌是否有记号,发现记号及时调换。
8.各阶段武将技能等待时间
9.南蛮入侵等群体锦囊注意响应无懈可击在结算,中途出现反馈技能结算时不要忘记继续结算锦囊。
10.宣布比赛结果后,注意要求选手队长签成绩单。
边裁(暂定名)的职责:
1、边裁需要对场上每名选手的行动做出相应判断,例如:
叹气、咳嗽、手势、眼神等等,并对选手做出警告,直至罚分。
2、需要注意赛场周围,是否是有影响比赛的观众,并对有问题观众做提示,直至清理出场。
3、负责记分牌和重要事项的记录(如扣分,判罚,胜负,等)
4、弃牌堆整理
比赛记分:
双方每方均有技术分三分,每犯规一次扣除一分,三分扣光后,立即判负。
裁判作为整场比赛的灵魂人物,对每一个环节都要认真负责,做出的正确判罚也是神圣不可侵犯的。
淘汰赛:
对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做主将和两名前锋的身份配置,比赛打满3局,主将轮换,不能重复。
积分循环赛
胜:
1、连续两局获胜积3分:
包括对方比赛最后阶段悬殊太大认输,包括比赛最后超时计算武将存活、失血量判输,包括第二局弃权
2、2比1获胜积2分:
负一局、胜二局包括轮空
负:
1、2比1失败积1分:
负二局、胜一局包括轮空
2、0比2失败积0分:
包括对方比赛最后阶段悬殊太大认输,包括比赛最后超时计算武将存活、失血量判输,包括弃权
条件:
比赛阶段悬殊太大认输
比赛最后超时武将存活、失血量结算判输
弃权、轮空
队伍分组:
第一轮队伍种子安排或随机安排对抗桌比赛,根据比赛后的积分结果分出胜者组、败者组,二组算出积分接近队伍进行第二轮比赛。
以此类推六轮后进行胜负积分排名算出名次
重要原则:
【1】避免两个队伍重复相遇比赛
【2】积分相同,小分计算各队,对手积分排名,还相同继续计算对手的对手积分,以此类推
【3】每个裁判认真记录比赛结果并双方队长确认
【4】裁判委员会分3组计算积分排名,取相同结果公布
比赛的基本注意事项:
第一:
本次比赛将本着公正公开公平的原则进行执裁,严禁选手作弊,一经发现作弊行为,我将直接宣布作弊方判负,并视情节保留其他处罚权。
第二,比赛中请各位选手严格遵守比赛纪律,除自己放置区内的牌外,严禁碰触其他比赛牌,严禁因各种原因产生暴露张,严禁在非自己行动阶段进行行动(包括提前行动),否则将视情节进行扣罚。
第三,比赛中严禁选手进行包括眼神、手势等在内的各种交流,一经发现将视情节进行扣罚,包括直接判负。
第四,请各位选手尊重比赛、尊重对手、尊重裁判,不得肆意质疑裁判,不得在判罚生效后质疑之前的判罚,比赛中出现错误质疑时将直接扣罚质疑方一分。
第五,本次王者之战,每局比赛时限为四十分钟,如果四十分钟内游戏没有结束,将依次按以下原则进行胜负裁决:
A、依据双方所剩武将数,剩武将多一方获胜;
B、若A无法判定结果,依据双方在场武将失血量,失血量少一方获胜;
C、若B无法判定结果,依据双方双方被扣罚分数,被扣罚分数少的一方获胜;
D、若C无法判定结果,将由双方主帅各抽取
张游戏牌,按游戏牌点数,点大的一方获胜。
六.比赛守则
1.比赛选手以战队形式参赛,每队收元报名费,每支战队的人数为5人。
在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;
3.比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;
4.比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;
5.在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;
6.比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;
9.参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动
的正常进行;
10选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;
11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;
否则将给予警告直至取消比赛资格;
12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);
否则将会给以警告直至取消比赛资格;
13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;
14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;
组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;
当由于自带
设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;
15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;
16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;
17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;
五.报名须知:
1、范围:
长春理工大学在校学生
2、性别:
无性别限制
3、报名地点:
4、报名时间:
特别提醒:
鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准备报名的选手:
本此比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。
所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合整个大赛的顺利进行
3.赛场人员安排
裁判:
(人数待定)
工作人员:
(人数待定)
4.比赛物品安排
.抽签箱,抽签条
.工作人员证
.报名表
.比赛规则单
.海报
.话筒
.相机.
.投影仪
.奖状
.赛程安排表
.赛事公报
以上则是本次计算机科学技术学院所举办的大学生电子竞技大赛比赛项目及相关流程安排,我们本着友谊第一比赛第二的原则去开展这次活动,交流经验的同时增进各学院直接同学的联系跟友谊,娱乐的同时结交更多的朋友。